Le formule delle statistiche di Palworld: potenziale (IV), valori base e moltiplicatori
Due Pal della stessa specie e livello mostrano statistiche diverse, e la differenza è il potenziale nascosto (IV). Questa guida smonta completamente il calcolo di PS, Attacco e Difesa; ogni formula verificata contro la logica interna della versione 1.0.
La calcolatrice di IV implementa già tutte le regole di questa guida: scegli un Pal, inserisci i valori base e risale ai tre talenti.
Le tre formule
Ogni statistica segue una formula propria:
PS = 500 + Livello × (5 + PS di specie × 0.5 × (1 + IV%))
Attacco = 100 + Livello × (Attacco di specie × 0.075 × (1 + IV%))
Difesa = 50 + Livello × (Difesa di specie × 0.075 × (1 + IV%))
Spiegazione pezzo per pezzo:
- Intercette fisse 500 / 100 / 50: le tre formule iniziano con una costante che non dipende affatto dalla specie. Un Lamball di livello 1 e un Jetragon di livello 1 condividono esattamente la stessa intercetta PS di 500; lo scarto tra specie viene tutto dal termine di crescita per livello che sta dietro.
- Crescita per livello: i PS guadagnano +5 fisso a livello, poi sommano
PS di specie × 0.5 × fattore talento; Attacco e Difesa guadagnanoSpecie × 0.075 × fattore talentoa livello, senza bonus fisso. - IV%: un moltiplicatore di 0~30%, il talento spiegato qui sotto.
Stessa specie, stesso livello: tra IV 0 e il massimo (30%) c'è esattamente un moltiplicatore del 30% intero. Al tetto del livello 80, i PS di un Jetragon salgono da 5300 a 6620, un divario di 1320 punti. Ecco perché l'allevamento delle uova insegue gli IV.
Cosa sono gli IV: tre talenti da 0 a 100
Ogni Pal nasce con tre numeri interi di talento indipendenti per PS, Attacco e Difesa (nel gioco si chiamano Potenziale, intervallo 0~100), che si convertono nel moltiplicatore di 0~30% delle formule. I tre sono tirati separatamente, quindi un Pal con talento PS al massimo e Attacco al minimo è uno spettacolo comune.
- I talenti si ereditano dai genitori alla schiusa, più una piccola probabilità di mutazione. Quel ciclo è il cuore dell'allevamento di uova.
- I frutti del talento danno +10 fisso ciascuno e sono l'unico modo di correggere una debolezza nel late game. Tre frutti per i tre talenti, ciascuno nutre il suo:Frutto vitale (PS), Frutto potente (Attacco), Frutto resistente (Difesa).
- Due paia di occhiali mostrano direttamente i tre valori di talento, così puoi confrontarli con le formule di questa guida: Occhiali del talento (sbloccati alla Tecnologia Antica 34) e Occhiali da Addestra-Pal. Questi ultimi sono gli Occhiali del talento fusi con l'Anello della pietà: conservano l'effetto dell'anello per cui gli attacchi non portano mai un bersaglio sotto 1 PS, quindi cattura e controllo IV avvengano in un solo viaggio. Il suo progetto arriva dalla Torre Sigillata T-64 (coordinate 8, 121); il catalogo delle Torri Sigillate associa ogni torre alla sua ricompensa.
Se preferisci saltare i conti a mano, la calcolatrice di IV risale ai tre talenti partendo dai valori base del pannello.
Quale colonna: l'Attacco usa l'attacco a distanza
Il dex elenca due colonne d'attacco: corpo a corpo e a distanza. Le formule usano la colonna dell'attacco a distanza, non quella corpo a corpo. Non copiare la colonna sbagliata quando cerchi i valori di specie.
Valore base: l'unico numero da trascrivere
Apri il pannello del Pal in gioco e passa il cursore sul numero di PS, Attacco o Difesa per vederne la scomposizione. Il «valore base» usato per calcolare gli IV è: il numero sottostante senza passivi, abilità compagna né bonus di fiducia.
I moltiplicatori già dentro il valore base:
| Moltiplicatore | Regola |
|---|---|
| Livello | il termine di crescita per livello delle tre formule |
| IV (talento) | ×(1 + IV%), indipendente per ogni statistica |
| Anima del Pal | +3% per livello, nutrita separatamente per PS, Attacco e Difesa, fino a 10 (+30%) |
| Stelle di condensazione | +5% per stella, fino a 4 (+20%) |
| Risveglio | ×1.1, usa il cristallo di risveglio dell'elemento corrispondente, si applica a PS, Attacco e Difesa insieme |
Fuori dal valore base, elencati a parte al passaggio del cursore o da togliere tu stesso:
| Bonus | Nota |
|---|---|
| Passivi | bonus percentuali, ad esempio dei passivi d'attacco |
| Abilità compagna | bonus di pannello di abilità di cavalcatura o combattimento |
| Bonus di fiducia | piccoli valori fissi dati dal grado di fiducia |
L'ordine completo di moltiplicazione:
Valore base del pannello = valore della formula × (1 + 3% × livello anima) × (1 + 5% × stelle) × (risvegliato ? 1.1 : 1)
Per risalire a un IV al contrario, dividi fuori anima, stelle e risveglio in ordine inverso e poi risolvi la formula. Tutti questi moltiplicatori sono cursori nella calcolatrice.
Un esempio completo
Un Lamball (attacco a distanza di specie 70) di livello 50, con Anima dell'Attacco 5, condensazione 2 stelle, non risvegliato, mostra al passaggio del cursore un valore base di attacco di 500.
Passo 1, togliere l'anima: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, quindi 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.
Passo 2, togliere le stelle: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, quindi 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.
Passo 3, risolvere la formula: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), dove 50 × 70 × 0.075 = 262.5, quindi (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. L'IV è circa 12.5%, pari a circa 42/100 di talento.
Per dare la scala dei PS: un Jetragon (PS di specie 110) di livello 50 si attesta a PS = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 con IV 0, e a 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 con il massimo 30%. Stessa specie, stesso livello, 825 punti di distanza. Tanto pesano gli IV.
FAQ
Perché il risultato porta un ≈? Il gioco applica internamente un pavimento alle statistiche, quindi il calcolo inverso trascina un'ambiguità insita di ±1. È normale. Più alto è il livello, meno quello stesso ±1 disturba l'IV, e più netta è la conclusione.
I livelli di anima e condensazione vanno inseriti nella calcolatrice? Sì. Entrambi vivono nel valore base; omettendoli quei bonus vengono scambiati per IV e il risultato sale.
I frutti del talento sforano il tetto? Il tetto del talento è 100 (cioè 30%); frutti e talenti nati naturalmente in cova condividono questo tetto. L'eccesso va perso.
Verifica con la calcolatrice
La calcolatrice di IV trasforma ogni regola di questa guida in un modulo: scegli il Pal, regola il livello, imposta anima e stelle, incolla i valori base e i tre talenti compaiono all'istante. Supporta l'interruttore di risveglio e i link diretti ?pal=, perfetta per scremare i candidati dell'allevamento.