Guide de production du ranch : formule d'intervalle, 4 facteurs d'accélération et table de drop
Le ranch est un bâtiment qui dépose périodiquement des matériaux tant qu'un Pal y est placé. Ce guide fournit la formule d'intervalle complète, les quatre facteurs d'accélération, la mécanique de la table de drop et les données complètes des 29 Pals de ranch.
Introduction : le ranch, du début jusqu'à l'endgame
Le ranch n'est pas un bâtiment de transition. Depuis votre première construction jusqu'à l'endgame, il produit en continu ce dont vous avez besoin, les ressources évoluant simplement selon les étapes du jeu.
Début de jeu, le ranch fournit les matériaux de base : Laine ( Lamball / Melpaca / Cremis) pour fabriquer du Tissu et des armures, des Organes de feu, Organes de glace, Organes électriques, Glandes à venin et Fluides de Pal pour les armes, équipements et bâtiments, Vixy produit des Sphères de Pal et des Flèches, et Mau génère des Pièces d'or.
Mi-jeu, l' Huile de Pal de qualité ( Dumud / Dumud Gild) devient un matériau clé de fabrication. Vous commencez aussi la reproduction, le gâteau devient indispensable, et les Œufs, le Lait, la Barbe à papa, la Barbe à papa caramel et le Miel proviennent tous du ranch.
Mi-jeu avancé, les 5 types de gâteaux correspondent à différentes fonctions de reproduction, et chacun nécessite au moins un matériau exclusif du ranch, impossible à acheter chez les marchands :
| Gâteau | Déblocage | Fonction | Matériau de ranch (gras = non achetable) |
|---|---|---|---|
| Gâteau | Lv19 | Reproduction de base (aucun bonus spécial) | Miel ×2, Œufs ×8, Lait ×7, Baies rouges ×8 |
| Gâteau aux champignons | Lv30 | Chaque talent du descendant +1~+5 | Miel ×2, Champignons ×5, Champignons des cavernes ×3†, Œufs ×8 |
| Gâteau aux légumes | Lv47 | Produit 2 œufs à la fois | Miel ×4, Œufs ×8 |
| Gâteau aux légumes raffiné | Lv60 | Le seul à augmenter le taux de mutation (1%→3%) + talent +1~+5 | Barbe à papa ×8 |
| Gâteau spécial | Lv74 | Héritage forcé de tous les passifs des parents | Barbe à papa caramel ×8, Lait ×15, Œufs ×15 |
Les matériaux en gras sont totalement impossibles à acheter chez les marchands et ne peuvent être obtenus que via le ranch. † Les Champignons des cavernes sont achetables mais leur stock chez le marchand ne se débloque qu'en mi-jeu avancé. Ainsi, Beegarde ( Miel), Woolipop ( Barbe à papa) et Woolipop Terra ( Barbe à papa caramel) sont trois Pals irremplaçables pour la reproduction d'endgame.
Tous les œufs ont un taux de déclenchement de mutation de base de 1% (indépendant de la combinaison des parents). Seul le gâteau aux légumes raffiné peut augmenter cette probabilité (+2% → 3% au total) ; le gâteau aux légumes produit 2 œufs à la fois, donc le rendement de mutations est supérieur à celui du gâteau classique. Les descendants mutés ont leurs IV verrouillés entre 90 et 100, une taille de BOSS et une condensation 2 étoiles. Voir le guide détaillé sur les mutations de reproduction.
29 Pals peuvent entrer au ranch, avec une production très variée (filtrez par Pâturage dans le Pokédex). Mais le ranch fonctionne sur un modèle de minuteur, pas sur un modèle de barre de progression comme le
Artisanat où la vitesse de travail fait avancer la jauge :
Le niveau d'aptitude
Pâturage n'intervient pas dans le calcul de l'intervalle, il n'affecte que la table de butin. Après condensation ou utilisation de livres, l'aptitude
Pâturage augmente, l'espérance mathématique de la quantité produite par cycle augmente, et le rendement par unité de temps est effectivement plus élevé. Mais l'intervalle de production lui-même ne change pas du tout. Ce qui peut raccourcir l'intervalle, ce sont les compétences passives, la nourriture, le SAN et la satiété, et les Âmes de Pal, soit quatre facteurs.
En d'autres termes : pour accélérer la production, configurez les passifs et donnez à manger ; pour augmenter la quantité de chaque butin, montez le niveau d'aptitude. Les deux voies sont indépendantes.
1. Le cycle en quatre étapes
La production du ranch est un cycle infini, chaque tour comprend quatre étapes :
- Minuteur — chaque cycle tire un intervalle aléatoire entre 50 et 80 secondes (indépendant à chaque cycle)
- Division par la chaîne de multiplicateurs — intervalle net = valeur tirée ÷ chaîne de multiplicateurs, la chaîne étant le produit de 4 facteurs (voir section 2)
- Tirage pondéré — dans la table de butin correspondant au niveau d'aptitude
Pâturage actuel du Pal, un type d'objet est choisi selon son poids, et la quantité N est déterminée aléatoirement entre le minimum et le maximum - Production un par un — boucle N fois, chaque objet est produit individuellement, chaque animation de butin dure environ 6 secondes
Les trois premières étapes déterminent la fréquence et le choix des objets, la quatrième est le butin réel. Cela signifie que quand la quantité N est élevée (par exemple 10 objets d'un coup à haut niveau), les animations à elles seules prennent environ 60 secondes.
Prenons Lamball comme exemple.
Table de butin complète de Lamball sur 10 niveaux :
| Niveau | Produit | Quantité |
|---|---|---|
| Lv1 | Laine | 1 |
| Lv2 | Laine | 1–2 |
| Lv3 | Laine | 1–3 |
| Lv4 | Laine | 1–4 |
| Lv5 | Laine | 1–5 |
| Lv6 | Laine | 1–6 |
| Lv7 | Laine | 1–7 |
| Lv8 | Laine | 1–8 |
| Lv9 | Laine | 2–9 |
| Lv10 | Laine | 3–10 |
Suivons le cycle en quatre étapes (avec Lv10, SAN plein, sans passif) :
- Minuteur — un intervalle aléatoire est tiré, par exemple 65 secondes
- Division par la chaîne de multiplicateurs — chaîne de multiplicateurs = 1.0 (aucun bonus de passif/nourriture/SAN), intervalle net = 65 secondes
- Tirage pondéré — Laine 100% (Lamball n'a que cette entrée), intervalle de quantité 3–10, tirage aléatoire par exemple 7
- Production un par un — N=7, Lamball produit successivement 7 unités de Laine, chaque animation dure environ 6 secondes, soit environ 42 secondes au total
2. Intervalle de production : quatre facteurs d'accélération
Intervalle de base
L'intervalle de base de chaque cycle de production est tiré aléatoirement et uniformément entre 50 et 80 secondes. Cela signifie que même sans aucun facteur d'accélération, l'intervalle moyen est de 65 secondes (environ un cycle par minute).
Formule de la chaîne de multiplicateurs
Intervalle net = Intervalle de base [50–80s] ÷ Chaîne de multiplicateurs
Chaîne de multiplicateurs = (1 + Σ bonus passifs%) × Π bonus nourriture × Facteur SAN/satiété × Facteur Âme de Pal
| Facteur | Description |
|---|---|
| (1 + Σ bonus passifs%) | Compétences passives : addition au sein d'une même catégorie |
| Π bonus nourriture | Nourriture : multiplicateurs indépendants (en jeu, un seul bonus actif à la fois) |
| Facteur SAN/satiété | < 1.0 quand le SAN est bas ou en cas de faim |
| Facteur Âme de Pal | +3% par niveau, +60% au maximum (20 niveaux) |
Les quatre facteurs sont indépendants et se multiplient tous entre eux. Quand la chaîne de multiplicateurs est supérieure à 1.0, l'intervalle est raccourci (production accélérée) ; inférieure à 1.0, l'intervalle s'allonge (production ralentie).
Les passifs négatifs fonctionnent aussi, sans plancher de sécurité. Les passifs négatifs de vitesse de travail (Maladroit -50%, Négligent -30%, etc.) font descendre la chaîne de multiplicateurs sous 1.0 et allongent l'intervalle. Des joueurs de la communauté ont testé qu'un Pal de ranch avec plusieurs passifs négatifs « quatre Pals n'équivalent pas un seul avant ». Le ranch n'est pas une zone de sécurité « sans risque de pénalité » : évitez les passifs négatifs lors de la configuration.
Facteur 1 : compétences passives (bac additif)
Les passifs d'une même catégorie s'additionnent, ils ne se multiplient pas.
- Exemple : Sérieux (+20%) + Appliqué (+50%) =
(1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, et non1.20 × 1.50 = 1.80×. - Trois passifs au maximum (Main du Démon + Maîtrise Exceptionnelle + Appliqué) =
(1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.
Facteur 2 : nourriture (bac multiplicatif)
La nourriture est un bac multiplicatif indépendant. La distinction clé est que les passifs s'additionnent, la nourriture se multiplie : en théorie, chaque plat consommé ajoute un multiplicateur indépendant. Mais en jeu, un seul bonus de nourriture est actif à la fois (le dernier consommé écrase le précédent), donc en pratique ce facteur ne peut représenter qu'un seul bonus.
| Nourriture | Bonus | Durée |
|---|---|---|
| Salade | +30% | 600 secondes |
| Pizza | +30% | 600 secondes |
| Ragoût de champignons | +10% | 600 secondes |
| Boisson étrange | +400% | 10 secondes |
- En pratique : un seul actif à la fois, par exemple Salade seule =
1.30×, Pizza seule =1.30×. - En théorie (multiplication) : Salade + Pizza =
1.30 × 1.30 = 1.69×, mais en jeu le second plat écrase le premier, ce résultat est inatteignable.
La Boisson étrange à vitesse 5× semble très attractive, mais après 10 secondes le SAN s'effondre (SAN -50000), l'effet secondaire est trop lourd, il n'y a pratiquement aucun scénario viable pour en payer le prix, elle est totalement inutilisable au ranch.
Facteur 3 : SAN et satiété
Quand le SAN (santé mentale) et la satiété d'un Pal passent sous un certain seuil, l'intervalle de production ralentit. Ce facteur s'applique à tous les types de travail, le ranch y compris.
- SAN/satiété sains : facteur = 1.0 (aucun impact)
- SAN sous le seuil : facteur < 1.0 (intervalle ralenti)
- Satiété épuisée : facteur < 1.0 (intervalle ralenti)
Les Pals qui travaillent au ranch ne perdent pas de SAN comme avec l'
Artisanat, mais la faim naturelle continue de progresser.
Facteur 4 : renforcement par Âmes de Pal
Le renforcement par Âmes de Pal est un bac multiplicatif indépendant, +3% par niveau, +60% au maximum (20 niveaux).
- Facteur =
nombre de renforcements × 0.03 + 1.0 - Maximum =
20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×
Ce facteur participe à la division de l'intervalle du ranch, au même titre que les passifs et la nourriture.
Effet multiplicatif total
La chaîne de multiplicateurs d'un Pal de ranch configuré au maximum :
| Facteur | Valeur |
|---|---|
| Passifs : Main du Démon + Maîtrise Exceptionnelle + Appliqué | 3.15× |
| Nourriture : Salade | 1.30× |
| Âmes de Pal au maximum | 1.60× |
| SAN/satiété (sain) | 1.0× |
| Total | 3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55× |
L'intervalle moyen passe de 65 secondes à 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 secondes, soit environ 10 secondes par cycle.
Attention : il s'agit de l'intervalle du minuteur, pas du cycle complet. Le cycle complet = attente du minuteur + animation de butin. Chaque animation de butin dure environ 6 secondes, et pendant les animations le minuteur ne tourne pas (la machine à états passe de « en attente » à « en production », le minuteur se met en pause). Configurer les passifs n'optimise que la partie attente, sans effet sur les animations.
Mathématiques du multiplicateur de débit : en supposant un butin de N objets par cycle, cycle sans passif =
65 + 6Nsecondes, cycle configuré au max =10 + 6Nsecondes, multiplicateur de débit =(65 + 6N) ÷ (10 + 6N). En substituant différentes valeurs de N :
Butin unique N Cycle sans passif Cycle configuré au max Multiplicateur de débit 1 (Lv1) 71 sec 16 sec 4.44× 3 (Lv3 environ) 83 sec 28 sec 2.96× 5 (Lv5 environ) 95 sec 40 sec 2.38× 10 (plafond Lv10) 125 sec 70 sec 1.79× On constate que plus N est grand, plus le gain des passifs diminue. Quand N tend vers l'infini, le multiplicateur tend vers 1.0 (les animations consomment tout le gain). Donc en début de jeu avec des Pals de bas niveau, les passifs offrent le meilleur rendement, tandis qu'au niveau Lv10 en phase de haute production, empiler les passifs a un rapport qualité-prix en chute libre.
3. L'exception de la vitesse de travail
Autres travaux : type progression (les passifs amplifient la vitesse de base)
Progression par vérification ≈ Vitesse de travail de base × bonus passif × nourriture × SAN × Âme de Pal × compétence de partenaire
Le niveau d'aptitude détermine directement la vitesse de base, cette valeur centrale (Artisanat Lv1 = 50, Lv10 = 5400, un écart de 108×). Les bonus comme les passifs, la nourriture et les Âmes de Pal sont multipliés sur la vitesse de base, amplifiant la vitesse effective. Donc pour les autres travaux :
- Monter le niveau d'aptitude → la vitesse de base augmente → la barre se remplit plus vite à passifs égaux
- Configurer des passifs → amplifie davantage la vitesse de base → encore plus vite
Les deux voies sont efficaces et se multiplient entre elles.
Ranch : type division (les passifs entrent directement dans la division, la vitesse de base est ignorée)
Le ranch suit un modèle totalement différent, de type « division par minuteur » :
Intervalle net = Intervalle de base[50–80s] ÷ (passif × nourriture × SAN × Âme de Pal)Notez que le dénominateur ne contient que 4 facteurs, pas de vitesse de base. La valeur de vitesse de base correspondant au niveau d'aptitude
Pâturage (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) est totalement ignorée et n'entre pas dans cette division.
Autrement dit :
| Action | Sur les autres travaux | Sur l'intervalle du ranch |
|---|---|---|
| Monter le niveau d'aptitude (livres/condensation) | ✓ Accélération directe | ✗ Aucun effet sur l'intervalle (mais affecte la table de butin, voir section 4) |
| Configurer des passifs de vitesse | ✓ Amplifie la vitesse de base | ✓ Entre dans la division, raccourcit l'intervalle |
Pourquoi cette conception ?
Au niveau du game design, c'est probablement intentionnel. Comparé aux autres travaux dont la vitesse de base varie de plusieurs centaines de fois selon le niveau (
Artisanat Lv1 50 → Lv10 5400, un écart de 108×), les valeurs du
Pâturage ne vont que de 12 à 30, une amplitude très conservatrice (moins de 3×), même en l'intégrant au calcul l'écart serait négligeable. En d'autres termes, cette valeur n'était probablement pas destinée à être utilisée dès la conception. Bien entendu, elle pourrait avoir une autre utilité, mais nous n'avons pas encore trouvé de preuve en ce sens.
4. Production : mécanique de la table de butin
Table de butin : indexée par niveau d'aptitude
Pâturage
Chaque Pal de ranch possède une table de butin, divisée en 10 niveaux (Lv1–Lv10) selon le niveau d'aptitude
Pâturage. Les produits de chaque niveau peuvent différer, généralement en quantité supérieure ou en débloquant de meilleurs objets.
Par exemple Lamball :
- Lv1 : Laine ×1 (100%)
- Lv4 : Laine ×1–2
- Lv10 : Laine ×3–10
Distinction clé : le niveau d'aptitude
Pâturage influence « quoi et combien », mais pas « à quelle fréquence » (l'intervalle est contrôlé par la chaîne de multiplicateurs, indépendante du niveau
Pâturage).
Mécanique de chaque butin
Chaque butin produit 1 type d'objet, mais la quantité peut être supérieure à 1 (déterminée aléatoirement dans l'intervalle minimum-maximum de cet objet).
- Type d'objet : tirage pondéré parmi les entrées de la table (
probabilité = poids ÷ poids total) - Quantité d'objet : aléatoire dans l'intervalle
min–maxde l'objet sélectionné
Prenons Vixy comme exemple : au Lv1 il ne produit que des matériaux de base, au Lv10 il débloque 4 types de Sphère de Pal
| Objet | Qté Lv1 | Proba Lv1 | Qté Lv10 | Proba Lv10 |
|---|---|---|---|---|
| Sphère de Pal | 1 | 59.5% | 3–6 | 21.4% |
| Méga Sphère | — | — | 2–3 | 32.1% |
| Giga Sphère | — | — | 1–2 | 8.6% |
| Hyper Sphère | — | — | 1–2 | 0.5% |
| Flèche | 1 | 23.8% | 12–13 | 21.4% |
| Pièce d'or | 10 | 11.9% | 100 | 10.7% |
| Os | 1 | 4.8% | 3–10 | 5.3% |
Au Lv1, près de six chances sur dix de produire une Sphère de Pal ; au Lv10, c'est la Méga Sphère qui a la probabilité la plus élevée (32%). Les quantités augmentent aussi drastiquement : les Flèches passent de 1 à 12–13, les Pièces d'or de 10 à 100.
La quantité de butin est indépendante de la vitesse de travail. La vitesse n'affecte que « à quelle fréquence », pas « quoi / combien ». Mais la quantité N détermine le temps de production réel : N objets sont produits un par un, chaque animation durant environ 6 secondes, pour N=10 les animations de butin prennent à elles seules environ 60 secondes.
Condensation et Guide de ferme Ⅰ
Deux voies pour monter le niveau d'aptitude
Pâturage :
1. Guide de ferme Ⅰ (+1 niveau d'aptitude
Pâturage directement)
Le Guide de ferme Ⅰ donne directement +1 à l'aptitude
Pâturage d'un Pal. C'est le moyen le plus direct : pour passer de Lv1 à Lv6, il faut 5 livres.
2. Condensation par étoiles (augmentation indirecte)
La condensation (fusion de Pals de même nom pour monter les étoiles) augmente le niveau d'aptitude du Pal. Le détail de l'attribution par étoile se trouve dans le guide des règles de bonus d'aptitude par condensation. Après montée en étoiles, le niveau
Pâturage peut augmenter, accédant ainsi aux lignes supérieures de la table de butin.
Le double effet de la condensation : quand la condensation augmente le niveau
Pâturage, la table de butin s'améliore (les produits changent), mais l'intervalle ne s'accélère pas, car la vitesse de base est ignorée dans le calcul de l'intervalle du ranch. La réponse à « la condensation est-elle utile ? » est : utile pour les produits, inutile pour la vitesse.
5. Les 29 Pals de ranch
Classés en 3 catégories par type de produit. Chaque Pal indique son niveau de base d'aptitude
Pâturage ainsi que sa production aux niveaux Lv1 et Lv10. Les données complètes sur 10 niveaux se trouvent sur la page de détail de chaque Pal dans la table de butin du ranch.
Organes (9 Pals)
| Pal | Production Lv1 | Production Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Mau Cryst | 1 | Organe de glace ×1 | Organe de glace ×3–10 |
| Caprity Noct | 1 | Glande à venin ×1 | Glande à venin ×3–10 |
| Sparkit | 1 | Organe électrique ×1 | Organe électrique ×3–10 |
| Rooby | 1 | Organe de feu ×1 | Organe de feu ×3–10 |
| Kelpsea | 1 | Fluides de Pal ×1 | Fluides de Pal ×3–10 |
| Kelpsea Ignis | 1 | Organe de feu ×1 | Organe de feu ×3–10 |
| Flambelle | 1 | Organe de feu ×1 | Organe de feu ×3–10 |
| Depresso | 1 | Glande à venin ×1 | Glande à venin ×3–10 |
| Foxcicle | 3 | Organe de glace ×1 | Organe de glace ×3–10 |
Nourriture et graines (8 Pals)
| Pal | Production Lv1 | Production Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Caprity | 1 | Baie rouge ×1 | Baie rouge ×3–10 |
| Chikipi | 1 | Œuf ×1–2 | Œuf ×4–11 |
| Woolipop | 1 | Barbe à papa ×1 | Barbe à papa ×3–10 |
| Woolipop Terra | 1 | Barbe à papa caramel ×1 | Barbe à papa caramel ×3–10 |
| Mozzarina | 2 | Lait ×1–2 | Lait ×4–11 |
| Vaelet | 2 | Graines de tomates ×1–2 (22.2%) Graines de blé ×1–2 (20%) Semence de pomme de terre ×1–2 (17.8%) Graine de carotte ×1–2 (15.6%) Graine d'oignon ×1–2 (13.3%) Graines de laitue ×1–2 (11.1%) | Graines de tomates ×4–11 (22.2%) Graines de blé ×4–11 (20%) Semence de pomme de terre ×4–11 (17.8%) Graine de carotte ×4–11 (15.6%) Graine d'oignon ×4–11 (13.3%) Graines de laitue ×4–11 (11.1%) |
| Shroomer | 3 | Champignon ×1 (66.7%) Champignon des cavernes ×1 (33.3%) | Champignon ×3–10 (66.7%) Champignon des cavernes ×3–10 (33.3%) |
| Beegarde | 3 | Miel ×1 | Miel ×3–10 |
Matériaux (12 Pals)
| Pal | Production Lv1 | Production Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Mau | 1 | Pièce d'or ×10 | Pièce d'or ×30–100 |
| Vixy | 1 | Sphère de Pal ×1 (59.5%) Flèche ×1 (23.8%) Pièce d'or ×10 (11.9%) Os ×1 (4.8%) | Sphère de Pal ×3–6 (21.4%) Méga Sphère ×2–3 (32.1%) Giga Sphère ×1–2 (8.6%) Hyper Sphère ×1–2 (0.5%) Flèche ×12–13 (21.4%) Pièce d'or ×100 (10.7%) Os ×3–10 (5.3%) |
| Cawgnito | 1 | Os ×1 | Os ×3–10 |
| Dumud | 1 | Huile de Pal de qualité ×1 | Huile de Pal de qualité ×3–10 |
| Lamball | 1 | Laine ×1 | Laine ×3–10 |
| Melpaca | 2 | Laine ×2 | Laine ×4–11 |
| Sootseer | 2 | Os ×1 | Os ×3–10 |
| Surfent | 2 | Cuir ×1 | Cuir ×3–10 |
| Cremis | 2 | Laine ×2 | Laine ×4–11 |
| Sibelyx | 3 | Tissu de qualité ×1 | Tissu de qualité ×3–10 |
| Dumud Gild | 4 | Huile de Pal de qualité ×1 (80%) Pièce d'or ×100 (20%) | Huile de Pal de qualité ×3–10 (80%) Pièce d'or ×300–1000 (20%) |
| Sibelyx Primo | 4 | Tissu de qualité ×1–2 | Tissu de qualité ×4–11 |
6. Résumé
Deux voies indépendantes :
- Produire plus vite → configurer les passifs, nourrir, renforcer les Âmes de Pal, maintenir le SAN et la satiété. Ces 4 facteurs se multiplient et entrent dans la division de l'intervalle, jusqu'à 6.55× au maximum, soit un intervalle moyen d'environ 10 secondes par cycle. Le niveau d'aptitude
Pâturage (la valeur de vitesse de travail de base) ne participe pas au calcul de l'intervalle, monter le niveau n'a aucun effet sur la vitesse. (Les bonus de +vitesse de travail% des passifs s'appliquent normalement dans le diviseur.) - Produire plus par cycle → monter le niveau d'aptitude
Pâturage ( Guide de ferme Ⅰ +1, ou condensation par étoiles), pour accéder aux lignes supérieures de la table de butin. Mais cela n'accélère pas l'intervalle.
Retenez deux points contre-intuitifs :
- Un Pal Lv1 avec tous les passifs et le même Pal en Lv10 avec la même configuration ont exactement le même intervalle de production.
- Chaque animation de butin dure environ 6 secondes, et pendant les animations le minuteur ne tourne pas. Plus N est grand, plus le gain des passifs diminue (N=1 : 4.44×, N=10 : 1.79×). En phase de haute production, empiler les passifs a un rapport qualité-prix en chute libre. Mais les emplacements de passifs ne sont que 4, et l'aptitude peut être poussée à son maximum via livres et condensation, donc la configuration finale reste : remplir les 4 emplacements avec des passifs liés à la vitesse de travail, réservant les emplacements limités aux multiplicateurs impossibles à obtenir autrement (voir section 7).
Choisir un Pal : parmi les 29 Pals de ranch, choisissez selon le type de produit (voir section 5). Pour un même produit, privilégiez un niveau d'aptitude
Pâturage plus élevé (production de base supérieure). La seule exception est Vixy, le seul Pal de ranch qui produit des Sphères de Pal, et qui débloque au Lv10 la Méga Sphère, la Giga Sphère et l' Hyper Sphère.
7. Configuration parfaite d'endgame
La condition préalable d'une véritable configuration d'endgame est de pousser l'aptitude
Pâturage à Lv10. N'importe quel Pal de ranch peut atteindre le plafond par condensation 4★ + Guide de ferme Ⅰ ×5. Une fois au plafond, les 4 emplacements de passifs sont le véritable espace d'optimisation.
Deux configurations au maximum (le cœur est toujours 3 passifs de vitesse, la différence est le 4e emplacement) :
- Pals de type Ténèbres : Main du Démon + Maîtrise Exceptionnelle + Appliqué + Soumis (les Ténèbres ont « veille nocturne » innée, le 4e emplacement est libéré pour +30% vitesse)
- Autres Pals : Main du Démon + Maîtrise Exceptionnelle + Appliqué + Vampire / Nocturne
Piège : Apprenti Éleveur / Maître Éleveur
Ces deux passifs semblent « spécialement conçus pour le ranch », mais ce sont en réalité des pièges :
- Inutiles au maximum : la condensation et les livres mènent inévitablement à Lv10, une fois au plafond le +1/+2 déborde purement et simplement
- Occupent des emplacements précieux : sur 4 emplacements, en mettre deux équivaut à abandonner au moins deux bonus de vitesse comme Soumis et Appliqué
Ils ne sont un peu utiles que pendant la période de transition avant d'avoir atteint le maximum. En endgame, ils n'ont plus aucun effet (le niveau 10 est le plafond, impossible à dépasser), évitez-les directement lors de la configuration des passifs.
Cet article est basé sur des tests en jeu et la vérification des données. Les conclusions principales (la valeur de vitesse de travail de base ignorée, division de l'intervalle par 4 facteurs, table de butin indexée sur 10 niveaux) sont toutes confirmées empiriquement.