Guía de producción del rancho: fórmula de intervalo, 4 factores de aceleración y tabla de drops
El rancho es un edificio que suelta materiales periódicamente mientras haya un Pal dentro. Esta guía ofrece la fórmula de intervalo completa, los cuatro factores de aceleración, la mecánica de la tabla de drops y los datos completos de los 29 Pals de rancho.
Introducción: el rancho en todas las etapas
El rancho no es una estructura provisional de cierta fase del juego. Desde que lo construyes por primera vez hasta el contenido final, siempre está produciendo lo que necesitas; solo cambia lo que necesitas según la etapa.
Al principio, el rancho da materiales básicos: Lana ( Lamball / Melpaca / Cremis) para Tela y armaduras, Órgano ígneo, Órgano de hielo, Órgano eléctrico, Glándula venenosa y Moco de Pal acuático para fabricar armas, equipo y construcciones; Vixy genera Palesferas y Flechas, y Mau produce Moneda de oro.
A mediados, el Aceite de Pal superior ( Dumud / Dumud Gild) se convierte en un material clave de fabricación. Al mismo tiempo empiezas con la cría, los pasteles se vuelven indispensables, y el Huevo, la Leche, el Algodón de azúcar, el Algodón de azúcar sabor caramelo y la Miel provienen en su totalidad del rancho.
Hacia la fase intermedia tardía, los 5 tipos de pastel cubren distintas funciones de cría, y cada uno requiere al menos un material exclusivo del rancho que no se puede comprar en absoluto con los comerciantes:
| Pastel | Desbloqueo | Función | Material de rancho (negrita = no se puede comprar) |
|---|---|---|---|
| Pastel | Lv19 | Cría básica (sin bonificación especial) | Miel ×2, Huevo ×8, Leche ×7, Bayas rojas ×8 |
| Pastel de hongos | Lv30 | Cada talento de la cría +1 a +5 | Miel ×2, Hongos ×5, Hongo de cueva ×3†, Huevo ×8 |
| Pastel de verduras | Lv47 | Produce 2 huevos a la vez | Miel ×4, Huevo ×8 |
| Pastel de verduras de lujo | Lv60 | Único que aumenta la tasa de mutación (1%→3%) + talento +1 a +5 | Algodón de azúcar ×8 |
| Pastel especial | Lv74 | Fuerza la herencia de todos los pasivos de los padres | Algodón de azúcar sabor caramelo ×8, Leche ×15, Huevo ×15 |
Los materiales en negrita no se pueden comprar con ningún comerciante, solo se obtienen del rancho. † El Hongo de cueva sí se puede comprar, pero su stock en el comerciante se desbloquea hasta la fase intermedia tardía. Por eso Beegarde ( Miel), Woolipop ( Algodón de azúcar) y Woolipop Terra ( Algodón de azúcar sabor caramelo) son tres Pals insustituibles y residentes permanentes del rancho para la cría del contenido final.
Todos los huevos tienen una tasa base de mutación del 1% (independiente de la combinación de padres). Solo el Pastel de verduras de lujo puede aumentar esta probabilidad (+2%, para un total del 3%); el Pastel de verduras produce 2 huevos a la vez, por lo que la producción de mutaciones es mayor que con el pastel normal. La IV de los descendientes mutados se fija entre 90 y 100, incluyen talla de jefe y condensación 2★. Consulta la guía detallada del mecanismo de mutaciones en la cría.
Hay 29 Pals que pueden entrar al rancho, y su cobertura de producción es muy amplia (búscalos filtrando por "Pastoreo" en el PalDex). Pero el rancho funciona con un modelo de temporizador, no con el modelo de barra de progreso que
Artesanía usa, donde la velocidad de trabajo avanza el progreso:
El nivel de aptitud
Pastoreo no participa en el cálculo del intervalo, solo afecta la tabla de drops. Al condensar estrellas o usar libros, la aptitud de trabajo
Pastoreo sube, y el valor esperado matemático de la cantidad producida por ronda aumenta, por lo que la producción por unidad de tiempo efectivamente es mayor. Pero el intervalo de producción en sí no cambia en absoluto. Lo que puede reducir el intervalo son las habilidades pasivas, la comida, la SAN y la saciedad, y las Almas de Pal: esos cuatro factores.
En otras palabras: si quieres acelerar la producción, configura pasivas y da comida; si quieres aumentar la cantidad de cada drop, sube el nivel de aptitud. Los dos caminos son independientes entre sí.
1. El ciclo de cuatro pasos
La producción del rancho es un bucle infinito, con cuatro pasos en cada ronda:
- Temporizador: cada ronda sortea un intervalo aleatorio entre 50 y 80 segundos (independiente en cada ronda)
- División de la cadena de multiplicadores: intervalo neto = valor sorteado ÷ cadena de multiplicadores, donde la cadena se compone de 4 factores multiplicados entre sí (detalle en la sección 2)
- Sorteo ponderado: de la tabla de drops correspondiente al nivel actual de
Pastoreo del Pal, se elige 1 tipo de objeto según su peso, y se determina aleatoriamente una cantidad N dentro del rango de mínimos a máximos - Producción uno a uno: se repite N veces, cada vez produciendo 1 unidad, con una animación de drop de aproximadamente 6 segundos por unidad
Los primeros tres pasos determinan la frecuencia y el tipo de selección, el cuarto es el drop real. Esto significa que cuando N es grande (por ejemplo, un nivel alto que dropea 10 a la vez), solo las animaciones toman unos 60 segundos.
Veamos el ejemplo con Lamball.
Tabla de drops completa de Lamball en sus 10 niveles:
| Nivel | Producto | Cantidad |
|---|---|---|
| Lv1 | Lana | 1 |
| Lv2 | Lana | 1–2 |
| Lv3 | Lana | 1–3 |
| Lv4 | Lana | 1–4 |
| Lv5 | Lana | 1–5 |
| Lv6 | Lana | 1–6 |
| Lv7 | Lana | 1–7 |
| Lv8 | Lana | 1–8 |
| Lv9 | Lana | 2–9 |
| Lv10 | Lana | 3–10 |
Recorramos el ciclo de cuatro pasos (ejemplo con Lv10, SAN lleno, sin pasivas):
- Temporizador: sortea un intervalo aleatorio, por ejemplo 65 segundos
- División de la cadena de multiplicadores: cadena de multiplicadores = 1.0 (sin bonificación de pasivas/comida/SAN), intervalo neto = 65 segundos
- Sorteo ponderado: Lana 100% (Lamball solo tiene esta opción), rango de cantidad 3–10, valor aleatorio por ejemplo 7
- Producción uno a uno: N=7, Lamball va dropeando 7 Lana uno por uno, cada animación de unos 6 segundos, total unos 42 segundos
2. El intervalo de producción: cuatro factores de aceleración
Intervalo base
El intervalo base de cada ronda de producción se sortea uniformemente al azar entre 50 y 80 segundos. Esto significa que incluso sin ningún factor de aceleración, el intervalo promedio es de 65 segundos (aproximadamente una ronda por minuto).
Fórmula de la cadena de multiplicadores
Intervalo neto = Intervalo base [50–80s] ÷ Cadena de multiplicadores
Cadena de multiplicadores = (1 + Σ bonificación de pasivas%) × Π bonificación de comida × Factor SAN/saciedad × Factor Almas de Pal
| Factor | Descripción |
|---|---|
| (1 + Σ bonificación de pasivas%) | Habilidades pasivas: suma adentro del mismo tipo |
| Π bonificación de comida | Comida: multiplicador independiente (en la práctica solo aplica un buff a la vez) |
| Factor SAN/saciedad | Cuando la SAN es baja o hay hambre, < 1.0 |
| Factor Almas de Pal | +3% por nivel, +60% con mejora máxima |
Los cuatro factores son independientes entre sí y todos se multiplican. Si la cadena de multiplicadores es mayor que 1.0, el intervalo se acorta (producción acelerada); si es menor que 1.0, el intervalo se alarga (producción ralentizada).
Las pasivas negativas también funcionan, no hay suelo de seguridad. Los rasgos negativos de velocidad de trabajo (Cerebro lento -50%, Perezoso crónico -30%, etc.) hacen que la cadena de multiplicadores sea menor que 1.0 y el intervalo se alargue. Jugadores de la comunidad han comprobado que con varios pasivos negativos, "cuatro Pals de rancho no rinden lo que antes rendía uno solo". El rancho no es una zona segura de "solo premios, sin castigos"; ten cuidado de evitar los rasgos negativos al configurar las pasivas.
Factor 1: habilidades pasivas (suma aditiva)
Los rasgos pasivos del mismo tipo se suman, no se multiplican.
- Ejemplo: Diligente (+20%) + Artesanal (+50%) =
(1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, no1.20 × 1.50 = 1.80×. - Configuración máxima triple (Mano del demonio + Habilidad superior + Artesanal) =
(1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.
Factor 2: comida (multiplicador independiente)
La comida es un multiplicador independiente. La distinción clave es que las pasivas se suman entre sí, la comida se multiplica; en teoría cada porción de comida añade un multiplicador independiente. Pero en la práctica solo se aplica un buff de comida a la vez (comer uno nuevo sobrescribe el anterior), así que en el uso real este factor como máximo es la bonificación de una sola porción.
| Comida | Bonificación | Duración |
|---|---|---|
| Ensalada | +30% | 600 segundos |
| Pizza | +30% | 600 segundos |
| Estofado de champiñones | +10% | 600 segundos |
| Jugo extraño | +400% | 10 segundos |
- En la práctica: solo aplica un buff a la vez, por ejemplo solo Ensalada =
1.30×, solo Pizza =1.30×. - En teoría (multiplicación de varias): Ensalada + Pizza =
1.30 × 1.30 = 1.69×, pero dentro del juego comer la segunda sobrescribe la primera, así que no se alcanza este resultado.
El Jugo extraño con su velocidad de 5× parece muy atractivo, pero a los 10 segundos la cordura se desploma (SAN -50000); el efecto secundario es demasiado fuerte y en la práctica básicamente no hay escenario donde se pueda asumir ese costo. En el rancho no es útil en absoluto.
Factor 3: SAN y saciedad
Cuando la SAN (cordura) y la saciedad de un Pal caen por debajo de cierto umbral, el intervalo de producción se ralentiza. Este factor aplica a todos los tipos de trabajo, el rancho no es la excepción.
- SAN/saciedad saludable: factor = 1.0 (sin impacto)
- SAN por debajo del umbral: factor < 1.0 (intervalo ralentizado)
- Saciedad agotada: factor < 1.0 (intervalo ralentizado)
Los Pals trabajando en el rancho no pierden SAN como ocurre con
Artesanía, pero la decaimiento natural del hambre sigue existiendo.
Factor 4: mejora con Almas de Pal
La mejora con Almas de Pal es un multiplicador independiente, +3% por nivel, hasta +60% con mejora máxima (nivel 20).
- Factor =
mejoras × 0.03 + 1.0 - Mejora máxima =
20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×
Este factor participa en la división del intervalo del rancho, y es igual de efectivo que las pasivas y la comida.
Efecto total multiplicado
La cadena de multiplicadores de un Pal de rancho con configuración máxima:
| Factor | Valor |
|---|---|
| Pasivas: Mano del demonio + Habilidad superior + Artesanal | 3.15× |
| Comida: Ensalada | 1.30× |
| Almas de Pal con mejora máxima | 1.60× |
| SAN/saciedad (saludable) | 1.0× |
| Total | 3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55× |
El intervalo promedio baja de 65 segundos a 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 segundos, aproximadamente 10 segundos por ronda.
⚠️ Esto es el intervalo del temporizador, no el ciclo completo. El ciclo completo = espera del temporizador + animación de drop. Cada animación de drop dura unos 6 segundos, y durante la animación el temporizador no avanza (la máquina de estados pasa de "esperando" a "produciendo", y el temporizador se pausa). Configurar pasivas solo optimiza la porción de espera, no tiene efecto sobre la animación.
La matemática del multiplicador de rendimiento: asumiendo N drops por ronda, el ciclo sin pasivas =
65 + 6Nsegundos, el ciclo con configuración máxima =10 + 6Nsegundos, el multiplicador de rendimiento =(65 + 6N) ÷ (10 + 6N). Sustituyendo distintos valores de N:
Drops N por ronda Ciclo sin pasivas Ciclo con configuración máxima Multiplicador de rendimiento 1 (Lv1) 71 segundos 16 segundos 4.44× 3 (aprox. Lv3) 83 segundos 28 segundos 2.96× 5 (aprox. Lv5) 95 segundos 40 segundos 2.38× 10 (tope Lv10) 125 segundos 70 segundos 1.79× Se puede ver que cuanto mayor es N, menor es la ganancia de configurar pasivas. Cuando N tiende a infinito, el multiplicador se acerca a 1.0 (la animación se come toda la ganancia). Por eso en las etapas tempranas con Pals de nivel bajo, configurar pasivas da la mayor ganancia, pero al llegar a la fase de alta producción en Lv10, la relación costo-beneficio de acumular pasivas cae drásticamente.
3. La excepción de la velocidad de trabajo
Otros trabajos: tipo barra de progreso (las pasivas amplifican la velocidad base)
El progreso avanzado en cada revisión ≈ velocidad de trabajo base × pasivas × comida × SAN × Almas de Pal × habilidad de compañero
El nivel de aptitud de trabajo determina directamente la velocidad base, que es el valor central (Artesanía Lv1 = 50, Lv10 = 5400, una diferencia de 108×). Las bonificaciones de pasivas, comida, Almas de Pal, etc., se multiplican sobre la velocidad base para amplificar la velocidad efectiva. Por eso, para los demás trabajos:
- Subir el nivel de aptitud → la velocidad base aumenta → con las mismas pasivas la barra se llena más rápido
- Configurar pasivas → amplifica aún más la velocidad base → aún más rápido
Ambos caminos funcionan y se multiplican entre sí.
Rancho: tipo división (las pasivas entran en la división, la velocidad base se omite)
El rancho funciona con un "tipo temporizador de división" completamente distinto:
Intervalo neto = Intervalo base [50–80s] ÷ (pasivas × comida × SAN × Almas de Pal)Observa que en el denominador solo hay 4 factores, no hay velocidad base. El valor de velocidad base que corresponde al nivel de aptitud de
Pastoreo (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) se omite por completo y no entra en esta división.
Es decir:
| Operación | Sobre otros trabajos | Sobre el intervalo del rancho |
|---|---|---|
| Subir el nivel de aptitud (libros/condensación) | ✓ Acelera directamente | ✗ No afecta el intervalo (pero sí la tabla de drops, ver sección 4) |
| Configurar pasivas de trabajo | ✓ Amplifica la velocidad base | ✓ Entra en la división, acorta el intervalo |
¿Por qué se diseñó así?
En términos de diseño del juego, probablemente fue intencional. En comparación con la velocidad base de otros trabajos que varía por centenas (por ejemplo,
Artesanía Lv1: 50 → Lv10: 5400, una diferencia de 108×), los valores de
Pastoreo del rancho son de apenas 12 a 30, un rango muy conservador (menos de 3×). Aunque participara en el cálculo no abriría una gran diferencia. En otras palabras, este valor probablemente nunca se diseñó para usarse. Por supuesto, podría tener algún otro propósito que simplemente aún no hemos encontrado evidencia.
4. Productos: mecanismo de la tabla de drops
Tabla de drops: índice por nivel de
Pastoreo
Cada Pal de rancho tiene una tabla de drops, dividida en 10 niveles (Lv1 a Lv10) según el nivel de aptitud de
Pastoreo. Los productos de cada nivel pueden ser distintos, normalmente son mayores cantidades o objetos mejores desbloqueados.
Por ejemplo, Lamball:
- Lv1: Lana ×1 (100%)
- Lv4: Lana ×1–2
- Lv10: Lana ×3–10
Distinción clave: el nivel de
Pastoreo afecta "qué se dropea y cuántos", pero no afecta "con qué frecuencia se dropea" (el intervalo se controla con la cadena de multiplicadores, que no tiene relación con el nivel de
Pastoreo).
Mecanismo de cada drop
Cada drop genera 1 tipo de objeto, pero la cantidad puede ser mayor que 1 (determinada aleatoriamente dentro del rango de mínimos a máximos de ese objeto).
- Tipo de objeto: se sortea según los pesos de cada entrada en la tabla de drops (
probabilidad = peso ÷ peso total) - Cantidad de objeto: aleatorio dentro del rango
mínimo a máximodel objeto seleccionado
Tomando como ejemplo a Vixy, en Lv1 solo dropea materiales básicos, en Lv10 desbloquea 4 tipos de Palesfera:
| Objeto | Cantidad Lv1 | Probabilidad Lv1 | Cantidad Lv10 | Probabilidad Lv10 |
|---|---|---|---|---|
| Palesfera | 1 | 59.5% | 3–6 | 21.4% |
| Megaesfera | — | — | 2–3 | 32.1% |
| Gigaesfera | — | — | 1–2 | 8.6% |
| Teraesfera | — | — | 1–2 | 0.5% |
| Flecha | 1 | 23.8% | 12–13 | 21.4% |
| Moneda de oro | 10 | 11.9% | 100 | 10.7% |
| Huesos | 1 | 4.8% | 3–10 | 5.3% |
En Lv1 casi seis de cada diez drops son Palesferas, mientras que en Lv10 la Megaesfera tiene la probabilidad más alta (32%). La cantidad también aumenta considerablemente: las Flechas pasan de 1 a 12 o 13, y las Moneda de oro pasan de 10 a 100.
La cantidad de drop no tiene relación con la velocidad de trabajo. La velocidad solo afecta "con qué frecuencia se dropea", no "qué se dropea ni cuántos". Pero la cantidad N determina el tiempo real de producción: N objetos se dropean uno por uno, cada animación dura unos 6 segundos; cuando N=10, solo las animaciones de drop toman unos 60 segundos.
Condensación y Aplicaciones de Ganadería I
Hay dos caminos para subir el nivel de
Pastoreo:
1. Aplicaciones de Ganadería I (directamente +1 al nivel de
Pastoreo)
El libro Aplicaciones de Ganadería I puede dar +1 directamente a la aptitud de
Pastoreo de un Pal. Es la forma más directa de subir de nivel; para llegar de Lv1 a Lv6 se necesitan 5 libros.
2. Condensación por estrellas (mejora indirecta)
La condensación (sintetizar Pals del mismo tipo para subir estrellas) mejora los niveles de aptitud de trabajo del Pal; para saber exactamente a qué aptitud sube cada estrella, consulta la regla de bonificación de aptitud por condensación de estrellas. Al subir estrellas, el nivel de
Pastoreo puede aumentar, lo que lleva a filas más altas en la tabla de drops.
El doble efecto de la condensación: cuando la condensación eleva el nivel de
Pastoreo, la tabla de drops se actualiza (cambian los productos), pero el intervalo no se acelera, porque la velocidad base se omite en el cálculo del intervalo del rancho. La respuesta a "¿la condensación sirve o no?" es: sí sirve para los productos, no sirve para la velocidad.
5. Los 29 Pals de rancho
Se dividen en 3 categorías según el tipo de producto. Cada uno indica el nivel base de
Pastoreo y la producción en Lv1 y Lv10. Los datos completos de los 10 niveles se encuentran en la tabla de drops del rancho en la página de detalles de cada Pal.
Órganos (9 Pals)
| Pal | Producción Lv1 | Producción Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Mau Cryst | 1 | Órgano de hielo ×1 | Órgano de hielo ×3–10 |
| Caprity Noct | 1 | Glándula venenosa ×1 | Glándula venenosa ×3–10 |
| Sparkit | 1 | Órgano eléctrico ×1 | Órgano eléctrico ×3–10 |
| Rooby | 1 | Órgano ígneo ×1 | Órgano ígneo ×3–10 |
| Kelpsea | 1 | Moco de Pal acuático ×1 | Moco de Pal acuático ×3–10 |
| Kelpsea Ignis | 1 | Órgano ígneo ×1 | Órgano ígneo ×3–10 |
| Flambelle | 1 | Órgano ígneo ×1 | Órgano ígneo ×3–10 |
| Depresso | 1 | Glándula venenosa ×1 | Glándula venenosa ×3–10 |
| Foxcicle | 3 | Órgano de hielo ×1 | Órgano de hielo ×3–10 |
Alimentos y semillas (8 Pals)
| Pal | Producción Lv1 | Producción Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Caprity | 1 | Bayas rojas ×1 | Bayas rojas ×3–10 |
| Chikipi | 1 | Huevo ×1–2 | Huevo ×4–11 |
| Woolipop | 1 | Algodón de azúcar ×1 | Algodón de azúcar ×3–10 |
| Woolipop Terra | 1 | Algodón de azúcar sabor caramelo ×1 | Algodón de azúcar sabor caramelo ×3–10 |
| Mozzarina | 2 | Leche ×1–2 | Leche ×4–11 |
| Vaelet | 2 | Semillas de tomate ×1–2 (22.2%) Semillas de trigo ×1–2 (20%) Semillas de papa ×1–2 (17.8%) Semillas de zanahoria ×1–2 (15.6%) Semillas de cebolla ×1–2 (13.3%) Semillas de lechuga ×1–2 (11.1%) | Semillas de tomate ×4–11 (22.2%) Semillas de trigo ×4–11 (20%) Semillas de papa ×4–11 (17.8%) Semillas de zanahoria ×4–11 (15.6%) Semillas de cebolla ×4–11 (13.3%) Semillas de lechuga ×4–11 (11.1%) |
| Shroomer | 3 | Hongos ×1 (66.7%) Hongo de cueva ×1 (33.3%) | Hongos ×3–10 (66.7%) Hongo de cueva ×3–10 (33.3%) |
| Beegarde | 3 | Miel ×1 | Miel ×3–10 |
Materiales (12 Pals)
| Pal | Producción Lv1 | Producción Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Mau | 1 | Moneda de oro ×10 | Moneda de oro ×30–100 |
| Vixy | 1 | Palesfera ×1 (59.5%) Flecha ×1 (23.8%) Moneda de oro ×10 (11.9%) Huesos ×1 (4.8%) | Palesfera ×3–6 (21.4%) Megaesfera ×2–3 (32.1%) Gigaesfera ×1–2 (8.6%) Teraesfera ×1–2 (0.5%) Flecha ×12–13 (21.4%) Moneda de oro ×100 (10.7%) Huesos ×3–10 (5.3%) |
| Cawgnito | 1 | Huesos ×1 | Huesos ×3–10 |
| Dumud | 1 | Aceite de Pal superior ×1 | Aceite de Pal superior ×3–10 |
| Lamball | 1 | Lana ×1 | Lana ×3–10 |
| Melpaca | 2 | Lana ×2 | Lana ×4–11 |
| Sootseer | 2 | Huesos ×1 | Huesos ×3–10 |
| Surfent | 2 | Cuero ×1 | Cuero ×3–10 |
| Cremis | 2 | Lana ×2 | Lana ×4–11 |
| Sibelyx | 3 | Tela superior ×1 | Tela superior ×3–10 |
| Dumud Gild | 4 | Aceite de Pal superior ×1 (80%) Moneda de oro ×100 (20%) | Aceite de Pal superior ×3–10 (80%) Moneda de oro ×300–1000 (20%) |
| Sibelyx Primo | 4 | Tela superior ×1–2 | Tela superior ×4–11 |
6. Resumen
Dos caminos independientes entre sí:
- Quiero producir más rápido → configura pasivas, da comida, mejora con Almas de Pal y mantén la SAN/saciedad. Estos 4 factores se multiplican y entran en la división del intervalo; con la configuración máxima llegan a 6.55×, con un intervalo promedio de unos 10 segundos por ronda. El nivel de
Pastoreo (el valor de velocidad de trabajo base) no participa en el cálculo del intervalo; subir el nivel no tiene efecto sobre la velocidad. (Los bonus de +velocidad de trabajo% de las pasivas se aplican normalmente en el divisor.) - Quiero producir más por ronda → sube el nivel de
Pastoreo ( Aplicaciones de Ganadería I +1, o condensación por estrellas), para avanzar a filas más altas de la tabla de drops. Pero esto no acelera el intervalo.
Recuerda dos puntos contraintuitivos:
- Un Pal en Lv1 con todas las pasivas, y otro en Lv10 con la misma configuración, tienen exactamente el mismo intervalo de producción.
- La animación de drop dura unos 6 segundos por unidad, y durante la animación el temporizador no avanza. Cuanto mayor es N, menor es la ganancia de configurar pasivas (con N=1 es 4.44×, con N=10 es 1.79×); en la fase de alta producción, la relación costo-beneficio de acumular pasivas cae drásticamente. Pero como solo hay 4 ranuras de pasivas y la aptitud se puede llevar al máximo con libros y condensación, la configuración definitiva sigue siendo llenar las 4 ranuras con pasivas relacionadas con velocidad de trabajo, reservando las ranuras limitadas para multiplicadores que no se pueden obtener externamente (ver sección 7).
Cómo elegir Pal: los 29 Pals de rancho se eligen según el tipo de producto (ver sección 5). Para un mismo producto, se prioriza el de mayor nivel de
Pastoreo (mayor producción base). La única excepción es Vixy, el único Pal de rancho que produce Palesferas, y en Lv10 desbloquea Megaesfera / Gigaesfera / Teraesfera.
7. Configuración definitiva perfecta
El requisito previo de la configuración definitiva real es llevar la aptitud de
Pastoreo a Lv10. Cualquier Pal de rancho puede llegar al máximo mediante condensación 4★ + 5 libros de Aplicaciones de Ganadería I. Una vez en la cima, las 4 ranuras de pasivas son el único espacio real de optimización.
Dos combinaciones de configuración máxima (el núcleo de ambas es 3 pasivas de velocidad de trabajo, la diferencia está en la 4.ª ranura):
- Pals de tipo Oscuridad: Mano del demonio + Habilidad superior + Artesanal + Esclavo corporativo (los de tipo Oscuridad tienen "no duermen de noche" por defecto, así que la 4.ª ranura queda libre para +30% de velocidad de trabajo)
- Otros Pals: Mano del demonio + Habilidad superior + Artesanal + Vampiro / Noctámbulo
Trampa de versión: Hijo del rancho / Señor del rancho
Estas dos pasivas parecen "especiales para el rancho", pero en realidad son trampas:
- Inútiles al nivel máximo: con condensación + libros necesariamente se llega a Lv10, y al tope el +1/+2 se desperdicia por desbordamiento
- Ocupan una ranura valiosa de pasiva: de las 4 ranuras, poner estas dos significa renunciar al menos a dos bonificaciones de velocidad de trabajo como Esclavo corporativo y Artesanal
Solo son algo útiles durante el periodo de transición antes de llegar al nivel máximo. En la fase final no tienen ningún efecto (el nivel 10 es el tope y no se puede superar), así que se evitan directamente al configurar pasivas.
Este artículo se basa en pruebas in-game y verificación de datos. Las conclusiones centrales (el valor de velocidad de trabajo base se omite, la división del intervalo con 4 factores, la tabla de drops indexada en 10 niveles) están todas confirmadas empíricamente.