Skip to content
2026-08-08

Руководство по производству на ранчо: формула интервала, 4 фактора ускорения и таблица дропа

Ранчо — это здание, которое периодически выдаёт материалы, пока в нём находится Пал. Это руководство даёт полную формулу интервала, четыре фактора ускорения, механику таблицы дропа и полные данные всех 29 Палов ранчо.

Введение: ранчо на каждом этапе игры

Ранчо — это не переходное здание для определённого этапа. С момента первой постройки и до эндгейма оно постоянно производит то, что вам нужно, просто на разных этапах нужно разное.

На раннем этапе ранчо даёт базовые материалы: из Шерсти ( Ламболл / Мелпака / Кремис) делается Ткань и броня, Огненный орган, Ледяной орган, Электрический орган, Ядовитая железа, Жидкость водного Пала идут на оружие, снаряжение и постройки, Викси производит Пал-сферы и Стрелы, а Мау приносит Золотые монеты.

На среднем этапе Качественное масло Пала ( Думад / Думад Гилд) становится ключевым материалом для крафта. Одновременно начинается разведение, торты становятся жизненно необходимыми, и Яйца, Молоко, Сахарная вата, Карамельная сахарная вата, Мёд — всё это приходит с ранчо.

На средней и поздней стадии 5 видов тортов соответствуют разным функциям разведения, и для каждого нужен хотя бы один эксклюзивный материал ранчо, который совершенно невозможно купить у торговцев:

ТортОткрываетсяФункцияМатериал ранчо (жирным = нельзя купить)
ТортLv19Базовое размножение (без особых бонусов) Мёд ×2, Яйцо ×8, Молоко ×7, Красная ягода ×8
Грибной тортLv30Каждое значение таланта потомка +1~+5 Мёд ×2, Гриб ×5, Пещерный гриб ×3†, Яйцо ×8
Овощной тортLv47За раз даёт 2 яйца Мёд ×4, Яйцо ×8
Роскошный овощной тортLv60Единственный способ повысить шанс мутации (1%→3%) + талант +1~+5 Сахарная вата ×8
Специальный тортLv74Принудительное наследование всех пассивных навыков родителей Карамельная сахарная вата ×8, Молоко ×15, Яйцо ×15

Материалы, выделенные жирным, совершенно невозможно купить у торговцев, их можно получить только с ранчо. † Пещерный гриб можно купить, но он появляется у торговца лишь на средней и поздней стадии. Поэтому Бигард ( Мёд), Вулипоп ( Сахарная вата) и Вулипоп Терра ( Карамельная сахарная вата) — три Пала, незаменимых для эндгейм-разведения и постоянно живущих на ранчо.

Все яйца имеют базовый шанс мутации 1% (не зависит от комбинации родителей). Только роскошный овощной торт может повысить эту вероятность (+2% → итого 3%); овощной торт за раз даёт 2 яйца, поэтому даёт больше мутантного потомства, чем обычный торт. Индивидуальные значения мутантного потомка фиксируются в диапазоне 90~100, такие Палы имеют размер босса и 2 звезды конденсации по умолчанию. Подробнее в руководстве по механизму мутаций при разведении.

29 Палов могут работать на ранчо, ассортимент продукции очень широк (отфильтруйте по «Выпас» в Палдексе). Но ранчо работает по таймерной модели, а не по модели заполнения полоски прогресса через скорость работы, как Ручная работаРучная работа:

Уровень навыка ВыпасВыпас не участвует в расчёте интервала, он влияет только на таблицу добычи. После конденсации или использования книг уровень навыка ВыпасВыпас повышается, и математическое ожидание количества продукции за цикл растёт, то есть фактический выход за единицу времени действительно увеличивается. Но сам производственный интервал совершенно не меняется. Сократить интервал могут только пассивные навыки, еда, SAN и сытость, а также Души Пала.

Иными словами: хотите ускорить производство — подбирайте пассивные навыки и кормите Палов; хотите увеличить количество за один цикл — повышайте уровень навыка. Эти два пути не мешают друг другу.

1. Цикл из четырёх шагов

Производство на ранчо — это бесконечный цикл, каждый виток состоит из четырёх шагов:

  1. Таймер — каждый цикл случайным образом выбирается интервал в диапазоне 50–80 секунд (независимо для каждого цикла)
  2. Деление цепи множителей — чистый интервал = выбранное значение ÷ цепь множителей, которая состоит из 4 перемножающихся факторов (подробности в разделе 2)
  3. Взвешенная жеребьёвка — из таблицы добычи для текущего уровня навыка ВыпасВыпас данного Пала по весам выбирается 1 вид предмета, а в диапазоне от минимального до максимального количества случайным образом определяется число N
  4. Поштучная выдача — N раз выдаётся по 1 предмету, на каждый выпадающий тратится примерно 6 секунд анимации

Первые три шага определяют частоту и выбор, четвёртый — фактическую выдачу. Это значит, что при большом N (например, на высоком уровне за один раз выпадает 10 штук) только на анимации уйдёт около 60 секунд.

Рассмотрим на примере Ламболла.

Полная таблица добычи для 10 уровней Ламболла:

Уровень ВыпасВыпасПродуктКоличество
Lv1 Шерсть1
Lv2 Шерсть1–2
Lv3 Шерсть1–3
Lv4 Шерсть1–4
Lv5 Шерсть1–5
Lv6 Шерсть1–6
Lv7 Шерсть1–7
Lv8 Шерсть1–8
Lv9 Шерсть2–9
Lv10 Шерсть3–10
Из Ламболла выпадает только один предмет, а количество растёт с уровнем (на Lv9–10 повышается и нижняя граница). Палы с несколькими предметами в таблице (например, Викси) на высоких уровнях также открывают новые предметы, подробности в разделе 4.

Пройдём по циклу из четырёх шагов (для Lv10, полного SAN, без пассивных навыков):

  1. Таймер — случайно выбирается интервал, например 65 секунд
  2. Деление цепи множителей — цепь множителей = 1.0 (нет бонусов от пассивных навыков, еды, SAN), чистый интервал = 65 секунд
  3. Взвешенная жеребьёвка Шерсть со 100% шансом (у Ламболла только этот вариант), диапазон количества 3–10, допустим выпало 7
  4. Поштучная выдача — N=7, Ламболл последовательно выдаёт 7 штук Шерсти, каждая анимация примерно 6 секунд, итого около 42 секунд

2. Производственный интервал: четыре ускоряющих фактора

Базовый интервал

Базовый интервал каждого цикла производства равномерно и случайно выбирается из диапазона 50–80 секунд. Это значит, что даже без всяких ускоряющих факторов средний интервал составляет 65 секунд (примерно один цикл в минуту).

Формула цепи множителей

Чистый интервал = Базовый интервал [50–80 с] ÷ Цепь множителей

Цепь множителей = (1 + Σ бонусов пассивных навыков %) × Π бонусов еды × Фактор SAN/Сытости × Фактор Душ Пала

ФакторОписание
(1 + Σ бонусов пассивных навыков %)Пассивные навыки: внутри одной категории — сложение
Π бонусов едыЕда: независимые множители (в игре одновременно активен только один)
Фактор SAN/СытостиПри низком SAN или голоде < 1.0
Фактор Душ Пала+3% за уровень, при полной прокачке +60%

Четыре фактора независимы и перемножаются. Если цепь множителей больше 1.0, интервал сокращается (ускорение производства), если меньше 1.0 — интервал увеличивается (замедление производства).

Негативные пассивные навыки тоже действуют, нижнего порога нет. Отрицательные модификаторы скорости работы (Каприз −50%, Лентяй −30% и т. д.) делают цепь множителей меньше 1.0, растягивая интервал. Игроки из сообщества на практике убедились, что Палы на ранчо с несколькими негативными пассивными навыками «четыре не заменят одного». Ранчо — не зона безопасности «только награды без штрафов», поэтому при подборе пассивных навыков избегайте негативных модификаторов.

Фактор 1: Пассивные навыки (аддитивная группа)

Внутри одной категории пассивные навыки складываются аддитивно, а не мультипликативно.

  • Пример: Прилежный (+20%) + Артизан (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, а не 1.20 × 1.50 = 1.80×.
  • Три топовых (Рука демона + Выдающееся мастерство + Артизан) = (1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.

Фактор 2: Еда (мультипликативная группа)

Еда — это независимая мультипликативная группа. Ключевое отличие в том, что пассивные навыки складываются, а еда перемножается: теоретически каждая съеденная порция пищи добавляет независимый множитель. Но в игре одновременно активен только один пищевой бафф (последний перекрывает предыдущий), поэтому на практике этот фактор равен бонусу одной порции.

ЕдаБонусДлительность
Салат+30%600 секунд
Пицца+30%600 секунд
Грибное рагу+10%600 секунд
Странный сок+400%10 секунд
  • На практике: одновременно активна только одна порция, например только салат = 1.30×, только пицца = 1.30×.
  • Теоретически (перемножение нескольких): салат + пицца = 1.30 × 1.30 = 1.69×, но в игре вторая порция перекрывает первую, так что этот эффект недостижим.
Странный сок с его пятикратным ускорением выглядит заманчиво, но через 10 секунд обвал рассудка (SAN −50000) — слишком тяжёлый побочный эффект. Практически нет сценариев, где можно позволить себе такую цену, поэтому на ранчо он совершенно непрактичен.

Фактор 3: SAN и Сытость

Когда SAN (рассудок) и сытость Пала падают ниже определённого порога, производственный интервал замедляется. Этот фактор действует на все типы работ, и ранчо не исключение.

  • SAN и сытость в норме: фактор = 1.0 (нет влияния)
  • SAN ниже порога: фактор < 1.0 (интервал замедляется)
  • Сытость исчерпана: фактор < 1.0 (интервал замедляется)

Палы на ранчо не теряют SAN так, как при Ручная работаРучная работа, но естественное уменьшение голода у них остаётся.

Фактор 4: Усиление Душами Пала

Усиление Душами Пала — это независимый множитель, +3% за уровень, при полной прокачке (20 уровней) +60%.

  • Фактор = количество усилений × 0.03 + 1.0
  • Полная прокачка = 20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×

Этот фактор участвует в делении интервала ранчо и так же эффективен, как пассивные навыки и еда.

Суммарный эффект перемножения

Цепь множителей для полностью прокаченного Пала на ранчо:

ФакторЗначение
Пассивные навыки: Рука демона + Выдающееся мастерство + Артизан3.15×
Еда: Салат1.30×
Полная прокачка Душ Пала1.60×
SAN/Сытость (здоров)1.0×
Итого3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55×

Средний интервал сокращается с 65 секунд до 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 секунд, примерно 10 секунд на цикл.

⚠️ Это интервал таймера, а не полный цикл. Полный цикл = ожидание таймера + анимация выдачи. Каждая анимация выпадения занимает около 6 секунд, и во время анимации таймер не идёт (конечный автомат переключается из состояния «ожидание» в «выдача», таймер ставится на паузу). Подбор пассивных навыков оптимизирует только часть ожидания, на анимацию не влияет.

Математика кратности производительности: допустим, за один раз выпадает N штук. Цикл без пассивных навыков = 65 + 6N секунд, цикл с полной прокачкой = 10 + 6N секунд, кратность производительности = (65 + 6N) ÷ (10 + 6N). Подставляя разные N:

Выпадает NЦикл без пассивныхЦикл с прокачкойКратность
1 (Lv1)71 секунда16 секунд4.44×
3 (около Lv3)83 секунды28 секунд2.96×
5 (около Lv5)95 секунд40 секунд2.38×
10 (максимум Lv10)125 секунд70 секунд1.79×

Видно, что чем больше N, тем меньше выгода от подбора пассивных навыков. При N, стремящемся к бесконечности, кратность стремится к 1.0 (анимация полностью съедает бонус). Поэтому на раннем этапе при Палах низкого уровня подбор пассивных навыков даёт наибольшую выгоду, а к стадии Lv10 с высоким выходом стоимость инвестиций в пассивные навыки резко падает.

3. Исключение в скорости работы

Другие работы: Прогресс-полоса (пассивные навыки усиливают базовую скорость)

Ручная работаРучная работа, ДобычаДобыча, ЛесозаготовкаЛесозаготовка, СборСбор, ПоливПолив, Разведение огняРазведение огня и все прочие работы, кроме работы на ранчо — это «прогресс-полоса»: сервер через короткие промежутки проверяет прогресс работы, продвигает полоску, и при заполнении выдаёт результат.

Прогресс за каждую проверку ≈ Базовая скорость работы × Пассивные навыки × Еда × SAN × Души Пала × Навык партнёра

Уровень навыка напрямую определяет базовую скорость — это ключевое значение (Ручная работа Lv1 = 50, Lv10 = 5400, разница в 108 раз). Бонусы пассивных навыков, еды, Душ Пала и прочего умножаются на базовую скорость, увеличивая эффективную скорость. Поэтому для других работ:

  • Повышение уровня навыка → Базовая скорость растёт → При тех же пассивных навыках полоска заполняется быстрее
  • Подбор пассивных навыков → Базовая скорость дополнительно увеличивается → Ещё быстрее

Оба пути работают и перемножаются.

Ранчо: Деление (пассивные навыки напрямую входят в делитель, базовая скорость пропускается)

Ранчо работает по совершенно иной модели «деления таймера»:

Чистый интервал = Базовый интервал[50–80 с] ÷ (Пассивные навыки × Еда × SAN × Души Пала)

Обратите внимание: в делителе только 4 фактора, нет базовой скорости. Базовое значение скорости, соответствующее уровню навыка ВыпасВыпас (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30), полностью пропускается и не входит в это деление.

Иными словами:

ДействиеДля других работДля интервала ранчо
Повышение уровня навыка (книги/конденсация)✓ Прямое ускорение✗ Не влияет на интервал (но влияет на таблицу добычи, см. раздел 4)
Подбор пассивных навыков скорости работы✓ Усиливает базовую скорость✓ Входит в делитель, сокращает интервал

Почему так сделано?

С точки зрения геймдизайна, это, вероятно, сделано намеренно. По сравнению с тем, как базовая скорость других работ меняется в сотни раз при росте уровня (Ручная работаРучная работа Lv1 50 → Lv10 5400, разница в 108 раз), значения навыка ВыпасВыпас варьируются лишь от 12 до 30, диапазон очень скромный (менее 3 раз), и даже при включении в расчёт разница была бы незначительной. Иными словами, эти значения, видимо, с самого начала не предполагалось использовать. Разумеется, они могут иметь иное назначение, просто пока мы не нашли этому подтверждения.

4. Продукция: Механизм таблицы добычи

Таблица добычи: Индексация по уровню навыка ВыпасВыпас

У каждого Пала ранчо есть таблица добычи, разбитая по уровню навыка ВыпасВыпас на 10 уровней (Lv1–Lv10). Продукция на каждом уровне может отличаться, обычно это больше количества или лучшие предметы открываются.

Например, Ламболл:

  • Lv1: Шерсть ×1 (100%)
  • Lv4: Шерсть ×1–2
  • Lv10: Шерсть ×3–10

Ключевое отличие: Уровень навыка ВыпасВыпас влияет на «что выпадает и сколько», но не влияет на «как часто» (интервал контролируется цепью множителей и не зависит от уровня навыка ВыпасВыпас).

Механизм каждого выпадения

Каждое выпадение даёт 1 вид предмета, но количество может быть больше 1 (определяется случайным образом в диапазоне от минимального до максимального значения для этого предмета).

  • Вид предмета: определяется по весам в таблице добычи (вероятность = вес ÷ общий вес)
  • Количество предметов: случайно в диапазоне минимум–максимум для выбранного предмета

Рассмотрим Викси: на Lv1 выпадают только базовые материалы, а на Lv10 открываются 4 вида Пал-сфера

ПредметКол-во Lv1Шанс Lv1Кол-во Lv10Шанс Lv10
Пал-сфера159.5%3–621.4%
Мегасфера2–332.1%
Гигасфера1–28.6%
Терасфера1–20.5%
Стрела123.8%12–1321.4%
Золотая монета1011.9%10010.7%
Кость14.8%3–105.3%

На Lv1 почти в шести случаях из десяти выпадает Пал-сфера, а на Lv10, наоборот, чаще всего выпадает Мегасфера (32%). Количество тоже заметно возрастает: Стрелы с 1 штуки становятся 12–13, Золотые монеты с 10 превращаются в 100.

Количество выпадающих предметов не связано со скоростью работы. Скорость влияет только на «как часто», а не на «что и сколько». Но число N определяет фактическое время выдачи: N предметов выпадают по одному, на каждую анимацию уходит около 6 секунд, и при N=10 только на анимацию выпадения уйдёт около 60 секунд.

Конденсация и Практическое фермерство I

Поднять уровень навыка ВыпасВыпас можно двумя путями:

1. Практическое фермерство I (прямой +1 к уровню навыка ВыпасВыпас)

Практическое фермерство I напрямую даёт Палу +1 к навыку ВыпасВыпас. Это самый прямой способ повышения: с Lv1 до Lv6 нужно 5 книг.

2. Конденсация (косвенное повышение)

Конденсация (синтез одноимённых Палов для повышения звёзд) повышает уровень навыка Пала, конкретные правила для каждой звезды описаны в руководстве по правилам прибавки навыков при конденсации. После повышения звёзд уровень навыка ВыпасВыпас может возрасти, тем самым открывая более высокие строки в таблице добычи.

Двойной эффект конденсации: После того как конденсация повышает уровень навыка ВыпасВыпас, таблица добычи обновляется (ассортимент продукции меняется), но интервал не ускоряется, так как базовая скорость пропускается в расчёте интервала ранчо. Ответ на вопрос «полезна ли конденсация для ранчо»: полезна для продукции, бесполезна для скорости.

5. 29 Палов ранчо

По типу продукции они делятся на 3 категории. Для каждого указаны базовый уровень навыка ВыпасВыпас, а также продукция на Lv1 и Lv10. Полные данные для всех 10 уровней см. на странице каждого Пала в таблице добычи ранчо.

Органы (9 Палов)

ПалВыпасВыпас LvПродукция Lv1Продукция Lv10
Мау Крист1 Ледяной орган ×1 Ледяной орган ×3–10
Каприти Нокт1 Ядовитая железа ×1 Ядовитая железа ×3–10
Спаркит1 Электрический орган ×1 Электрический орган ×3–10
Руби1 Огненный орган ×1 Огненный орган ×3–10
Келпси1 Жидкость водного Пала ×1 Жидкость водного Пала ×3–10
Келпси Игнис1 Огненный орган ×1 Огненный орган ×3–10
Фламбелль1 Огненный орган ×1 Огненный орган ×3–10
Депрессо1 Ядовитая железа ×1 Ядовитая железа ×3–10
Фоксайкл3 Ледяной орган ×1 Ледяной орган ×3–10

Еда и семена (8 Палов)

ПалВыпасВыпас LvПродукция Lv1Продукция Lv10
Каприти1 Красная ягода ×1 Красная ягода ×3–10
Чикипи1 Яйцо ×1–2 Яйцо ×4–11
Вулипоп1 Сахарная вата ×1 Сахарная вата ×3–10
Вулипоп Терра1 Карамельная сахарная вата ×1 Карамельная сахарная вата ×3–10
Моззарина2 Молоко ×1–2 Молоко ×4–11
Ваэлет2 Семена помидоров ×1–2 (22.2%)
Семена пшеницы ×1–2 (20%)
Семенной картофель ×1–2 (17.8%)
Семена моркови ×1–2 (15.6%)
Семена лука ×1–2 (13.3%)
Семена латука ×1–2 (11.1%)
Семена помидоров ×4–11 (22.2%)
Семена пшеницы ×4–11 (20%)
Семенной картофель ×4–11 (17.8%)
Семена моркови ×4–11 (15.6%)
Семена лука ×4–11 (13.3%)
Семена латука ×4–11 (11.1%)
Шрумер3 Гриб ×1 (66.7%)
Пещерный гриб ×1 (33.3%)
Гриб ×3–10 (66.7%)
Пещерный гриб ×3–10 (33.3%)
Бигард3 Мёд ×1 Мёд ×3–10

Материалы (12 Палов)

ПалВыпасВыпас LvПродукция Lv1Продукция Lv10
Мау1 Золотая монета ×10 Золотая монета ×30–100
Викси1 Пал-сфера ×1 (59.5%)
Стрела ×1 (23.8%)
Золотая монета ×10 (11.9%)
Кость ×1 (4.8%)
Пал-сфера ×3–6 (21.4%)
Мегасфера ×2–3 (32.1%)
Гигасфера ×1–2 (8.6%)
Терасфера ×1–2 (0.5%)
Стрела ×12–13 (21.4%)
Золотая монета ×100 (10.7%)
Кость ×3–10 (5.3%)
Когнито1 Кость ×1 Кость ×3–10
Думад1 Качественное масло Пала ×1 Качественное масло Пала ×3–10
Ламболл1 Шерсть ×1 Шерсть ×3–10
Мелпака2 Шерсть ×2 Шерсть ×4–11
Гостлайт2 Кость ×1 Кость ×3–10
Серфент2 Кожа ×1 Кожа ×3–10
Кремис2 Шерсть ×2 Шерсть ×4–11
Сибеликс3 Качественная ткань ×1 Качественная ткань ×3–10
Думад Гилд4 Качественное масло Пала ×1 (80%)
Золотая монета ×100 (20%)
Качественное масло Пала ×3–10 (80%)
Золотая монета ×300–1000 (20%)
Сибеликс Примо4 Качественная ткань ×1–2 Качественная ткань ×4–11

6. Итоги

Два независимых пути:

  • Хотите производить быстрее → Подбирайте пассивные навыки, кормите Палов, усиливайте Души Пала, поддерживайте SAN и сытость. Эти 4 фактора перемножаются и входят в деление интервала, при полной прокачке дают 6.55×, средний интервал примерно 10 секунд за цикл. Уровень навыка ВыпасВыпас (базовое значение скорости работы) не участвует в расчёте интервала, повышение уровня не влияет на скорость. (Бонусы «+скорость работы%» от пассивных навыков применяются в делителе как обычно.)
  • Хотите больше продукции за цикл → Повышайте уровень навыка ВыпасВыпас ( Практическое фермерство I +1, или конденсация), чтобы перейти на более высокие строки таблицы добычи. Но это не ускоряет интервал.

Запомните два контринтуитивных момента:

  • Пал Lv1 с полным набором пассивных навыков и Пал Lv10 с тем же набором имеют абсолютно одинаковый производственный интервал.
  • Анимация выпадения каждого предмета занимает около 6 секунд, и во время анимации таймер не идёт. Чем больше N, тем меньше выгода от подбора пассивных навыков (при N=1 множитель 4.44×, при N=10 всего 1.79×), на стадии высокого выхода стоимость инвестиций в пассивные навыки резко падает. Но слотов для пассивных навыков всего 4, а уровень навыка можно поднять книгами и конденсацией до максимума, поэтому в финальной сборке всё равно стоит заполнить все 4 слота пассивными навыками, связанными со скоростью работы, оставив ограниченные слоты для множителей, которые нельзя получить извне (подробности в разделе 7).

Выбор Палов: Из 29 Палов ранчо выбирайте по типу продукции (подробности в разделе 5). При одинаковой продукции отдавайте предпочтение Палам с более высоким уровнем навыка ВыпасВыпас (базовый выход выше). Единственное исключение — Викси, единственный Пал ранчо, производящий Пал-сферы; на Lv10 он открывает Мегасферу / Гигасферу / Терасферу.

7. Идеальная финальная сборка

Главное условие для финальной сборки — довести навык ВыпасВыпас до Lv10. Любой Пал ранчо может достичь максимума через конденсацию 4★ + Практическое фермерство I ×5. После достижения максимума именно 4 слота пассивных навыков становятся настоящим полем для оптимизации.

Две варианта полной сборки (в основе обеих — 3 пассивных навыка на скорость работы, различие в 4-м слоте):

  • Тёмные Палы: Рука демона + Выдающееся мастерство + Артизан + Корпоративный раб (тёмный тип по умолчанию «не спит ночью», 4-й слот освобождается под +30% к скорости работы)
  • Другие Палы: Рука демона + Выдающееся мастерство + Артизан + Вампир / Бессонница

Ловушка версии: Сын ранчо / Хозяин ранчо

Эти два пассивных навыка выглядят как «специально для ранчо», но на деле это ловушка:

  • Бесполезны при максимальном уровне: Конденсация и книги неизбежно доводят до Lv10, по достижении вершины +1/+2 просто излишни
  • Занимают дефицитные слоты: Из 4 слотов занятых этими навыками как минимум два могли бы получить Корпоративного раба и Артизана, дающие прибавку к скорости работы

Они полезны лишь в переходный период, пока уровень ещё не доведён до максимума. На поздних этапах они не дают никакого эффекта (потолок 10 уровня не может быть превышен), поэтому при подборе пассивных навыков просто избегайте их.


Данная статья основана на внутриигровых тестах и проверке данных. Ключевые выводы (пропуск базового значения скорости работы, деление интервала на 4 фактора, 10-уровневая индексация таблицы добычи) подтверждены эмпирически.