Skip to content
2026-08-08

Çiftlik Üretim Rehberi: Aralık Formülü, 4 Hızlandırma Faktörü ve Drop Tablosu

Çiftlik, içine bir Pal yerleştirildiği sürece periyodik olarak malzeme bırakan bir binadır. Bu rehber tam aralık formülünü, dört hızlandırma faktörünü, drop tablosu mekaniğini ve 29 çiftlik Palının tam verilerini sunar.

Giriş: Baştan sona çiftlik

Çiftlik, oyunun yalnızca belirli bir aşamasına özgü geçici bir yapı değildir. İlk kurduğunuz andan oyun sonuna kadar ihtiyaç duyduğunuz şeyleri üretir; sadece her aşamada ihtiyaç duyulan şeyler değişir.

Erken dönemde çiftlik temel malzemeler sağlar: Yün ( Lamball / Melpaca / Cremis) ile Kumaş ve zırh yapılır; Alev Organı, Buz Organı, Elektrik Organı, Zehir Bezi, Su Pal'ı Salgısı ile silah, ekipman ve bina üretilir; Vixy Pal Küresi ve Ok üretir, Mau Altın Para üretir.

Orta dönemde Yüksek Kaliteli Pal Yağı ( Dumud / Dumud Gild) üretimin kilit malzemesi haline gelir. Aynı zamanda üretim başlar ve pasta zorunlu bir ihtiyaç olur: Yumurta, Süt, Pamuk Şeker, Karamelli Pamuk Şeker, Bal hepsi çiftlikten gelir.

Orta ve geç dönemde 5 pasta çeşidi farklı üretim işlevlerine karşılık gelir ve her biri için en az bir tüccardan kesinlikle satın alınamayan çiftlik özel malzemesi gerekir:

PastaAçılmaİşlevÇiftlik malzemesi (kalın = satın alınamaz)
PastaLv19Temel üreme (özel bonus yok) Bal ×2, Yumurta ×8, Süt ×7, Kırmızı Meyveler ×8
Mantar KekiLv30Yavru başına her yetenek +1 ila +5 Bal ×2, Mantar ×5, Mağara Mantarı ×3†, Yumurta ×8
Sebzeli KekLv47Tek seferde 2 yumurta üretir Bal ×4, Yumurta ×8
Lüks Sebze PastasıLv60Mutasyon oranını artıran tek pasta (%1 → %3) + yetenek +1 ila +5 Pamuk Şeker ×8
Özel KekLv74Ebeveynlerin tüm pasiflerini zorla aktarır Karamelli Pamuk Şeker ×8, Süt ×15, Yumurta ×15

Kalın ile işaretli malzemeler tüccardan kesinlikle satın alınamaz ve yalnızca çiftlikten elde edilebilir. † Mağara Mantarı satın alınabilir ancak tüccar envanteri orta ve geç dönemde açılır. Bu yüzden Beegarde ( Bal), Woolipop ( Pamuk Şeker), Woolipop Terra ( Karamelli Pamuk Şeker) olmak üzere bu üç Pal, oyun sonu üretiminde yerini doldurulamaz çiftlik daimi üyeleridir.

Tüm yumurtalarda %1 temel mutasyon tetiklenme oranı vardır (ebeveyn kombinasyonundan bağımsız). Bu olasılığı yalnızca Lüks Sebze Pastası artırabilir (+%2 → toplam %3); Sebzeli Kek tek seferde 2 yumurta ürettiği için, normal pastaya göre daha fazla mutasyon ürünü verir. Mutasyona uğramış yavruların IV değerleri 90 ila 100 arasına kilitlenir, BOSS boyutu ve 2 yıldız yoğunlaştırma ile gelir. Ayrıntılı bilgi için üreme mutasyonu mekanizması rehberine bakın.

29 Pal çiftliğe girebilir ve üretim yelpazesi oldukça geniştir (Pedide "Çiftlik" filtresini seçerek görebilirsiniz). Ancak çiftlik bir zamanlayıcı modeliyle çalışır; El işiEl işi gibi iş hızına bağlı ilerleyen bir ilerleme çubuğu modeliyle değil:

ÇiftlikÇiftlik uygunluk seviyesi aralık hesaplamasına katılmaz, yalnızca düşme tablosunu etkiler. Yoğunlaştırma ile yıldız yükseltip kitap yedikten sonra ÇiftlikÇiftlik iş uygunluğu artar ve her turun matematiksel beklenen üretim miktarı yükselir, yani birim zaman başına üretim gerçekten daha yüksek olur. Ancak üretim aralığı bütünüyle değişmez. Aralığı kısaltan şey pasif yetenekler, yiyecekler, SAN ve tokluk ile Pal Ruhu olmak üzere dört etkendir.

Başka bir deyişle: üretimi hızlandırmak istiyorsanız pasif düzenleyin ve yiyecek verin; her düşmede elde edilen miktarı artırmak istiyorsanız uygunluk seviyesini yükseltin. Bu iki yol birbirinden bağımsızdır.

1. Dört adımlı döngü

Çiftlik üretimi sonsuz bir döngüdür ve her tur dört adımdan oluşur:

  1. Zamanlayıcı — Her tur 50 ila 80 saniye arasında rastgele bir aralık seçilir (her tur bağımsızdır)
  2. Çarpan zinciri bölmesi — Net aralık = çekilen değer ÷ çarpan zinciri; çarpan zinciri 4 etkenin çarpımından oluşur (bkz. 2. bölüm)
  3. Ağırlıklı çekiliş — Palın mevcut ÇiftlikÇiftlik seviyesinin düşme tablosundan, ağırlıklara göre 1 tür eşya seçilir ve en az ile en çok miktar aralığında rastgele N adedi belirlenir
  4. Tek tek üretim — N kez döngü yapılır, her seferinde 1 adet üretilir, her düşme animasyonu yaklaşık 6 saniye sürer

İlk üç adım sıklığı ve seçimi belirler; dördüncü adım gerçek düşmedir. Bu, N sayısı büyük olduğunda (örneğin yüksek seviyede tek seferde 10 adet düşmesi), yalnızca animasyonların yaklaşık 60 saniye süreceği anlamına gelir.

Lamball ile bir örnek üzerinden gidelim. Lamball'ın tam Lv10 düşme tablosu:
ÇiftlikÇiftlik SeviyeÜrünMiktar
Lv1 Yün1
Lv2 Yün1–2
Lv3 Yün1–3
Lv4 Yün1–4
Lv5 Yün1–5
Lv6 Yün1–6
Lv7 Yün1–7
Lv8 Yün1–8
Lv9 Yün2–9
Lv10 Yün3–10
Lamball yalnızca bir tür eşya düşürür ve miktar seviyeye göre artar (Lv9 ve Lv10'da alt sınır da yükselir). Çok eşyalı Paller (örneğin Vixy) yüksek seviyelerde yeni eşyalar da açar; ayrıntılı bilgi için 4. bölüme bakın.

Dört adımlı döngüye göre (Lv10, tam SAN, pasif yok):

  1. Zamanlayıcı — Rastgele bir aralık çekilir, örneğin 65 saniye
  2. Çarpan zinciri bölmesi — Çarpan zinciri = 1.0 (pasif/yiyecek/SAN bonusu yok), net aralık = 65 saniye
  3. Ağırlıklı çekiliş Yün %100 (Lamball'da yalnızca bu seçenek var), miktar aralığı 3–10, rastgele değer örneğin 7
  4. Tek tek üretim — N=7, Lamball sırayla 7 adet Yün düşürür, her animasyon yaklaşık 6 saniye, toplam yaklaşık 42 saniye

2. Üretim aralığı: Dört hızlandırma etkeni

Temel aralık

Her üretim turunun temel aralığı 50 ila 80 saniye arasında düzgün rastgele seçilir. Bu, hiçbir hızlandırma etkeni eklenmemiş bile olsa ortalama aralığın 65 saniye (yaklaşık bir dakikada bir tur) olduğu anlamına gelir.

Çarpan zinciri formülü

Net aralık = Temel aralık [50–80s] ÷ Çarpan zinciri

Çarpan zinciri = (1 + Σpasif bonus%) × Πyiyecek bonusu × SAN/tokluk faktörü × Pal Ruhu faktörü

FaktörAçıklama
(1 + Σpasif bonus%)Pasif yetenekler: aynı tür içinde toplama
Πyiyecek bonusuYiyecek: bağımsız çarpan (oyun içinde aynı anda yalnızca bir tane etkindir)
SAN/tokluk faktörüDüşük SAN veya açlıkta < 1.0
Pal Ruhu faktörüHer seviye +%3, tam güçlendirme +%60

Dört faktörün her biri bağımsızdır ve hepsi çarpılır. Çarpan zinciri 1.0'dan büyük olduğunda aralık kısalır (üretim hızlanır), 1.0'dan küçük olduğunda aralık uzar (üretim yavaşlar).

Negatif pasifler de aynı şekilde işler; bir alt sınır yoktur. İş hızı negatif özellikleri (Dağınık Zihin %50, Tembel %30 vb.) çarpan zincirini 1.0'ın altına düşürür ve aralık uzar. Topluluk testlerinde, birden fazla negatif pasif taşıyan bir çiftlik Palinin "dördü birinin yerini tutamadığı" doğrulanmıştır. Çiftlik "sadece ödüllendiren, cezalandırmayan" bir güvenli bölge değildir; pasif seçerken negatif özelliklerden kaçının.

Faktör 1: Pasif yetenekler (toplama kovası)

Aynı tür pasif özellikler arasında toplama işlemi geçerlidir; çarpma değil.

  • Örnek: Ciddi (%20) + Zanaatkâr (%50) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, değil 1.20 × 1.50 = 1.80×.
  • Üçlü en yüksek kombinasyon (Şeytanın Eli + Ciddi Zanaatkârlık + Zanaatkâr) = (1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.

Faktör 2: Yiyecek (çarpma kovası)

Yiyecek bağımsız bir çarpma kovasıdır. Temel fark şudur: pasifler arasında toplama, yiyecekler arasında çarpma; teorik olarak her yiyecek yenildiğinde bağımsız bir çarpan eklenir. Ancak oyun içinde aynı anda yalnızca bir yiyecek buff'ı etkindir (sonra yenen öncekinin yerini alır), bu yüzden uygulamada bu faktör en fazla tek bir yiyecek bonusu kadar olur.

YiyecekBonusSüre
Salata+%30600 saniye
Pizza+%30600 saniye
Mantar Yahnisi+%10600 saniye
Tuhaf Özüt+%40010 saniye
  • Uygulama: Aynı anda yalnızca bir tane etkindir; örneğin yalnızca Salata = 1.30×, yalnızca Pizza = 1.30×.
  • Teori (birden fazla çarpılır): Salata + Pizza = 1.30 × 1.30 = 1.69×, ancak oyunda ikinci yiyecek birincinin yerini alır, bu yüzden bu sonuca ulaşılamaz.
Tuhaf Özüt'ün 5 kat hızı çekici görünür, ancak 10 saniye sonra akıl sağlığı çöker (SAN eksi 50000), yan etkisi çok ağırdır ve pratikte bunun bedelini ödeyebilecek bir senaryo yoktur; çiftlikte hiç kullanışlı değildir.

Faktör 3: SAN ve tokluk

Palin SAN değeri (akıl sağlığı) ve tokluk seviyesi belirli bir eşik altına düştüğünde üretim aralığı yavaşlar. Bu faktör tüm iş türleri için geçerlidir; çiftlik de istisna değildir.

  • SAN/tokluk sağlıklıyken: faktör = 1.0 (etki yok)
  • SAN eşik altındayken: faktör < 1.0 (aralık yavaşlar)
  • Tokluk tükendiğinde: faktör < 1.0 (aralık yavaşlar)

Çiftlikte çalışan Palin SAN değeri El işiEl işi gibi düşmez, ancak Palin doğal açlık azalması yine de devam eder.

Faktör 4: Pal Ruhu güçlendirmesi

Pal Ruhu güçlendirmesi bağımsız bir çarpan alanıdır; her seviye +%3, tam güçlendirme (20. seviye) +%60.

  • Faktör = güçlendirme sayısı × 0.03 + 1.0
  • Tam güçlendirme = 20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×

Bu faktör çiftlik aralık bölmesine katılır ve pasiflerle, yiyeceklerle aynı şekilde etkilidir.

Çarpımsal toplam etki

Tam donanımlı bir çiftlik Palinin çarpan zinciri:

FaktörDeğer
Pasif: Şeytanın Eli + Ciddi Zanaatkârlık + Zanaatkâr3.15×
Yiyecek: Salata1.30×
Pal Ruhu tam güçlendirme1.60×
SAN/tokluk (sağlıklı)1.0×
Toplam3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55×

Ortalama aralık 65 saniyeden 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 saniyeye düşer, yani yaklaşık 10 saniyede bir tur.

⚠️ Bu zamanlayıcı aralığıdır, tam döngü değil. Tam döngü = zamanlayıcı bekleme + üretim animasyonu. Her düşme animasyonu yaklaşık 6 saniye sürer ve animasyon sırasında zamanlayıcı çalışmaz (durum makinesi "bekleme"den "üretim"e geçer, zamanlayıcı durur). Pasif düzenlemek yalnızca bekleme kısmını iyileştirir; animasyonu etkilemez.

Verimlilik çarpanının matematiği: Tek seferde N adet düştüğünü varsayalım; pasifsiz döngü = 65 + 6N saniye, tam donanımlı döngü = 10 + 6N saniye, verimlilik çarpanı = (65 + 6N) ÷ (10 + 6N). Farklı N değerleri için:

Tek seferde NPasifsiz döngüTam donanımlı döngüVerimlilik çarpanı
1 (Lv1)71 sn16 sn4.44×
3 (Lv3 civarı)83 sn28 sn2.96×
5 (Lv5 civarı)95 sn40 sn2.38×
10 (Lv10 üst sınırı)125 sn70 sn1.79×

Görüldüğü gibi N ne kadar büyükse, pasif bonusunun getirisi o kadar küçüktür. N sonsuza yaklaştığında çarpan 1.0'a yaklaşır (animasyon tüm kazancı yutar). Bu nedenle erken dönemde düşük seviye Pallerde pasif bonusu en büyüktür; Lv10 yüksek üretim aşamasında pasif yığmak çok daha az verimli hale gelir.

3. İş hızı istisnası

Diğer işler: İlerleme çubuğu türü (pasif, temel hızı büyütür)

El işiEl işi, MadencilikMadencilik, OdunculukOdunculuk, ToplamaToplama, SuSu, AteşAteş gibi tüm çiftlik dışı işler "ilerleme çubuğu türüdür": sunucu kısa aralıklarla iş ilerlemesini kontrol eder, bir ilerleme çubuğunu ilerletir ve ilerleme dolduğunda üretir.

Her kontrolde ilerletilen ilerleme ≈ temel iş hızı × pasif bonus × yiyecek × SAN × Pal Ruhu × ortak beceri

İş uygunluk seviyesi doğrudan temel hız çekirdek değerini belirler (El işi Lv1 = 50, Lv10 = 5400, 108 kat fark). Pasif özellikler, yiyecek, Pal Ruhu gibi bonusların tümü temel hız üzerine çarpılır ve etkin hızı büyütür. Dolayısıyla diğer işler için:

  • Uygunluk seviyesi yükseltme → temel hız büyür → aynı pasiflerle ilerleme çubuğu daha hızlı dolar
  • Pasif özellik ekleme → temel hızı daha da büyütür → daha da hızlı

Her iki yol da etkilidir ve birbiriyle çarpılır.

Çiftlik: Bölme türü (pasif doğrudan bölmeye girer, temel hız atlanır)

Çiftlik bütünüyle farklı bir "zamanlayıcı bölme türü" kullanır:

Net aralık = Temel aralık [50–80s] ÷ (pasif × yiyecek × SAN × Pal Ruhu)

Paydada yalnızca 4 faktör vardır; temel hız yoktur. ÇiftlikÇiftlik uygunluk seviyesine karşılık gelen temel hız değerleri (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) tamamen atlanır ve bu bölmeye girmez.

Yani:

İşlemDiğer işler içinÇiftlik aralığı için
Uygunluk seviyesi yükseltme (kitap/yoğunlaştırma)✓ Doğrudan hızlandırır✗ Aralık üzerinde etkisiz (ama düşme tablosunu etkiler, bkz. 4. bölüm)
İş hızı pasif özellik ekleme✓ Temel hızı büyütür✓ Bölmeye girer, aralığı kısaltır

Neden böyle tasarlandı?

Oyun tasarımı açısından bu muhtemelen bilinçli bir seçimdir. Diğer işlerin temel hızı seviyeye göre yüzlerce kat fark gösterirken (El işiEl işi Lv1 50 → Lv10 5400, 108 kat), çiftliğin ÇiftlikÇiftlik değerleri yalnızca 12 ila 30 arasındadır ve çok dar bir aralıktadır (3 kattan az); hesaplamaya katılsa bile büyük bir fark yaratmazdı. Başka bir deyişle, bu değer muhtemelen başından beri kullanılmak üzere tasarlanmamıştır. Elbette başka bir amacı da olabilir; ancak şu anda buna dair kanıt bulamadık.

4. Ürünler: Düşme tablosu mekanizması

Düşme tablosu: ÇiftlikÇiftlik seviye dizini

Her çiftlik Palinin bir düşme tablosu vardır ve ÇiftlikÇiftlik uygunluk seviyesine göre 10 seviyeye (Lv1 ve Lv10) ayrılır. Her seviyenin ürünleri farklı olabilir; genellikle miktar daha yüksektir veya daha iyi eşyalar açılır.

Örneğin Lamball:

  • Lv1: Yün ×1 (%100)
  • Lv4: Yün ×1–2
  • Lv10: Yün ×3–10

Temel fark: ÇiftlikÇiftlik seviyesi "ne düşeceği, kaç adet düşeceği"ni etkiler, ancak "ne sıklıkta düşeceği"ni (aralık çarpan zinciri tarafından kontrol edilir ve ÇiftlikÇiftlik seviyesiyle ilgisi yoktur) etkilemez.

Her düşmenin mekanizması

Her düşme çağrısı 1 tür eşya üretir, ancak miktar 1'den fazla olabilir (seçilen eşyanın en az ile en çok miktar aralığında rastgele).

  • Eşya türü: düşme tablosundaki her öğenin ağırlığına göre çekiliş (olasılık = ağırlık ÷ toplam ağırlık)
  • Eşya miktarı: seçilen eşyanın en az ile en çok aralığında rastgele
Vixy örneğinde, Lv1 yalnızca temel malzemeler düşürür, Lv10 ise 4 tür Pal Küresi açar:
EşyaLv1 miktarLv1 olasılıkLv10 miktarLv10 olasılık
Pal Küresi1%59.53–6%21.4
Mega Küre2–3%32.1
Giga Küre1–2%8.6
Hiper Küre1–2%0.5
Ok1%23.812–13%21.4
Altın Para10%11.9100%10.7
Kemik1%4.83–10%5.3

Lv1'de olasılığın altıda biri Pal Küresi düşerken, Lv10'da en yüksek olasılık Mega Küre'ye (%32) geçer. Miktar da büyük ölçüde artar: Ok 1 adetten 12 ila 13 adete, Altın Para 10'dan 100'e çıkar.

Düşme miktarı iş hızı ile ilgisi yoktur. Hız yalnızca "ne sıklıkta düşeceği"ni etkiler; "ne düşeceği / kaç adet düşeceği"ni etkilemez. Ancak N adedi gerçek üretim süresini belirler: N eşya tek tek düşer, her animasyon yaklaşık 6 saniye sürer ve N=10 olduğunda yalnızca düşme animasyonu yaklaşık 60 saniye sürer.

Yoğunlaştırma ve Uygulamalı Çiftlik Teknolojisi I

ÇiftlikÇiftlik seviyesini yükseltmenin iki yolu vardır:

1. Uygulamalı Çiftlik Teknolojisi I (doğrudan +1 ÇiftlikÇiftlik seviye)

Uygulamalı Çiftlik Teknolojisi I, doğrudan Palin ÇiftlikÇiftlik uygunluğuna +1 ekler. En doğrudan yükseltme yöntemidir; Lv1'den Lv6'ya ulaşmak için 5 adet gerekir.

2. Yoğunlaştırma ile yıldız yükseltme (dolaylı yükseltme)

Yoğunlaştırma (aynı isimli Paller birleştirerek yıldız yükseltme), Palin iş uygunluk seviyesini artırır. Her yıldızın hangi işe eklendiği için yoğunlaştırma yıldız iş uygunluğu kuralına bakın. Yıldız yükseldikten sonra ÇiftlikÇiftlik seviyesi artabilir ve düşme tablosundaki daha yüksek satıra geçilir.

Yoğunlaştırmanın çift etkisi: Yoğunlaştırma ÇiftlikÇiftlik seviyesini yükselttikten sonra düşme tablosu güncellenir (ürünler değişir), ancak aralık hızlanmaz, çünkü temel hız çiftlik aralığında atlanır. "Yoğunlaştırma işe yarıyor mu?" sorusunun yanıtı: ürünler için evet, hız için hayır.

5. 29 çiftlik Pal

Ürün türüne göre 3 kategoriye ayrılır. Her biri için temel ÇiftlikÇiftlik seviyesi ile Lv1 ve Lv10 üretimleri gösterilir. Tam 10 seviye veriler için her Palin detay sayfasındaki çiftlik düşme tablosuna bakın.

Organ türü (9 adet)

PalÇiftlikÇiftlik LvLv1 üretimiLv10 üretimi
Mau Cryst1 Buz Organı ×1 Buz Organı ×3–10
Caprity Noct1 Zehir Bezi ×1 Zehir Bezi ×3–10
Sparkit1 Elektrik Organı ×1 Elektrik Organı ×3–10
Rooby1 Alev Organı ×1 Alev Organı ×3–10
Kelpsea1 Su Pal'ı Salgısı ×1 Su Pal'ı Salgısı ×3–10
Kelpsea Ignis1 Alev Organı ×1 Alev Organı ×3–10
Flambelle1 Alev Organı ×1 Alev Organı ×3–10
Depresso1 Zehir Bezi ×1 Zehir Bezi ×3–10
Foxcicle3 Buz Organı ×1 Buz Organı ×3–10

Yiyecek ve tohum türü (8 adet)

PalÇiftlikÇiftlik LvLv1 üretimiLv10 üretimi
Caprity1 Kırmızı Meyveler ×1 Kırmızı Meyveler ×3–10
Chikipi1 Yumurta ×1–2 Yumurta ×4–11
Woolipop1 Pamuk Şeker ×1 Pamuk Şeker ×3–10
Woolipop Terra1 Karamelli Pamuk Şeker ×1 Karamelli Pamuk Şeker ×3–10
Mozzarina2 Süt ×1–2 Süt ×4–11
Vaelet2 Domates Tohumları ×1–2 (%22.2)
Buğday Tohumları ×1–2 (%20)
Patates Tohumları ×1–2 (%17.8)
Havuç Tohumları ×1–2 (%15.6)
Soğan Tohumları ×1–2 (%13.3)
Marul Tohumları ×1–2 (%11.1)
Domates Tohumları ×4–11 (%22.2)
Buğday Tohumları ×4–11 (%20)
Patates Tohumları ×4–11 (%17.8)
Havuç Tohumları ×4–11 (%15.6)
Soğan Tohumları ×4–11 (%13.3)
Marul Tohumları ×4–11 (%11.1)
Shroomer3 Mantar ×1 (%66.7)
Mağara Mantarı ×1 (%33.3)
Mantar ×3–10 (%66.7)
Mağara Mantarı ×3–10 (%33.3)
Beegarde3 Bal ×1 Bal ×3–10

Malzeme türü (12 adet)

PalÇiftlikÇiftlik LvLv1 üretimiLv10 üretimi
Mau1 Altın Para ×10 Altın Para ×30–100
Vixy1 Pal Küresi ×1 (%59.5)
Ok ×1 (%23.8)
Altın Para ×10 (%11.9)
Kemik ×1 (%4.8)
Pal Küresi ×3–6 (%21.4)
Mega Küre ×2–3 (%32.1)
Giga Küre ×1–2 (%8.6)
Hiper Küre ×1–2 (%0.5)
Ok ×12–13 (%21.4)
Altın Para ×100 (%10.7)
Kemik ×3–10 (%5.3)
Cawgnito1 Kemik ×1 Kemik ×3–10
Dumud1 Yüksek Kaliteli Pal Yağı ×1 Yüksek Kaliteli Pal Yağı ×3–10
Lamball1 Yün ×1 Yün ×3–10
Melpaca2 Yün ×2 Yün ×4–11
Sootseer2 Kemik ×1 Kemik ×3–10
Surfent2 Deri ×1 Deri ×3–10
Cremis2 Yün ×2 Yün ×4–11
Sibelyx3 Yüksek Kaliteli Kumaş ×1 Yüksek Kaliteli Kumaş ×3–10
Dumud Gild4 Yüksek Kaliteli Pal Yağı ×1 (%80)
Altın Para ×100 (%20)
Yüksek Kaliteli Pal Yağı ×3–10 (%80)
Altın Para ×300–1000 (%20)
Sibelyx Primo4 Yüksek Kaliteli Kumaş ×1–2 Yüksek Kaliteli Kumaş ×4–11

6. Özet

Birbirinden bağımsız iki yol:

  • Daha hızlı üretmek için → Pasif düzenleyin, yiyecek verin, Pal Ruhu güçlendirin, SAN/tokluğu koruyun. Bu 4 faktör çarpılarak aralık bölmesine girer; tam donanımda 6.55× ve ortalama aralık yaklaşık 10 saniye/tur. ÇiftlikÇiftlik seviyesi (temel iş hızı değeri) aralık hesaplamasına katılmaz; seviye yükseltmek hızı etkilemez. (Pasiflerden gelen +% iş hızı bonusları bölen içinde normal şekilde uygulanır.)
  • Her turda daha fazla üretmek içinÇiftlikÇiftlik seviyesini yükseltin ( Uygulamalı Çiftlik Teknolojisi I +1 veya yoğunlaştırma ile yıldız yükseltme) ve düşme tablosundaki daha yüksek satıra geçin. Ancak bu aralığı hızlandırmaz.

İki sezgiye aykırı noktayı unutmayın:

  • Tam pasif donanımlı bir Lv1 Pal ile aynı donanıma sahip bir Lv10 Palin üretim aralığı tamamen aynıdır.
  • Her düşme animasyonu yaklaşık 6 saniye sürer ve animasyon sırasında zamanlayıcı çalışmaz. N ne kadar büyükse pasif getirisi o kadar küçüktür (N=1 için 4.44×, N=10 için 1.79×); yüksek üretim aşamasında pasif yığmanın getiri oranı keskin biçimde düşer. Ancak pasif yuvası yalnızca 4 adettir ve uygunluk kitap ve yoğunlaştırma ile zirveye çıkarılabilir; bu yüzden nihai yapılandırma yine 4 iş hızı pasifiyle doldurmaktır ve sınırlı yuvalar dışarıdan elde edilemeyen çarpanlara ayrılır (bkz. 7. bölüm).

Pal seçimi: 29 çiftlik Palı ürün türüne göre seçilir (ayrıntılı bilgi için 5. bölüme bakın). Aynı ürün için ÇiftlikÇiftlik seviyesi yüksek olan (temel üretim daha yüksek) tercih edilir. Tek istisna Vixy'dir; Pal Küresi üreten tek çiftlik Palıdır ve Lv10'da Mega Küre / Giga Küre / Hiper Küre açar.

7. Mükemmel nihai yapılandırma

Gerçek nihai hedef, ÇiftlikÇiftlik uygunluğunu Lv10'a ulaştırmaktır. Herhangi bir çiftlik Palı, 4★ yoğunlaştırma + Uygulamalı Çiftlik Teknolojisi I ×5 ile zirveye ulaşabilir. Zirveye ulaştıktan sonra, 4 pasif yuvası gerçek optimizasyon alanıdır.

İki tam donanım kombinasyonu (temel olarak her ikisi de 3 iş hızı pasifidir; fark 4. yuvadadır):

  • Karanlık özellikli Pal: Şeytanın Eli + Ciddi Zanaatkârlık + Zanaatkâr + Köle İşçi (Karanlık türü doğal olarak "gece uyumaz", 4. yuva +%30 iş hızına ayrılır)
  • Diğer Paller: Şeytanın Eli + Ciddi Zanaatkârlık + Zanaatkâr + Vampirik/Uykusuzluk

Sürüm tuzağı: Çiftlik Çocuğu / Çiftlik Sahibi

Bu iki pasif "özel olarak çiftlik için" görünüyor, ancak gerçekte bir tuzaktır:

  • Maksimum seviyeden sonra etkisiz: Yoğunlaştırma + kitap kaçınılmaz olarak Lv10'a ulaşır; zirveye vardıktan sonra +1/+2 doğrudan taşar
  • Değerli pasif yuvasını kaplar: 4 yuvaya bunları koymak, en azından Köle İşçi ve Zanaatkâr olmak üzere iki iş hızı bonusundan feragat etmek demektir

Yalnızca henüz maksimum seviyeye ulaşmamış geçiş döneminde biraz işe yarar. Geç dönemde hiçbir işlevi yoktur (10. seviye üst sınırı aşılamaz); pasif seçerken doğrudan bunlardan kaçının.


Bu makale, oyun içi testler ve veri doğrulamasına dayanmaktadır. Temel sonuçlar (temel iş hızı değerinin atlanması, 4 faktörlü aralık bölmesi, 10 seviyeli düşme tablosu dizini) deneysel olarak doğrulanmıştır.