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2026-08-08

Guida alla produzione del ranch: formula dell'intervallo, 4 fattori di accelerazione e tabella dei drop

Il ranch è un edificio che lascia periodicamente cadere materiali finché c'è un Pal all'interno. Questa guida fornisce la formula completa dell'intervallo, i quattro fattori di accelerazione, la meccanica della tabella dei drop e i dati completi di tutti i 29 Pal del ranch.

Introduzione: Il ranch per tutte le fasi del gioco

Il ranch non è un edificio transitorio per una fase iniziale. Dal momento in cui lo costruisci fino all'endgame, continua a produrre ciò che ti serve. L'unica cosa che cambia è il tipo di risorsa necessaria in ogni fase.

Nella fase iniziale, il ranch fornisce materiali di base: Lana ( Lamball / Melpaca / Cremis) per Stoffa e armature, Organo per l'ignizione, Organo congelante, Organo elettrico, Ghiandole velenifere, Fluidi di Pal acquatico per armi, equipaggiamento e costruzioni. Vixy produce Sfera Pal e Frecce, mentre Mau genera Denaro.

Nella fase intermedia, l' Olio di Pal di alta qualità ( Dumud / Dumud Gild) diventa un materiale chiave per la fabbricazione. Inoltre inizi a fare allevamento, rendendo le torte una necessità. Uova, Latte, Zucchero filato, Zucchero filato al caramello e Miele provengono tutti dal ranch.

Nella fase intermedia e avanzata, i 5 tipi di torta servono a diverse funzioni di allevamento. Ogni torta richiede almeno un materiale esclusivo del ranch che non si può acquistare da nessun mercante:

TortaSbloccoFunzioneMateriali del ranch (grassetto = non acquistabile)
TortaLv19Allevamento di base (nessun bonus speciale) Miele ×2, Uovo ×8, Latte ×7, Bacche rosse ×8
Torta di funghiLv30Talentiedel cucciolo +1~+5 per statistica Miele ×2, Fungo ×5, Fungo di caverna ×3†, Uovo ×8
Torta di verdureLv47Produce 2 uova in una volta Miele ×4, Uovo ×8
Torta di verdure gourmetLv60Unico modo per aumentare il tasso di mutazione (1%→3%) + talento +1~+5 Zucchero filato ×8
Torta specialeLv74Forza l'ereditarietà di tutte le abilità passive dei genitori Zucchero filato al caramello ×8, Latte ×15, Uovo ×15

I materiali in grassetto non si possono acquistare da nessun mercante e si ottengono solo dal ranch. † Il fungo delle caverne si può acquistare, ma lo stock del mercante si sblocca solo nella fase intermedia o avanzata. Questo rende Beegarde ( Miele), Woolipop ( Zucchero filato) e Woolipop Terra ( Zucchero filato al caramello) tre membri permanenti insostituibili del ranch per l'allevamento dell'endgame.

Tutte le uova hanno un tasso base di mutazione dell'1% (indipendente dalla combinazione dei genitori). Solo la Torta di verdure gourmet può aumentare questa probabilità (+2% per un totale del 3%). La torta di verdure produce 2 uova in una volta, generando più mutazioni rispetto a una torta normale. I cuccioli mutati hanno IV bloccati a 90~100, dimensioni da BOSS e condensazione a 2 stelle. Per i dettagli consulta la guida al meccanismo di mutazione dell'allevamento.

29 Pal possono essere assegnati al ranch, coprendo un'ampia gamma di produzioni (filtra per "Pascolo" nel PalDex per vederli tutti). Ma il ranch funziona con un modello a timer, non con il modello a barra di avanzamento come Lavoro manualeLavoro manuale che progredisce in base alla velocità di lavoro:

Il livello di idoneità PascoloPascolo non partecipa al calcolo dell'intervallo. Influenza solo la tabella di drop. Dopo aver aumentato il rango di condensazione o usato i libri, l'idoneità al lavoro PascoloPascolo del tuo Pal aumenta, innalzando l'aspettativa matematica della quantità prodotta per ciclo. La resa per unità di tempo effettivamente aumenta, ma l'intervallo di produzione rimane del tutto invariato. I quattro fattori che possono accorciare l'intervallo sono le abilità passive, il cibo, SAN e sazietà, e le Anime di Pal.

In altre parole: per produrre più velocemente, imposta i passive e dai da mangiare al tuo Pal. Per aumentare la quantità per ogni drop, alza il livello di idoneità. Questi due percorsi non interferiscono tra loro.

1. Il ciclo in quattro fasi

La produzione del ranch è un ciclo infinito, con quattro fasi per ogni giro:

  1. Timer — Ogni ciclo estrae casualmente un intervallo tra 50 e 80 secondi (indipendente per ogni ciclo)
  2. Divisione della catena di moltiplicatori — Intervallo netto = valore estratto ÷ catena di moltiplicatori, dove la catena è il prodotto di 4 fattori (vedi Sezione 2)
  3. Estrazione ponderata — Dalla tabella di drop del livello PascoloPascolo corrente di quel Pal, seleziona 1 tipo di oggetto in base al peso, poi determina casualmente la quantità N entro il range minimo e massimo
  4. Produzione sequenziale — Ripete N volte, producendo 1 oggetto alla volta, con ogni animazione di drop della durata di circa 6 secondi

Le fasi da 1 a 3 determinano la frequenza e la selezione degli oggetti. La fase 4 è il drop effettivo. Questo significa che quando la quantità N è grande (per esempio, un livello alto che fa cadere 10 oggetti in una volta), le sole animazioni richiedono circa 60 secondi.

Facciamo un esempio con Lamball

La tabella di drop completa di 10 livelli per Lamball:

Livello PascoloPascoloProdottoQuantità
Lv1 Lana1
Lv2 Lana1–2
Lv3 Lana1–3
Lv4 Lana1–4
Lv5 Lana1–5
Lv6 Lana1–6
Lv7 Lana1–7
Lv8 Lana1–8
Lv9 Lana2–9
Lv10 Lana3–10
Lamball fa cadere un solo tipo di oggetto, con la quantità che cresce in base al livello (anche il limite inferiore sale a Lv9 e Lv10). I Pal multi-oggetto (come Vixy) sbloccano anche nuovi oggetti ai livelli più alti. Per i dettagli vedi la Sezione 4.

Seguiamo il ciclo in quattro fasi (usando Lv10, SAN pieno, nessun passive come esempio):

  1. Timer — Estrae casualmente un intervallo, per esempio 65 secondi
  2. Divisione della catena di moltiplicatori — Catena = 1.0 (nessun bonus da passive/cibo/SAN), intervallo netto = 65 secondi
  3. Estrazione ponderata Lana al 100% (Lamball ha solo questa voce), range quantità 3–10, estrae per esempio 7
  4. Produzione sequenziale — N=7, Lamball fa cadere 7 Lana uno alla volta, ogni animazione circa 6 secondi, per un totale di circa 42 secondi

2. Intervallo di produzione: quattro fattori di accelerazione

Intervallo base

L'intervallo base per ogni ciclo di produzione viene estratto casualmente in modo uniforme tra 50 e 80 secondi. Questo significa che anche senza alcun fattore di accelerazione, l'intervallo medio è di 65 secondi (circa un minuto per ciclo).

Formula della catena di moltiplicatori

Intervallo netto = Intervallo base [50–80s] ÷ Catena di moltiplicatori

Catena di moltiplicatori = (1 + Σ bonus passive%) × Π bonus cibo × Fattore SAN/sazietà × Fattore Anima di Pal

FattoreDescrizione
(1 + Σ bonus passive%)Abilità passive: additiva all'interno della stessa categoria
Π bonus ciboCibo: moltiplicatori indipendenti (nel gioco ne è attivo solo uno alla volta)
Fattore SAN/sazietàInferiore a 1.0 quando il SAN è basso o il Pal ha fame
Fattore Anima di Pal+3% per livello, +60% al potenziamento massimo

I quattro fattori sono ciascuno indipendente e si moltiplicano tutti insieme. Quando la catena di moltiplicatori è maggiore di 1.0, l'intervallo si accorcia (produzione più veloce). Quando è minore di 1.0, l'intervallo si allunga (produzione più lenta).

Anche i passive negativi hanno effetto, senza alcun limite minimo. I tratti negativi di velocità di lavoro (Distruttivo -50%, Fannullone -30%, ecc.) abbassano la catena di moltiplicatori sotto 1.0, allungando l'intervallo. I test della community dimostrano che i Pal da ranch caricati con più passive negativi producono così lentamente che "quattro Pal non riescono a eguagliarne uno normale". Il ranch non è una zona sicura in cui ci sono solo bonus. Evita i tratti negativi quando configuri i passive.

Fattore 1: Abilità passive (calcolo additivo)

I tratti passive della stessa categoria si sommano in modo additivo, non moltiplicativo.

  • Esempio: Diligente (+20%) + Spirito artigianale (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, non 1.20 × 1.50 = 1.80×.
  • Tre top di gamma (Mano del demone + Artigiano + Spirito artigianale) = (1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.

Fattore 2: Cibo (calcolo moltiplicativo)

Il cibo è un bucket moltiplicativo indipendente. La distinzione chiave è che i passive si sommano tra loro, mentre i cibi si moltiplicano tra loro. In teoria, ogni cibo consumato aggiunge un moltiplicatore indipendente. Ma nel gioco è attivo un solo buff cibo alla volta (mangiare un nuovo cibo sovrascrive il precedente), quindi in pratica questo fattore ha come limite massimo il bonus di un singolo cibo.

CiboBonusDurata
Insalata+30%600 secondi
Pizza+30%600 secondi
Stufato di funghi+10%600 secondi
Succo di fiore strano+400%10 secondi
  • In pratica: ne è attivo solo uno alla volta. Mangiare solo Insalata = 1.30×, mangiare solo Pizza = 1.30×.
  • In teoria (moltiplicazione a cascata): Insalata + Pizza = 1.30 × 1.30 = 1.69×, ma mangiare il secondo cibo sovrascrive il primo nel gioco, rendendo questo risultato irraggiungibile.

Il Succo di fiore strano× che sembra allettante, ma dopo 10 secondi il SAN crolla (SAN -50000). Gli effetti collaterali sono troppo gravi. Non esiste praticamente alcuno scenario in cui valga la pena pagare questo prezzo, rendendolo del tutto inutile per il ranch.

Fattore 3: SAN e sazietà

Quando il SAN (Lucidità) e la sazietà di un Pal scendono sotto determinate soglie, l'intervallo di produzione rallenta. Questo fattore si applica a tutti i tipi di lavoro, e il ranch non fa eccezione.

  • SAN/sazietà sani: fattore = 1.0 (nessun effetto)
  • SAN sotto la soglia: fattore < 1.0 (l'intervallo rallenta)
  • Sazietà esaurita: fattore < 1.0 (l'intervallo rallenta)

I Pal che lavorano al ranch non perdono SAN come accade per i lavori di Lavoro manualeLavoro manuale, ma il ** decadimento naturale della fame** del Pal è ancora attivo.

Fattore 4: Potenziamento delle Anime di Pal

Il potenziamento delle Anime di Pal è un bucket moltiplicativo indipendente. Ogni livello aggiunge +3%, con il potenziamento massimo (livello 20) a +60%.

  • Fattore = numero di potenziamenti × 0.03 + 1.0
  • Potenziamento massimo = 20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×

Questo fattore partecipa alla divisione dell'intervallo del ranch, ed è efficace tanto quanto i passive e il cibo.

Effetto combinato dei moltiplicatori

La catena di moltiplicatori per un Pal da ranch completamente equipaggiato:

FattoreValore
Passive: Mano del demone + Artigiano + Spirito artigianale3.15×
Cibo: Insalata1.30×
Anima di Pal al massimo1.60×
SAN/sazietà (sani)1.0×
Totale3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55×

L'intervallo medio passa da 65 secondi a 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 secondi, circa 10 secondi per ciclo.

Attenzione: Questo è l'intervallo del timer, non il ciclo completo. Il ciclo completo = attesa del timer + animazione di output. Ogni animazione di drop richiede circa 6 secondi, e il timer non scorre durante le animazioni (la macchina a stati passa da "in attesa" a "in produzione", mettendo in pausa il timer). Impostare i passive ottimizza solo la fase di attesa e non ha effetto sulle animazioni.

Matematica del moltiplicatore di throughput: Ipotizziamo un singolo drop di N oggetti. Ciclo senza passive = 65 + 6N secondi, ciclo con equipaggiamento completo = 10 + 6N secondi, moltiplicatore di throughput = (65 + 6N) ÷ (10 + 6N). Inserendo diversi valori di N:

Drop NCiclo senza passiveCiclo completoMoltiplicatore di throughput
1 (Lv1)71 sec16 sec4.44×
3 (circa Lv3)83 sec28 sec2.96×
5 (circa Lv5)95 sec40 sec2.38×
10 (limite Lv10)125 sec70 sec1.79×

Si vede che più grande è N, minore è il beneficio dei passive. Quando N tende all'infinito, il moltiplicatore tende a 1.0 (le animazioni annullano completamente il guadagno). Quindi nella fase iniziale, i Pal di basso livello beneficiano maggiormente dei passive. Arrivati allo stadio di alta produzione di Lv10, accumulare passive ha rendimenti decrescenti netti.

3. L'eccezione della velocità di lavoro

Altri tipi di lavoro: a barra di avanzamento (i passive amplificano la velocità base)

Lavoro manualeLavoro manuale, EstrazioneEstrazione, Taglio legnoTaglio legno, RaccoltaRaccolta, AnnaffiaturaAnnaffiatura, Accensione fuocoAccensione fuoco e tutti gli altri tipi di lavoro non da ranch sono di tipo "a barra di avanzamento": il server controlla a intervalli regolari l'avanzamento del lavoro, fa progredire una barra di avanzamento di una certa quantità, e produce output quando la barra è piena.

Avanzamento per ogni controllo ≈ velocità di lavoro base × bonus passive × cibo × SAN × Anima di Pal × abilità partner

Il livello di idoneità determina direttamente la velocità base, il valore centrale (Lavoro manuale Lv1 = 50, Lv10 = 5400, una differenza di 108×). I tratti passive, il cibo, le Anime di Pal e altri bonus si moltiplicano sulla velocità base, amplificando la velocità effettiva. Quindi per gli altri tipi di lavoro:

  • Aumentare il livello di idoneità → la velocità base aumenta → la barra si riempie più velocemente a parità di passive
  • Aggiungere tratti passive → amplifica ulteriormente la velocità base → ancora più veloce

Entrambi i percorsi sono efficaci e si moltiplicano tra loro.

Ranch: tipo a divisione (i passive entrano nel divisore, la velocità base viene saltata)

Il ranch usa un modello completamente diverso, basato sulla "divisione del timer":

Intervallo netto = Intervallo base [50–80s] ÷ (passive × cibo × SAN × Anima di Pal)

Si noti che il divisore contiene solo 4 fattori, senza la velocità base. I valori di velocità base corrispondenti al livello di idoneità PascoloPascolo (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) vengono completamente saltati e non entrano in questa divisione.

In altre parole:

AzionePer gli altri lavoriPer l'intervallo del ranch
Aumentare il livello di idoneità (libri/condensazione)✓ Accelerazione diretta✗ Nessun effetto sull'intervallo (ma influisce sulla tabella di drop, vedi Sezione 4)
Aggiungere tratti passive di lavoro✓ Amplifica la velocità base✓ Entra nel divisore, accorciando l'intervallo

Perché è progettato in questo modo?

Dal punto di vista del game design, probabilmente è una scelta intenzionale. Si confronti come la velocità base degli altri tipi di lavoro varia di centinaia di volte tra i livelli (Lavoro manualeLavoro manuale Lv1 50 → Lv10 5400, un divario di 108×). I valori del PascoloPascolo del ranch vanno solo da 12 a 30, un range molto conservativo (meno di 3×). Anche se entrassero nel calcolo, non creerebbero una differenza significativa. In altre parole, questo valore potrebbe non essere mai stato pensato per essere utilizzato fin dall'inizio. Naturalmente, potrebbe servire a qualche altro scopo che non abbiamo ancora trovato confermato.

4. Prodotti: meccanica della tabella di drop

Tabella di drop: indicizzata per livello PascoloPascolo

Ogni Pal da ranch ha una tabella di drop divisa in 10 livelli (Lv1–Lv10) in base al livello di idoneità PascoloPascolo. I prodotti possono differire a ogni livello, in genere con quantità maggiori o oggetti migliori sbloccati.

Per esempio, Lamball:

  • Lv1: Lana ×1 (100%)
  • Lv4: Lana ×1–2
  • Lv10: Lana ×3–10

Distinzione chiave: il livello PascoloPascolo influenza "cosa cade e quanti ne cadono", ma non "quanto spesso" (l'intervallo è controllato dalla catena di moltiplicatori ed è indipendente dal livello PascoloPascolo).

Meccanica di ogni drop

Ogni chiamata di drop produce 1 tipo di oggetto, ma la quantità può essere maggiore di 1 (determinata casualmente entro il range minimo e massimo di quell'oggetto).

  • Tipo di oggetto: estratto in base al peso dalle voci della tabella di drop (probabilità = peso ÷ peso totale)
  • Quantità dell'oggetto: casuale entro il range min–max dell'oggetto selezionato

Prendi Vixy come esempio. A Lv1 fa cadere solo materiali base, mentre a Lv10 sblocca 4 tipi di Sfera Pal

OggettoQuantità Lv1Probabilità Lv1Quantità Lv10Probabilità Lv10
Sfera Pal159.5%3–621.4%
Sfera mega2–332.1%
Sfera giga1–28.6%
Sfera tera1–20.5%
Freccia123.8%12–1321.4%
Denaro1011.9%10010.7%
Ossa14.8%3–105.3%

A Lv1, quasi il 60% dei drop è costituito da Sfera Pal. A Lv10, le Sfera mega hanno in realtà la probabilità più alta (32%). Anche le quantità aumentano in modo significativo: le Frecce passano da 1 a 12–13, e le Denaro da 10 a 100.

La quantità del drop non è correlata alla velocità di lavoro. La velocità influisce solo su "quanto spesso avvengono i drop", non su "cosa cade o quanti ne cadono". Ma la quantità N determina il tempo effettivo di output: N oggetti cadono uno alla volta, ogni animazione dura circa 6 secondi. A N=10, le sole animazioni di drop richiedono circa 60 secondi.

Condensazione e Corso di allevamento I

Ci sono due percorsi per aumentare il livello PascoloPascolo:

1. Corso di allevamento I (direttamente +1 livello PascoloPascolo)

Gli Corso di allevamento I aggiungono direttamente +1 all'idoneità al lavoro PascoloPascolo di un Pal. È il metodo di potenziamento più diretto. Passare da Lv1 a Lv6 richiede 5 libri.

2. Aumento di rango tramite condensazione (potenziamento indiretto)

La condensazione (fusione di Pal della stessa specie per aumentare il rango stellare) potenzia i livelli di idoneità al lavoro del Pal. Per quale statistica venga aumentata a ogni stella, consulta la regola dei bonus di idoneità al lavoro per aumento di rango della condensazione. Dopo l'aumento di rango, il livello PascoloPascolo può aumentare, portandoti a una riga più alta della tabella di drop.

Il doppio effetto della condensazione: quando la condensazione aumenta il tuo livello PascoloPascolo, la tabella di drop si aggiorna (i prodotti cambiano), ma l'intervallo non accelera, perché la velocità base viene saltata nel calcolo dell'intervallo del ranch. La risposta alla domanda "la condensazione è utile?" è: sì per i prodotti, no per la velocità.

5. I 29 Pal del ranch

Raggruppati in 3 categorie per tipo di prodotto. Ogni voce mostra il livello base PascoloPascolo più la produzione a Lv1 e Lv10. Per i dati completi di 10 livelli, consulta la tabella di drop del ranch nella pagina dei dettagli di ogni Pal.

Tipo organi (9 Pal)

PalPascoloPascolo LvOutput Lv1Output Lv10
Mau Cryst1 Organo congelante ×1 Organo congelante ×3–10
Caprity Noct1 Ghiandole velenifere ×1 Ghiandole velenifere ×3–10
Sparkit1 Organo elettrico ×1 Organo elettrico ×3–10
Rooby1 Organo per l'ignizione ×1 Organo per l'ignizione ×3–10
Kelpsea1 Fluidi di Pal acquatico ×1 Fluidi di Pal acquatico ×3–10
Kelpsea Ignis1 Organo per l'ignizione ×1 Organo per l'ignizione ×3–10
Flambelle1 Organo per l'ignizione ×1 Organo per l'ignizione ×3–10
Depresso1 Ghiandole velenifere ×1 Ghiandole velenifere ×3–10
Foxcicle3 Organo congelante ×1 Organo congelante ×3–10

Tipo cibo e semi (8 Pal)

PalPascoloPascolo LvOutput Lv1Output Lv10
Caprity1 Bacche rosse ×1 Bacche rosse ×3–10
Chikipi1 Uovo ×1–2 Uovo ×4–11
Woolipop1 Zucchero filato ×1 Zucchero filato ×3–10
Woolipop Terra1 Zucchero filato al caramello ×1 Zucchero filato al caramello ×3–10
Mozzarina2 Latte ×1–2 Latte ×4–11
Vaelet2 Semi di pomodoro ×1–2 (22.2%)
Semi di grano ×1–2 (20%)
Patate da semina ×1–2 (17.8%)
Semi di carota ×1–2 (15.6%)
Semi di cipolla ×1–2 (13.3%)
Semi di lattuga ×1–2 (11.1%)
Semi di pomodoro ×4–11 (22.2%)
Semi di grano ×4–11 (20%)
Patate da semina ×4–11 (17.8%)
Semi di carota ×4–11 (15.6%)
Semi di cipolla ×4–11 (13.3%)
Semi di lattuga ×4–11 (11.1%)
Shroomer3 Fungo ×1 (66.7%)
Fungo di caverna ×1 (33.3%)
Fungo ×3–10 (66.7%)
Fungo di caverna ×3–10 (33.3%)
Beegarde3 Miele ×1 Miele ×3–10

Tipo materiali (12 Pal)

PalPascoloPascolo LvOutput Lv1Output Lv10
Mau1 Denaro ×10 Denaro ×30–100
Vixy1 Sfera Pal ×1 (59.5%)
Freccia ×1 (23.8%)
Denaro ×10 (11.9%)
Ossa ×1 (4.8%)
Sfera Pal ×3–6 (21.4%)
Sfera mega ×2–3 (32.1%)
Sfera giga ×1–2 (8.6%)
Sfera tera ×1–2 (0.5%)
Freccia ×12–13 (21.4%)
Denaro ×100 (10.7%)
Ossa ×3–10 (5.3%)
Cawgnito1 Ossa ×1 Ossa ×3–10
Dumud1 Olio di Pal di alta qualità ×1 Olio di Pal di alta qualità ×3–10
Lamball1 Lana ×1 Lana ×3–10
Melpaca2 Lana ×2 Lana ×4–11
Sootseer2 Ossa ×1 Ossa ×3–10
Surfent2 Cuoio ×1 Cuoio ×3–10
Cremis2 Lana ×2 Lana ×4–11
Sibelyx3 Stoffa di alta qualità ×1 Stoffa di alta qualità ×3–10
Dumud Gild4 Olio di Pal di alta qualità ×1 (80%)
Denaro ×100 (20%)
Olio di Pal di alta qualità ×3–10 (80%)
Denaro ×300–1000 (20%)
Sibelyx Primo4 Stoffa di alta qualità ×1–2 Stoffa di alta qualità ×4–11

Due percorsi che non interferiscono tra loro:

  • Vuoi produrre più velocemente → Imposta i passive, dai da mangiare, potenzia le Anime di Pal, mantieni SAN/sazietà. Questi 4 fattori si moltiplicano insieme nel divisore dell'intervallo. Con un equipaggiamento completo a 6.55×, l'intervallo medio è di circa 10 secondi per ciclo. Il livello PascoloPascolo (il valore della velocità di lavoro base) non partecipa al calcolo dell'intervallo. Aumentare il livello non ha alcun effetto sulla velocità. (I bonus +velocità di lavoro% dalle passive si applicano normalmente nel divisore.)
  • Vuoi più output per ciclo → Aumenta il livello PascoloPascolo ( Corso di allevamento I +1, o aumento di rango della condensazione), spostandoti a una riga più alta della tabella di drop. Ma questo non accelera l'intervallo.

Due punti controintuitivi da ricordare:

  • Un Pal Lv1 con passive completi e un Pal Lv10 con la stessa configurazione hanno esattamente lo stesso intervallo di produzione.
  • Ogni animazione di drop richiede circa 6 secondi, e il timer non scorre durante le animazioni. Più grande è N, minore è il beneficio dei passive (4.44× a N=1, 1.79× a N=10). La convenienza nell'accumulare passive crolla drasticamente nella fase di alta produzione. Ma avendo solo 4 slot passive, e potendo l'idoneità essere massimizzata tramite libri e condensazione, la configurazione ideale per l'endgame resta comunque il riempimento di tutti e 4 gli slot con passive di velocità di lavoro, destinando gli slot limitati a moltiplicatori non ottenibili tramite mezzi esterni (vedi Sezione 7).

Scegliere un Pal: Scegli tra i 29 Pal del ranch in base al tipo di prodotto (vedi Sezione 5). Per lo stesso prodotto, preferisci il livello PascoloPascolo più alto (resa base maggiore). L'unica eccezione è Vixy, l'unico Pal da ranch che produce Sfera Pal. A Lv10 sblocca Sfera mega / Sfera giga / Sfera tera.

7. La configurazione perfetta per l'endgame

Il prerequisito per una vera configurazione da endgame è portare l'idoneità PascoloPascolo a Lv10. Qualsiasi Pal da ranch può raggiungere il limite massimo attraverso la condensazione 4★ + 5× Corso di allevamento I. Una volta al massimo, i 4 slot passive costituiscono l'unico spazio di ottimizzazione rimanente.

Due combinazioni complete (il nucleo di entrambe è 3 passive di velocità di lavoro, la differenza sta nel 4° slot):

  • Pal di elemento Oscuro: Mano del demone + Artigiano + Spirito artigianale + Schiavo aziendale (l'elemento Oscuro ha inherentemente "non dormire di notte", liberando il 4° slot per un +30% di velocità di lavoro)
  • Altri Pal: Mano del demone + Artigiano + Spirito artigianale + Vampiro/Insonne

Trappola di versione: Figlio del ranch / Signore del ranch

Questi due passive sembrano "fatti apposta per il ranch", ma in realtà sono trappole:

  • Inutili dopo il massimo: La condensazione e i libri porteranno inevitabilmente a Lv10. Una volta al limite, +1/+2 va sprecato in overflow.
  • Occupano slot preziosi: Riempire 2 dei tuoi 4 slot con questi significa rinunciare ad almeno Schiavo aziendale e Spirito artigianale, due bonus di velocità di lavoro.

Sono solo marginalmente utili durante il periodo di transizione prima di aver livellato completamente. Nella fase finale non producono alcun beneficio (il livello 10 è il limite rigido, non superabile). Evitali del tutto quando configuri i passive.


Questo articolo si basa su test in gioco e verifica dei dati. Le conclusioni principali (il valore della velocità di lavoro base saltato, la divisione dell'intervallo a 4 fattori e l'indicizzazione a 10 livelli della tabella di drop) sono state tutte confermate empiricamente.