Skip to content
2026-08-08

Panduan Produksi Peternakan: Rumus Interval, 4 Faktor Akselerasi & Tabel Drop

Peternakan adalah bangunan yang secara berkala menjatuhkan material selama ada Pal di dalamnya. Panduan ini memberikan rumus interval lengkap, empat faktor akselerasi, mekanika tabel drop, dan data lengkap dari 29 Pal peternakan.

Pendahuluan: Peternakan sepanjang permainan

Peternakan bukan bangunan transisional di satu tahap. Sejak pertama kali kamu membangunnya hingga akhir permainan, peternakan terus menghasilkan apa yang kamu butuhkan, hanya saja kebutuhannya berbeda di setiap tahap.

Awal permainan, peternakan menyediakan material dasar: Wol ( Lamball / Melpaca / Cremis) untuk membuat Kain dan armor, Organ Pembangkit Api, Organ Pembangkit Es, Organ Pembangkit Listrik, Bisa, Slime Pal Air untuk membuat senjata, perlengkapan, dan bangunan, Vixy memproduksi Pal Sphere dan Anak Panah, Mau memproduksi Uang.

Pertengahan permainan, Minyak Pal Kualitas Tinggi ( Dumud / Dumud Gild) menjadi material kunci untuk Crafting. Pada saat yang sama kamu mulai breeding, bolu menjadi kebutuhan wajib, Telur, Susu, Permen Kapas, Permen Kapas Karamel, Madu semuanya berasal dari peternakan.

Pertengahan hingga akhir permainan, 5 jenis bolu sesuai dengan fungsi breeding yang berbeda, masing-masing memerlukan minimal satu material eksklusif peternakan yang sama sekali tidak bisa dibeli dari pedagang:

BoluBukaFungsiMaterial peternakan (tebal = tidak bisa dibeli)
BoluLv19Breeding dasar (tanpa bonus khusus) Madu ×2、 Telur ×8、 Susu ×7、 Buah Beri Merah ×8
Kue JamurLv30Anak tiap talent +1~+5 Madu ×2、 Jamur ×5、 Jamur Gua ×3†、 Telur ×8
Kue SayuranLv47Sekali menghasilkan 2 telur Madu ×4、 Telur ×8
Kue Sayuran MewahLv60Satu-satunya yang meningkatkan tingkat mutasi (1%→3%) + talent +1~+5 Permen Kapas ×8
Kue SpesialLv74Paksa mewarisi semua pasif dari induk Permen Kapas Karamel ×8、 Susu ×15、 Telur ×15

Material tebal sama sekali tidak bisa dibeli dari pedagang, hanya bisa didapatkan dari peternakan. † Jamur Gua bisa dibeli tetapi baru terbuka di pedagang pada pertengahan hingga akhir permainan. Jadi Beegarde ( Madu), Woolipop ( Permen Kapas), Woolipop Terra ( Permen Kapas Karamel) ketiga Pal ini adalah anggota tetap peternakan yang tak tergantikan untuk breeding endgame.

Semua telur punya 1% tingkat pemicu mutasi dasar (tidak tergantung kombinasi induk). Hanya Kue Sayuran Mewah yang bisa meningkatkan peluang ini (+2% → total 3%); Kue Sayuran menghasilkan 2 telur sekaligus, jadi hasil mutasi lebih banyak daripada bolu biasa. Anak hasil mutasi IV terkunci di 90~100, otomatis berukuran BOSS, dan 2★ condensation. Lihat detail di panduan mekanisme mutasi breeding.

29 Pal bisa masuk peternakan, produknya mencakup banyak kebutuhan (saring "Peternakan" di Paldex untuk melihat semuanya). Namun peternakan berjalan dengan model timer, bukan model progress bar yang maju berdasarkan Work Speed seperti KerajinanKerajinan:

Tingkat kecocokan PeternakanPeternakan tidak berpartisipasi dalam perhitungan interval, hanya memengaruhi drop table. Setelah condensation naik bintang atau menggunakan buku, kecocokan kerja PeternakanPeternakan meningkat, nilai ekspektasi matematis jumlah produksi per putaran meningkat, hasil per unit waktu memang lebih tinggi. Tetapi interval produksinya sendiri sama sekali tidak berubah. Yang bisa memperpendek interval adalah passive skill, makanan, SAN dan kenyang, serta Jiwa Pal, total empat faktor.

Dengan kata lain: ingin mempercepat produksi, atur pasif dan beri makan; ingin meningkatkan jumlah drop setiap putaran, tingkatkan level kecocokan. Kedua jalur ini tidak saling mengganggu.

1. Siklus Empat Langkah

Produksi peternakan adalah siklus tanpa akhir, setiap putaran empat langkah:

  1. Timer — setiap putaran mengambil interval acak antara 50–80 detik (setiap putaran independen)
  2. Pembagian rantai pengali — interval bersih = nilai terambil ÷ rantai pengali, rantai pengali dikali dari 4 faktor (lihat bagian 2)
  3. Lottery berbobot — dari drop table level PeternakanPeternakan Pal tersebut saat ini, pilih 1 jenis item berdasarkan bobot, lalu tentukan jumlah N secara acak dalam rentang min hingga max
  4. Produksi satu per satu — loop N kali, setiap kali memproduksi 1, setiap animasi drop sekitar 6 detik

Tiga langkah pertama menentukan frekuensi dan pilihan item, langkah keempat adalah drop aktual. Artinya ketika jumlah N cukup besar (misalnya level tinggi sekali drop 10), animasinya saja butuh sekitar 60 detik.

Mari kita ambil Lamball sebagai contoh.

Drop table lengkap level 10 untuk Lamball:

Level PeternakanPeternakanProdukJumlah
Lv1 Wol1
Lv2 Wol1–2
Lv3 Wol1–3
Lv4 Wol1–4
Lv5 Wol1–5
Lv6 Wol1–6
Lv7 Wol1–7
Lv8 Wol1–8
Lv9 Wol2–9
Lv10 Wol3–10
Lamball hanya menjatuhkan satu jenis item, jumlahnya tumbuh seiring level (batas bawah Lv9–10 juga naik). Pal multi-item (seperti Vixy) juga membuka item baru di level tinggi, lihat bagian 4 untuk detail.

Mengikuti siklus empat langkah (dengan Lv10, SAN penuh, tanpa pasif sebagai contoh):

  1. Timer — mengambil interval acak, misalnya 65 detik
  2. Pembagian rantai pengali — rantai pengali = 1.0 (tanpa bonus pasif/makanan/SAN), interval bersih = 65 detik
  3. Lottery berbobot Wol 100% (Lamball hanya punya satu item), rentang jumlah 3–10, nilai acak misalnya 7
  4. Produksi satu per satu — N=7, Lamball menjatuhkan 7 Wol secara berurutan, setiap animasi sekitar 6 detik, total sekitar 42 detik

2. Interval Produksi: Empat Faktor Akselerasi

Interval Dasar

Interval dasar produksi setiap putaran diambil secara acak seragam antara 50–80 detik. Artinya bahkan tanpa faktor akselerasi apa pun, interval rata-rata adalah 65 detik (sekitar satu menit per putaran).

Formula Rantai Pengali

Interval bersih = Interval dasar [50–80s] ÷ Rantai pengali

Rantai pengali = (1 + Σbonus pasif%) × Πbonus makanan × Faktor SAN/kenyang × Faktor Jiwa Pal

FaktorKeterangan
(1 + Σbonus pasif%)Passive skill: penjumlahan dalam jenis yang sama
Πbonus makananMakanan: pengali independen (dalam game hanya satu buff makanan berlaku pada satu waktu)
Faktor SAN/kenyangSaat SAN rendah atau lapar < 1.0
Faktor Jiwa PalTiap level +3%, maksimal +60%

Keempat faktor independen, semuanya dikalikan. Saat rantai pengali lebih besar dari 1.0, interval memendek (mempercepat produksi), kurang dari 1.0 interval memanjang (memperlambat produksi).

Pasif negatif juga berlaku, tidak ada batas bawah. Passive work speed negatif (Berpikir Pendek -50%, Malas -30%, dll.) akan membuat rantai pengali kurang dari 1.0, interval diperpanjang. Komunitas telah menguji bahwa Pal peternakan dengan banyak pasif negatif "empat ekor tidak setara dengan satu ekor semula", peternakan bukan zona aman yang "hanya memberi imbalan tanpa hukuman", hindari kata pasif negatif saat mengatur pasif.

Faktor 1: Passive Skill (penjumlahan)

Antar pasif dengan jenis yang sama adalah penjumlahan, bukan perkalian.

  • Contoh: Rajin (+20%) + Tekun (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, bukan 1.20 × 1.50 = 1.80×.
  • Tiga pasif terbaik (Tangan Iblis + Teknik Super + Tekun) = (1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.

Faktor 2: Makanan (perkalian)

Makanan adalah ember perkalian independen. Perbedaan kunci adalah antar pasif dijumlahkan, antar makanan dikalikan, secara teori setiap makanan menambah satu pengali independen. Namun dalam game hanya satu buff makanan berlaku pada satu waktu (yang terakhir dimakan menimpa yang sebelumnya), jadi dalam praktik faktor ini maksimal hanya bonus satu makanan.

MakananBonusDurasi
Salad+30%600 detik
Piza+30%600 detik
Setup Jamur+10%600 detik
Narkotika+400%10 detik
  • Praktik: hanya satu berlaku pada satu waktu, misalnya hanya makan Salad = 1.30×, hanya makan Piza = 1.30×.
  • Teori (beberapa dikalikan): Salad + Piza = 1.30 × 1.30 = 1.69×, tetapi dalam game makan yang kedua akan menimpa yang pertama, tidak mencapai efek ini.
Narkotika dengan kecepatan 5× terlihat menarik, tetapi setelah 10 detik SAN hancur (SAN -50000), efek sampingnya terlalu berat, dalam praktik pada dasarnya tidak ada skenario yang bisa menerima harga ini, sama sekali tidak praktis di peternakan.

Faktor 3: SAN dan Kenyang

Saat SAN (Kewarasan) dan tingkat kenyang Pal turun di bawah ambang batas tertentu, interval produksi melambat. Faktor ini berlaku untuk semua jenis kerja, peternakan tidak terkecuali.

  • SAN/kenyang sehat: faktor = 1.0 (tidak berpengaruh)
  • SAN di bawah ambang batas: faktor < 1.0 (interval melambat)
  • Kenyang habis: faktor < 1.0 (interval melambat)

Pal yang bekerja di peternakan tidak kehilangan SAN seperti KerajinanKerajinan, tetapi peluruhan kelaparan alami Pal tetap ada.

Faktor 4: Penguatan Jiwa Pal

Penguatan Jiwa Pal adalah zona pengali independen, tiap level +3%, maksimal (level 20) +60%.

  • Faktor = jumlah penguatan × 0.03 + 1.0
  • Maksimal = 20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×

Faktor ini berpartisipasi dalam pembagian interval peternakan, sama efektifnya dengan pasif dan makanan.

Efek Total Perkalian

Rantai pengali Pal peternakan dengan konfigurasi maksimal:

FaktorNilai
Pasif: Tangan Iblis + Teknik Super + Tekun3.15×
Makanan: Salad1.30×
Jiwa Pal maksimal1.60×
SAN/kenyang (sehat)1.0×
Total3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55×

Interval rata-rata dari 65 detik menjadi 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 detik, sekitar 10 detik per putaran.

⚠️ Ini adalah interval timer, bukan siklus lengkap. Siklus lengkap = menunggu timer + animasi produksi. Setiap animasi drop sekitar 6 detik, selama animasi timer tidak berjalan (state machine berpindah dari "menunggu" ke "sedang memproduksi", timer berhenti). Mengatur pasif hanya mengoptimalkan bagian menunggu, tidak berlaku untuk animasi.

Matematika pengali throughput: Asumsikan N item drop sekali, siklus tanpa pasif = 65 + 6N detik, siklus maksimal = 10 + 6N detik, pengali throughput = (65 + 6N) ÷ (10 + 6N). Masukkan N yang berbeda:

Drop N sekaliSiklus tanpa pasifSiklus maksimalPengali throughput
1 (Lv1)71 detik16 detik4.44×
3 (sekitar Lv3)83 detik28 detik2.96×
5 (sekitar Lv5)95 detik40 detik2.38×
10 (batas Lv10)125 detik70 detik1.79×

Terlihat bahwa semakin besar N, semakin kecil manfaat mengatur pasif. Saat N mendekati tak terhingga, pengali mendekati 1.0 (animasi sepenuhnya memakan bonus). Jadi Pal level rendah awal mendapat manfaat terbesar dari mengatur pasif, pada tahap produksi tinggi Lv10 manfaat menumpuk pasif menurun drastis.

3. Pengecualian Work Speed

Kerja lain: Tipe progress bar (pasif memperbesar kecepatan dasar)

KerajinanKerajinan, TambangTambang, TebangTebang, KumpulKumpul, AirAir, ApiApi dan semua kerja non-peternakan lainnya adalah "tipe progress bar": server memeriksa progres kerja secara berkala, memajukan progress bar sejauh tertentu, dan saat penuh menghasilkan output.

Progres yang didorong tiap pemeriksaan ≈ kecepatan kerja dasar × bonus pasif × makanan × SAN × Jiwa Pal × partner skill

Level kecocokan kerja secara langsung menentukan kecepatan dasar sebagai nilai inti (Kerajinan Lv1 = 50, Lv10 = 5400, beda 108×). Bonus pasif, makanan, Jiwa Pal semuanya dikalikan pada kecepatan dasar, memperbesar kecepatan efektif. Jadi untuk kerja lain:

  • Naikkan level kecocokan → kecepatan dasar membesar → dengan pasif yang sama progress bar penuh lebih cepat
  • Atur pasif → memperbesar kecepatan dasar lebih lanjut → lebih cepat

Kedua jalur sama-sama efektif, dan saling dikalikan.

Peternakan: Tipe pembagian (pasif langsung masuk pembagian, kecepatan dasar dilewati)

Peternakan menggunakan "tipe pembagian timer" yang sepenuhnya berbeda:

Interval bersih = Interval dasar[50–80s] ÷ (pasif × makanan × SAN × Jiwa Pal)

Perhatikan bahwa pembaginya hanya 4 faktor, tidak ada kecepatan dasar. Nilai kecepatan dasar yang sesuai dengan level kecocokan PeternakanPeternakan (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) dilewati sepenuhnya, tidak masuk pembagian ini.

Dengan kata lain:

OperasiPada kerja lainPada interval peternakan
Naikkan level kecocokan (buku/condensation)✓ Langsung mempercepat✗ Tidak berpengaruh pada interval (tetapi memengaruhi drop table, lihat bagian 4)
Atur pasif work speed✓ Memperbesar kecepatan dasar✓ Masuk pembagian, memperpendek interval

Mengapa dirancang seperti ini?

Secara desain game, ini kemungkinan disengaja. Dibandingkan dengan kecepatan dasar kerja lain yang berbeda hingga ratusan kali seiring level (KerajinanKerajinan Lv1 50 → Lv10 5400, beda 108×), nilai PeternakanPeternakan hanya 12–30, rentangnya sangat konservatif (kurang dari 3×), bahkan jika ikut dihitung pun tidak akan terlalu memisahkan perbedaan. Dengan kata lain, nilai ini mungkin dari awal desain tidak dimaksudkan untuk digunakan. Tentu saja, mungkin saja ada kegunaan lain, hanya saja saat ini kita belum menemukan buktinya.

4. Produk: Mekanisme Drop Table

Drop Table: Diindeks berdasarkan level PeternakanPeternakan

Setiap Pal peternakan punya drop table, dibagi menjadi 10 level (Lv1–Lv10) berdasarkan level kecocokan PeternakanPeternakan. Produk pada setiap level mungkin berbeda, biasanya jumlah lebih tinggi atau membuka item yang lebih baik.

Contoh Lamball:

  • Lv1: Wol ×1 (100%)
  • Lv4: Wol ×1–2
  • Lv10: Wol ×3–10

Perbedaan kunci: Level PeternakanPeternakan memengaruhi "apa yang dihasilkan, berapa banyak", tetapi tidak memengaruhi "seberapa sering dihasilkan" (interval dikendalikan oleh rantai pengali, tidak terkait dengan level PeternakanPeternakan).

Mekanisme setiap drop

Setiap drop menghasilkan 1 jenis item, tetapi jumlah bisa lebih dari 1 (ditentukan secara acak dalam rentang min hingga max item tersebut).

  • Jenis item: diundi berdasarkan bobot setiap item di drop table (peluang = bobot ÷ total bobot)
  • Jumlah item: diacak dalam rentang min–max item yang terpilih

Contoh Vixy, Lv1 hanya menjatuhkan material dasar, Lv10 membuka 4 jenis Pal Sphere:

ItemJumlah Lv1Peluang Lv1Jumlah Lv10Peluang Lv10
Pal Sphere159.5%3–621.4%
Mega Sphere2–332.1%
Giga Sphere1–28.6%
Hyper Sphere1–20.5%
Anak Panah123.8%12–1321.4%
Uang1011.9%10010.7%
Tulang14.8%3–105.3%

Lv1 hampir enam dari sepuluh menjatuhkan Pal Sphere, Lv10 justru Mega Sphere peluangnya tertinggi (32%). Jumlah juga meningkat drastis: Anak Panah dari 1 menjadi 12–13, Uang dari 10 menjadi 100.

Jumlah drop tidak terkait dengan Work Speed. Kecepatan hanya memengaruhi "seberapa sering", tidak memengaruhi "apa / berapa banyak". Tetapi jumlah N menentukan waktu produksi aktual: N item dijatuhkan satu per satu, setiap animasi sekitar 6 detik, saat N=10 animasi drop saja butuh sekitar 60 detik.

Condensation dan Ilmu Peternakan Terapan I

Ada dua cara meningkatkan level PeternakanPeternakan:

1. Ilmu Peternakan Terapan I (langsung +1 level PeternakanPeternakan)

Ilmu Peternakan Terapan I bisa langsung menambah +1 kecocokan PeternakanPeternakan Pal. Ini cara upgrade paling langsung, dari Lv1 ke Lv6 butuh 5 buku.

2. Condensation naik bintang (peningkatan tidak langsung)

Condensation (menggabungkan Pal sejenis untuk naik bintang) akan meningkatkan level kecocokan kerja Pal, lihat aturan bonus kecocokan kerja condensation naik bintang untuk detail ke mana tiap bintang ditambahkan. Setelah naik bintang, level PeternakanPeternakan mungkin meningkat, sehingga berpindah ke baris yang lebih tinggi di drop table.

Efek ganda condensation: Setelah condensation meningkatkan level PeternakanPeternakan, drop table terupgrade (produk berubah), tetapi interval tidak menjadi lebih cepat, karena kecepatan dasar dilewati dalam perhitungan interval peternakan. Jawaban untuk "apakah condensation berguna?" adalah: berguna untuk produk, tidak untuk kecepatan.

5. 29 Pal Peternakan

Dikelompokkan menjadi 3 kategori berdasarkan jenis produk. Setiap entri menunjukkan level dasar PeternakanPeternakan serta produksi Lv1 dan Lv10. Untuk data lengkap 10 level, lihat tabel drop peternakan di halaman detail masing-masing Pal.

Organ (9 Pal)

PalPeternakanPeternakan LvProduksi Lv1Produksi Lv10
Mau Cryst1 Organ Pembangkit Es ×1 Organ Pembangkit Es ×3–10
Caprity Noct1 Bisa ×1 Bisa ×3–10
Sparkit1 Organ Pembangkit Listrik ×1 Organ Pembangkit Listrik ×3–10
Rooby1 Organ Pembangkit Api ×1 Organ Pembangkit Api ×3–10
Kelpsea1 Slime Pal Air ×1 Slime Pal Air ×3–10
Kelpsea Ignis1 Organ Pembangkit Api ×1 Organ Pembangkit Api ×3–10
Flambelle1 Organ Pembangkit Api ×1 Organ Pembangkit Api ×3–10
Depresso1 Bisa ×1 Bisa ×3–10
Foxcicle3 Organ Pembangkit Es ×1 Organ Pembangkit Es ×3–10

Makanan & Benih (8 Pal)

PalPeternakanPeternakan LvProduksi Lv1Produksi Lv10
Caprity1 Buah Beri Merah ×1 Buah Beri Merah ×3–10
Chikipi1 Telur ×1–2 Telur ×4–11
Woolipop1 Permen Kapas ×1 Permen Kapas ×3–10
Woolipop Terra1 Permen Kapas Karamel ×1 Permen Kapas Karamel ×3–10
Mozzarina2 Susu ×1–2 Susu ×4–11
Vaelet2 Biji Tomat ×1–2 (22.2%)
Biji Gandum ×1–2 (20%)
Bibit Kentang ×1–2 (17.8%)
Bibit Wortel ×1–2 (15.6%)
Bibit Bawang Bombai ×1–2 (13.3%)
Biji Selada ×1–2 (11.1%)
Biji Tomat ×4–11 (22.2%)
Biji Gandum ×4–11 (20%)
Bibit Kentang ×4–11 (17.8%)
Bibit Wortel ×4–11 (15.6%)
Bibit Bawang Bombai ×4–11 (13.3%)
Biji Selada ×4–11 (11.1%)
Shroomer3 Jamur ×1 (66.7%)
Jamur Gua ×1 (33.3%)
Jamur ×3–10 (66.7%)
Jamur Gua ×3–10 (33.3%)
Beegarde3 Madu ×1 Madu ×3–10

Material (12 Pal)

PalPeternakanPeternakan LvProduksi Lv1Produksi Lv10
Mau1 Uang ×10 Uang ×30–100
Vixy1 Pal Sphere ×1 (59.5%)
Anak Panah ×1 (23.8%)
Uang ×10 (11.9%)
Tulang ×1 (4.8%)
Pal Sphere ×3–6 (21.4%)
Mega Sphere ×2–3 (32.1%)
Giga Sphere ×1–2 (8.6%)
Hyper Sphere ×1–2 (0.5%)
Anak Panah ×12–13 (21.4%)
Uang ×100 (10.7%)
Tulang ×3–10 (5.3%)
Cawgnito1 Tulang ×1 Tulang ×3–10
Dumud1 Minyak Pal Kualitas Tinggi ×1 Minyak Pal Kualitas Tinggi ×3–10
Lamball1 Wol ×1 Wol ×3–10
Melpaca2 Wol ×2 Wol ×4–11
Sootseer2 Tulang ×1 Tulang ×3–10
Surfent2 Kulit ×1 Kulit ×3–10
Cremis2 Wol ×2 Wol ×4–11
Sibelyx3 Kain Kualitas Tinggi ×1 Kain Kualitas Tinggi ×3–10
Dumud Gild4 Minyak Pal Kualitas Tinggi ×1 (80%)
Uang ×100 (20%)
Minyak Pal Kualitas Tinggi ×3–10 (80%)
Uang ×300–1000 (20%)
Sibelyx Primo4 Kain Kualitas Tinggi ×1–2 Kain Kualitas Tinggi ×4–11

6. Ringkasan

Dua jalur yang tidak saling mengganggu:

  • Ingin produksi lebih cepat → atur pasif, beri makan, perkuat Jiwa Pal, jaga SAN/kenyang. Keempat faktor ini dikalikan masuk pembagian interval, maksimal 6.55×, interval rata-rata sekitar 10 detik/putaran. Level PeternakanPeternakan (nilai kecepatan kerja dasar) tidak berpartisipasi dalam perhitungan interval, menaikkan level tidak berpengaruh pada kecepatan. (Bonus +kecepatan kerja% dari pasif tetap berlaku normal dalam pembagi.)
  • Ingin lebih banyak hasil per putaran → tingkatkan level PeternakanPeternakan ( Ilmu Peternakan Terapan I +1, atau condensation naik bintang), berpindah ke baris yang lebih tinggi di drop table. Tetapi ini tidak mempercepat interval.

Ingat dua hal yang kontraintuitif:

  • Seekor Pal Lv1 dengan pasif maksimal, dan Pal Lv10 dengan konfigurasi yang sama, interval produksinya sama persis.
  • Setiap animasi drop sekitar 6 detik, dan selama animasi timer tidak berjalan. Semakin besar N semakin kecil manfaat mengatur pasif (N=1 saat 4.44×, N=10 saat 1.79×), pada tahap produksi tinggi manfaat menumpuk pasif menurun drastis. Tetapi slot pasif hanya 4, kecocokan bisa dimaksimalkan dengan buku + condensation, jadi konfigurasi akhir tetap mengisi penuh 4 slot pasif work speed, menyisakan slot terbatas untuk pengali yang tidak bisa didapatkan dari luar (lihat bagian 7).

Pilih Pal: 29 Pal peternakan dipilih berdasarkan jenis produk (lihat bagian 5 untuk detail). Untuk produk yang sama, prioritaskan yang level PeternakanPeternakan lebih tinggi (produksi dasar lebih banyak). Satu-satunya pengecualian adalah Vixy, satu-satunya Pal peternakan yang menghasilkan Pal Sphere, Lv10 membuka Mega Sphere / Giga Sphere / Hyper Sphere.

7. Konfigurasi Akhir yang Sempurna

Prasyarat untuk konfigurasi akhir yang sesungguhnya adalah mendorong kecocokan PeternakanPeternakan ke Lv10. Setiap Pal peternakan, melalui condensation 4★ + Ilmu Peternakan Terapan I ×5 bisa mencapai maksimal. Setelah maksimal, 4 slot pasif adalah ruang optimasi yang sesungguhnya.

Dua kombinasi maksimal (inti keduanya 3 pasif work speed, perbedaannya pada slot ke-4):

  • Pal atribut Gelap: Tangan Iblis + Teknik Super + Tekun + Budak Perusahaan (atribut Gelap bawaan "tidak tidur malam", slot ke-4 dibebaskan untuk +30% work speed)
  • Pal lainnya: Tangan Iblis + Teknik Super + Tekun + Vampir / Terjaga

Jebakan versi: Anak Peternakan / Pemilik Peternakan

Kedua pasif ini terlihat "khusus untuk peternakan", sebenarnya jebakan:

  • Tidak berlaku setelah maksimal: Condensation + buku pasti mencapai Lv10, setelah maksimal +1/+2 langsung overflow
  • Memakan slot pasif berharga: Dari 4 slot diisi keduanya, berarti setidaknya melepaskan Budak Perusahaan dan Tekun, dua bonus work speed

Hanya sedikit berguna di masa transisi sebelum maksimal. Di akhir permainan keduanya tidak menghasilkan efek apa pun (batas level 10 tidak bisa ditembus), langsung hindari saat mengatur pasif.


Artikel ini didasarkan pada pengujian dan verifikasi data dalam game. Kesimpulan inti (nilai kecepatan kerja dasar dilewati, 4 faktor pembagian interval, drop table berindeks 10 level) semuanya telah dikonfirmasi secara empiris.