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2026-08-16

帕鲁属性公式全解:个体值、白值与乘区规则

两只同种、同等级的帕鲁,面板属性却不一样,差的就是隐藏的个体值。本文把 HP、攻击、防御的计算完整拆开讲,公式已对照 1.0 版本游戏内部逻辑逐项验证,可以直接当成权威参考。

配套的个体值计算器已经内置了本文的全部规则,选好帕鲁、填入白值就能反推出三项天赋。

三条公式

每条属性各走一条独立公式:

HP = 500 + 等级 × (5 + 种族HP × 0.5 × (1 + 个体值%))

攻击 = 100 + 等级 × (种族攻击 × 0.075 × (1 + 个体值%))

防御 = 50 + 等级 × (种族防御 × 0.075 × (1 + 个体值%))

逐项解释:

  • 固定截距 500 / 100 / 50:三条公式的开头是常数,与种族完全无关。所以 1 级的棉悠悠和 1 级的空涡龙,HP 截距都是同一个 500,两族的差距只来自后面的等级增长项。
  • 每级增长:HP 每级固定 +5,再叠加 种族HP × 0.5 × 天赋系数;攻击和防御每级 种族 × 0.075 × 天赋系数,没有固定加成。
  • 个体值%:0~30% 的乘区,也就是下面要讲的天赋。

同样的种族和等级,0 个体与满个体(30%)正好差一整个 30% 乘区。满级 80 级的空涡龙,HP 从 5300 涨到 6620,相差 1320 点,这就是孵蛋要刷个体值的原因。

个体值是什么:三项 0~100 的天赋

每只帕鲁出生时就带着 HP、攻击、防御三项独立的天赋整数(游戏内叫潜力,范围 0~100),换算成属性公式里的 0~30% 乘区。三项互相独立,所以经常出现 HP 满个体但攻击垫底的个体。

  • 天赋在孵蛋时由父母继承,外加小概率突变,这是孵蛋玩法的核心循环。
  • 天赋果实每颗固定 +10 点,是后期补正短板的唯一手段。三种果实对应三项天赋,各吃各的:生命之果(HP)、刚力之果(攻击)、坚壁之果(防御)。
  • 两副眼镜都能直接显示三项天赋数值,配合本文公式可以双向验证:伯乐眼镜(古代科技 34 级解锁)和帕鲁驯养师眼镜。后者相当于伯乐眼镜和慈悲戒指的合体:保留了戒指「攻击不会把目标打到 1 血以下」的效果,捕捉和验个体两不误。设计图出自封印之塔 T-64(坐标 8, 121),全部塔与奖励的对照见封印之塔图鉴

不想手算的话,个体值计算器支持从面板白值反推三项天赋。

种族值取哪一列:攻击用远程攻击

图鉴里攻击力有两列:近战和远程。属性公式用的是远程攻击那一列,不是近战。查种族值时别抄错列。

白值:唯一需要抄的数字

游戏内打开帕鲁面板,把鼠标悬停在 HP、攻击、防御的数值上,会看到一组拆解。用于计算个体值的「白值」指的是:不含被动词条、搭档技能、信赖加成的基础数值

白值里已经包含的乘区:

乘区规则
等级三条公式的等级增长项
个体值(天赋)×(1 + 个体值%),三项独立
帕鲁之魂每级 +3%,HP、攻击、防御各自独立喂魂,最多 10 级(+30%)
浓缩星级每星 +5%,最多 4 星(+20%)
觉醒×1.1,使用对应属性的觉醒晶石,HP、攻击、防御三项同时生效

不在白值里、悬停时会单独列出或需要自行剔除的:

加成说明
被动词条例如攻击系词条的百分比加成
搭档技能例如骑乘或战斗技能的面板加成
信赖加成信赖等级提供的少量固定值

完整的叠乘顺序是:

面板白值 = 公式值 × (1 + 3% × 魂等级) × (1 + 5% × 星级) × (觉醒 ? 1.1 : 1)

反推个体值时按相反顺序把魂、星、觉醒逐层除掉,再解公式即可。这些乘区全部在计算器里做成了滑杆。

算一个完整例子

一只棉悠悠(种族远程攻击 70)50 级,攻击之魂 5 级、浓缩 2 星、未觉醒,悬停看到的攻击白值是 500。

第一步,除掉魂:(1 + 0.03 × 5) = 1.15500 ÷ 1.15 ≈ 434.8

第二步,除掉星:(1 + 0.05 × 2) = 1.10434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3

第三步,解公式:395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + 个体值%),其中 50 × 70 × 0.075 = 262.5,所以 (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125,个体值约 12.5%,换算天赋约 42/100

再看 HP 的量级:空涡龙(种族 HP 110)50 级,0 个体时 HP = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500;满个体 30% 时 = 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325。同等级同种族差出 825 点,个体值的重要性一目了然。

FAQ

算出来的结果为什么带 ≈ 号? 游戏内部对属性有地板值处理,反推结果存在 ±1 的固有模糊,属正常现象。等级越高,同样的 ±1 对个体值的干扰越小,结论越准。

魂和浓缩等级要填进计算器吗? 要。它们都在白值里,不填会把这些加成误算成个体值,导致结果偏高。

天赋果实喂满后个体值会溢出吗? 天赋上限 100(即 30%),果实和自然孵出的天赋共用这个上限,超出部分无效。

用计算器验证

个体值计算器把本文的全部规则做成了表单:选帕鲁、拖等级、填魂和星级、贴上白值,三项天赋立刻算出。支持觉醒开关和 ?pal= 直链分享,适合孵蛋时快速筛选候选个体。