Skip to content
2026-08-08

คู่มือการผลิตฟาร์ม: สูตรช่วงเวลา 4 ปัจจัยเร่ง และตารางดรอป

ฟาร์มเป็นอาคารที่จะดรอปวัสดุเป็นช่วงๆ ตราบใดที่มีพาลอยู่ข้างใน คู่มือนี้ให้สูตรช่วงเวลาเต็ม ปัจจัยเร่ง 4 อย่าง กลไกตารางดรอป และข้อมูลครบของพาลฟาร์มทั้ง 29 ตัว

บทนำ: ฟาร์มที่อยู่กับคุณตลอดเกม

ฟาร์มไม่ใช่สิ่งปลูกสร้างชั่วคราวสำหรับช่วงใดช่วงหนึ่ง ตั้งแต่คุณสร้างมันขึ้นครั้งแรกจนถึงเกมเซ็นเตอร์ มันผลิตสิ่งที่คุณต้องการอยู่เสมอ เพียงแต่แต่ละช่วงเกมต้องการสิ่งของที่ต่างกัน

ช่วงต้นเกม ฟาร์มให้วัตถุดิบพื้นฐาน: ขนแกะ ( Lamball / Melpaca / Cremis) สำหรับทำ ผ้าและเกราะ, อวัยวะสร้างไฟ, อวัยวะสร้างน้ำแข็ง, อวัยวะสร้างประจุไฟฟ้า, ต่อมพิษ, น้ำลื่นพาลน้ำ สำหรับสร้างอาวุธ อุปกรณ์ และสิ่งก่อสร้าง, Vixy ผลิต พาลสเฟียร์และ ลูกศร, Mau ผลิต เหรียญทอง

ช่วงกลางเกม พาลออยล์คุณภาพดี ( Dumud / Dumud Gild) กลายเป็นวัตถุดิบสำคัญในการคราฟต์ พร้อมกันนั้นก็เริ่มผสมพันธุ์ เค้กกลายเป็นของจำเป็น ไข่, นม, ขนมสายไหม, ขนมสายไหมคาราเมล, น้ำผึ้ง ล้วนมาจากฟาร์มทั้งสิ้น

ช่วงปลายเกม เค้ก 5 ชนิดตอบโจทย์ฟังก์ชันการผสมพันธุ์ที่ต่างกัน แต่ละชนิดต้องการอย่างน้อยหนึ่งวัตถุดิบเฉพาะฟาร์มที่ซื้อจากพ่อค้าไม่ได้:

เค้กปลดล็อกฟังก์ชันวัตถุดิบฟาร์ม (ตัวหนา = ซื้อไม่ได้)
เค้กLv19ผสมพันธุ์พื้นฐาน (ไม่มีบัฟพิเศษ) น้ำผึ้ง ×2, ไข่ ×8, นม ×7, เบอร์รีแดง ×8
เค้กเห็ดLv30ลูกหลานแต่ละค่าพรสวรรค์ +1~+5 น้ำผึ้ง ×2, เห็ด ×5, เห็ดถ้ำ ×3†, ไข่ ×8
เค้กผักLv47ออกไข่ครั้งละ 2 ฟอง น้ำผึ้ง ×4, ไข่ ×8
เค้กผักชั้นเลิศLv60เพิ่มอัตราการกลายพันธุ์ (1%→3%) + พรสวรรค์ +1~+5 ขนมสายไหม ×8
เค้กสุดพิเศษLv74บังคับถอดพาสซิฟทั้งหมดจากพ่อแม่ ขนมสายไหมคาราเมล ×8, นม ×15, ไข่ ×15

วัตถุดิบตัวหนาไม่สามารถซื้อจากพ่อค้าได้ หาได้จากฟาร์มเท่านั้น † เห็ดถ้ำซื้อได้แต่ต้องรอถึงช่วงปลายเกมถึงจะปลดล็อกจากพ่อค้า ดังนั้น Beegarde ( น้ำผึ้ง), Woolipop ( ขนมสายไหม), Woolipop Terra ( ขนมสายไหมคาราเมล) สามตัวนี้เป็นสมาชิกฟาร์มถาวรที่แทนที่ไม่ได้สำหรับการผสมพันธุ์ในช่วงท้ายเกม

ไข่ทุกฟองมีอัตราเริ่มต้นการกลายพันธุ์ 1% (ไม่ขึ้นกับคู่พ่อแม่) มีแค่ เค้กผักชั้นเลิศเท่านั้นที่เพิ่มโอกาสนี้ได้ (+2% รวมเป็น 3%) ส่วน เค้กผักออกไข่ครั้งละ 2 ฟอง จึงให้ผลผลิตกลายพันธุ์มากกว่าเค้กธรรมดา ลูกที่กลายพันธุ์จะมีค่า IV ล็อกที่ 90~100, ขนาดร่างกายแบบ BOSS, และควบแน่น 2 ดาว ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในคู่มือกลไกการกลายพันธุ์จากการผสมพันธุ์

มีพาล 29 ชนิดที่เข้าฟาร์มได้ ครอบคลุมผลผลิตที่หลากหลาย (ค้นหาด้วย "ปศุสัตว์" ในพาลเด็กซ์) แต่ฟาร์มใช้ระบบจับเวลา ไม่ใช่ระบบแถบความคืบหน้าแบบงานฝีมืองานฝีมือที่ความเร็วงานผลักความคืบหน้า:

ระดับความถนัดปศุสัตว์ปศุสัตว์ไม่เข้าร่วมคำนวณช่วงเวลา มีผลต่อตารางดรอปเท่านั้น เมื่อควบแน่นเลื่อนดาวหรือกินหนังสือแล้ว ระดับความถนัดปศุสัตว์ปศุสัตว์จะสูงขึ้น ค่าคาดหวังทางคณิตศาสตร์ของจำนวนผลผลิตต่อรอบจะเพิ่มขึ้น ผลผลิตต่อหน่วยเวลาก็สูงขึ้นจริง แต่ช่วงเวลาการผลิตเองไม่เปลี่ยนแปลง สิ่งที่ย่อช่วงเวลาได้คือพาสซิฟ อาหาร SAN กับความอิ่ม และวิญญาณพาล สี่ปัจจัยนี้

พูดอีกแบบ: อยากให้ผลิตเร็วขึ้น ใส่พาสซิฟและให้อาหาร อยากให้แต่ละครั้งดรอปเยอะขึ้น ยกระดับความถนัด ทั้งสองทางไม่รบกวนกัน

1. วงจรสี่ขั้นตอน

การผลิตในฟาร์มเป็นวงจรไม่รู้จบ แต่ละรอบมีสี่ขั้นตอน:

  1. ตัวจับเวลา แต่ละรอบสุ่มช่วงเวลาในช่วง 50–80 วินาที (แต่ละรอบเป็นอิสระ)
  2. หารด้วยโซ่ตัวคูณ ช่วงเวลาสุทธิ = ค่าที่สุ่มได้ ÷ โซ่ตัวคูณ โซ่ตัวคูณเกิดจาก 4 ปัจจัยคูณกัน (ดูรายละเอียดในหัวข้อที่ 2)
  3. สุ่มแบบถ่วงน้ำหนัก จากตารางดรอปของระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์ปัจจุบันของพาลตัวนั้น เลือก 1 ชนิดของตามน้ำหนัก สุ่มจำนวน N ในช่วงจากต่ำสุดถึงสูงสุด
  4. ผลิตทีละชิ้น วนซ้ำ N ครั้ง ครั้งละ 1 ชิ้น แอนิเมชันดรอปแต่ละครั้งประมาณ 6 วินาที

สามขั้นแรกกำหนดความถี่และการเลือกของ ขั้นที่สี่คือการดรอปจริง ซึ่งหมายความว่าเมื่อจำนวน N ค่อนข้างมาก (เช่นระดับสูงดรอปทีละ 10 ชิ้น) แอนิเมชันอย่างเดียวก็ประมาณ 60 วินาที

มาดูตัวอย่าง Lamball

ตารางดรอปครบ 10 ระดับของ Lamball:

ระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์ผลผลิตจำนวน
Lv1 ขนแกะ1
Lv2 ขนแกะ1–2
Lv3 ขนแกะ1–3
Lv4 ขนแกะ1–4
Lv5 ขนแกะ1–5
Lv6 ขนแกะ1–6
Lv7 ขนแกะ1–7
Lv8 ขนแกะ1–8
Lv9 ขนแกะ2–9
Lv10 ขนแกะ3–10
Lamball ดรอปแค่ชนิดเดียว จำนวนเพิ่มขึ้นตามระดับ (Lv9–10 ขั้นต่ำก็เพิ่มขึ้นด้วย) พาลที่ดรอปหลายชนิด (เช่น Vixy) จะปลดล็อกของใหม่ในระดับสูงด้วย ดูรายละเอียดในหัวข้อที่ 4

ลองเดินตามวงจรสี่ขั้นตอน (ที่ Lv10, SAN เต็ม, ไม่มีพาสซิฟ):

  1. ตัวจับเวลา สุ่มได้ช่วงหนึ่ง เช่น 65 วินาที
  2. หารด้วยโซ่ตัวคูณ โซ่ตัวคูณ = 1.0 (ไม่มีพาสซิฟ/อาหาร/บัฟ SAN) ช่วงเวลาสุทธิ = 65 วินาที
  3. สุ่มแบบถ่วงน้ำหนัก ขนแกะ 100% (Lamball มีแค่อันเดียว) ช่วงจำนวน 3–10 สุ่มได้เช่น 7
  4. ผลิตทีละชิ้น N=7 Lamball ดรอป ขนแกะ 7 ชิ้นตามลำดับ แอนิเมชันละ 6 วินาที รวมประมาณ 42 วินาที

2. ช่วงเวลาการผลิต: สี่ปัจจัยเร่งความเร็ว

ช่วงเวลาพื้นฐาน

ช่วงเวลาพื้นฐานของการผลิตแต่ละรอบสุ่มอย่างสม่ำเสมอในช่วง 50–80 วินาที ซึ่งหมายความว่าแม้ไม่เพิ่มปัจจัยเร่งใด ๆ ช่วงเวลาเฉลี่ยก็คือ 65 วินาที (ประมาณหนึ่งรอบต่อนาที)

สูตรโซ่ตัวคูณ

ช่วงเวลาสุทธิ = ช่วงเวลาพื้นฐาน [50–80s] ÷ โซ่ตัวคูณ

โซ่ตัวคูณ = (1 + Σพาสซิฟ%) × Πอาหาร × ปัจจัยSAN/ความอิ่ม × ปัจจัยวิญญาณพาล

ปัจจัยคำอธิบาย
(1 + Σพาสซิฟ%)พาสซิฟ: บวกภายในประเภทเดียวกัน
Πอาหารอาหาร: ตัวคูณอิสระ (ในเกมจริงเวลาเดียวกันมีผลแค่ชนิดเดียว)
ปัจจัยSAN/ความอิ่มเมื่อ SAN ต่ำหรือหิว < 1.0
ปัจจัยวิญญาณพาลแต่ละเลเวล +3%, อัปเกรดเต็ม +60%

สี่ปัจจัยเป็นอิสระต่อกัน คูณกันหมด เมื่อโซ่ตัวคูณมากกว่า 1.0 ช่วงเวลาจะสั้นลง (ผลิตเร็วขึ้น) น้อยกว่า 1.0 ช่วงเวลาจะยาวขึ้น (ผลิตช้าลง)

พาสซิฟเชิงลบก็มีผลเช่นกัน ไม่มีการันตีขั้นต่ำ พาสซิฟเชิงลบด้านความเร็วงาน (หลงตัวเอง -50%, ขี้เกียจจัด -30% ฯลฯ) จะทำให้โซ่ตัวคูณต่ำกว่า 1.0 ช่วงเวลาถูกยืดออก มีผู้เล่นในชุมชนทดสอบแล้วว่าพาลฟาร์มที่มีพาสซิฟเชิงลบหลายตัวนั้น "สี่ตัวยังไม่ทัดหนึ่งตัว" ฟาร์มไม่ใช่เขตปลอดภัยที่ "มีแต่รางวัลไม่มีโทษ" ตอนเลือกพาสซิฟให้หลีกเลี่ยงคำเชิงลบ

ปัจจัย 1: พาสซิฟ (กลุ่มบวก)

พาสซิฟประเภทเดียวกันใช้การบวก ไม่ใช่คูณ

  • เช่น: จริงจัง (+20%) + ช่างฝีมือ (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70× ไม่ใช่ 1.20 × 1.50 = 1.80×
  • สามอันสูงสุด (มือปีศาจ + ยอดฝีมือ + ช่างฝีมือ) = (1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×

ปัจจัย 2: อาหาร (กลุ่มคูณ)

อาหารเป็นกลุ่มคูณอิสระ จุดสำคัญคือพาสซิฟบวกกัน อาหารคูณกัน ในทางทฤษฎีทานอาหารหนึ่งอย่างก็ได้ตัวคูณอิสระหนึ่งตัว แต่ในเกมจริงเวลาเดียวกันมีบัฟอาหารที่ทำงานแค่หนึ่งอย่าง (ทานทีหลังจะเขียนทับอันเดิม) ดังนั้นในการใช้งานจริงปัจจัยนี้สูงสุดก็แค่บัฟจากอาหารชนิดเดียว

อาหารบัฟระยะเวลา
สลัด+30%600 วินาที
พิซซ่า+30%600 วินาที
สตูว์เห็ด+10%600 วินาที
น้ำหวานแปลก ๆ+400%10 วินาที
  • การใช้งานจริง: ทำงานพร้อมกันได้แค่อย่างเดียว เช่นทานแค่ สลัด = 1.30×, ทานแค่ พิซซ่า = 1.30×
  • ในทางทฤษฎี (คูณหลายอย่าง): สลัด + พิซซ่า = 1.30 × 1.30 = 1.69× แต่ในเกมทานอย่างที่สองจะเขียนทับอันแรก ทำไม่ได้ผลแบบนี้
น้ำหวานแปลก ๆ ความเร็ว 5 เท่าดูดีมาก แต่ 10 วินาทีหลังกิน SAN จะพังทลาย (SAN -50000) ผลข้างเคียงหนักเกินไป ไม่มีสถานการณ์จริงที่รับมือต้นทุนนี้ได้ ในฟาร์มใช้ไม่ได้จริงเลย

ปัจจัย 3: SAN และความอิ่ม

เมื่อ SAN (ค่าสติปัญญา) และความอิ่มของพาลต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด ช่วงเวลาการผลิตจะช้าลง ปัจจัยนี้มีผลกับทุกประเภทงาน ฟาร์มก็ไม่มีข้อยกเว้น

  • เมื่อ SAN/ความอิ่มปกติ: ปัจจัย = 1.0 (ไม่มีผล)
  • เมื่อ SAN ต่ำกว่าเกณฑ์: ปัจจัย < 1.0 (ช้าลง)
  • เมื่อความอิ่มหมด: ปัจจัย < 1.0 (ช้าลง)

พาลที่ทำงานในฟาร์มจะไม่ถูกหัก SAN เหมือนงานฝีมืองานฝีมือ แต่การหิวตามธรรมชาติของพาลยังคงมีอยู่

ปัจจัย 4: การอัปเกรดวิญญาณพาล

การอัปเกรดวิญญาณพาลเป็นช่วงคูณอิสระ แต่ละเลเวล +3% อัปเกรดเต็ม (เลเวล 20) +60%

  • ปัจจัย = จำนวนครั้งอัปเกรด × 0.03 + 1.0
  • อัปเกรดเต็ม = 20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×

ปัจจัยนี้เข้าร่วมการหารช่วงเวลาฟาร์ม มีประสิทธิภาพเท่ากับพาสซิฟและอาหาร

ผลรวมเมื่อคูณทั้งหมด

โซ่ตัวคูณของพาลฟาร์มที่ลงทุนครบ:

ปัจจัยค่า
พาสซิฟ: มือปีศาจ + ยอดฝีมือ + ช่างฝีมือ3.15×
อาหาร: สลัด1.30×
วิญญาณพาลอัปเกรดเต็ม1.60×
SAN/ความอิ่ม (ปกติ)1.0×
รวม3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55×

ช่วงเวลาเฉลี่ยลดจาก 65 วินาทีเหลือ 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 วินาที ประมาณ 10 วินาทีต่อรอบ

นี่คือช่วงเวลาจับเวลา ไม่ใช่รอบการผลิตที่สมบูรณ์ รอบการผลิต = การรอจับเวลา + แอนิเมชันดรอป แอนิเมชันดรอปแต่ละครั้งประมาณ 6 วินาที และระหว่างแอนิเมชันตัวจับเวลาไม่ทำงาน (สเตตแมชชีนเปลี่ยนจาก "รอ" เป็น "กำลังผลิต" ตัวจับเวลาหยุด) ใส่พาสซิฟแก้เฉพาะส่วนการรอเท่านั้น ไม่มีผลต่อแอนิเมชัน

คณิตศาสตร์ของอัตราส่วนผลผลิต: สมมุติดรอปครั้งเดียว N ชิ้น รอบไม่มีพาสซิฟ = 65 + 6N วินาที, รอบลงทุนครบ = 10 + 6N วินาที, อัตราส่วนผลผลิต = (65 + 6N) ÷ (10 + 6N) แทน N ต่าง ๆ:

ดรอป N ชิ้นรอบไม่มีพาสซิฟรอบลงทุนครบอัตราส่วนผลผลิต
1 (Lv1)71 วินาที16 วินาที4.44×
3 (ประมาณ Lv3)83 วินาที28 วินาที2.96×
5 (ประมาณ Lv5)95 วินาที40 วินาที2.38×
10 (สูงสุด Lv10)125 วินาที70 วินาที1.79×

เห็นได้ว่า N ยิ่งมาก ผลตอบแทนจากพาสซิฟยิ่งน้อย เมื่อ N เข้าใกล้อนันต์ อัตราส่วนจะเข้าใกล้ 1.0 (แอนิเมชันกลืนกินส่วนเพิ่มทั้งหมด) ดังนั้นพาลในช่วงต้นเกมระดับต่ำจะได้ประโยชน์สูงสุดจากพาสซิฟ เมื่อถึง Lv10 ระดับผลผลิตสูง การลงทุนพาสซิฟคุ้มค่าลดลงอย่างมาก

3. ข้อยกเว้นของความเร็วงาน

งานอื่น: แบบดันแถบ (พาสซิฟขยายความเร็วพื้นฐาน)

งานฝีมืองานฝีมือ, ขุดแร่ขุดแร่, ตัดไม้ตัดไม้, สะสมสะสม, รดน้ำรดน้ำ, จุดไฟจุดไฟ และงานที่ไม่ใช่ฟาร์มทั้งหมดเป็น "แบบดันแถบ": เซิร์ฟเวอร์ตรวจความคืบหน้างานทุกช่วงสั้น ๆ ดันแถบความคืบหน้าไปส่วนหนึ่ง เมื่อครบก็ผลิตออกมา

ความคืบหน้าที่ดันในแต่ละครั้ง ≈ ความเร็วงานพื้นฐาน × พาสซิฟ × อาหาร × SAN × วิญญาณพาล × สกิลพาร์ทเนอร์

ระดับความถนัดกำหนดความเร็วพื้นฐาน ซึ่งเป็นค่าหลัก (งานฝีมือ Lv1 = 50, Lv10 = 5400, ต่างกัน 108 เท่า) พาสซิฟ, อาหาร, วิญญาณพาล ฯลฯ ล้วนคูณอยู่บนความเร็วพื้นฐาน ขยายความเร็วที่ได้ผลจริง ดังนั้นสำหรับงานอื่น:

  • ยกระดับความถนัด → ความเร็วพื้นฐานเพิ่ม → แถบครบเร็วขึ้นที่พาสซิฟเดียวกัน
  • ลงพาสซิฟ → ขยายความเร็วพื้นฐานเพิ่ม → เร็วขึ้นอีก

ทั้งสองทางมีผล และคูณกัน

ฟาร์ม: แบบหาร (พาสซิฟเข้าสู่การหารโดยตรง ความเร็วพื้นฐานถูกข้าม)

ฟาร์มใช้รูปแบบ "จับเวลาหาร" ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง:

ช่วงเวลาสุทธิ = ช่วงเวลาพื้นฐาน[50–80s] ÷ (พาสซิฟ × อาหาร × SAN × วิญญาณพาล)

สังเกตว่าตัวส่วนมีแค่ 4 ปัจจัย ไม่มีความเร็วพื้นฐาน ค่าความเร็วพื้นฐานที่สอดคล้องกับระดับความถนัดปศุสัตว์ปศุสัตว์ (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) ถูกข้ามไปโดยสมบูรณ์ ไม่เข้าสู่สูตรหารนี้

กล่าวคือ:

การกระทำต่องานอื่นต่อช่วงเวลาฟาร์ม
ยกระดับความถนัด (กินหนังสือ/ควบแน่น)✓ เร่งโดยตรง✗ ไม่มีผลต่อช่วงเวลา (แต่มีผลต่อตารางดรอป ดูหัวข้อที่ 4)
ลงพาสซิฟความเร็วงาน✓ ขยายความเร็วพื้นฐาน✓ เข้าสู่การหาร ย่อช่วงเวลา

ทำไมออกแบบแบบนี้?

ในแง่การออกแบบเกม น่าจะตั้งใจให้เป็นแบบนี้ เปรียบเทียบกับงานอื่นที่ความเร็วพื้นฐานต่างกันเป็นร้อยเทื่อยกระดับ (งานฝีมืองานฝีมือ Lv1 50 → Lv10 5400, ต่างกัน 108 เท่า) ค่าปศุสัตว์ปศุสัตว์ของฟาร์มมีแค่ 12–30 ช่วงค่อนข้างเล็ก (ไม่ถึง 3 เท่า) แม้เข้าคำนวณก็ไม่ต่างกันมาก พูดอีกแบบค่านี้อาจไม่ได้ตั้งใจให้ใช้ตั้งแต่แรกออกแบบ แน่นอนว่าอาจมีประโยชน์อื่น เพียงแต่ยังไม่พบหลักฐาน

4. ผลผลิต: กลไกตารางดรอป

ตารางดรอป: ดัชนีตามระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์

พาลฟาร์มแต่ละตัวมีตารางดรอปหนึ่งใบ แบ่งเป็น 10 ระดับ (Lv1–Lv10) ตามระดับความถนัดปศุสัตว์ปศุสัตว์ ผลผลิตในแต่ละระดับอาจต่างกัน มักเป็นจำนวนมากขึ้นหรือปลดล็อกของที่ดีกว่า

เช่น Lamball:

  • Lv1: ขนแกะ ×1 (100%)
  • Lv4: ขนแกะ ×1–2
  • Lv10: ขนแกะ ×3–10

จุดสำคัญ: ระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์มีผลต่อ "ดรอปอะไร ดรอปกี่ชิ้น" แต่ไม่มีผลต่อ "ดรอปบ่อยแค่ไหน" (ช่วงเวลาควบคุมโดยโซ่ตัวคูณ ไม่เกี่ยวกับระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์)

กลไกการดรอปแต่ละครั้ง

แต่ละครั้งดรอป 1 ชนิดของ แต่จำนวนมากกว่า 1 ได้ (สุ่มจากช่วงจำนวนต่ำสุดถึงสูงสุดของของชิ้นนั้น)

  • ชนิดของ: สุ่มตามน้ำหนักในตารางดรอป (ความน่าจะเป็น = น้ำหนัก ÷ น้ำหนักรวม)
  • จำนวนของ: สุ่มในช่วง ต่ำสุด–สูงสุด ของของชนิดที่เลือก

ยกตัวอย่าง Vixy Lv1 ดรอปแค่ของพื้นฐาน Lv10 ปลดล็อก 4 ชนิด พาลสเฟียร์:

ของจำนวน Lv1โอกาส Lv1จำนวน Lv10โอกาส Lv10
พาลสเฟียร์159.5%3–621.4%
เมกาสเฟียร์2–332.1%
กิกาสเฟียร์1–28.6%
เทราสเฟียร์1–20.5%
ลูกศร123.8%12–1321.4%
เหรียญทอง1011.9%10010.7%
กระดูก14.8%3–105.3%

Lv1 ดรอป พาลสเฟียร์เกือบหกส่วนสิบ Lv10 กลับมี เมกาสเฟียร์โอกาสสูงสุด (32%) จำนวนก็เพิ่มขึ้นมาก: ลูกศรจาก 1 กลายเป็น 12–13, เหรียญทองจาก 10 กลายเป็น 100

จำนวนดรอปไม่เกี่ยวกับความเร็วงาน ความเร็วมีผลแค่ "ดรอปบ่อยแค่ไหน" ไม่มีผลต่อ "ดรอปอะไร / ดรอปกี่ชิ้น" แต่จำนวน N กำหนดเวลาผลิตจริง: N ชิ้นดรอปทีละชิ้น แอนิเมชันละประมาณ 6 วินาที เมื่อ N=10 แอนิเมชันดรอปอย่างเดียวก็ประมาณ 60 วินาที

การควบแน่นกับ ศาสตร์ฟาร์มประยุกต์ Ⅰ

ยกระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์มีสองทาง:

1. ศาสตร์ฟาร์มประยุกต์ Ⅰ (+1 ระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์โดยตรง)

ศาสตร์ฟาร์มประยุกต์ Ⅰ สามารถเพิ่มความถนัดปศุสัตว์ปศุสัตว์ให้พาลได้ +1 โดยตรง เป็นวิธีอัปเกรดที่ตรงที่สุด จาก Lv1 กินถึง Lv6 ต้องใช้ 5 เล่ม

2. ควบแน่นเลื่อนดาว (เพิ่มทางอ้อม)

การควบแน่น (รวมพาลชื่อเดียวกันเลื่อนดาว) จะยกระดับความถนัดของพาล ว่าแต่ละดาวเพิ่มที่ไหนดูได้ในกฎเพิ่มความถนัดจากการควบแน่นเลื่อนดาว เลื่อนดาวแล้วระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์อาจสูงขึ้น ทำให้ไปถึงแถวที่สูงกว่าในตารางดรอป

ผลคู่ของการควบแน่น: การควบแน่นยกระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์แล้ว ตารางดรอปจะอัปเกรด (ผลผลิตเปลี่ยน) แต่ช่วงเวลาไม่เร็วขึ้น เพราะความเร็วพื้นฐานถูกข้ามในการคำนวณช่วงเวลาฟาร์ม คำตอบว่า "ควบแน่นมีประโยชน์ไหม" คือ: มีประโยชน์ต่อผลผลิต ไม่มีผลต่อความเร็ว

5. พาลฟาร์ม 29 ตัว

แบ่งเป็น 3 กลุ่มตามประเภทผลผลิต แต่ละตัวระบุระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์พื้นฐานและผลผลิตที่ Lv1 กับ Lv10 ข้อมูลครบ 10 ระดับดูได้ในหน้ารายละเอียดตารางดรอปฟาร์มของแต่ละพาล

กลุ่มอวัยวะ (9 ตัว)

พาลปศุสัตว์ปศุสัตว์ Lvผลผลิต Lv1ผลผลิต Lv10
Mau Cryst1 อวัยวะสร้างน้ำแข็ง ×1 อวัยวะสร้างน้ำแข็ง ×3–10
Caprity Noct1 ต่อมพิษ ×1 ต่อมพิษ ×3–10
Sparkit1 อวัยวะสร้างประจุไฟฟ้า ×1 อวัยวะสร้างประจุไฟฟ้า ×3–10
Rooby1 อวัยวะสร้างไฟ ×1 อวัยวะสร้างไฟ ×3–10
Kelpsea1 น้ำลื่นพาลน้ำ ×1 น้ำลื่นพาลน้ำ ×3–10
Kelpsea Ignis1 อวัยวะสร้างไฟ ×1 อวัยวะสร้างไฟ ×3–10
Flambelle1 อวัยวะสร้างไฟ ×1 อวัยวะสร้างไฟ ×3–10
Depresso1 ต่อมพิษ ×1 ต่อมพิษ ×3–10
Foxcicle3 อวัยวะสร้างน้ำแข็ง ×1 อวัยวะสร้างน้ำแข็ง ×3–10

กลุ่มอาหารและเมล็ดพันธุ์ (8 ตัว)

พาลปศุสัตว์ปศุสัตว์ Lvผลผลิต Lv1ผลผลิต Lv10
Caprity1 เบอร์รีแดง ×1 เบอร์รีแดง ×3–10
Chikipi1 ไข่ ×1–2 ไข่ ×4–11
Woolipop1 ขนมสายไหม ×1 ขนมสายไหม ×3–10
Woolipop Terra1 ขนมสายไหมคาราเมล ×1 ขนมสายไหมคาราเมล ×3–10
Mozzarina2 นม ×1–2 นม ×4–11
Vaelet2 เมล็ดมะเขือเทศ ×1–2 (22.2%)
เมล็ดข้าวสาลี ×1–2 (20%)
หน่อมันฝรั่ง ×1–2 (17.8%)
เมล็ดแคร์รอต ×1–2 (15.6%)
เมล็ดหัวหอม ×1–2 (13.3%)
เมล็ดผักกาด ×1–2 (11.1%)
เมล็ดมะเขือเทศ ×4–11 (22.2%)
เมล็ดข้าวสาลี ×4–11 (20%)
หน่อมันฝรั่ง ×4–11 (17.8%)
เมล็ดแคร์รอต ×4–11 (15.6%)
เมล็ดหัวหอม ×4–11 (13.3%)
เมล็ดผักกาด ×4–11 (11.1%)
Shroomer3 เห็ด ×1 (66.7%)
เห็ดถ้ำ ×1 (33.3%)
เห็ด ×3–10 (66.7%)
เห็ดถ้ำ ×3–10 (33.3%)
Beegarde3 น้ำผึ้ง ×1 น้ำผึ้ง ×3–10

กลุ่มวัสดุ (12 ตัว)

พาลปศุสัตว์ปศุสัตว์ Lvผลผลิต Lv1ผลผลิต Lv10
Mau1 เหรียญทอง ×10 เหรียญทอง ×30–100
Vixy1 พาลสเฟียร์ ×1 (59.5%)
ลูกศร ×1 (23.8%)
เหรียญทอง ×10 (11.9%)
กระดูก ×1 (4.8%)
พาลสเฟียร์ ×3–6 (21.4%)
เมกาสเฟียร์ ×2–3 (32.1%)
กิกาสเฟียร์ ×1–2 (8.6%)
เทราสเฟียร์ ×1–2 (0.5%)
ลูกศร ×12–13 (21.4%)
เหรียญทอง ×100 (10.7%)
กระดูก ×3–10 (5.3%)
Cawgnito1 กระดูก ×1 กระดูก ×3–10
Dumud1 พาลออยล์คุณภาพดี ×1 พาลออยล์คุณภาพดี ×3–10
Lamball1 ขนแกะ ×1 ขนแกะ ×3–10
Melpaca2 ขนแกะ ×2 ขนแกะ ×4–11
Sootseer2 กระดูก ×1 กระดูก ×3–10
Surfent2 หนัง ×1 หนัง ×3–10
Cremis2 ขนแกะ ×2 ขนแกะ ×4–11
Sibelyx3 ผ้าคุณภาพดี ×1 ผ้าคุณภาพดี ×3–10
Dumud Gild4 พาลออยล์คุณภาพดี ×1 (80%)
เหรียญทอง ×100 (20%)
พาลออยล์คุณภาพดี ×3–10 (80%)
เหรียญทอง ×300–1000 (20%)
Sibelyx Primo4 ผ้าคุณภาพดี ×1–2 ผ้าคุณภาพดี ×4–11

6. สรุป

สองทางที่ไม่รบกวนกัน:

  • อยากผลิตเร็วขึ้น → ลงพาสซิฟ, ให้อาหาร, อัปเกรดวิญญาณพาล, รักษา SAN/ความอิ่ม 4 ปัจจัยนี้คูณกันเข้าสู่การหารช่วงเวลา ลงทุนครบ 6.55× ช่วงเวลาเฉลี่ยประมาณ 10 วินาที/รอบ ระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์(ค่าความเร็วงานพื้นฐาน)ไม่เข้าร่วมคำนวณช่วงเวลา ยกระดับไม่มีผลต่อความเร็ว (บัพ +ความเร็วงาน% จากสกิลติดตัวยังมีผลตามปกติในตัวหาร)
  • อยากให้แต่ละรอบผลิตเยอะขึ้น → ยกระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์ ( ศาสตร์ฟาร์มประยุกต์ Ⅰ +1 หรือควบแน่นเลื่อนดาว) ไปถึงแถวที่สูงกว่าในตารางดรอป แต่นี่ไม่ได้เร่งช่วงเวลา

จำสองจุดที่ผิดคาด:

  • พาล Lv1 ที่ลงพาสซิฟครบกับพาล Lv10 ที่ลงพาสซิฟเดียวกัน ช่วงเวลาการผลิตเท่ากันทุกประการ
  • แอนิเมชันดรอปแต่ละชิ้นประมาณ 6 วินาที และระหว่างแอนิเมชันตัวจับเวลาไม่ทำงาน N ยิ่งมากผลตอบแทนจากพาสซิฟยิ่งน้อย (N=1 ได้ 4.44×, N=10 ได้ 1.79×) ในช่วงผลผลิตสูงการลงทุนพาสซิฟคุ้มค่าลดลงอย่างมาก แต่ช่องพาสซิฟมีแค่ 4 ความถนัดสามารถอัปถึงขีดสุดด้วยหนังสือ + ควบแน่นได้ ดังนั้นเซ็ตจบยังคงต้องเติมพาสซิฟความเร็วงาน 4 ช่อง เพื่อเก็บช่องที่มีจำกัดไว้สำหรับตัวคูณที่หาจากภายนอกไม่ได้ (ดูหัวข้อที่ 7)

เลือกพาล: พาลฟาร์ม 29 ตัวเลือกตามประเภทผลผลิต (ดูหัวข้อที่ 5) ผลผลิตเดียวกันเลือกระดับปศุสัตว์ปศุสัตว์สูงกว่าก่อน (ผลผลิตพื้นฐานสูงกว่า) ข้อยกเว้นเดียวคือ Vixy พาลฟาร์มตัวเดียวที่ผลิต พาลสเฟียร์ Lv10 ปลดล็อก เมกาสเฟียร์ / กิกาสเฟียร์ / เทราสเฟียร์

7. เซ็ตจบสมบูรณ์แบบ

เงื่อนไขเบื้องต้นของเซ็ตจบคือผลักความถนัดปศุสัตว์ปศุสัตว์ถึง Lv10 พาลฟาร์มทุกตัวสามารถไปถึงขีดสุดได้ด้วยควบแน่น 4★ + ศาสตร์ฟาร์มประยุกต์ Ⅰ ×5 เมื่อถึงขีดสุดแล้ว 4 ช่องพาสซิฟคือพื้นที่เพิ่มประสิทธิภาพจริง

สองเซ็ตลงทุนครบ (แกนกลางคือพาสซิฟความเร็วงาน 3 อัน ต่างกันที่ช่องที่ 4):

  • พาลธาตุความมืด: มือปีศาจ + ยอดฝีมือ + ช่างฝีมือ + แรงงานทาส (ธาตุมืดมี "ไม่นอนกลางคืน" มาให้ ช่องที่ 4 ว่างให้ใส่ +30% ความเร็วงาน)
  • พาลอื่น: มือปีศาจ + ยอดฝีมือ + ช่างฝีมือ + ผีดูดเลือด/ผู้ไม่หลับใหล

กับดักเวอร์ชัน: เด็กฟาร์ม / เจ้าของฟาร์ม

สองพาสซิฟนี้ดูเหมือน "สำหรับฟาร์มโดยเฉพาะ" แต่จริง ๆ เป็นกับดัก:

  • ไร้ผลเมื่อเลเวลเต็ม: ควบแน่น + กินหนังสือย่อมถึง Lv10 เมื่อถึงขีดสุด +1/+2 จะล้นเกินทันที
  • ใช้ช่องพาสซิฟที่มีค่า: เอาสองอันนี้ใส่ใน 4 ช่อง เท่ากับสละพาสซิฟความเร็วงานอย่างน้อยสองอัน (แรงงานทาสและช่างฝีมือ)

มีประโยชน์แค่ช่วงเปลี่ยนผ่านก่อนเลีวล์เต็ม ในช่วงท้ายเกมไม่มีผลใด ๆ (เลเวล 10 เป็นขีดจำกัด ทะลุไม่ได้) ตอนลงพาสซิฟให้ข้ามไปเลย


บทความนี้อ้างอิงจากการทดสอบในเกมและการตรวจสอบข้อมูล ข้อสรุปหลัก (ค่าความเร็วงานพื้นฐานถูกข้าม, การหารช่วงเวลาด้วย 4 ปัจจัย, ตารางดรอป 10 ระดับ) ผ่านการยืนยันจริงแล้วทั้งหมด