Skip to content
2026-08-16

Wzory na statystyki w Palworld: potencjał (IV), wartości bazowe i mnożniki

Dwa Pale tego samego gatunku i poziomu mają różne statystyki, a różnicą jest ukryty potencjał (IV). Ten przewodnik rozbiera na części całe obliczenie PZ, Ataku i Obrony; każdy wzór zweryfikowany względem wewnętrznej logiki wersji 1.0.

Kalkulator IV ma już zaimplementowane wszystkie zasady z tego artykułu: wybierz Pala, wpisz wartości bazowe, a wyliczy trzy talenty.

Trzy wzory

Każda statystyka idzie własnym wzorem:

HP = 500 + Poziom × (5 + HP gatunku × 0.5 × (1 + IV%))

Atak = 100 + Poziom × (Atak gatunku × 0.075 × (1 + IV%))

Obrona = 50 + Poziom × (Obrona gatunku × 0.075 × (1 + IV%))

Objaśnienie po częściach:

  • Stałe wyrazy wolne 500 / 100 / 50: każdy wzór zaczyna się od stałej, która nie ma nic wspólnego z gatunkiem. Lamball na 1. poziomie i Jetragon na 1. poziomie mają dokładnie ten sam wyraz wolny HP, 500; różnica między gatunkami bierze się w całości z członu wzrostu za poziomem.
  • Wzrost na poziom: HP dostaje stałe +5 na poziom, a do tego HP gatunku × 0.5 × współczynnik talentu; Atak i Obrona rosną o Gatunek × 0.075 × współczynnik talentu na poziom, bez stałego bonusu.
  • IV%: mnożnik 0~30%, czyli talent opisany niżej.

Ten sam gatunek i poziom: między IV 0 a maksimum (30%) leży dokładnie jeden pełny mnożnik 30%. Na czapie 80. poziomu HP Jetragona wspinają się z 5300 na 6620, różnica 1320 punktów. Dlatego lęgi jaj polują na IV.

Czym są IV: trzy talenty od 0 do 100

Każdy Pal rodzi się z trzema niezależnymi liczbami całkowitymi talentu dla HP, Ataku i Obrony (w grze jako Potencjał, zakres 0~100), które przeliczają się na mnożnik 0~30% we wzorach. Trzy wartości losują się osobno, więc Pal z HP na maksa i Atakiem na deskach to częsty widok.

  • Talenty dziedziczą się po rodzicach przy lęgu, do tego mała szansa na mutację. Ta pętla to serce farmy jaj.
  • Owoce talentu dają po stałe +10 i są jedynym sposobem na poprawkę słabej statystyki w endgame. Trzy owoce na trzy talenty, każdy karmi swój:Owoc życia (HP), Owoc potęgi (Atak), Owoc krzepy (Obrona).
  • Dwie pary okularów pokazują wprost wszystkie trzy wartości talentu, więc można je skontrolować wzorami z tego artykułu: Okulary umiejętności (odblokowane w Prastarej Technologii 34) i Okulary Poskramiacza Pali. Te drugie to Okulary umiejętności zlane z Pierścieniem Miłosierdzia: zachowują efekt pierścienia, że atak nigdy nie zbija celu poniżej 1 HP, więc łapanie i sprawdzanie IV wychodzą w jedną wyprawę. Schemat pochodzi z Zapieczętowanej Wieży T-64 (współrzędne 8, 121); katalog Zapieczętowanych Wież przypisuje każdej wieży jej nagrodę.

Kto woli bez liczenia w pamięci, kalkulator IV wylicza trzy talenty wstecz z wartości bazowych panelu.

Która kolumna: Atak bierze atak dystansowy

Deks ma dwie kolumny ataku: wręcz i dystansowy. Wzory statystyk używają kolumny ataku dystansowego, nie wręcz. Nie przepisuj złej kolumny, gdy sprawdzasz statystyki gatunku.

Wartość bazowa: jedyna liczba do przepisania

Otwórz w grze panel Pala i najedź na liczbę HP, Ataku albo Obrony, żeby zobaczyć rozbicie. «Wartość bazowa» do liczenia IV to: liczba wyjściowa bez pasywek, umiejętności partnera i premii za przyjaźń.

Mnożniki już siedzące w wartości bazowej:

MnożnikZasada
Poziomczłon wzrostu za poziom z trzech wzorów
IV (talent)×(1 + IV%), niezależnie dla każdej statystyki
Dusza Pala+3% na poziom, karmiona osobno dla HP, Ataku i Obrony, maks. 10 (+30%)
Gwiazdy kondensacji+5% za gwiazdkę, maks. 4 (+20%)
Przebudzenie×1.1, używa kryształu przebudzenia danego żywiołu, działa na HP, Atak i Obronę naraz

Poza wartością bazową, wypisywane osobno przy najechaniu albo do odjęcia samemu:

BonusUwaga
Pasywkibonusy procentowe, np. z pasywek ataku
Umiejętność partnerabonusy panelu z umiejętności jazdy albo walki
Premia za przyjaźńmałe stałe wartości z rangi przyjaźni

Pełna kolejność mnożenia:

Wartość bazowa panelu = wartość wzoru × (1 + 3% × poziom duszy) × (1 + 5% × gwiazdki) × (przebudzony ? 1.1 : 1)

Żeby wyliczyć IV wstecz, podziel duszę, gwiazdki i przebudzenie w odwrotnej kolejności, a potem rozwiąż wzór. Wszystkie te mnożniki są suwakami w kalkulatorze.

Pełny przykład

Lamball (atak dystansowy gatunku 70) na 50. poziomie, z Duszą Ataku 5, kondensacją 2 gwiazdki, nieprzebudzony, pokazuje po najechaniu bazową wartość ataku 500.

Krok 1, zdejmij duszę: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, czyli 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.

Krok 2, zdejmij gwiazdki: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, czyli 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.

Krok 3, rozwiąż wzór: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), gdzie 50 × 70 × 0.075 = 262.5, więc (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. IV to około 12.5%, czyli mniej więcej 42/100 talentu.

Dla skali HP: Jetragon (HP gatunku 110) na 50. poziomie ma HP = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 przy IV 0 i 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 przy maksymalnych 30%. Ten sam gatunek, ten sam poziom, różnica 825 punktów. Tyle wagą są IV.

FAQ

Dlaczego wynik ma znak ≈? Gra stosuje wewnętrznie podłogę do statystyk, więc obliczenie wstecz niesie inherentną niejednoznaczność ±1. To normalne. Im wyższy poziom, tym mniejszy ten sam ±1 przeszkadza IV i tym ostrzejszy wniosek.

Czy poziomy duszy i kondensacji trzeba wpisać do kalkulatora? Tak. Oba siedzą w wartości bazowej; ich pominięcie zaliczy te bonusy do IV i zawyży wynik.

Czy owoce talentu przeskoczą limit? Limit talentu to 100 (czyli 30%); owoce i talenty wylęgłe naturalnie dzielą ten limit. Nadwyżka przepada.

Sprawdź w kalkulatorze

Kalkulator IV zamienia wszystkie zasady z tego artykułu w formularz: wybierz Pala, ustaw poziom, rozstaw dusze i gwiazdki, wklej wartości bazowe i trzy talenty wyskoczą od razu. Obsługuje przełącznik przebudzenia i linki bezpośrednie ?pal=, idealny do szybkiego przesiewania kandydatów z lęgów.