帕魯屬性公式全解:個體值、白值與乘區規則
兩隻同種、同等級的帕魯,面板屬性卻不一樣,差的就是隱藏的個體值。本文把 HP、攻擊、防禦的計算完整拆開講,公式已對照 1.0 版本遊戲內部邏輯逐項驗證,可以直接當成權威參考。
配套的個體值計算器已經內建了本文的全部規則,選好帕魯、填入白值就能反推出三項天賦。
三條公式
每條屬性各走一條獨立公式:
HP = 500 + 等級 × (5 + 種族HP × 0.5 × (1 + 個體值%))
攻擊 = 100 + 等級 × (種族攻擊 × 0.075 × (1 + 個體值%))
防禦 = 50 + 等級 × (種族防禦 × 0.075 × (1 + 個體值%))
逐項解釋:
- 固定截距 500 / 100 / 50:三條公式的開頭是常數,與種族完全無關。所以 1 級的棉悠悠和 1 級的空渦龍,HP 截距都是同一個 500,兩族的差距只來自後面的等級增長項。
- 每級增長:HP 每級固定 +5,再疊加
種族HP × 0.5 × 天賦係數;攻擊和防禦每級種族 × 0.075 × 天賦係數,沒有固定加成。 - 個體值%:0~30% 的乘區,也就是下面要講的天賦。
同樣的種族和等級,0 個體與滿個體(30%)正好差一整個 30% 乘區。滿級 80 級的空渦龍,HP 從 5300 漲到 6620,相差 1320 點,這就是孵蛋要刷個體值的原因。
個體值是什麼:三項 0~100 的天賦
每隻帕魯出生時就帶著 HP、攻擊、防禦三項獨立的天賦整數(遊戲內叫潛力,範圍 0~100),換算成屬性公式裡的 0~30% 乘區。三項互相獨立,所以經常出現 HP 滿個體但攻擊墊底的個體。
- 天賦在孵蛋時由父母繼承,外加小機率突變,這是孵蛋玩法的核心循環。
- 天賦果實每顆固定 +10 點,是後期補正短板的唯一手段。三種果實對應三項天賦,各吃各的:生命之果(HP)、剛力之果(攻擊)、堅壁之果(防禦)。
- 兩副眼鏡都能直接顯示三項天賦數值,配合本文公式可以雙向驗證:伯樂眼鏡(古代科技 34 級解鎖)和帕魯馴養師眼鏡。後者相當於伯樂眼鏡和慈悲戒指的合體:保留了戒指「攻擊不會把目標打到 1 血以下」的效果,捕捉和驗個體兩不誤。設計圖出自封印之塔 T-64(座標 8, 121),全部塔與獎勵的對照見封印之塔圖鑑。
不想手算的話,個體值計算器支援從面板白值反推三項天賦。
種族值取哪一列:攻擊用遠程攻擊
圖鑑裡攻擊力有兩列:近戰和遠程。屬性公式用的是遠程攻擊那一列,不是近戰。查種族值時別抄錯列。
白值:唯一需要抄的數字
遊戲內打開帕魯面板,把滑鼠懸停在 HP、攻擊、防禦的數值上,會看到一組拆解。用於計算個體值的「白值」指的是:不含被動詞條、搭檔技能、信賴加成的基礎數值。
白值裡已經包含的乘區:
| 乘區 | 規則 |
|---|---|
| 等級 | 三條公式的等級增長項 |
| 個體值(天賦) | ×(1 + 個體值%),三項獨立 |
| 帕魯之魂 | 每級 +3%,HP、攻擊、防禦各自獨立餵魂,最多 10 級(+30%) |
| 濃縮星級 | 每星 +5%,最多 4 星(+20%) |
| 覺醒 | ×1.1,使用對應屬性的覺醒晶石,HP、攻擊、防禦三項同時生效 |
不在白值裡、懸停時會單獨列出或需要自行剔除的:
| 加成 | 說明 |
|---|---|
| 被動詞條 | 例如攻擊系詞條的百分比加成 |
| 搭檔技能 | 例如騎乘或戰鬥技能的面板加成 |
| 信賴加成 | 信賴等級提供的少量固定值 |
完整的疊乘順序是:
面板白值 = 公式值 × (1 + 3% × 魂等級) × (1 + 5% × 星級) × (覺醒 ? 1.1 : 1)
反推個體值時按相反順序把魂、星、覺醒逐層除掉,再解公式即可。這些乘區全部在計算器裡做成了滑桿。
算一個完整例子
一隻棉悠悠(種族遠程攻擊 70)50 級,攻擊之魂 5 級、濃縮 2 星、未覺醒,懸停看到的攻擊白值是 500。
第一步,除掉魂:(1 + 0.03 × 5) = 1.15,500 ÷ 1.15 ≈ 434.8。
第二步,除掉星:(1 + 0.05 × 2) = 1.10,434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3。
第三步,解公式:395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + 個體值%),其中 50 × 70 × 0.075 = 262.5,所以 (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125,個體值約 12.5%,換算天賦約 42/100。
再看 HP 的量級:空渦龍(種族 HP 110)50 級,0 個體時 HP = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500;滿個體 30% 時 = 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325。同等級同種族差出 825 點,個體值的重要性一目瞭然。
FAQ
算出來的結果為什麼帶 ≈ 號? 遊戲內部對屬性有地板值處理,反推結果存在 ±1 的固有模糊,屬正常現象。等級越高,同樣的 ±1 對個體值的干擾越小,結論越準。
魂和濃縮等級要填進計算器嗎? 要。它們都在白值裡,不填會把這些加成誤算成個體值,導致結果偏高。
天賦果實餵滿後個體值會溢出嗎? 天賦上限 100(即 30%),果實和自然孵出的天賦共用這個上限,超出部分無效。
用計算器驗證
個體值計算器把本文的全部規則做成了表單:選帕魯、拖等級、填魂和星級、貼上白值,三項天賦立刻算出。支援覺醒開關和 ?pal= 直鏈分享,適合孵蛋時快速篩選候選個體。