Формулы характеристик Palworld: потенциал (IV), базовые значения и множители
Два пала одного вида и уровня показывают разные характеристики, и разница это скрытый потенциал (IV). Этот разбор полностью раскладывает расчёт HP, атаки и защиты; каждая формула проверена по внутренней логике версии 1.0.
Калькулятор IV уже включает все правила из этой статьи: выберите Пала, введите базовые значения, и он вычислит все три таланта.
Три формулы
Каждая характеристика идёт по своей формуле:
HP = 500 + Уровень × (5 + HP вида × 0.5 × (1 + IV%))
Атака = 100 + Уровень × (Атака вида × 0.075 × (1 + IV%))
Защита = 50 + Уровень × (Защита вида × 0.075 × (1 + IV%))
Разбор по частям:
- Фиксированные константы 500 / 100 / 50: все три формулы начинаются с константы, которая никак не зависит от вида. Ламболл 1 уровня и Джетрагон 1 уровня имеют ровно одну и ту же константу HP, 500; разрыв между видами целиком берётся из члена роста за уровнем, стоящего следом.
- Рост за уровень: HP получает фиксированные +5 за уровень и сверху добавляет
HP вида × 0.5 × коэффициент таланта; Атака и Защита растут наВид × 0.075 × коэффициент талантаза уровень, без фиксированной прибавки. - IV%: множитель 0~30%, тот самый талант, о котором дальше.
Тот же вид и уровень: между IV 0 и максимумом (30%) лежит ровно один полный множитель 30%. На потолке 80 уровня HP Джетрагона поднимается с 5300 до 6620, разрыв 1320 очков. Поэтому инкубаторная ферма гонится за IV.
Что такое IV: три талента от 0 до 100
Каждый Пал рождается с тремя независимыми целыми талантами для HP, Атаки и Защиты (в игре они называются Потенциал, диапазон 0~100), которые пересчитываются в множитель 0~30% формул. Все три бросаются отдельно, поэтому Пал с максимальным HP и атакой в пол это обычное зрелище.
- Таланты наследуются от родителей при выведении, плюс небольшой шанс мутации. Этот цикл и есть сердце яичной фермы.
- Плоды таланта дают фиксированные +10 каждый и остаются единственным способом подтянуть слабое место в эндгейме. Три плода на три таланта, каждый кормит свой:Плод жизни (HP), Плод силы (Атака), Плод стойкости (Защита).
- Двое очков показывают все три значения таланта напрямую, так что их можно сверять с формулами этой статьи: Очки таланта (открываются в древних технологиях 34) и Очки укротителя Палов. Последние это Очки таланта, слитые с Кольцом сдерживания: они сохраняют эффект кольца, по которому атаки никогда не опускают цель ниже 1 HP, так что поимка и проверка IV проходят за один выход. Чертёж выпадает из Запечатанной Башни T-64 (координаты 8, 121); каталог Запечатанных Башен сопоставляет каждую башню с наградой.
Если не хочется считать вручную, калькулятор IV вычислит три таланта обратно из базовых значений панели.
Какая колонка: Атака берёт дальнюю атаку
В дексе две колонки атаки: ближний бой и дальний бой. Формулы характеристик используют колонку дальней атаки, а не ближнего боя. Не переписывайте не ту колонку, когда смотрите характеристики вида.
Базовое значение: единственное число, которое надо переписать
Откройте в игре панель Пала и наведите курсор на число HP, Атаки или Защиты, чтобы увидеть разбивку. «Базовое значение» для расчёта IV это: исходное число без пассивных навыков, навыка партнёра и бонуса доверия.
Множители, уже входящие в базовое значение:
| Множитель | Правило |
|---|---|
| Уровень | член роста за уровень из трёх формул |
| IV (талант) | ×(1 + IV%), независимо для каждой характеристики |
| Душ Пала | +3% за уровень, кормится отдельно для HP, Атаки и Защиты, максимум 10 (+30%) |
| Звёзды конденсации | +5% за звезду, максимум 4 (+20%) |
| Пробуждение | ×1.1, использует кристалл пробуждения соответствующей стихии, действует на HP, Атаку и Защиту одновременно |
Вне базового значения, перечисляются отдельно при наведении или снимаются вручную:
| Бонус | Пояснение |
|---|---|
| Пассивные навыки | процентные бонусы, например от атакующих пассивок |
| Навык партнёра | бонусы панели от навыков верховой езды или боя |
| Бонус доверия | небольшие фиксированные значения от ранга доверия |
Полный порядок умножения:
Базовое значение панели = значение формулы × (1 + 3% × уровень души) × (1 + 5% × звёзды) × (пробуждён ? 1.1 : 1)
Чтобы вычислить IV обратно, поделите душу, звёзды и пробуждение в обратном порядке, затем решите формулу. Все эти множители в калькуляторе сделаны слайдерами.
Полный пример
Ламболл (дальняя атака вида 70) 50 уровня, с Душем Атаки 5, конденсацией 2 звезды, без пробуждения, показывает при наведении базовое значение атаки 500.Шаг 1, снять душу: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, значит 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.
Шаг 2, снять звёзды: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, значит 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.
Шаг 3, решить формулу: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), где 50 × 70 × 0.075 = 262.5, значит (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. IV примерно 12.5%, это около 42/100 таланта.
Для масштаба HP: Джетрагон (HP вида 110) 50 уровня имеет HP = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 при IV 0 и 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 при максимуме 30%. Тот же вид, тот же уровень, разница 825 очков. Вот столько весят IV.
FAQ
Почему результат несёт знак ≈? Игра применяет к характеристикам внутреннее округление вниз, поэтому обратный расчёт несёт неустранимую двусмысленность ±1. Это нормально. Чем выше уровень, тем меньше тот же ±1 мешает IV, и тем точнее вывод.
Нужно ли вводить уровни души и конденсации в калькулятор? Да. Оба сидят внутри базового значения; если их не указать, эти бонусы засчитаются в IV и результат завысится.
Переполняют ли плоды таланта потолок? Потолок таланта равен 100 (то есть 30%); плоды и таланты, выпавшие при выведении естественно, делят этот потолок. Излишек пропадает.
Проверьте в калькуляторе
Калькулятор IV превратил все правила этой статьи в форму: выберите Пала, выставьте уровень, задайте душу и звёзды, вставьте базовые значения, и три таланта посчитаются мгновенно. Поддерживает переключатель пробуждения и прямые ссылки ?pal=, удобен для быстрого отсева кандидатов на выведение.