Panduan Produksi Peternakan: Rumus Interval, 4 Faktor Akselerasi & Tabel Drop
Peternakan adalah bangunan yang secara berkala menjatuhkan material selama ada Pal di dalamnya. Panduan ini memberikan rumus interval lengkap, empat faktor akselerasi, mekanika tabel drop, dan data lengkap dari 29 Pal peternakan.
Pendahuluan: Peternakan sepanjang permainan
Peternakan bukan bangunan transisional di satu tahap. Sejak pertama kali kamu membangunnya hingga akhir permainan, peternakan terus menghasilkan apa yang kamu butuhkan, hanya saja kebutuhannya berbeda di setiap tahap.
Awal permainan, peternakan menyediakan material dasar: Wol ( Lamball / Melpaca / Cremis) untuk membuat Kain dan armor, Organ Pembangkit Api, Organ Pembangkit Es, Organ Pembangkit Listrik, Bisa, Slime Pal Air untuk membuat senjata, perlengkapan, dan bangunan, Vixy memproduksi Pal Sphere dan Anak Panah, Mau memproduksi Uang.
Pertengahan permainan, Minyak Pal Kualitas Tinggi ( Dumud / Dumud Gild) menjadi material kunci untuk Crafting. Pada saat yang sama kamu mulai breeding, bolu menjadi kebutuhan wajib, Telur, Susu, Permen Kapas, Permen Kapas Karamel, Madu semuanya berasal dari peternakan.
Pertengahan hingga akhir permainan, 5 jenis bolu sesuai dengan fungsi breeding yang berbeda, masing-masing memerlukan minimal satu material eksklusif peternakan yang sama sekali tidak bisa dibeli dari pedagang:
| Bolu | Buka | Fungsi | Material peternakan (tebal = tidak bisa dibeli) |
|---|---|---|---|
| Bolu | Lv19 | Breeding dasar (tanpa bonus khusus) | Madu ×2、 Telur ×8、 Susu ×7、 Buah Beri Merah ×8 |
| Kue Jamur | Lv30 | Anak tiap talent +1~+5 | Madu ×2、 Jamur ×5、 Jamur Gua ×3†、 Telur ×8 |
| Kue Sayuran | Lv47 | Sekali menghasilkan 2 telur | Madu ×4、 Telur ×8 |
| Kue Sayuran Mewah | Lv60 | Satu-satunya yang meningkatkan tingkat mutasi (1%→3%) + talent +1~+5 | Permen Kapas ×8 |
| Kue Spesial | Lv74 | Paksa mewarisi semua pasif dari induk | Permen Kapas Karamel ×8、 Susu ×15、 Telur ×15 |
Material tebal sama sekali tidak bisa dibeli dari pedagang, hanya bisa didapatkan dari peternakan. † Jamur Gua bisa dibeli tetapi baru terbuka di pedagang pada pertengahan hingga akhir permainan. Jadi Beegarde ( Madu), Woolipop ( Permen Kapas), Woolipop Terra ( Permen Kapas Karamel) ketiga Pal ini adalah anggota tetap peternakan yang tak tergantikan untuk breeding endgame.
Semua telur punya 1% tingkat pemicu mutasi dasar (tidak tergantung kombinasi induk). Hanya Kue Sayuran Mewah yang bisa meningkatkan peluang ini (+2% → total 3%); Kue Sayuran menghasilkan 2 telur sekaligus, jadi hasil mutasi lebih banyak daripada bolu biasa. Anak hasil mutasi IV terkunci di 90~100, otomatis berukuran BOSS, dan 2★ condensation. Lihat detail di panduan mekanisme mutasi breeding.
29 Pal bisa masuk peternakan, produknya mencakup banyak kebutuhan (saring "Peternakan" di Paldex untuk melihat semuanya). Namun peternakan berjalan dengan model timer, bukan model progress bar yang maju berdasarkan Work Speed seperti
Kerajinan:
Tingkat kecocokan
Peternakan tidak berpartisipasi dalam perhitungan interval, hanya memengaruhi drop table. Setelah condensation naik bintang atau menggunakan buku, kecocokan kerja
Peternakan meningkat, nilai ekspektasi matematis jumlah produksi per putaran meningkat, hasil per unit waktu memang lebih tinggi. Tetapi interval produksinya sendiri sama sekali tidak berubah. Yang bisa memperpendek interval adalah passive skill, makanan, SAN dan kenyang, serta Jiwa Pal, total empat faktor.
Dengan kata lain: ingin mempercepat produksi, atur pasif dan beri makan; ingin meningkatkan jumlah drop setiap putaran, tingkatkan level kecocokan. Kedua jalur ini tidak saling mengganggu.
1. Siklus Empat Langkah
Produksi peternakan adalah siklus tanpa akhir, setiap putaran empat langkah:
- Timer — setiap putaran mengambil interval acak antara 50–80 detik (setiap putaran independen)
- Pembagian rantai pengali — interval bersih = nilai terambil ÷ rantai pengali, rantai pengali dikali dari 4 faktor (lihat bagian 2)
- Lottery berbobot — dari drop table level
Peternakan Pal tersebut saat ini, pilih 1 jenis item berdasarkan bobot, lalu tentukan jumlah N secara acak dalam rentang min hingga max - Produksi satu per satu — loop N kali, setiap kali memproduksi 1, setiap animasi drop sekitar 6 detik
Tiga langkah pertama menentukan frekuensi dan pilihan item, langkah keempat adalah drop aktual. Artinya ketika jumlah N cukup besar (misalnya level tinggi sekali drop 10), animasinya saja butuh sekitar 60 detik.
Mari kita ambil Lamball sebagai contoh.
Drop table lengkap level 10 untuk Lamball:
| Level | Produk | Jumlah |
|---|---|---|
| Lv1 | Wol | 1 |
| Lv2 | Wol | 1–2 |
| Lv3 | Wol | 1–3 |
| Lv4 | Wol | 1–4 |
| Lv5 | Wol | 1–5 |
| Lv6 | Wol | 1–6 |
| Lv7 | Wol | 1–7 |
| Lv8 | Wol | 1–8 |
| Lv9 | Wol | 2–9 |
| Lv10 | Wol | 3–10 |
Mengikuti siklus empat langkah (dengan Lv10, SAN penuh, tanpa pasif sebagai contoh):
- Timer — mengambil interval acak, misalnya 65 detik
- Pembagian rantai pengali — rantai pengali = 1.0 (tanpa bonus pasif/makanan/SAN), interval bersih = 65 detik
- Lottery berbobot — Wol 100% (Lamball hanya punya satu item), rentang jumlah 3–10, nilai acak misalnya 7
- Produksi satu per satu — N=7, Lamball menjatuhkan 7 Wol secara berurutan, setiap animasi sekitar 6 detik, total sekitar 42 detik
2. Interval Produksi: Empat Faktor Akselerasi
Interval Dasar
Interval dasar produksi setiap putaran diambil secara acak seragam antara 50–80 detik. Artinya bahkan tanpa faktor akselerasi apa pun, interval rata-rata adalah 65 detik (sekitar satu menit per putaran).
Formula Rantai Pengali
Interval bersih = Interval dasar [50–80s] ÷ Rantai pengali
Rantai pengali = (1 + Σbonus pasif%) × Πbonus makanan × Faktor SAN/kenyang × Faktor Jiwa Pal
| Faktor | Keterangan |
|---|---|
| (1 + Σbonus pasif%) | Passive skill: penjumlahan dalam jenis yang sama |
| Πbonus makanan | Makanan: pengali independen (dalam game hanya satu buff makanan berlaku pada satu waktu) |
| Faktor SAN/kenyang | Saat SAN rendah atau lapar < 1.0 |
| Faktor Jiwa Pal | Tiap level +3%, maksimal +60% |
Keempat faktor independen, semuanya dikalikan. Saat rantai pengali lebih besar dari 1.0, interval memendek (mempercepat produksi), kurang dari 1.0 interval memanjang (memperlambat produksi).
Pasif negatif juga berlaku, tidak ada batas bawah. Passive work speed negatif (Berpikir Pendek -50%, Malas -30%, dll.) akan membuat rantai pengali kurang dari 1.0, interval diperpanjang. Komunitas telah menguji bahwa Pal peternakan dengan banyak pasif negatif "empat ekor tidak setara dengan satu ekor semula", peternakan bukan zona aman yang "hanya memberi imbalan tanpa hukuman", hindari kata pasif negatif saat mengatur pasif.
Faktor 1: Passive Skill (penjumlahan)
Antar pasif dengan jenis yang sama adalah penjumlahan, bukan perkalian.
- Contoh: Rajin (+20%) + Tekun (+50%) =
(1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, bukan1.20 × 1.50 = 1.80×. - Tiga pasif terbaik (Tangan Iblis + Teknik Super + Tekun) =
(1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.
Faktor 2: Makanan (perkalian)
Makanan adalah ember perkalian independen. Perbedaan kunci adalah antar pasif dijumlahkan, antar makanan dikalikan, secara teori setiap makanan menambah satu pengali independen. Namun dalam game hanya satu buff makanan berlaku pada satu waktu (yang terakhir dimakan menimpa yang sebelumnya), jadi dalam praktik faktor ini maksimal hanya bonus satu makanan.
| Makanan | Bonus | Durasi |
|---|---|---|
| Salad | +30% | 600 detik |
| Piza | +30% | 600 detik |
| Setup Jamur | +10% | 600 detik |
| Narkotika | +400% | 10 detik |
- Praktik: hanya satu berlaku pada satu waktu, misalnya hanya makan Salad =
1.30×, hanya makan Piza =1.30×. - Teori (beberapa dikalikan): Salad + Piza =
1.30 × 1.30 = 1.69×, tetapi dalam game makan yang kedua akan menimpa yang pertama, tidak mencapai efek ini.
Faktor 3: SAN dan Kenyang
Saat SAN (Kewarasan) dan tingkat kenyang Pal turun di bawah ambang batas tertentu, interval produksi melambat. Faktor ini berlaku untuk semua jenis kerja, peternakan tidak terkecuali.
- SAN/kenyang sehat: faktor = 1.0 (tidak berpengaruh)
- SAN di bawah ambang batas: faktor < 1.0 (interval melambat)
- Kenyang habis: faktor < 1.0 (interval melambat)
Pal yang bekerja di peternakan tidak kehilangan SAN seperti
Kerajinan, tetapi peluruhan kelaparan alami Pal tetap ada.
Faktor 4: Penguatan Jiwa Pal
Penguatan Jiwa Pal adalah zona pengali independen, tiap level +3%, maksimal (level 20) +60%.
- Faktor =
jumlah penguatan × 0.03 + 1.0 - Maksimal =
20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×
Faktor ini berpartisipasi dalam pembagian interval peternakan, sama efektifnya dengan pasif dan makanan.
Efek Total Perkalian
Rantai pengali Pal peternakan dengan konfigurasi maksimal:
| Faktor | Nilai |
|---|---|
| Pasif: Tangan Iblis + Teknik Super + Tekun | 3.15× |
| Makanan: Salad | 1.30× |
| Jiwa Pal maksimal | 1.60× |
| SAN/kenyang (sehat) | 1.0× |
| Total | 3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55× |
Interval rata-rata dari 65 detik menjadi 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 detik, sekitar 10 detik per putaran.
⚠️ Ini adalah interval timer, bukan siklus lengkap. Siklus lengkap = menunggu timer + animasi produksi. Setiap animasi drop sekitar 6 detik, selama animasi timer tidak berjalan (state machine berpindah dari "menunggu" ke "sedang memproduksi", timer berhenti). Mengatur pasif hanya mengoptimalkan bagian menunggu, tidak berlaku untuk animasi.
Matematika pengali throughput: Asumsikan N item drop sekali, siklus tanpa pasif =
65 + 6Ndetik, siklus maksimal =10 + 6Ndetik, pengali throughput =(65 + 6N) ÷ (10 + 6N). Masukkan N yang berbeda:
Drop N sekali Siklus tanpa pasif Siklus maksimal Pengali throughput 1 (Lv1) 71 detik 16 detik 4.44× 3 (sekitar Lv3) 83 detik 28 detik 2.96× 5 (sekitar Lv5) 95 detik 40 detik 2.38× 10 (batas Lv10) 125 detik 70 detik 1.79× Terlihat bahwa semakin besar N, semakin kecil manfaat mengatur pasif. Saat N mendekati tak terhingga, pengali mendekati 1.0 (animasi sepenuhnya memakan bonus). Jadi Pal level rendah awal mendapat manfaat terbesar dari mengatur pasif, pada tahap produksi tinggi Lv10 manfaat menumpuk pasif menurun drastis.
3. Pengecualian Work Speed
Kerja lain: Tipe progress bar (pasif memperbesar kecepatan dasar)
Progres yang didorong tiap pemeriksaan ≈ kecepatan kerja dasar × bonus pasif × makanan × SAN × Jiwa Pal × partner skill
Level kecocokan kerja secara langsung menentukan kecepatan dasar sebagai nilai inti (Kerajinan Lv1 = 50, Lv10 = 5400, beda 108×). Bonus pasif, makanan, Jiwa Pal semuanya dikalikan pada kecepatan dasar, memperbesar kecepatan efektif. Jadi untuk kerja lain:
- Naikkan level kecocokan → kecepatan dasar membesar → dengan pasif yang sama progress bar penuh lebih cepat
- Atur pasif → memperbesar kecepatan dasar lebih lanjut → lebih cepat
Kedua jalur sama-sama efektif, dan saling dikalikan.
Peternakan: Tipe pembagian (pasif langsung masuk pembagian, kecepatan dasar dilewati)
Peternakan menggunakan "tipe pembagian timer" yang sepenuhnya berbeda:
Interval bersih = Interval dasar[50–80s] ÷ (pasif × makanan × SAN × Jiwa Pal)Perhatikan bahwa pembaginya hanya 4 faktor, tidak ada kecepatan dasar. Nilai kecepatan dasar yang sesuai dengan level kecocokan
Peternakan (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) dilewati sepenuhnya, tidak masuk pembagian ini.
Dengan kata lain:
| Operasi | Pada kerja lain | Pada interval peternakan |
|---|---|---|
| Naikkan level kecocokan (buku/condensation) | ✓ Langsung mempercepat | ✗ Tidak berpengaruh pada interval (tetapi memengaruhi drop table, lihat bagian 4) |
| Atur pasif work speed | ✓ Memperbesar kecepatan dasar | ✓ Masuk pembagian, memperpendek interval |
Mengapa dirancang seperti ini?
Secara desain game, ini kemungkinan disengaja. Dibandingkan dengan kecepatan dasar kerja lain yang berbeda hingga ratusan kali seiring level (
Kerajinan Lv1 50 → Lv10 5400, beda 108×), nilai
Peternakan hanya 12–30, rentangnya sangat konservatif (kurang dari 3×), bahkan jika ikut dihitung pun tidak akan terlalu memisahkan perbedaan. Dengan kata lain, nilai ini mungkin dari awal desain tidak dimaksudkan untuk digunakan. Tentu saja, mungkin saja ada kegunaan lain, hanya saja saat ini kita belum menemukan buktinya.
4. Produk: Mekanisme Drop Table
Drop Table: Diindeks berdasarkan level
Peternakan
Setiap Pal peternakan punya drop table, dibagi menjadi 10 level (Lv1–Lv10) berdasarkan level kecocokan
Peternakan. Produk pada setiap level mungkin berbeda, biasanya jumlah lebih tinggi atau membuka item yang lebih baik.
Contoh Lamball:
- Lv1: Wol ×1 (100%)
- Lv4: Wol ×1–2
- Lv10: Wol ×3–10
Perbedaan kunci: Level
Peternakan memengaruhi "apa yang dihasilkan, berapa banyak", tetapi tidak memengaruhi "seberapa sering dihasilkan" (interval dikendalikan oleh rantai pengali, tidak terkait dengan level
Peternakan).
Mekanisme setiap drop
Setiap drop menghasilkan 1 jenis item, tetapi jumlah bisa lebih dari 1 (ditentukan secara acak dalam rentang min hingga max item tersebut).
- Jenis item: diundi berdasarkan bobot setiap item di drop table (
peluang = bobot ÷ total bobot) - Jumlah item: diacak dalam rentang
min–maxitem yang terpilih
Contoh Vixy, Lv1 hanya menjatuhkan material dasar, Lv10 membuka 4 jenis Pal Sphere:
| Item | Jumlah Lv1 | Peluang Lv1 | Jumlah Lv10 | Peluang Lv10 |
|---|---|---|---|---|
| Pal Sphere | 1 | 59.5% | 3–6 | 21.4% |
| Mega Sphere | — | — | 2–3 | 32.1% |
| Giga Sphere | — | — | 1–2 | 8.6% |
| Hyper Sphere | — | — | 1–2 | 0.5% |
| Anak Panah | 1 | 23.8% | 12–13 | 21.4% |
| Uang | 10 | 11.9% | 100 | 10.7% |
| Tulang | 1 | 4.8% | 3–10 | 5.3% |
Lv1 hampir enam dari sepuluh menjatuhkan Pal Sphere, Lv10 justru Mega Sphere peluangnya tertinggi (32%). Jumlah juga meningkat drastis: Anak Panah dari 1 menjadi 12–13, Uang dari 10 menjadi 100.
Jumlah drop tidak terkait dengan Work Speed. Kecepatan hanya memengaruhi "seberapa sering", tidak memengaruhi "apa / berapa banyak". Tetapi jumlah N menentukan waktu produksi aktual: N item dijatuhkan satu per satu, setiap animasi sekitar 6 detik, saat N=10 animasi drop saja butuh sekitar 60 detik.
Condensation dan Ilmu Peternakan Terapan I
Ada dua cara meningkatkan level
Peternakan:
1. Ilmu Peternakan Terapan I (langsung +1 level
Peternakan)
2. Condensation naik bintang (peningkatan tidak langsung)
Condensation (menggabungkan Pal sejenis untuk naik bintang) akan meningkatkan level kecocokan kerja Pal, lihat aturan bonus kecocokan kerja condensation naik bintang untuk detail ke mana tiap bintang ditambahkan. Setelah naik bintang, level
Peternakan mungkin meningkat, sehingga berpindah ke baris yang lebih tinggi di drop table.
Efek ganda condensation: Setelah condensation meningkatkan level
Peternakan, drop table terupgrade (produk berubah), tetapi interval tidak menjadi lebih cepat, karena kecepatan dasar dilewati dalam perhitungan interval peternakan. Jawaban untuk "apakah condensation berguna?" adalah: berguna untuk produk, tidak untuk kecepatan.
5. 29 Pal Peternakan
Dikelompokkan menjadi 3 kategori berdasarkan jenis produk. Setiap entri menunjukkan level dasar
Peternakan serta produksi Lv1 dan Lv10. Untuk data lengkap 10 level, lihat tabel drop peternakan di halaman detail masing-masing Pal.
Organ (9 Pal)
| Pal | Produksi Lv1 | Produksi Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Mau Cryst | 1 | Organ Pembangkit Es ×1 | Organ Pembangkit Es ×3–10 |
| Caprity Noct | 1 | Bisa ×1 | Bisa ×3–10 |
| Sparkit | 1 | Organ Pembangkit Listrik ×1 | Organ Pembangkit Listrik ×3–10 |
| Rooby | 1 | Organ Pembangkit Api ×1 | Organ Pembangkit Api ×3–10 |
| Kelpsea | 1 | Slime Pal Air ×1 | Slime Pal Air ×3–10 |
| Kelpsea Ignis | 1 | Organ Pembangkit Api ×1 | Organ Pembangkit Api ×3–10 |
| Flambelle | 1 | Organ Pembangkit Api ×1 | Organ Pembangkit Api ×3–10 |
| Depresso | 1 | Bisa ×1 | Bisa ×3–10 |
| Foxcicle | 3 | Organ Pembangkit Es ×1 | Organ Pembangkit Es ×3–10 |
Makanan & Benih (8 Pal)
| Pal | Produksi Lv1 | Produksi Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Caprity | 1 | Buah Beri Merah ×1 | Buah Beri Merah ×3–10 |
| Chikipi | 1 | Telur ×1–2 | Telur ×4–11 |
| Woolipop | 1 | Permen Kapas ×1 | Permen Kapas ×3–10 |
| Woolipop Terra | 1 | Permen Kapas Karamel ×1 | Permen Kapas Karamel ×3–10 |
| Mozzarina | 2 | Susu ×1–2 | Susu ×4–11 |
| Vaelet | 2 | Biji Tomat ×1–2 (22.2%) Biji Gandum ×1–2 (20%) Bibit Kentang ×1–2 (17.8%) Bibit Wortel ×1–2 (15.6%) Bibit Bawang Bombai ×1–2 (13.3%) Biji Selada ×1–2 (11.1%) | Biji Tomat ×4–11 (22.2%) Biji Gandum ×4–11 (20%) Bibit Kentang ×4–11 (17.8%) Bibit Wortel ×4–11 (15.6%) Bibit Bawang Bombai ×4–11 (13.3%) Biji Selada ×4–11 (11.1%) |
| Shroomer | 3 | Jamur ×1 (66.7%) Jamur Gua ×1 (33.3%) | Jamur ×3–10 (66.7%) Jamur Gua ×3–10 (33.3%) |
| Beegarde | 3 | Madu ×1 | Madu ×3–10 |
Material (12 Pal)
| Pal | Produksi Lv1 | Produksi Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Mau | 1 | Uang ×10 | Uang ×30–100 |
| Vixy | 1 | Pal Sphere ×1 (59.5%) Anak Panah ×1 (23.8%) Uang ×10 (11.9%) Tulang ×1 (4.8%) | Pal Sphere ×3–6 (21.4%) Mega Sphere ×2–3 (32.1%) Giga Sphere ×1–2 (8.6%) Hyper Sphere ×1–2 (0.5%) Anak Panah ×12–13 (21.4%) Uang ×100 (10.7%) Tulang ×3–10 (5.3%) |
| Cawgnito | 1 | Tulang ×1 | Tulang ×3–10 |
| Dumud | 1 | Minyak Pal Kualitas Tinggi ×1 | Minyak Pal Kualitas Tinggi ×3–10 |
| Lamball | 1 | Wol ×1 | Wol ×3–10 |
| Melpaca | 2 | Wol ×2 | Wol ×4–11 |
| Sootseer | 2 | Tulang ×1 | Tulang ×3–10 |
| Surfent | 2 | Kulit ×1 | Kulit ×3–10 |
| Cremis | 2 | Wol ×2 | Wol ×4–11 |
| Sibelyx | 3 | Kain Kualitas Tinggi ×1 | Kain Kualitas Tinggi ×3–10 |
| Dumud Gild | 4 | Minyak Pal Kualitas Tinggi ×1 (80%) Uang ×100 (20%) | Minyak Pal Kualitas Tinggi ×3–10 (80%) Uang ×300–1000 (20%) |
| Sibelyx Primo | 4 | Kain Kualitas Tinggi ×1–2 | Kain Kualitas Tinggi ×4–11 |
6. Ringkasan
Dua jalur yang tidak saling mengganggu:
- Ingin produksi lebih cepat → atur pasif, beri makan, perkuat Jiwa Pal, jaga SAN/kenyang. Keempat faktor ini dikalikan masuk pembagian interval, maksimal 6.55×, interval rata-rata sekitar 10 detik/putaran. Level
Peternakan (nilai kecepatan kerja dasar) tidak berpartisipasi dalam perhitungan interval, menaikkan level tidak berpengaruh pada kecepatan. (Bonus +kecepatan kerja% dari pasif tetap berlaku normal dalam pembagi.) - Ingin lebih banyak hasil per putaran → tingkatkan level
Peternakan ( Ilmu Peternakan Terapan I +1, atau condensation naik bintang), berpindah ke baris yang lebih tinggi di drop table. Tetapi ini tidak mempercepat interval.
Ingat dua hal yang kontraintuitif:
- Seekor Pal Lv1 dengan pasif maksimal, dan Pal Lv10 dengan konfigurasi yang sama, interval produksinya sama persis.
- Setiap animasi drop sekitar 6 detik, dan selama animasi timer tidak berjalan. Semakin besar N semakin kecil manfaat mengatur pasif (N=1 saat 4.44×, N=10 saat 1.79×), pada tahap produksi tinggi manfaat menumpuk pasif menurun drastis. Tetapi slot pasif hanya 4, kecocokan bisa dimaksimalkan dengan buku + condensation, jadi konfigurasi akhir tetap mengisi penuh 4 slot pasif work speed, menyisakan slot terbatas untuk pengali yang tidak bisa didapatkan dari luar (lihat bagian 7).
Pilih Pal: 29 Pal peternakan dipilih berdasarkan jenis produk (lihat bagian 5 untuk detail). Untuk produk yang sama, prioritaskan yang level
Peternakan lebih tinggi (produksi dasar lebih banyak). Satu-satunya pengecualian adalah Vixy, satu-satunya Pal peternakan yang menghasilkan Pal Sphere, Lv10 membuka Mega Sphere / Giga Sphere / Hyper Sphere.
7. Konfigurasi Akhir yang Sempurna
Prasyarat untuk konfigurasi akhir yang sesungguhnya adalah mendorong kecocokan
Peternakan ke Lv10. Setiap Pal peternakan, melalui condensation 4★ + Ilmu Peternakan Terapan I ×5 bisa mencapai maksimal. Setelah maksimal, 4 slot pasif adalah ruang optimasi yang sesungguhnya.
Dua kombinasi maksimal (inti keduanya 3 pasif work speed, perbedaannya pada slot ke-4):
- Pal atribut Gelap: Tangan Iblis + Teknik Super + Tekun + Budak Perusahaan (atribut Gelap bawaan "tidak tidur malam", slot ke-4 dibebaskan untuk +30% work speed)
- Pal lainnya: Tangan Iblis + Teknik Super + Tekun + Vampir / Terjaga
Jebakan versi: Anak Peternakan / Pemilik Peternakan
Kedua pasif ini terlihat "khusus untuk peternakan", sebenarnya jebakan:
- Tidak berlaku setelah maksimal: Condensation + buku pasti mencapai Lv10, setelah maksimal +1/+2 langsung overflow
- Memakan slot pasif berharga: Dari 4 slot diisi keduanya, berarti setidaknya melepaskan Budak Perusahaan dan Tekun, dua bonus work speed
Hanya sedikit berguna di masa transisi sebelum maksimal. Di akhir permainan keduanya tidak menghasilkan efek apa pun (batas level 10 tidak bisa ditembus), langsung hindari saat mengatur pasif.
Artikel ini didasarkan pada pengujian dan verifikasi data dalam game. Kesimpulan inti (nilai kecepatan kerja dasar dilewati, 4 faktor pembagian interval, drop table berindeks 10 level) semuanya telah dikonfirmasi secara empiris.