Rumus Statistik Palworld: Potensi (IV), Nilai Dasar, dan Aturan Pengali
Dua Pal spesies dan level yang sama menampilkan statistik berbeda, dan penyebabnya adalah potensi tersembunyi (IV). Panduan ini membongkar habis perhitungan HP, Serangan, dan Pertahanan; setiap rumus diverifikasi terhadap logika internal versi 1.0.
Kalkulator IV sudah menerapkan semua aturan dalam artikel ini: pilih Pal, masukkan nilai dasar, dan ketiga talenta langsung dihitung balik.
Tiga Rumus
Setiap stat berjalan lewat rumusnya sendiri:
HP = 500 + Level × (5 + HP spesies × 0.5 × (1 + IV%))
Serangan = 100 + Level × (Serangan spesies × 0.075 × (1 + IV%))
Pertahanan = 50 + Level × (Pertahanan spesies × 0.075 × (1 + IV%))
Penjelasan per bagian:
- Intersep tetap 500 / 100 / 50: ketiga rumus dimulai dari konstanta yang sama sekali tidak bergantung spesies. Jadi Lamball level 1 dan Jetragon level 1 berbagi intersep HP yang persis sama, 500; jarak antar spesies sepenuhnya datang dari suku pertumbuhan level di belakangnya.
- Pertumbuhan per level: HP mendapat +5 tetap per level lalu menumpuk
HP spesies × 0.5 × faktor talenta; Serangan dan Pertahanan naikSpesies × 0.075 × faktor talentaper level, tanpa bonus tetap. - IV%: pengali 0~30%, yaitu talenta yang dijelaskan berikut ini.
Spesies sama, level sama: antara IV 0 dan maksimum (30%) tepat berselisih satu pengali 30% penuh. Di level puncak 80, HP Jetragon naik dari 5300 ke 6620, selisih 1320 poin. Itulah kenapa peternakan telur mengejar IV.
Apa itu IV: Tiga Talenta 0 sampai 100
Setiap Pal lahir dengan tiga bilangan bulat talenta yang independen untuk HP, Serangan, dan Pertahanan (di game disebut Potensi, rentang 0~100), yang dikonversi menjadi pengali 0~30% dalam rumus. Ketiganya digulir terpisah, jadi Pal dengan talenta HP maksimal tapi Serangan paling bawah adalah pemandangan biasa.
- Talenta diwarisi dari induk saat penetasan, plus kemungkinan kecil mutasi. Siklus itulah inti dari beternak telur.
- Buah talenta memberi +10 tetap per buah dan menjadi satu-satunya cara memperbaiki kelemahan di akhir permainan. Tiga buah untuk tiga talenta, masing-masing memakan bagianya sendiri:Buah HP (HP), Buah Serangan (Serangan), Buah Pertahanan (Pertahanan).
- Dua kacamata menampilkan ketiga nilai talenta secara langsung sehingga bisa diperiksa silang dengan rumus artikel ini: Kacamata Bakat (terbuka di Teknologi Kuno 34) dan Kacamata Penjinak Pal. Yang terakhir adalah gabungan Kacamata Bakat dengan Cincin Belas Kasih: mempertahankan efek cincin bahwa serangan tidak pernah menjatuhkan target di bawah 1 HP, jadi menangkap dan memeriksa IV berlangsung dalam satu perjalanan. Blueprint-nya berasal dari Menara Tercatat T-64 (koordinat 8, 121); katalog Menara Tercatat memetakan setiap menara ke hadiahnya.
Kalau tidak mau menghitung manual, Kalkulator IV menghitung balik ketiga talenta dari nilai dasar di panel.
Kolom Mana: Serangan Memakai Serangan Jarak Jauh
Dex mencantumkan dua kolom serangan: jarak dekat dan jarak jauh. Rumus stat memakai kolom serangan jarak jauh, bukan jarak dekat. Jangan salah menyalin kolom saat mencari data spesies.
Nilai Dasar: Satu-satunya Angka yang Perlu Disalin
Buka panel Pal di game dan arahkan kursor ke angka HP, Serangan, atau Pertahanan untuk melihat rinciannya. «Nilai dasar» yang dipakai untuk menghitung IV artinya: angka aslinya tanpa pasif, skill partner, dan bonus kepercayaan.
Pengali yang sudah ada di dalam nilai dasar:
| Pengali | Aturan |
|---|---|
| Level | suku pertumbuhan level dari ketiga rumus |
| IV (talenta) | ×(1 + IV%), independen per stat |
| Jiwa Pal | +3% per level, diberi makan terpisah untuk HP, Serangan, dan Pertahanan, maksimum 10 (+30%) |
| Bintang kondensasi | +5% per bintang, maksimum 4 (+20%) |
| Kebangkitan | ×1.1, memakai kristal kebangkitan elemen yang cocok, berlaku untuk HP, Serangan, dan Pertahanan sekaligus |
Tidak termasuk nilai dasar, tercantum terpisah saat kursor diarahkan atau perlu dibuang sendiri:
| Bonus | Catatan |
|---|---|
| Pasif | bonus persentase seperti pasif bertipe serangan |
| Skill partner | bonus panel dari skill tunggangan atau tempur |
| Bonus kepercayaan | nilai tetap kecil dari tingkat kepercayaan |
Urutan perkalian lengkapnya:
Nilai dasar panel = nilai rumus × (1 + 3% × level jiwa) × (1 + 5% × bintang) × (bangkit ? 1.1 : 1)
Untuk menghitung balik IV, bagi keluar jiwa, bintang, dan kebangkitan dalam urutan terbalik lalu selesaikan rumusnya. Semua pengali ini sudah menjadi slider di kalkulator.
Satu Contoh Lengkap
Sebuah Lamball (serangan jarak jauh spesies 70) level 50, dengan Jiwa Serangan 5, kondensasi 2 bintang, belum dibangkitkan, menunjukkan nilai dasar serangan 500 saat di-hover.
Langkah 1, buang jiwa: (1 + 0.03 × 5) = 1.15, maka 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.
Langkah 2, buang bintang: (1 + 0.05 × 2) = 1.10, maka 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.
Langkah 3, selesaikan rumus: 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), dengan 50 × 70 × 0.075 = 262.5, jadi (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. IV-nya sekitar 12.5%, kira-kira talenta 42/100.
Untuk merasakan skala HP: Jetragon (HP spesies 110) level 50 berada di HP = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 saat IV 0, dan 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 saat maksimum 30%. Spesies sama, level sama, terpaut 825 poin. Sebesar itulah arti IV.
FAQ
Kenapa hasilnya membawa tanda ≈? Game membulatkan stat secara internal, jadi perhitungan balik memiliki ambiguitas ±1 yang melekat. Itu normal. Semakin tinggi level, semakin kecil ±1 yang sama mengganggu IV, dan semakin tajam kesimpulannya.
Apakah level jiwa dan kondensasi perlu dimasukkan ke kalkulator? Ya. Keduanya ada di dalam nilai dasar; kalau dilewatkan, bonus itu salah dihitung sebagai IV dan hasilnya membengkak.
Kalau buah talenta dimakan penuh, apakah IV meluap? Batas atas talenta adalah 100 (yaitu 30%); buah dan talenta hasil penetasan alami berbagi batas yang sama. Kelebihannya hangus.
Verifikasi dengan Kalkulator
Kalkulator IV mengubah semua aturan artikel ini menjadi formulir: pilih Pal, atur level, pasang jiwa dan bintang, tempel nilai dasar, dan ketiga talenta langsung keluar. Mendukung sakelar kebangkitan dan tautan langsung ?pal=, cocok untuk menyaring kandidat ternak dengan cepat.