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2026-08-08

Guía de producción del rancho: fórmula de intervalo, 4 factores de aceleración y tabla de drops

El rancho es un edificio que suelta materiales periódicamente mientras haya un Pal dentro. Esta guía ofrece la fórmula de intervalo completa, los cuatro factores de aceleración, la mecánica de la tabla de drops y los datos completos de los 29 Pals de rancho.

Introducción: el rancho en todas las etapas

El rancho no es una estructura provisional de cierta fase del juego. Desde que lo construyes por primera vez hasta el contenido final, siempre está produciendo lo que necesitas; solo cambia lo que necesitas según la etapa.

Al principio, el rancho da materiales básicos: Lana ( Lamball / Melpaca / Cremis) para Tela y armaduras, Órgano ígneo, Órgano de hielo, Órgano eléctrico, Glándula venenosa y Moco de Pal acuático para fabricar armas, equipo y construcciones; Vixy genera Palesferas y Flechas, y Mau produce Moneda de oro.

A mediados, el Aceite de Pal superior ( Dumud / Dumud Gild) se convierte en un material clave de fabricación. Al mismo tiempo empiezas con la cría, los pasteles se vuelven indispensables, y el Huevo, la Leche, el Algodón de azúcar, el Algodón de azúcar sabor caramelo y la Miel provienen en su totalidad del rancho.

Hacia la fase intermedia tardía, los 5 tipos de pastel cubren distintas funciones de cría, y cada uno requiere al menos un material exclusivo del rancho que no se puede comprar en absoluto con los comerciantes:

PastelDesbloqueoFunciónMaterial de rancho (negrita = no se puede comprar)
PastelLv19Cría básica (sin bonificación especial) Miel ×2, Huevo ×8, Leche ×7, Bayas rojas ×8
Pastel de hongosLv30Cada talento de la cría +1 a +5 Miel ×2, Hongos ×5, Hongo de cueva ×3†, Huevo ×8
Pastel de verdurasLv47Produce 2 huevos a la vez Miel ×4, Huevo ×8
Pastel de verduras de lujoLv60Único que aumenta la tasa de mutación (1%→3%) + talento +1 a +5 Algodón de azúcar ×8
Pastel especialLv74Fuerza la herencia de todos los pasivos de los padres Algodón de azúcar sabor caramelo ×8, Leche ×15, Huevo ×15

Los materiales en negrita no se pueden comprar con ningún comerciante, solo se obtienen del rancho. † El Hongo de cueva sí se puede comprar, pero su stock en el comerciante se desbloquea hasta la fase intermedia tardía. Por eso Beegarde ( Miel), Woolipop ( Algodón de azúcar) y Woolipop Terra ( Algodón de azúcar sabor caramelo) son tres Pals insustituibles y residentes permanentes del rancho para la cría del contenido final.

Todos los huevos tienen una tasa base de mutación del 1% (independiente de la combinación de padres). Solo el Pastel de verduras de lujo puede aumentar esta probabilidad (+2%, para un total del 3%); el Pastel de verduras produce 2 huevos a la vez, por lo que la producción de mutaciones es mayor que con el pastel normal. La IV de los descendientes mutados se fija entre 90 y 100, incluyen talla de jefe y condensación 2★. Consulta la guía detallada del mecanismo de mutaciones en la cría.

Hay 29 Pals que pueden entrar al rancho, y su cobertura de producción es muy amplia (búscalos filtrando por "Pastoreo" en el PalDex). Pero el rancho funciona con un modelo de temporizador, no con el modelo de barra de progreso que ArtesaníaArtesanía usa, donde la velocidad de trabajo avanza el progreso:

El nivel de aptitud PastoreoPastoreo no participa en el cálculo del intervalo, solo afecta la tabla de drops. Al condensar estrellas o usar libros, la aptitud de trabajo PastoreoPastoreo sube, y el valor esperado matemático de la cantidad producida por ronda aumenta, por lo que la producción por unidad de tiempo efectivamente es mayor. Pero el intervalo de producción en sí no cambia en absoluto. Lo que puede reducir el intervalo son las habilidades pasivas, la comida, la SAN y la saciedad, y las Almas de Pal: esos cuatro factores.

En otras palabras: si quieres acelerar la producción, configura pasivas y da comida; si quieres aumentar la cantidad de cada drop, sube el nivel de aptitud. Los dos caminos son independientes entre sí.

1. El ciclo de cuatro pasos

La producción del rancho es un bucle infinito, con cuatro pasos en cada ronda:

  1. Temporizador: cada ronda sortea un intervalo aleatorio entre 50 y 80 segundos (independiente en cada ronda)
  2. División de la cadena de multiplicadores: intervalo neto = valor sorteado ÷ cadena de multiplicadores, donde la cadena se compone de 4 factores multiplicados entre sí (detalle en la sección 2)
  3. Sorteo ponderado: de la tabla de drops correspondiente al nivel actual de PastoreoPastoreo del Pal, se elige 1 tipo de objeto según su peso, y se determina aleatoriamente una cantidad N dentro del rango de mínimos a máximos
  4. Producción uno a uno: se repite N veces, cada vez produciendo 1 unidad, con una animación de drop de aproximadamente 6 segundos por unidad

Los primeros tres pasos determinan la frecuencia y el tipo de selección, el cuarto es el drop real. Esto significa que cuando N es grande (por ejemplo, un nivel alto que dropea 10 a la vez), solo las animaciones toman unos 60 segundos.

Veamos el ejemplo con Lamball.

Tabla de drops completa de Lamball en sus 10 niveles:

Nivel PastoreoPastoreoProductoCantidad
Lv1 Lana1
Lv2 Lana1–2
Lv3 Lana1–3
Lv4 Lana1–4
Lv5 Lana1–5
Lv6 Lana1–6
Lv7 Lana1–7
Lv8 Lana1–8
Lv9 Lana2–9
Lv10 Lana3–10
Lamball solo dropea un tipo de objeto y la cantidad crece con el nivel (en Lv9 y Lv10 el mínimo también sube). Los Pals con múltiples objetos (como Vixy) también desbloquean objetos nuevos en niveles altos, consulta la sección 4 para más detalles.

Recorramos el ciclo de cuatro pasos (ejemplo con Lv10, SAN lleno, sin pasivas):

  1. Temporizador: sortea un intervalo aleatorio, por ejemplo 65 segundos
  2. División de la cadena de multiplicadores: cadena de multiplicadores = 1.0 (sin bonificación de pasivas/comida/SAN), intervalo neto = 65 segundos
  3. Sorteo ponderado: Lana 100% (Lamball solo tiene esta opción), rango de cantidad 3–10, valor aleatorio por ejemplo 7
  4. Producción uno a uno: N=7, Lamball va dropeando 7 Lana uno por uno, cada animación de unos 6 segundos, total unos 42 segundos

2. El intervalo de producción: cuatro factores de aceleración

Intervalo base

El intervalo base de cada ronda de producción se sortea uniformemente al azar entre 50 y 80 segundos. Esto significa que incluso sin ningún factor de aceleración, el intervalo promedio es de 65 segundos (aproximadamente una ronda por minuto).

Fórmula de la cadena de multiplicadores

Intervalo neto = Intervalo base [50–80s] ÷ Cadena de multiplicadores

Cadena de multiplicadores = (1 + Σ bonificación de pasivas%) × Π bonificación de comida × Factor SAN/saciedad × Factor Almas de Pal

FactorDescripción
(1 + Σ bonificación de pasivas%)Habilidades pasivas: suma adentro del mismo tipo
Π bonificación de comidaComida: multiplicador independiente (en la práctica solo aplica un buff a la vez)
Factor SAN/saciedadCuando la SAN es baja o hay hambre, < 1.0
Factor Almas de Pal+3% por nivel, +60% con mejora máxima

Los cuatro factores son independientes entre sí y todos se multiplican. Si la cadena de multiplicadores es mayor que 1.0, el intervalo se acorta (producción acelerada); si es menor que 1.0, el intervalo se alarga (producción ralentizada).

Las pasivas negativas también funcionan, no hay suelo de seguridad. Los rasgos negativos de velocidad de trabajo (Cerebro lento -50%, Perezoso crónico -30%, etc.) hacen que la cadena de multiplicadores sea menor que 1.0 y el intervalo se alargue. Jugadores de la comunidad han comprobado que con varios pasivos negativos, "cuatro Pals de rancho no rinden lo que antes rendía uno solo". El rancho no es una zona segura de "solo premios, sin castigos"; ten cuidado de evitar los rasgos negativos al configurar las pasivas.

Factor 1: habilidades pasivas (suma aditiva)

Los rasgos pasivos del mismo tipo se suman, no se multiplican.

  • Ejemplo: Diligente (+20%) + Artesanal (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, no 1.20 × 1.50 = 1.80×.
  • Configuración máxima triple (Mano del demonio + Habilidad superior + Artesanal) = (1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.

Factor 2: comida (multiplicador independiente)

La comida es un multiplicador independiente. La distinción clave es que las pasivas se suman entre sí, la comida se multiplica; en teoría cada porción de comida añade un multiplicador independiente. Pero en la práctica solo se aplica un buff de comida a la vez (comer uno nuevo sobrescribe el anterior), así que en el uso real este factor como máximo es la bonificación de una sola porción.

ComidaBonificaciónDuración
Ensalada+30%600 segundos
Pizza+30%600 segundos
Estofado de champiñones+10%600 segundos
Jugo extraño+400%10 segundos
  • En la práctica: solo aplica un buff a la vez, por ejemplo solo Ensalada = 1.30×, solo Pizza = 1.30×.
  • En teoría (multiplicación de varias): Ensalada + Pizza = 1.30 × 1.30 = 1.69×, pero dentro del juego comer la segunda sobrescribe la primera, así que no se alcanza este resultado.

El Jugo extraño con su velocidad de 5× parece muy atractivo, pero a los 10 segundos la cordura se desploma (SAN -50000); el efecto secundario es demasiado fuerte y en la práctica básicamente no hay escenario donde se pueda asumir ese costo. En el rancho no es útil en absoluto.

Factor 3: SAN y saciedad

Cuando la SAN (cordura) y la saciedad de un Pal caen por debajo de cierto umbral, el intervalo de producción se ralentiza. Este factor aplica a todos los tipos de trabajo, el rancho no es la excepción.

  • SAN/saciedad saludable: factor = 1.0 (sin impacto)
  • SAN por debajo del umbral: factor < 1.0 (intervalo ralentizado)
  • Saciedad agotada: factor < 1.0 (intervalo ralentizado)

Los Pals trabajando en el rancho no pierden SAN como ocurre con ArtesaníaArtesanía, pero la decaimiento natural del hambre sigue existiendo.

Factor 4: mejora con Almas de Pal

La mejora con Almas de Pal es un multiplicador independiente, +3% por nivel, hasta +60% con mejora máxima (nivel 20).

  • Factor = mejoras × 0.03 + 1.0
  • Mejora máxima = 20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×

Este factor participa en la división del intervalo del rancho, y es igual de efectivo que las pasivas y la comida.

Efecto total multiplicado

La cadena de multiplicadores de un Pal de rancho con configuración máxima:

FactorValor
Pasivas: Mano del demonio + Habilidad superior + Artesanal3.15×
Comida: Ensalada1.30×
Almas de Pal con mejora máxima1.60×
SAN/saciedad (saludable)1.0×
Total3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55×

El intervalo promedio baja de 65 segundos a 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 segundos, aproximadamente 10 segundos por ronda.

⚠️ Esto es el intervalo del temporizador, no el ciclo completo. El ciclo completo = espera del temporizador + animación de drop. Cada animación de drop dura unos 6 segundos, y durante la animación el temporizador no avanza (la máquina de estados pasa de "esperando" a "produciendo", y el temporizador se pausa). Configurar pasivas solo optimiza la porción de espera, no tiene efecto sobre la animación.

La matemática del multiplicador de rendimiento: asumiendo N drops por ronda, el ciclo sin pasivas = 65 + 6N segundos, el ciclo con configuración máxima = 10 + 6N segundos, el multiplicador de rendimiento = (65 + 6N) ÷ (10 + 6N). Sustituyendo distintos valores de N:

Drops N por rondaCiclo sin pasivasCiclo con configuración máximaMultiplicador de rendimiento
1 (Lv1)71 segundos16 segundos4.44×
3 (aprox. Lv3)83 segundos28 segundos2.96×
5 (aprox. Lv5)95 segundos40 segundos2.38×
10 (tope Lv10)125 segundos70 segundos1.79×

Se puede ver que cuanto mayor es N, menor es la ganancia de configurar pasivas. Cuando N tiende a infinito, el multiplicador se acerca a 1.0 (la animación se come toda la ganancia). Por eso en las etapas tempranas con Pals de nivel bajo, configurar pasivas da la mayor ganancia, pero al llegar a la fase de alta producción en Lv10, la relación costo-beneficio de acumular pasivas cae drásticamente.

3. La excepción de la velocidad de trabajo

Otros trabajos: tipo barra de progreso (las pasivas amplifican la velocidad base)

ArtesaníaArtesanía, MineríaMinería, LeñadorLeñador, RecolecciónRecolección, AguaAgua, FuegoFuego y todos los demás trabajos que no son de rancho son del "tipo barra de progreso": el servidor revisa el progreso de trabajo a pequeños intervalos de tiempo, avanza una porción de la barra de progreso, y cuando se llena se produce.

El progreso avanzado en cada revisión ≈ velocidad de trabajo base × pasivas × comida × SAN × Almas de Pal × habilidad de compañero

El nivel de aptitud de trabajo determina directamente la velocidad base, que es el valor central (Artesanía Lv1 = 50, Lv10 = 5400, una diferencia de 108×). Las bonificaciones de pasivas, comida, Almas de Pal, etc., se multiplican sobre la velocidad base para amplificar la velocidad efectiva. Por eso, para los demás trabajos:

  • Subir el nivel de aptitud → la velocidad base aumenta → con las mismas pasivas la barra se llena más rápido
  • Configurar pasivas → amplifica aún más la velocidad base → aún más rápido

Ambos caminos funcionan y se multiplican entre sí.

Rancho: tipo división (las pasivas entran en la división, la velocidad base se omite)

El rancho funciona con un "tipo temporizador de división" completamente distinto:

Intervalo neto = Intervalo base [50–80s] ÷ (pasivas × comida × SAN × Almas de Pal)

Observa que en el denominador solo hay 4 factores, no hay velocidad base. El valor de velocidad base que corresponde al nivel de aptitud de PastoreoPastoreo (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) se omite por completo y no entra en esta división.

Es decir:

OperaciónSobre otros trabajosSobre el intervalo del rancho
Subir el nivel de aptitud (libros/condensación)✓ Acelera directamente✗ No afecta el intervalo (pero sí la tabla de drops, ver sección 4)
Configurar pasivas de trabajo✓ Amplifica la velocidad base✓ Entra en la división, acorta el intervalo

¿Por qué se diseñó así?

En términos de diseño del juego, probablemente fue intencional. En comparación con la velocidad base de otros trabajos que varía por centenas (por ejemplo, ArtesaníaArtesanía Lv1: 50 → Lv10: 5400, una diferencia de 108×), los valores de PastoreoPastoreo del rancho son de apenas 12 a 30, un rango muy conservador (menos de 3×). Aunque participara en el cálculo no abriría una gran diferencia. En otras palabras, este valor probablemente nunca se diseñó para usarse. Por supuesto, podría tener algún otro propósito que simplemente aún no hemos encontrado evidencia.

4. Productos: mecanismo de la tabla de drops

Tabla de drops: índice por nivel de PastoreoPastoreo

Cada Pal de rancho tiene una tabla de drops, dividida en 10 niveles (Lv1 a Lv10) según el nivel de aptitud de PastoreoPastoreo. Los productos de cada nivel pueden ser distintos, normalmente son mayores cantidades o objetos mejores desbloqueados.

Por ejemplo, Lamball:

  • Lv1: Lana ×1 (100%)
  • Lv4: Lana ×1–2
  • Lv10: Lana ×3–10

Distinción clave: el nivel de PastoreoPastoreo afecta "qué se dropea y cuántos", pero no afecta "con qué frecuencia se dropea" (el intervalo se controla con la cadena de multiplicadores, que no tiene relación con el nivel de PastoreoPastoreo).

Mecanismo de cada drop

Cada drop genera 1 tipo de objeto, pero la cantidad puede ser mayor que 1 (determinada aleatoriamente dentro del rango de mínimos a máximos de ese objeto).

  • Tipo de objeto: se sortea según los pesos de cada entrada en la tabla de drops (probabilidad = peso ÷ peso total)
  • Cantidad de objeto: aleatorio dentro del rango mínimo a máximo del objeto seleccionado

Tomando como ejemplo a Vixy, en Lv1 solo dropea materiales básicos, en Lv10 desbloquea 4 tipos de Palesfera:

ObjetoCantidad Lv1Probabilidad Lv1Cantidad Lv10Probabilidad Lv10
Palesfera159.5%3–621.4%
Megaesfera2–332.1%
Gigaesfera1–28.6%
Teraesfera1–20.5%
Flecha123.8%12–1321.4%
Moneda de oro1011.9%10010.7%
Huesos14.8%3–105.3%

En Lv1 casi seis de cada diez drops son Palesferas, mientras que en Lv10 la Megaesfera tiene la probabilidad más alta (32%). La cantidad también aumenta considerablemente: las Flechas pasan de 1 a 12 o 13, y las Moneda de oro pasan de 10 a 100.

La cantidad de drop no tiene relación con la velocidad de trabajo. La velocidad solo afecta "con qué frecuencia se dropea", no "qué se dropea ni cuántos". Pero la cantidad N determina el tiempo real de producción: N objetos se dropean uno por uno, cada animación dura unos 6 segundos; cuando N=10, solo las animaciones de drop toman unos 60 segundos.

Condensación y Aplicaciones de Ganadería I

Hay dos caminos para subir el nivel de PastoreoPastoreo:

1. Aplicaciones de Ganadería I (directamente +1 al nivel de PastoreoPastoreo)

El libro Aplicaciones de Ganadería I puede dar +1 directamente a la aptitud de PastoreoPastoreo de un Pal. Es la forma más directa de subir de nivel; para llegar de Lv1 a Lv6 se necesitan 5 libros.

2. Condensación por estrellas (mejora indirecta)

La condensación (sintetizar Pals del mismo tipo para subir estrellas) mejora los niveles de aptitud de trabajo del Pal; para saber exactamente a qué aptitud sube cada estrella, consulta la regla de bonificación de aptitud por condensación de estrellas. Al subir estrellas, el nivel de PastoreoPastoreo puede aumentar, lo que lleva a filas más altas en la tabla de drops.

El doble efecto de la condensación: cuando la condensación eleva el nivel de PastoreoPastoreo, la tabla de drops se actualiza (cambian los productos), pero el intervalo no se acelera, porque la velocidad base se omite en el cálculo del intervalo del rancho. La respuesta a "¿la condensación sirve o no?" es: sí sirve para los productos, no sirve para la velocidad.

5. Los 29 Pals de rancho

Se dividen en 3 categorías según el tipo de producto. Cada uno indica el nivel base de PastoreoPastoreo y la producción en Lv1 y Lv10. Los datos completos de los 10 niveles se encuentran en la tabla de drops del rancho en la página de detalles de cada Pal.

Órganos (9 Pals)

PalPastoreoPastoreo LvProducción Lv1Producción Lv10
Mau Cryst1 Órgano de hielo ×1 Órgano de hielo ×3–10
Caprity Noct1 Glándula venenosa ×1 Glándula venenosa ×3–10
Sparkit1 Órgano eléctrico ×1 Órgano eléctrico ×3–10
Rooby1 Órgano ígneo ×1 Órgano ígneo ×3–10
Kelpsea1 Moco de Pal acuático ×1 Moco de Pal acuático ×3–10
Kelpsea Ignis1 Órgano ígneo ×1 Órgano ígneo ×3–10
Flambelle1 Órgano ígneo ×1 Órgano ígneo ×3–10
Depresso1 Glándula venenosa ×1 Glándula venenosa ×3–10
Foxcicle3 Órgano de hielo ×1 Órgano de hielo ×3–10

Alimentos y semillas (8 Pals)

PalPastoreoPastoreo LvProducción Lv1Producción Lv10
Caprity1 Bayas rojas ×1 Bayas rojas ×3–10
Chikipi1 Huevo ×1–2 Huevo ×4–11
Woolipop1 Algodón de azúcar ×1 Algodón de azúcar ×3–10
Woolipop Terra1 Algodón de azúcar sabor caramelo ×1 Algodón de azúcar sabor caramelo ×3–10
Mozzarina2 Leche ×1–2 Leche ×4–11
Vaelet2 Semillas de tomate ×1–2 (22.2%)
Semillas de trigo ×1–2 (20%)
Semillas de papa ×1–2 (17.8%)
Semillas de zanahoria ×1–2 (15.6%)
Semillas de cebolla ×1–2 (13.3%)
Semillas de lechuga ×1–2 (11.1%)
Semillas de tomate ×4–11 (22.2%)
Semillas de trigo ×4–11 (20%)
Semillas de papa ×4–11 (17.8%)
Semillas de zanahoria ×4–11 (15.6%)
Semillas de cebolla ×4–11 (13.3%)
Semillas de lechuga ×4–11 (11.1%)
Shroomer3 Hongos ×1 (66.7%)
Hongo de cueva ×1 (33.3%)
Hongos ×3–10 (66.7%)
Hongo de cueva ×3–10 (33.3%)
Beegarde3 Miel ×1 Miel ×3–10

Materiales (12 Pals)

PalPastoreoPastoreo LvProducción Lv1Producción Lv10
Mau1 Moneda de oro ×10 Moneda de oro ×30–100
Vixy1 Palesfera ×1 (59.5%)
Flecha ×1 (23.8%)
Moneda de oro ×10 (11.9%)
Huesos ×1 (4.8%)
Palesfera ×3–6 (21.4%)
Megaesfera ×2–3 (32.1%)
Gigaesfera ×1–2 (8.6%)
Teraesfera ×1–2 (0.5%)
Flecha ×12–13 (21.4%)
Moneda de oro ×100 (10.7%)
Huesos ×3–10 (5.3%)
Cawgnito1 Huesos ×1 Huesos ×3–10
Dumud1 Aceite de Pal superior ×1 Aceite de Pal superior ×3–10
Lamball1 Lana ×1 Lana ×3–10
Melpaca2 Lana ×2 Lana ×4–11
Sootseer2 Huesos ×1 Huesos ×3–10
Surfent2 Cuero ×1 Cuero ×3–10
Cremis2 Lana ×2 Lana ×4–11
Sibelyx3 Tela superior ×1 Tela superior ×3–10
Dumud Gild4 Aceite de Pal superior ×1 (80%)
Moneda de oro ×100 (20%)
Aceite de Pal superior ×3–10 (80%)
Moneda de oro ×300–1000 (20%)
Sibelyx Primo4 Tela superior ×1–2 Tela superior ×4–11

6. Resumen

Dos caminos independientes entre sí:

  • Quiero producir más rápido → configura pasivas, da comida, mejora con Almas de Pal y mantén la SAN/saciedad. Estos 4 factores se multiplican y entran en la división del intervalo; con la configuración máxima llegan a 6.55×, con un intervalo promedio de unos 10 segundos por ronda. El nivel de PastoreoPastoreo (el valor de velocidad de trabajo base) no participa en el cálculo del intervalo; subir el nivel no tiene efecto sobre la velocidad. (Los bonus de +velocidad de trabajo% de las pasivas se aplican normalmente en el divisor.)
  • Quiero producir más por ronda → sube el nivel de PastoreoPastoreo ( Aplicaciones de Ganadería I +1, o condensación por estrellas), para avanzar a filas más altas de la tabla de drops. Pero esto no acelera el intervalo.

Recuerda dos puntos contraintuitivos:

  • Un Pal en Lv1 con todas las pasivas, y otro en Lv10 con la misma configuración, tienen exactamente el mismo intervalo de producción.
  • La animación de drop dura unos 6 segundos por unidad, y durante la animación el temporizador no avanza. Cuanto mayor es N, menor es la ganancia de configurar pasivas (con N=1 es 4.44×, con N=10 es 1.79×); en la fase de alta producción, la relación costo-beneficio de acumular pasivas cae drásticamente. Pero como solo hay 4 ranuras de pasivas y la aptitud se puede llevar al máximo con libros y condensación, la configuración definitiva sigue siendo llenar las 4 ranuras con pasivas relacionadas con velocidad de trabajo, reservando las ranuras limitadas para multiplicadores que no se pueden obtener externamente (ver sección 7).

Cómo elegir Pal: los 29 Pals de rancho se eligen según el tipo de producto (ver sección 5). Para un mismo producto, se prioriza el de mayor nivel de PastoreoPastoreo (mayor producción base). La única excepción es Vixy, el único Pal de rancho que produce Palesferas, y en Lv10 desbloquea Megaesfera / Gigaesfera / Teraesfera.

7. Configuración definitiva perfecta

El requisito previo de la configuración definitiva real es llevar la aptitud de PastoreoPastoreo a Lv10. Cualquier Pal de rancho puede llegar al máximo mediante condensación 4★ + 5 libros de Aplicaciones de Ganadería I. Una vez en la cima, las 4 ranuras de pasivas son el único espacio real de optimización.

Dos combinaciones de configuración máxima (el núcleo de ambas es 3 pasivas de velocidad de trabajo, la diferencia está en la 4.ª ranura):

  • Pals de tipo Oscuridad: Mano del demonio + Habilidad superior + Artesanal + Esclavo corporativo (los de tipo Oscuridad tienen "no duermen de noche" por defecto, así que la 4.ª ranura queda libre para +30% de velocidad de trabajo)
  • Otros Pals: Mano del demonio + Habilidad superior + Artesanal + Vampiro / Noctámbulo

Trampa de versión: Hijo del rancho / Señor del rancho

Estas dos pasivas parecen "especiales para el rancho", pero en realidad son trampas:

  • Inútiles al nivel máximo: con condensación + libros necesariamente se llega a Lv10, y al tope el +1/+2 se desperdicia por desbordamiento
  • Ocupan una ranura valiosa de pasiva: de las 4 ranuras, poner estas dos significa renunciar al menos a dos bonificaciones de velocidad de trabajo como Esclavo corporativo y Artesanal

Solo son algo útiles durante el periodo de transición antes de llegar al nivel máximo. En la fase final no tienen ningún efecto (el nivel 10 es el tope y no se puede superar), así que se evitan directamente al configurar pasivas.


Este artículo se basa en pruebas in-game y verificación de datos. Las conclusiones centrales (el valor de velocidad de trabajo base se omite, la división del intervalo con 4 factores, la tabla de drops indexada en 10 niveles) están todas confirmadas empíricamente.