Skip to content
2026-08-16

Формулы характеристик Palworld: потенциал (IV), базовые значения и множители

Два пала одного вида и уровня показывают разные характеристики, и разница это скрытый потенциал (IV). Этот разбор полностью раскладывает расчёт HP, атаки и защиты; каждая формула проверена по внутренней логике версии 1.0.

Калькулятор IV уже включает все правила из этой статьи: выберите Пала, введите базовые значения, и он вычислит все три таланта.

Три формулы

Каждая характеристика идёт по своей формуле:

HP = 500 + Уровень × (5 + HP вида × 0.5 × (1 + IV%))

Атака = 100 + Уровень × (Атака вида × 0.075 × (1 + IV%))

Защита = 50 + Уровень × (Защита вида × 0.075 × (1 + IV%))

Разбор по частям:

  • Фиксированные константы 500 / 100 / 50: все три формулы начинаются с константы, которая никак не зависит от вида. Ламболл 1 уровня и Джетрагон 1 уровня имеют ровно одну и ту же константу HP, 500; разрыв между видами целиком берётся из члена роста за уровнем, стоящего следом.
  • Рост за уровень: HP получает фиксированные +5 за уровень и сверху добавляет HP вида × 0.5 × коэффициент таланта; Атака и Защита растут на Вид × 0.075 × коэффициент таланта за уровень, без фиксированной прибавки.
  • IV%: множитель 0~30%, тот самый талант, о котором дальше.

Тот же вид и уровень: между IV 0 и максимумом (30%) лежит ровно один полный множитель 30%. На потолке 80 уровня HP Джетрагона поднимается с 5300 до 6620, разрыв 1320 очков. Поэтому инкубаторная ферма гонится за IV.

Что такое IV: три талента от 0 до 100

Каждый Пал рождается с тремя независимыми целыми талантами для HP, Атаки и Защиты (в игре они называются Потенциал, диапазон 0~100), которые пересчитываются в множитель 0~30% формул. Все три бросаются отдельно, поэтому Пал с максимальным HP и атакой в пол это обычное зрелище.

  • Таланты наследуются от родителей при выведении, плюс небольшой шанс мутации. Этот цикл и есть сердце яичной фермы.
  • Плоды таланта дают фиксированные +10 каждый и остаются единственным способом подтянуть слабое место в эндгейме. Три плода на три таланта, каждый кормит свой:Плод жизни (HP), Плод силы (Атака), Плод стойкости (Защита).
  • Двое очков показывают все три значения таланта напрямую, так что их можно сверять с формулами этой статьи: Очки таланта (открываются в древних технологиях 34) и Очки укротителя Палов. Последние это Очки таланта, слитые с Кольцом сдерживания: они сохраняют эффект кольца, по которому атаки никогда не опускают цель ниже 1 HP, так что поимка и проверка IV проходят за один выход. Чертёж выпадает из Запечатанной Башни T-64 (координаты 8, 121); каталог Запечатанных Башен сопоставляет каждую башню с наградой.

Если не хочется считать вручную, калькулятор IV вычислит три таланта обратно из базовых значений панели.

Какая колонка: Атака берёт дальнюю атаку

В дексе две колонки атаки: ближний бой и дальний бой. Формулы характеристик используют колонку дальней атаки, а не ближнего боя. Не переписывайте не ту колонку, когда смотрите характеристики вида.

Базовое значение: единственное число, которое надо переписать

Откройте в игре панель Пала и наведите курсор на число HP, Атаки или Защиты, чтобы увидеть разбивку. «Базовое значение» для расчёта IV это: исходное число без пассивных навыков, навыка партнёра и бонуса доверия.

Множители, уже входящие в базовое значение:

МножительПравило
Уровеньчлен роста за уровень из трёх формул
IV (талант)×(1 + IV%), независимо для каждой характеристики
Душ Пала+3% за уровень, кормится отдельно для HP, Атаки и Защиты, максимум 10 (+30%)
Звёзды конденсации+5% за звезду, максимум 4 (+20%)
Пробуждение×1.1, использует кристалл пробуждения соответствующей стихии, действует на HP, Атаку и Защиту одновременно

Вне базового значения, перечисляются отдельно при наведении или снимаются вручную:

БонусПояснение
Пассивные навыкипроцентные бонусы, например от атакующих пассивок
Навык партнёрабонусы панели от навыков верховой езды или боя
Бонус довериянебольшие фиксированные значения от ранга доверия

Полный порядок умножения:

Базовое значение панели = значение формулы × (1 + 3% × уровень души) × (1 + 5% × звёзды) × (пробуждён ? 1.1 : 1)

Чтобы вычислить IV обратно, поделите душу, звёзды и пробуждение в обратном порядке, затем решите формулу. Все эти множители в калькуляторе сделаны слайдерами.

Полный пример

Ламболл (дальняя атака вида 70) 50 уровня, с Душем Атаки 5, конденсацией 2 звезды, без пробуждения, показывает при наведении базовое значение атаки 500.

Шаг 1, снять душу: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, значит 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.

Шаг 2, снять звёзды: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, значит 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.

Шаг 3, решить формулу: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), где 50 × 70 × 0.075 = 262.5, значит (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. IV примерно 12.5%, это около 42/100 таланта.

Для масштаба HP: Джетрагон (HP вида 110) 50 уровня имеет HP = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 при IV 0 и 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 при максимуме 30%. Тот же вид, тот же уровень, разница 825 очков. Вот столько весят IV.

FAQ

Почему результат несёт знак ≈? Игра применяет к характеристикам внутреннее округление вниз, поэтому обратный расчёт несёт неустранимую двусмысленность ±1. Это нормально. Чем выше уровень, тем меньше тот же ±1 мешает IV, и тем точнее вывод.

Нужно ли вводить уровни души и конденсации в калькулятор? Да. Оба сидят внутри базового значения; если их не указать, эти бонусы засчитаются в IV и результат завысится.

Переполняют ли плоды таланта потолок? Потолок таланта равен 100 (то есть 30%); плоды и таланты, выпавшие при выведении естественно, делят этот потолок. Излишек пропадает.

Проверьте в калькуляторе

Калькулятор IV превратил все правила этой статьи в форму: выберите Пала, выставьте уровень, задайте душу и звёзды, вставьте базовые значения, и три таланта посчитаются мгновенно. Поддерживает переключатель пробуждения и прямые ссылки ?pal=, удобен для быстрого отсева кандидатов на выведение.