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2026-08-16

Fórmulas de atributos de Palworld: potencial (IV), valores base e multiplicadores

Dois Pals da mesma espécie e nível mostram atributos diferentes, e a diferença é o potencial oculto (IV). Este guia desmonta por completo o cálculo de HP, Ataque e Defesa; cada fórmula verificada contra a lógica interna da versão 1.0.

A calculadora de IV já implementa todas as regras deste guia: escolha um Pal, digite os valores base e ela deduz os três talentos.

As três fórmulas

Cada atributo segue sua própria fórmula:

HP = 500 + Nível × (5 + HP da espécie × 0.5 × (1 + IV%))

Ataque = 100 + Nível × (Ataque da espécie × 0.075 × (1 + IV%))

Defesa = 50 + Nível × (Defesa da espécie × 0.075 × (1 + IV%))

Explicação peça por peça:

  • Interceptos fixos 500 / 100 / 50: as três fórmulas começam com uma constante que não depende em nada da espécie. Um Lamball de nível 1 e um Jetragon de nível 1 compartilham exatamente o mesmo intercepto de HP, 500; a distância entre espécies vem inteira do termo de crescimento por nível que está atrás.
  • Crescimento por nível: o HP ganha +5 fixo por nível e por cima soma HP da espécie × 0.5 × fator de talento; Ataque e Defesa ganham Espécie × 0.075 × fator de talento por nível, sem bônus fixo.
  • IV%: um multiplicador de 0~30%, o talento explicado a seguir.

Mesma espécie, mesmo nível: entre IV 0 e o máximo (30%) há exatamente um multiplicador de 30% inteiro. No teto de nível 80, o HP de um Jetragon sobe de 5300 para 6620, uma diferença de 1320 pontos. É por isso que a criação de ovos caça IVs.

O que são IVs: três talentos de 0 a 100

Cada Pal nasce com três números inteiros de talento independentes para HP, Ataque e Defesa (mostrados no jogo como Potencial, faixa 0~100), que se convertem no multiplicador de 0~30% das fórmulas. Os três são rolados separadamente, então um Pal com talento de HP no máximo e Ataque no chão é visão comum.

  • Os talentos são herdados dos pais na reprodução, mais uma pequena chance de mutação. Esse ciclo é o coração da fazenda de ovos.
  • As frutas de talento dão +10 fixo cada e são o único jeito de corrigir um ponto fraco no endgame. Três frutas para os três talentos, cada uma alimentando o seu:Fruto de Vida (HP), Fruto de Pujança (Ataque), Fruto de Rigidez (Defesa).
  • Dois pares de óculos exibem diretamente os três valores de talento, dá para conferi-los com as fórmulas deste guia: Óculos de Talento (desbloqueados na Tecnologia Antiga 34) e Óculos de Domador. Estes últimos são os Óculos de Talento fundidos com o Anel de Clemência: mantêm o efeito do anel de que os ataques nunca deixam um alvo abaixo de 1 HP, então capturar e checar IV saem numa viagem só. O esquema vem da Torre Selada T-64 (coordenadas 8, 121); o catálogo de Torres Seladas liga cada torre à sua recompensa.

Se preferir pular a conta de cabeça, a calculadora de IV deduz os três talentos a partir dos valores base do painel.

Qual coluna: o Ataque usa o ataque à distância

O dex lista duas colunas de ataque: corpo a corpo e à distância. As fórmulas de atributos usam a coluna de ataque à distância, não a de corpo a corpo. Não copie a coluna errada ao consultar os valores da espécie.

Valor base: o único número que você precisa copiar

Abra o painel do Pal no jogo e passe o cursor sobre o número de HP, Ataque ou Defesa para ver a decomposição. O «valor base» usado no cálculo de IV é: o número subjacente sem passivas, habilidade de parceiro nem bônus de vínculo.

Multiplicadores já dentro do valor base:

MultiplicadorRegra
Nívelo termo de crescimento por nível das três fórmulas
IV (talento)×(1 + IV%), independente em cada atributo
Alma de Pal+3% por nível, alimentada à parte para HP, Ataque e Defesa, até 10 (+30%)
Estrelas de condensação+5% por estrela, até 4 (+20%)
Despertar×1.1, usa o cristal de despertar do elemento correspondente, aplica a HP, Ataque e Defesa ao mesmo tempo

Fora do valor base, listados à parte no hover ou para você mesmo retirar:

BônusNota
Passivasbônus percentuais, como os de passivas de ataque
Habilidade de parceirobônus de painel de habilidades de montaria ou combate
Bônus de vínculopequenos valores fixos do nível de vínculo

A ordem completa de multiplicação:

Valor base do painel = valor da fórmula × (1 + 3% × nível de alma) × (1 + 5% × estrelas) × (desperto ? 1.1 : 1)

Para reverter um IV, divida fora alma, estrelas e despertar na ordem inversa e depois resolva a fórmula. Todos esses multiplicadores são sliders na calculadora.

Um exemplo completo

Um Lamball (ataque à distância da espécie 70) de nível 50, com Alma de Ataque 5, condensação 2 estrelas, não desperto, mostra no hover um valor base de ataque de 500.

Passo 1, tirar a alma: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, então 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.

Passo 2, tirar as estrelas: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, então 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.

Passo 3, resolver a fórmula: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), onde 50 × 70 × 0.075 = 262.5, então (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. O IV fica em torno de 12.5%, cerca de 42/100 de talento.

Para sentir a escala do HP: um Jetragon (HP da espécie 110) de nível 50 fica em HP = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 com IV 0, e em 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 com o máximo de 30%. Mesma espécie, mesmo nível, 825 pontos de diferença. É esse o peso dos IVs.

FAQ

Por que o resultado carrega um ≈? O jogo aplica internamente um piso aos atributos, então o cálculo reverso carrega uma ambiguidade inerente de ±1. É normal. Quanto maior o nível, menos esse mesmo ±1 atrapalha o IV, e mais precisa a conclusão.

Precisa colocar alma e condensação na calculadora? Sim. Ambas vivem dentro do valor base; deixando de fora, esses bônus viram IV na conta e o resultado infla.

As frutas de talento estouram o teto? O teto de talento é 100 (ou seja, 30%); frutas e talentos nascidos naturalmente na criação dividem esse teto. O excedente é perdido.

Confira com a calculadora

A calculadora de IV transforma todas as regras deste guia em um formulário: escolha o Pal, ajuste o nível, posicione alma e estrelas, cole os valores base e os três talentos aparecem na hora. Suporta a chave de despertar e links diretos ?pal=, perfeita para peneirar candidatos de criação.