Formules de statistiques de Palworld : potentiel (IV), valeurs de base et multiplicateurs
Deux Pals de la même espèce et au même niveau affichent des statistiques différentes, et cette différence, c'est le potentiel caché (IV). Ce guide démonte entièrement le calcul des PV, de l'Attaque et de la Défense ; chaque formule vérifiée contre la logique interne de la version 1.0.
Le calculateur d'IV applique déjà toutes les règles de ce guide : choisissez un Pal, entrez les valeurs de base, et il en déduit les trois talents.
Les trois formules
Chaque statistique suit sa propre formule :
PV = 500 + Niveau × (5 + PV d'espèce × 0.5 × (1 + IV%))
Attaque = 100 + Niveau × (Attaque d'espèce × 0.075 × (1 + IV%))
Défense = 50 + Niveau × (Défense d'espèce × 0.075 × (1 + IV%))
Explication terme à terme :
- Constantes fixes 500 / 100 / 50 : les trois formules commencent par une constante qui ne dépend aucunement de l'espèce. Un Lamball de niveau 1 et un Jetragon de niveau 1 partagent exactement la même constante de PV, 500 ; l'écart entre espèces vient entièrement du terme de croissance par niveau placé derrière.
- Croissance par niveau : les PV gagnent +5 fixe par niveau, puis empilent
PV d'espèce × 0.5 × facteur de talent; Attaque et Défense gagnentEspèce × 0.075 × facteur de talentpar niveau, sans bonus fixe. - IV% : un multiplicateur de 0~30%, le talent décrit juste après.
Même espèce, même niveau : entre IV 0 et le maximum (30%), il y a exactement un multiplicateur de 30% complet. Au plafond du niveau 80, les PV d'un Jetragon passent de 5300 à 6620, un écart de 1320 points. Voilà pourquoi la reproduction d'œufs chasse les IV.
Que sont les IV : trois talents de 0 à 100
Chaque Pal naît avec trois talents, des nombres entiers indépendants pour PV, Attaque et Défense (affichés en jeu sous le nom Potentiel, entre 0 et 100), qui se convertissent en le multiplicateur de 0~30% des formules. Les trois sont tirés séparément, donc un Pal avec le talent PV au max et l'Attaque au plancher est un spectacle courant.
- Les talents sont hérités des parents à la reproduction, avec une petite chance de mutation. Cette boucle est le cœur de la ferme à œufs.
- Les fruits de talent donnent +10 fixe chacun et sont le seul moyen de corriger une faiblesse en fin de partie. Trois fruits pour les trois talents, chacun nourrit le sien :Fruit de vie (PV), Fruit de force (Attaque), Fruit de robustesse (Défense).
- Deux paires de lunettes affichent directement les trois valeurs de talent, pour les recouper avec les formules de ce guide : les Lunettes de clairvoyance (déverrouillées à la Technologie Antique 34) et les Lunettes de Paldresseur. Ces dernières fusionnent les Lunettes de clairvoyance et l'Bague de pitié : elles gardent l'effet de l'anneau, à savoir que vos attaques ne descendent jamais une cible sous 1 PV, si bien que capture et vérification des IV se font en un seul voyage. Son plan provient de la Tour Scellée T-64 (coordonnées 8, 121) ; le catalogue des Tours Scellées associe chaque tour à sa récompense.
Pour vous passer du calcul manuel, le calculateur d'IV déduit les trois talents à partir des valeurs de base du panneau.
Quelle colonne : l'Attaque utilise l'attaque à distance
Le dex liste deux colonnes d'attaque : corps à corps et à distance. Les formules utilisent la colonne d'attaque à distance, pas celle de corps à corps. Ne copiez pas la mauvaise colonne en consultant les stats d'espèce.
Valeur de base : le seul nombre à recopier
Ouvrez le panneau du Pal en jeu et survolez le nombre de PV, d'Attaque ou de Défense pour voir un détail. La « valeur de base » utilisée pour calculer les IV désigne : le nombre sous-jacent, sans passifs, talent de partenaire ni bonus de lien.
Les multiplicateurs déjà inclus dans la valeur de base :
| Multiplicateur | Règle |
|---|---|
| Niveau | le terme de croissance par niveau des trois formules |
| IV (talent) | ×(1 + IV%), indépendant pour chaque statistique |
| Âme de Pal | +3% par niveau, nourrie séparément pour PV, Attaque et Défense, jusqu'à 10 (+30%) |
| Étoiles de condensation | +5% par étoile, jusqu'à 4 (+20%) |
| Éveil | ×1.1, utilise le cristal d'éveil de l'élément correspondant, s'applique à PV, Attaque et Défense en même temps |
Hors de la valeur de base, listés à part au survol ou à retirer vous-même :
| Bonus | Note |
|---|---|
| Passifs | bonus en pourcentage, par ex. des passifs d'attaque |
| Talent de partenaire | bonus de panneau de compétences de monte ou de combat |
| Bonus de lien | petites valeurs fixes selon le rang de lien |
L'ordre complet de multiplication :
Valeur de base du panneau = valeur de formule × (1 + 3% × niveau d'âme) × (1 + 5% × étoiles) × (éveillé ? 1.1 : 1)
Pour déduire un IV à l'envers, divisez l'âme, les étoiles et l'éveil dans l'ordre inverse, puis résolvez la formule. Tous ces multiplicateurs sont des curseurs dans le calculateur.
Un exemple complet
Un Lamball (attaque à distance d'espèce 70) de niveau 50, avec Âme d'Attaque 5, condensation 2 étoiles, non éveillé, affiche au survol une valeur de base d'attaque de 500.
Étape 1, retirer l'âme : (1 + 0.03 × 5) = 1.15, donc 500 ÷ 1.15 ≈ 434.8.
Étape 2, retirer les étoiles : (1 + 0.05 × 2) = 1.10, donc 434.8 ÷ 1.10 ≈ 395.3.
Étape 3, résoudre la formule : 395.3 = 100 + 50 × 70 × 0.075 × (1 + IV%), où 50 × 70 × 0.075 = 262.5, donc (395.3 − 100) ÷ 262.5 ≈ 1.125. L'IV est d'environ 12.5%, soit à peu près 42/100 de talent.
Pour situer l'échelle des PV : un Jetragon (PV d'espèce 110) de niveau 50 se situe à PV = 500 + 50 × (5 + 110 × 0.5) = 3500 avec IV 0, et à 500 + 50 × (5 + 55 × 1.3) = 4325 avec le maximum de 30%. Même espèce, même niveau, 825 points d'écart. Voilà le poids des IV.
FAQ
Pourquoi le résultat porte un ≈ ? Le jeu applique un plancher interne aux statistiques, donc le calcul inverse traîne une ambiguïté inhérente de ±1. C'est normal. Plus le niveau est haut, moins ce même ±1 perturbe l'IV, et plus la conclusion est nette.
Faut-il saisir les niveaux d'âme et de condensation dans le calculateur ? Oui. Les deux vivent dans la valeur de base ; les omettre attribue ces bonus à l'IV et gonfle le résultat.
Les fruits de talent dépassent-ils le plafond ? Le plafond de talent est 100 (soit 30%) ; les fruits et les talents issus naturellement des œufs partagent ce plafond. Tout excédent est perdu.
Vérifier avec le calculateur
Le calculateur d'IV transforme toutes les règles de ce guide en formulaire : choisissez le Pal, réglez le niveau, posez âme et étoiles, collez les valeurs de base, et les trois talents apparaissent aussitôt. Il gère l'interrupteur d'éveil et les liens directs ?pal=, parfait pour trier les candidats à la reproduction.