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2026-08-08

牧場生產指南:間隔公式、四個加速因子與掉落表

牧場是幻獸帕魯裡把帕魯放進去就會定期掉材料的建築。本指南給出完整的間隔公式、四個加速因子、掉落表機制,以及 29 隻牧場帕魯的完整資料。

引言:貫穿全程的牧場

牧場不是某個階段的過渡建築。從你第一次建起它到遊戲終局,它始終在產出你需要的東西,只是不同階段需要的東西不同。

早期,牧場提供基礎素材: 羊毛( 棉悠悠 / 美露帕 / 米露菲)做 布和防具, 噴火器官、 結冰器官、 發電器官、 毒腺、 水棲帕魯的黏液造武器裝備建築, 玉藻狐產 帕魯球和 箭, 喵絲特產 金幣。

中期 優質帕魯油( 趴趴鯰 / 梆梆鯰)成為製造的關鍵素材。同時開始育種,蛋糕成為剛需, 蛋、 牛奶、 棉花糖、 焦糖棉花糖、 蜂蜜全部來自牧場。

中後期,5 種蛋糕對應不同育種功能,每一種都至少需要一種商人處完全無法購買的牧場專屬素材

蛋糕解鎖功能牧場素材(粗體 = 不可購買)
蛋糕Lv19基礎繁殖(無特殊加成) 蜂蜜 ×2、 蛋 ×8、 牛奶 ×7、 紅色莓果 ×8
蘑菇蛋糕Lv30後代每項天賦 +1~+5 蜂蜜 ×2、 蘑菇 ×5、 洞穴蘑菇 ×3†、 蛋 ×8
蔬菜蛋糕Lv47一次產 2 顆蛋 蜂蜜 ×4、 蛋 ×8
豪華蔬菜蛋糕Lv60唯一提升變異率(1%→3%)+ 天賦 +1~+5 棉花糖 ×8
特製蛋糕Lv74強制繼承父母全部被動 焦糖棉花糖 ×8、 牛奶 ×15、 蛋 ×15

粗體素材在商人處完全無法購買,只能從牧場獲得。† 洞穴蘑菇可購買但需中後期才解鎖商人途徑。所以 騎士蜂 蜂蜜)、 棉花糖 棉花糖)、 可可棉花糖 焦糖棉花糖)三隻帕魯是終局育種不可替代的牧場常駐成員。

所有蛋都有 1% 基礎變異觸發率(與父母組合無關)。只有 豪華蔬菜蛋糕能提升這個機率(+2% → 總 3%); 蔬菜蛋糕一次產 2 顆蛋,變異產出比普通蛋糕更多。變異後代的個體值鎖定 90~100、自帶 BOSS 體型、2 星濃縮。詳見育種變異機制詳解

29 種帕魯可入牧場,產出覆蓋面很廣(圖鑑裡篩"放牧"即可查看)。但牧場走的是定時器模型,不是手工作業手工作業那種靠工作速度推進進度的進度條模型:

放牧放牧適應性等級不參與間隔計算,只影響掉落表。 濃縮升星或者吃書後,放牧放牧工作適應性提升,每輪產出數量的數學期望值增加,單位時間產量確實更高。但生產間隔本身完全不變。能縮短間隔的是被動技能、食物、SAN 與飽腹和帕魯之魂這四個因子。

換句話說:想加快產出,配被動和餵食物;想提升每次掉落的數量,升適應性等級。兩條路互不干擾。

一、四步循環

牧場生產是一個無限循環,每輪四步:

  1. 定時器 — 每輪在 50–80 秒之間隨機抽一個間隔(每輪獨立)
  2. 乘子鏈除法 — 淨間隔 = 抽取值 ÷ 乘子鏈,乘子鏈由 4 個因子相乘(詳見第二節)
  3. 加權抽籤 — 從該帕魯當前放牧放牧等級的掉落表裡,按權重選 1 種物品,在最小到最大數量區間內隨機確定數量 N
  4. 逐一產出 — 循環 N 次,每次產出 1 個,每個掉落動畫約 6 秒

前三步決定頻率和選品,第四步是實際掉落。這意味著數量 N 比較大時(比如高等級一次掉 10 個),光動畫就要約 60 秒。

棉悠悠為例走一遍。

棉悠悠的完整 10 級掉落表:
放牧放牧等級產物數量
Lv1 羊毛1
Lv2 羊毛1–2
Lv3 羊毛1–3
Lv4 羊毛1–4
Lv5 羊毛1–5
Lv6 羊毛1–6
Lv7 羊毛1–7
Lv8 羊毛1–8
Lv9 羊毛2–9
Lv10 羊毛3–10
棉悠悠只掉一種物品,數量隨等級增長(Lv9–10 下限也抬高了)。多物品帕魯(如 玉藻狐)還會在高等級解鎖新物品,詳見第四節。

按照四步循環走(以 Lv10、滿 SAN、無被動為例):

  1. 定時器 — 隨機抽取一個間隔,比如 65 秒
  2. 乘子鏈除法 — 乘子鏈 = 1.0(無被動/食物/SAN 加成),淨間隔 = 65 秒
  3. 加權抽籤 羊毛 100%(棉悠悠只有這一項),數量區間 3–10,隨機取值比如 7
  4. 逐一產出 — N=7,棉悠悠依次掉落 7 個 羊毛,每個動畫約 6 秒,共約 42 秒

二、生產間隔:四個加速因子

基礎間隔

每輪生產的基礎間隔在 50–80 秒之間均勻隨機抽取。這意味著即使不加任何加速因子,平均間隔也是 65 秒(約一分鐘一輪)。

乘子鏈公式

淨間隔 = 基礎間隔 [50–80s] ÷ 乘子鏈

乘子鏈 = (1 + Σ被動加成%) × Π食物加成 × SAN/飽腹因子 × 帕魯之魂因子

因子說明
(1 + Σ被動加成%)被動技能:同類內加法
Π食物加成食物:獨立乘子(實際遊戲內同一時間只生效一份)
SAN/飽腹因子低 SAN 或飢餓時 < 1.0
帕魯之魂因子每級 +3%,滿強化 +60%

四個因子各自獨立,全部相乘。乘子鏈大於 1.0 時間隔縮短(加速產出),小於 1.0 時間隔變長(減速產出)。

負面被動同樣生效,沒有保底。工作速度負詞條(腦筋 -50%、偷懶成癮 -30% 等)會讓乘子鏈小於 1.0,間隔被拉長。社群有玩家實測帶多個負面被動的牧場帕魯"四隻抵不上原來一隻",牧場不是"只獎不罰"的安全區,配被動時要避開負面詞條。

因子 1:被動技能(加法桶)

同類被動詞條之間是加法,不是乘法。

  • 例:認真(+20%)+ 工匠精神(+50%)= (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×不是 1.20 × 1.50 = 1.80×
  • 三頂配(惡魔之手 + 卓絕技藝 + 工匠精神)= (1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×

因子 2:食物(乘法桶)

食物是獨立的乘法桶。關鍵區別在於被動之間加法,食物之間乘法,理論上每吃一份食物就多一個獨立乘子。但實際遊戲內同一時間只生效一份食物 buff(後吃的會覆蓋前一份),所以實戰裡這個因子最多就是單份加成。

食物加成持續
沙拉+30%600 秒
披薩+30%600 秒
蘑菇燉菜+10%600 秒
怪異果汁+400%10 秒
  • 實戰:同時只能生效一份,比如只吃 沙拉 = 1.30×,只吃 披薩 = 1.30×
  • 理論(多份累乘): 沙拉 + 披薩 = 1.30 × 1.30 = 1.69×,但遊戲內吃第二份會覆蓋第一份,達不到這個效果。
怪異果汁 5 倍速看起來很美,但 10 秒後理智崩盤(SAN -50000),副作用太重,實戰基本沒有場景能吃下這個代價,牧場裡完全不實用。

因子 3:SAN 與飽腹

帕魯的 SAN(理智值)和飽腹度低於一定閾值後,生產間隔會變慢。這個因子對所有工作類型都生效,牧場也不例外。

  • SAN/飽腹健康時:因子 = 1.0(無影響)
  • SAN 低於閾值時:因子 < 1.0(間隔變慢)
  • 飽腹耗盡時:因子 < 1.0(間隔變慢)

帕魯在牧場工作不會像手工作業手工作業那樣扣 SAN,但帕魯的自然飢餓衰減仍然存在。

因子 4:帕魯之魂強化

帕魯之魂強化是獨立乘區,每級 +3%,滿強化(20 級)+60%。

  • 因子 = 強化次數 × 0.03 + 1.0
  • 滿強化 = 20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×

這個因子參與牧場間隔除法,和被動、食物一樣有效。

疊乘總效果

一個滿配牧場帕魯的乘子鏈:

因子數值
被動:惡魔之手 + 卓絕技藝 + 工匠精神3.15×
食物: 沙拉1.30×
帕魯之魂滿強化1.60×
SAN/飽腹(健康)1.0×
合計3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55×

平均間隔從 65 秒縮短到 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 秒,約 10 秒一輪

⚠️ 這是計時器間隔,不是完整週期。完整週期 = 計時器等待 + 產出動畫。掉落動畫每個約 6 秒,動畫期間計時器不走(狀態機從"等待"切到"產出中",計時器暫停)。配被動只優化等待部分,對動畫無效。

吞吐倍率的數學:假設單次掉落 N 個,無被動週期 = 65 + 6N 秒,滿配週期 = 10 + 6N 秒,吞吐倍率 = (65 + 6N) ÷ (10 + 6N)。代入不同的 N:

單次掉落 N無被動週期滿配週期吞吐倍率
1(Lv1)71 秒16 秒4.44×
3(Lv3 左右)83 秒28 秒2.96×
5(Lv5 左右)95 秒40 秒2.38×
10(Lv10 上限)125 秒70 秒1.79×

可以看出 N 越大,配被動的收益越小。N 趨於無窮時倍率趨近於 1.0(動畫完全吃掉增益)。所以早期低等級帕魯配被動收益最大,到了 Lv10 高產階段再堆被動性價比急劇下降。

三、工作速度的例外

其它工作:推條型(被動放大基礎速度)

手工作業手工作業採礦採礦伐木伐木採集採集澆水澆水生火生火 等所有非牧場工作都是"推條型":伺服器每隔一小段時間檢查一次工作進度,推進一段進度條,進度滿就產出。

每次檢查推進的進度 ≈ 基礎工作速度 × 被動加成 × 食物 × SAN × 帕魯之魂 × 夥伴技能

工作適應性等級直接決定基礎速度這個核心數值(手工作業 Lv1 = 50, Lv10 = 5400,差 108 倍)。被動詞條、食物、帕魯之魂等加成都是乘在基礎速度上,把有效速度放大。所以對其它工作來說:

  • 升適應性等級 → 基礎速度變大 → 同樣被動下進度條滿得更快
  • 配被動詞條 → 把基礎速度進一步放大 → 更快

兩條路都有效,且互相乘。

牧場:除法型(被動直接進除法,基礎速度被跳過)

牧場走的是完全不同的"定時器除法型":

淨間隔 = 基礎間隔[50–80s] ÷ (被動 × 食物 × SAN × 帕魯之魂)

注意分母裡只有 4 個因子,沒有基礎速度放牧放牧適應性等級對應的基礎速度值(Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30)被完全跳過,不進這個除法。

也就是說:

操作對其它工作對牧場間隔
升適應性等級(吃書/濃縮)✓ 直接加速✗ 對間隔無效(但影響掉落表,詳見第四節)
配工作被動詞條✓ 放大基礎速度✓ 進入除法,縮短間隔

為什麼這麼設計?

遊戲設計上,這大概是有意為之。對比其它工作的基礎速度隨等級動輒上百倍的差距(手工作業手工作業 Lv1 50 → Lv10 5400,差 108 倍),牧場的放牧放牧數值只有 12–30,跨度非常保守(不足 3 倍),就算參與計算也拉不開多大差距。換句話說,這個數值可能設計之初就沒打算被使用。當然,它也許有別的用途,只是我們目前還沒有找到證據。

四、產物:掉落表機制

掉落表:放牧放牧等級索引

每隻牧場帕魯有一張掉落表,按放牧放牧適應性等級分為 10 級(Lv1–Lv10)。每級的產物可能不同,通常是數量更高解鎖更好的物品

例如 棉悠悠:

  • Lv1: 羊毛 ×1(100%)
  • Lv4: 羊毛 ×1–2
  • Lv10: 羊毛 ×3–10

關鍵區別放牧放牧等級影響"掉什麼、掉幾個",但不影響"多久掉一次"(間隔由乘子鏈控制,與放牧放牧等級無關)。

每次掉落的機制

每次掉落呼叫產 1 種物品,但數量可以大於 1(由該物品的最小到最大數量區間隨機)。

  • 物品種類:按掉落表裡各項的權重抽籤(機率 = 權重 ÷ 總權重
  • 物品數量:在選中物品的 最小數–最大數 區間內隨機

玉藻狐為例,Lv1 只掉基礎素材,Lv10 解鎖 4 種 帕魯球:

物品Lv1 數量Lv1 機率Lv10 數量Lv10 機率
帕魯球159.5%3–621.4%
高級帕魯球2–332.1%
優質帕魯球1–28.6%
特級帕魯球1–20.5%
箭矢123.8%12–1321.4%
金幣1011.9%10010.7%
骨頭14.8%3–105.3%

Lv1 幾乎六成掉 帕魯球,Lv10 反而 高級帕魯球機率最高(32%)。數量也大幅提升: 箭從 1 根變成 12–13 根, 金幣從 10 變成 100。

掉落數量與工作速度無關。速度只影響"多久掉一次",不影響"掉什麼 / 掉幾個"。但數量 N 決定了實際產出時間:N 個物品逐一掉落,每個動畫約 6 秒,N=10 時光掉落動畫就要約 60 秒。

濃縮與 牧場學Ⅰ

提升放牧放牧等級有兩條路:

1. 牧場學Ⅰ(直接 +1 放牧放牧等級)

牧場學Ⅰ可以直接給帕魯的放牧放牧適應性 +1。這是最直接的升級方式,從 Lv1 吃到 Lv6 需要 5 本。

2. 濃縮升星(間接提升)

濃縮(合成同名帕魯升星)會提升帕魯的工作適應性等級,具體每星加到哪項見濃縮升星的工作適應性加成規則。升星後放牧放牧等級可能提升,從而走到掉落表更高的行。

濃縮的雙重效應:濃縮提升放牧放牧等級後,掉落表升級(產物變化),但間隔不會變快,因為基礎速度在牧場間隔中被跳過了。"濃縮到底有沒有用"的答案是:對產物有用,對速度沒用

五、29 隻牧場帕魯

按產物類型分 3 類。每隻標註基礎放牧放牧等級以及 Lv1 和 Lv10 的產出。完整 10 級數據見各帕魯詳情頁的牧場掉落表。

器官類(9 隻)

帕魯放牧放牧 LvLv1 產出Lv10 產出
冰絲特1 結冰器官 ×1 結冰器官 ×3–10
鬱木羊1 毒腺 ×1 毒腺 ×3–10
伏特喵1 發電器官 ×1 發電器官 ×3–10
燎火鹿1 噴火器官 ×1 噴火器官 ×3–10
水靈兒1 水棲帕魯的黏液 ×1 水棲帕魯的黏液 ×3–10
火靈兒1 噴火器官 ×1 噴火器官 ×3–10
融焰娘1 噴火器官 ×1 噴火器官 ×3–10
瞅什魔1 毒腺 ×1 毒腺 ×3–10
吹雪狐3 結冰器官 ×1 結冰器官 ×3–10

食物 & 種子類(8 隻)

帕魯放牧放牧 LvLv1 產出Lv10 產出
灌木羊1 紅色莓果 ×1 紅色莓果 ×3–10
皮皮雞1 蛋 ×1–2 蛋 ×4–11
棉花糖1 棉花糖 ×1 棉花糖 ×3–10
可可棉花糖1 焦糖棉花糖 ×1 焦糖棉花糖 ×3–10
波霸牛2 牛奶 ×1–2 牛奶 ×4–11
薇莉塔2 蕃茄種子 ×1–2 (22.2%)
小麥種子 ×1–2 (20%)
馬鈴薯種薯 ×1–2 (17.8%)
胡蘿蔔種子 ×1–2 (15.6%)
洋蔥種子 ×1–2 (13.3%)
萵苣種子 ×1–2 (11.1%)
蕃茄種子 ×4–11 (22.2%)
小麥種子 ×4–11 (20%)
馬鈴薯種薯 ×4–11 (17.8%)
胡蘿蔔種子 ×4–11 (15.6%)
洋蔥種子 ×4–11 (13.3%)
萵苣種子 ×4–11 (11.1%)
菇咚3 蘑菇 ×1 (66.7%)
洞穴蘑菇 ×1 (33.3%)
蘑菇 ×3–10 (66.7%)
洞穴蘑菇 ×3–10 (33.3%)
騎士蜂3 蜂蜜 ×1 蜂蜜 ×3–10

材料類(12 隻)

帕魯放牧放牧 LvLv1 產出Lv10 產出
喵絲特1 金幣 ×10 金幣 ×30–100
玉藻狐1 帕魯球 ×1 (59.5%)
箭矢 ×1 (23.8%)
金幣 ×10 (11.9%)
骨頭 ×1 (4.8%)
帕魯球 ×3–6 (21.4%)
高級帕魯球 ×2–3 (32.1%)
優質帕魯球 ×1–2 (8.6%)
特級帕魯球 ×1–2 (0.5%)
箭矢 ×12–13 (21.4%)
金幣 ×100 (10.7%)
骨頭 ×3–10 (5.3%)
黑鴉隱士1 骨頭 ×1 骨頭 ×3–10
趴趴鯰1 優質帕魯油 ×1 優質帕魯油 ×3–10
棉悠悠1 羊毛 ×1 羊毛 ×3–10
美露帕2 羊毛 ×2 羊毛 ×4–11
恐炬靈2 骨頭 ×1 骨頭 ×3–10
滑水蛇2 皮革 ×1 皮革 ×3–10
米露菲2 羊毛 ×2 羊毛 ×4–11
綢笠蛾3 優質布 ×1 優質布 ×3–10
梆梆鯰4 優質帕魯油 ×1 (80%)
金幣 ×100 (20%)
優質帕魯油 ×3–10 (80%)
金幣 ×300–1000 (20%)
絹笠蛾4 優質布 ×1–2 優質布 ×4–11

六、總結

兩條互不干擾的路

  • 想產得更快 → 配被動、餵食物、強化帕魯之魂、維持 SAN/飽腹。這 4 個因子相乘進間隔除法,滿配 6.55×,平均間隔約 10 秒/輪。放牧放牧等級(基礎工作速度數值)不參與間隔計算,升等級對速度無效(被動詞條的 +工作速度% 仍正常進除法)。
  • 想每輪產出更多 → 升放牧放牧等級( 牧場學Ⅰ +1,或濃縮升星),走到掉落表更高的行。但這不加速間隔

記住兩個反直覺點

  • 一隻滿被動的 Lv1 帕魯,和同樣配置的 Lv10 帕魯,生產間隔完全一樣
  • 掉落動畫每件約 6 秒,且動畫期間計時器不走。N 越大配被動收益越小(N=1 時 4.44×,N=10 時 1.79×),高產階段堆被動性價比急劇下降。但被動槽只有 4 個,適應性可以靠吃書 + 濃縮到頂,所以畢業配置仍然是塞滿 4 個工速相關被動,把有限的槽位留給無法外部獲取的乘子(詳見第七節)。

選帕魯:29 隻牧場帕魯按產物類型選(詳見第五節)。同產物優先放牧放牧等級高的(基礎產量更高)。唯一例外是 玉藻狐,唯一產 帕魯球的牧場帕魯,Lv10 解鎖 高級帕魯球 / 優質帕魯球 / 特級帕魯球。

七、完美畢業配置

真畢業的前提是把放牧放牧適應性推到 Lv10。任何牧場帕魯,透過濃縮 4★ + 牧場學Ⅰ ×5 都能到頂。到頂之後,4 個被動位才是真正的優化空間。

兩種滿配組合(核心都是 3 個工速被動,差異在第 4 槽):

  • 暗屬性帕魯:惡魔之手 + 卓絕技藝 + 工匠精神 + 社畜(暗屬性自帶"夜間不睡",第 4 槽騰出來吃 +30% 工速)
  • 其它帕魯:惡魔之手 + 卓絕技藝 + 工匠精神 + 吸血鬼/不眠

版本陷阱:牧場之子 / 牧場之主

這倆被動看起來"專門給牧場",實際是陷阱:

  • 滿級後無效:濃縮 + 吃書必然到 Lv10,到頂後 +1/+2 直接溢出
  • 佔寶貴的被動槽:4 個槽裡塞這倆,等於至少讓出社畜和工匠精神兩個工速加成

只在還沒養滿級的過渡期有點用。大後期它們不產生任何作用(10 級封頂不能突破上限),配被動時直接避開。


本文基於遊戲內實測與數據驗證。核心結論(基礎工作速度被跳過、4 因子間隔除法、掉落表 10 級索引)均經實證確認。