Guia de produção do rancho: fórmula de intervalo, 4 fatores de aceleração e tabela de drop
O rancho é um edifício que periodicamente solta materiais enquanto houver um Pal dentro. Este guia fornece a fórmula de intervalo completa, os quatro fatores de aceleração, a mecânica da tabela de drop e os dados completos de todos os 29 Pals de rancho.
Introdução: o rancho presente do início ao fim
O rancho não é uma estrutura provisória de uma fase específica. Desde a primeira vez que você o constrói até o fim do jogo, ele continua produzindo o que você precisa, apenas muda o que é necessário a cada etapa.
No início, o rancho fornece materiais básicos: Lã ( Lamball / Melpaca / Cremis) para fazer Pano e armaduras, Órgão de Ignição, Órgão de Congelamento, Órgão elétrico, Glândula de veneno e Muco de Pal Aquático para fabricar armas, equipamentos e construções. Vixy produz Esfera de Pal e Flecha, enquanto Mau gera Moeda de ouro.
Na fase intermediária, Óleo de Pal Requintado ( Dumud / Dumud Gild da sorte) se torna um material fundamental para fabricação. Ao mesmo tempo, você começa a fazer reprodução, e o bolo vuma necessidade constante. Ovo, Leite, Algodão-doce, Algodão-doce de caramelo e Mel, todos vindos do rancho.
Na fase intermediária para o final, os 5 tipos de bolo correspondem a funções de reprodução diferentes. Cada um exige pelo menos um material exclusivo do rancho que não pode ser comprado de nenhum comerciante:
| Bolo | Desbloqueio | Função | Material do rancho (negrito = não comprável) |
|---|---|---|---|
| Bolo | Lv19 | Reprodução básica (sem bônus especial) | Mel ×2, Ovo ×8, Leite ×7, Frutinha Vermelha ×8 |
| Bolo de cogumelo | Lv30 | Filhote recebe +1~+5 em cada talento | Mel ×2, Cogumelo ×5, Cogumelo de Caverna ×3†, Ovo ×8 |
| Bolo de Verduras | Lv47 | Produz 2 ovos de uma vez | Mel ×4, Ovo ×8 |
| Bolo de Verduras Extravagante | Lv60 | Único que aumenta a taxa de mutação (1%→3%) + talento +1~+5 | Algodão-doce ×8 |
| Bolo especial | Lv74 | Força herança de todas as passivas dos pais | Algodão-doce de caramelo ×8, Leite ×15, Ovo ×15 |
Materiais em negrito não podem ser comprados de comerciantes de forma alguma, sendo obtíveis apenas no rancho. † O cogumelo da caverna pode ser comprado, mas o comerciante só oferece esse item na fase intermediária para o final. Por isso, Beegarde ( Mel), Woolipop ( Algodão-doce) e Woolipop Terra terrestre ( Algodão-doce de caramelo) são três Pals insubstituíveis como residentes permanentes do rancho na reprodução de fim de jogo.
Todos os ovos têm uma taxa base de mutação de 1% (independente da combinação dos pais). Apenas o Bolo de Verduras Extravagante consegue elevar essa probabilidade (+2% → total de 3%); o Bolo de Verduras produz 2 ovos por vez, então a produção de mutações é maior que a do bolo comum. Filhotes mutantes têm os valores individuais travados em 90~100, vêm com tamanho de chefe e condensação 2 estrelas. Veja detalhes no guia completo do mecanismo de mutação na reprodução.
29 Pals podem entrar no rancho, com uma grande cobertura de produtos (use o filtro "Pastoreio" no Dex para vê los). Mas o rancho funciona com um modelo de temporizador, não com um modelo de barra de progresso avançado pela velocidade de trabalho como
Trabalho manual:
O nível de aptidão de
Pastoreio não participa do cálculo do intervalo, apenas afeta a tabela de drops. Ao condensar estrelas ou usar livros, a aptidão de
Pastoreio aumenta, elevando a expectativa matemática da quantidade produzida por rodada e, portanto, a produção por unidade de tempo. Mas o intervalo de produção em si não muda. O que pode encurtar o intervalo são as habilidades passivas, a comida, SAN e saciedade, e as Almas de Pal, num total de quatro fatores.
Em outras palavras: para acelerar a produção, escolha passivas e dê comida; para aumentar a quantidade de cada drop, eleve o nível de aptidão. Os dois caminhos são independentes.
1. O ciclo de quatro etapas
A produção do rancho é um loop infinito, com quatro etapas a cada rodada:
- Temporizador: a cada rodada, um intervalo é sorteado entre 50 e 80 segundos (independente a cada rodada)
- Divisão pela cadeia de multiplicadores: o intervalo líquido = valor sorteado ÷ cadeia de multiplicadores, formada pelo produto de 4 fatores (detalhes na seção 2)
- Sorteio ponderado: na tabela de drops correspondente ao nível atual de
Pastoreio do Pal, um item é escolhido por peso, e a quantidade N é determinada aleatoriamente dentro de um intervalo entre mínimo e máximo - Produção individual: loop de N vezes, produzindo 1 item por vez, com cerca de 6 segundos de animação por drop
As três primeiras etapas determinam a frequência e a escolha do item, e a quarta é o drop em si. Isso significa que quando N é grande (por exemplo, 10 itens de uma vez em nível alto), só a animação leva cerca de 60 segundos.
Vamos percorrer o ciclo com Lamball como exemplo.
Tabela completa de drops de 10 níveis de Lamball:
| Nível | Produto | Quantidade |
|---|---|---|
| Lv1 | Lã | 1 |
| Lv2 | Lã | 1–2 |
| Lv3 | Lã | 1–3 |
| Lv4 | Lã | 1–4 |
| Lv5 | Lã | 1–5 |
| Lv6 | Lã | 1–6 |
| Lv7 | Lã | 1–7 |
| Lv8 | Lã | 1–8 |
| Lv9 | Lã | 2–9 |
| Lv10 | Lã | 3–10 |
Seguindo o ciclo de quatro etapas (exemplo com Lv10, SAN cheio, sem passivas):
- Temporizador: um intervalo é sorteado aleatoriamente, por exemplo 65 segundos
- Divisão pela cadeia de multiplicadores: cadeia = 1.0 (sem bônus de passiva, comida, SAN), intervalo líquido = 65 segundos
- Sorteio ponderado: Lã 100% (Lamball só tem esse item), intervalo de quantidade 3–10, valor sorteado por exemplo 7
- Produção individual: N=7, Lamball dropa 7 Lã um por vez, cada animação de cerca de 6 segundos, total de aproximadamente 42 segundos
2. Intervalo de produção: quatro fatores de aceleração
Intervalo base
O intervalo base de cada rodada é sorteado de forma uniforme entre 50 e 80 segundos. Isso significa que mesmo sem nenhum fator de aceleração, o intervalo médio é de 65 segundos (cerca de uma rodada por minuto).
Fórmula da cadeia de multiplicadores
Intervalo líquido = Intervalo base [50–80s] ÷ Cadeia de multiplicadores
Cadeia de multiplicadores = (1 + Σbônus de passivas%) × Πbônus de comida × Fator de SAN/saciedade × Fator de Alma de Pal
| Fator | Descrição |
|---|---|
| (1 + Σbônus de passivas%) | Habilidades passivas: soma aditiva dentro do mesmo tipo |
| Πbônus de comida | Comida: multiplicador independente (na prática, apenas uma toma efeito por vez) |
| Fator de SAN/saciedade | SAN baixo ou fome torna o valor < 1.0 |
| Fator de Alma de Pal | +3% por nível, +60% no nível máximo |
Os quatro fatores são independentes e multiplicados entre si. Quando a cadeia é maior que 1.0, o intervalo encurta (acelera a produção); quando menor que 1.0, o intervalo aumenta (desacelera).
Passivas negativas também funcionam, sem piso de proteção. Passivas negativas de velocidade de trabalho (Cérebro vazio -50%, Viciado em preguiça -30%, etc.) fazem a cadeia ficar abaixo de 1.0, alongando o intervalo. A comunidade relatou que um Pal de rancho com múltiplas passivas negativas produz tão pouco que "quatro não equivalem a um só". O rancho não é uma zona segura onde "só há prêmios sem punição"; evite passivas negativas ao montar seu time.
Fator 1: Habilidades passivas (soma aditiva)
Passivas da mesma categoria são somadas de forma aditiva, não multiplicativa.
- Exemplo: Diligente (+20%) + Artífice (+50%) =
(1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, não1.20 × 1.50 = 1.80×. - Top 3 (Mão do demônio + Workaholic + Artífice) =
(1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.
Fator 2: Comida (multiplicador independente)
A comida é uma categoria multiplicativa independente. A distinção crucial é que passivas somam entre si, comidas multiplicam entre si; teoricamente, cada comida consumida adiciona um multiplicador independente. Mas na prática, apenas um buff de comida entra em vigor por vez (comer outro substitui o anterior), então esse fator é no máximo o bônus de uma única porção.
| Comida | Bônus | Duração |
|---|---|---|
| Salada | +30% | 600 segundos |
| Pizza | +30% | 600 segundos |
| Ensopado de cogumelos | +10% | 600 segundos |
| Suco Esquisito | +400% | 10 segundos |
- Na prática: apenas uma entra em vigor por vez, por exemplo só Salada =
1.30×, só Pizza =1.30×. - Teoria (múltiplas multiplicadas): Salada + Pizza =
1.30 × 1.30 = 1.69×, mas comer a segunda substitui a primeira no jogo, então não dá para alcançar esse resultado.
O Suco Esquisito com 5 vezes a velocidade parece incrível, mas após 10 segundos a cordura despenca (SAN -50000), o efeito colateral é pesado demais, e na prática não há cenário no rancho que compense esse custo. É completamente inútil no rancho.
Fator 3: SAN e saciedade
Quando o SAN (cordura) e a saciedade do Pal ficam abaixo de um certo limite, o intervalo de produção fica mais lento. Esse fator vale para todos os tipos de trabalho, e o rancho não é exceção.
- SAN/saciedade saudáveis: fator = 1.0 (sem impacto)
- SAN abaixo do limite: fator < 1.0 (intervalo mais lento)
- Saciedade esgotada: fator < 1.0 (intervalo mais lento)
Pals trabalhando no rancho não perdem SAN como em
Trabalho manual, mas a fome natural do Pal continua a diminuir.
Fator 4: Reforço de Alma de Pal
O reforço de Alma de Pal é uma categoria multiplicativa independente, +3% por nível, com +60% no nível máximo (nível 20).
- Fator =
número de reforços × 0.03 + 1.0 - Nível máximo =
20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×
Esse fator participa da divisão do intervalo do rancho, sendo tão eficaz quanto passivas e comida.
Efeito total multiplicado
A cadeia de multiplicadores de um Pal de rancho totalmente otimizado:
| Fator | Valor |
|---|---|
| Passivas: Mão do demônio + Workaholic + Artífice | 3.15× |
| Comida: Salada | 1.30× |
| Alma de Pal no máximo | 1.60× |
| SAN/saciedade (saudável) | 1.0× |
| Total | 3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55× |
O intervalo médio cai de 65 segundos para 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 segundos, cerca de 10 segundos por rodada.
⚠️ Este é o intervalo do temporizador, não o ciclo completo. O ciclo completo = espera do temporizador + animação de drop. Cada animação de drop dura cerca de 6 segundos, e durante a animação o temporizador não avança (a máquina de estados muda de "espera" para "produzindo", e o temporizador pausa). Otimizar passivas só melhora a parte de espera, sem efeito sobre a animação.
A matemática da taxa de produção: assumindo N drops por vez, ciclo sem passivas =
65 + 6Nsegundos, ciclo otimizado =10 + 6Nsegundos, taxa de produção =(65 + 6N) ÷ (10 + 6N). Substituindo diferentes valores de N:
Drops por vez N Ciclo sem passivas Ciclo otimizado Taxa de produção 1 (Lv1) 71 segundos 16 segundos 4.44× 3 (cerca de Lv3) 83 segundos 28 segundos 2.96× 5 (cerca de Lv5) 95 segundos 40 segundos 2.38× 10 (máximo de Lv10) 125 segundos 70 segundos 1.79× Dá para ver que quanto maior N, menor o retorno das passivas. Quando N tende ao infinito, a taxa se aproxima de 1.0 (a animação consome todo o ganho). Portanto, Pals de baixo nível no início ganham mais com passivas, enquanto em Lv10, na fase de alta produção, empilhar passivas tem uma relação custo benefício drasticamente menor.
3. A exceção da velocidade de trabalho
Outros trabalhos: tipo barra de progresso (passivas amplificam a velocidade base)
Progresso avançado a cada verificação ≈ Velocidade de trabalho base × Bônus de passivas × Comida × SAN × Alma de Pal × Habilidade de parceiro
O nível de aptidão determina diretamente a velocidade base, o valor central (Trabalho manual Lv1 = 50, Lv10 = 5400, uma diferença de 108 vezes). Passivas, comida, Alma de Pal e outros bônus são multiplicados sobre a velocidade base, amplificando a velocidade efetiva. Então, para outros trabalhos:
- Aumentar nível de aptidão → velocidade base maior → a barra enche mais rápido com as mesmas passivas
- Equipar passivas → amplifica ainda mais a velocidade base → ainda mais rápido
Ambos os caminhos são eficazes e se multiplicam entre si.
Rancho: tipo divisão (passivas entram direto na divisão, velocidade base é ignorada)
O rancho segue um modelo completamente diferente, de "divisão por temporizador":
Intervalo líquido = Intervalo base[50–80s] ÷ (passivas × comida × SAN × Alma de Pal)Note que o divisor contém apenas 4 fatores, sem a velocidade base. O valor de velocidade base correspondente ao nível de
Pastoreio (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) é completamente ignorado e não entra nessa divisão.
Ou seja:
| Ação | Em outros trabalhos | No intervalo do rancho |
|---|---|---|
| Aumentar nível de aptidão (livros/condensação) | ✓ Acelera diretamente | ✗ Sem efeito no intervalo (mas afeta a tabela de drops, veja a seção 4) |
| Equipar passivas de trabalho | ✓ Amplifica a velocidade base | ✓ Entra na divisão, encurtando o intervalo |
Por que foi projetado assim?
Do ponto de vista de design de jogo, isso provavelmente é intencional. Comparando a velocidade base de outros trabalhos, que varia por centenas de vezes conforme o nível (
Trabalho manual Lv1 50 → Lv10 5400, 108 vezes), os valores de
Pastoreio vão apenas de 12 a 30, uma variação muito conservadora (menos de 3 vezes). Mesmo que participasse do cálculo, a diferença seria pequena. Em outras palavras, esse valor provavelmente nunca foi projetado para ser usado. É claro que pode ter outro propósito, mas até o momento não encontramos evidências disso.
4. Produtos: mecanismo da tabela de drops
Tabela de drops: indexada pelo nível de
Pastoreio
Cada Pal de rancho tem uma tabela de drops dividida em 10 níveis (Lv1 a Lv10) conforme o nível de aptidão de
Pastoreio. Os produtos de cada nível podem mudar, geralmente com quantidades maiores ou desbloqueio de itens melhores.
Por exemplo, Lamball:
- Lv1: Lã ×1 (100%)
- Lv4: Lã ×1–2
- Lv10: Lã ×3–10
Distinção crucial: o nível de
Pastoreio afeta "o que cai e quantos", mas não afeta "com que frequência cai" (o intervalo é controlado pela cadeia de multiplicadores, independente do nível de
Pastoreio).
Mecanismo de cada drop
Cada drop produz 1 tipo de item, mas a quantidade pode ser maior que 1 (determinada aleatoriamente no intervalo entre mínimo e máximo daquele item).
- Tipo de item: sorteio por peso dos itens na tabela (
probabilidade = peso ÷ peso total) - Quantidade do item: aleatória dentro do intervalo
mínimo–máximodo item selecionado
Tomando Vixy como exemplo, no Lv1 só dropa materiais básicos, e no Lv10 desbloqueia 4 tipos de Esfera de Pal:
| Item | Qtd. Lv1 | Prob. Lv1 | Qtd. Lv10 | Prob. Lv10 |
|---|---|---|---|---|
| Esfera de Pal | 1 | 59.5% | 3–6 | 21.4% |
| Esfera Mega | — | — | 2–3 | 32.1% |
| Esfera Giga | — | — | 1–2 | 8.6% |
| Esfera Tera | — | — | 1–2 | 0.5% |
| Flecha | 1 | 23.8% | 12–13 | 21.4% |
| Moeda de ouro | 10 | 11.9% | 100 | 10.7% |
| Osso | 1 | 4.8% | 3–10 | 5.3% |
No Lv1, quase 60% das vezes cai Esfera de Pal; no Lv10, a Esfera Mega passa a ter a maior probabilidade (32%). As quantidades também aumentam bastante: Flecha passa de 1 para 12–13, e Moeda de ouro passa de 10 para 100.
A quantidade dropada não tem relação com a velocidade de trabalho. A velocidade só afeta "com que frequência cai", não "o que cai / quantos caem". Mas a quantidade N determina o tempo de produção real: N itens são dropados um por um, cada animação de cerca de 6 segundos, então com N=10 só a animação de drop leva cerca de 60 segundos.
Condensação e Ciência Agrônomica Aplicada I
Há dois caminhos para elevar o nível de
Pastoreio:
1. Ciência Agrônomica Aplicada I (+1 nível de
Pastoreio direto)
O livro Ciência Agrônomica Aplicada I adiciona diretamente +1 à aptidão de
Pastoreio do Pal. É a forma mais direta de subir de nível: do Lv1 ao Lv6 são necessários 5 livros.
2. Condensação e estrelas (elevação indireta)
A condensação (fundir Pals do mesmo tipo para subir estrelas) eleva o nível de aptidão de trabalho do Pal. Para detalhes sobre qual aptidão cada estrela aumenta, consulte regras de bônus de aptidão por condensação e estrelas. Ao subir estrelas, o nível de
Pastoreio pode aumentar, alcançando linhas mais altas na tabela de drops.
O efeito duplo da condensação: quando a condensação eleva o nível de
Pastoreio, a tabela de drops melhora (os produtos mudam), mas o intervalo não fica mais rápido, porque a velocidade base é ignorada no cálculo do intervalo do rancho. A resposta para "condensar vale a pena ou não" é: funciona para os produtos, mas não para a velocidade.
5. Os 29 Pals de rancho
Divididos em 3 categorias por tipo de produto. Cada um mostra o nível base de
Pastoreio e a produção nos níveis Lv1 e Lv10. Os dados completos de 10 níveis estão na tabela de drops de cada Pal em sua página de detalhes.
Categoria de órgãos (9 Pals)
| Pal | Produção Lv1 | Produção Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Mau Cryst de gelo | 1 | Órgão de Congelamento ×1 | Órgão de Congelamento ×3–10 |
| Caprity Noct sombrio | 1 | Glândula de veneno ×1 | Glândula de veneno ×3–10 |
| Sparkit | 1 | Órgão elétrico ×1 | Órgão elétrico ×3–10 |
| Rooby | 1 | Órgão de Ignição ×1 | Órgão de Ignição ×3–10 |
| Kelpsea | 1 | Muco de Pal Aquático ×1 | Muco de Pal Aquático ×3–10 |
| Kelpsea Ignis de fogo | 1 | Órgão de Ignição ×1 | Órgão de Ignição ×3–10 |
| Flambelle | 1 | Órgão de Ignição ×1 | Órgão de Ignição ×3–10 |
| Depresso | 1 | Glândula de veneno ×1 | Glândula de veneno ×3–10 |
| Foxcicle de gelo | 3 | Órgão de Congelamento ×1 | Órgão de Congelamento ×3–10 |
Categoria de alimentos e sementes (8 Pals)
| Pal | Produção Lv1 | Produção Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Caprity | 1 | Frutinha Vermelha ×1 | Frutinha Vermelha ×3–10 |
| Chikipi | 1 | Ovo ×1–2 | Ovo ×4–11 |
| Woolipop | 1 | Algodão-doce ×1 | Algodão-doce ×3–10 |
| Woolipop Terra terrestre | 1 | Algodão-doce de caramelo ×1 | Algodão-doce de caramelo ×3–10 |
| Mozzarina | 2 | Leite ×1–2 | Leite ×4–11 |
| Vaelet | 2 | Semente de Tomate ×1–2 (22.2%) Semente de Trigo ×1–2 (20%) Batata-Semente ×1–2 (17.8%) Semente de Cenoura ×1–2 (15.6%) Semente de Cebola ×1–2 (13.3%) Semente de Alface ×1–2 (11.1%) | Semente de Tomate ×4–11 (22.2%) Semente de Trigo ×4–11 (20%) Batata-Semente ×4–11 (17.8%) Semente de Cenoura ×4–11 (15.6%) Semente de Cebola ×4–11 (13.3%) Semente de Alface ×4–11 (11.1%) |
| Shroomer | 3 | Cogumelo ×1 (66.7%) Cogumelo de Caverna ×1 (33.3%) | Cogumelo ×3–10 (66.7%) Cogumelo de Caverna ×3–10 (33.3%) |
| Beegarde | 3 | Mel ×1 | Mel ×3–10 |
Categoria de materiais (12 Pals)
| Pal | Produção Lv1 | Produção Lv10 | |
|---|---|---|---|
| Mau | 1 | Moeda de ouro ×10 | Moeda de ouro ×30–100 |
| Vixy | 1 | Esfera de Pal ×1 (59.5%) Flecha ×1 (23.8%) Moeda de ouro ×10 (11.9%) Osso ×1 (4.8%) | Esfera de Pal ×3–6 (21.4%) Esfera Mega ×2–3 (32.1%) Esfera Giga ×1–2 (8.6%) Esfera Tera ×1–2 (0.5%) Flecha ×12–13 (21.4%) Moeda de ouro ×100 (10.7%) Osso ×3–10 (5.3%) |
| Cawgnito sombrio | 1 | Osso ×1 | Osso ×3–10 |
| Dumud | 1 | Óleo de Pal Requintado ×1 | Óleo de Pal Requintado ×3–10 |
| Lamball | 1 | Lã ×1 | Lã ×3–10 |
| Melpaca | 2 | Lã ×2 | Lã ×4–11 |
| Sootseer | 2 | Osso ×1 | Osso ×3–10 |
| Surfent | 2 | Couro ×1 | Couro ×3–10 |
| Cremis | 2 | Lã ×2 | Lã ×4–11 |
| Sibelyx | 3 | Pano Requintado ×1 | Pano Requintado ×3–10 |
| Dumud Gild da sorte | 4 | Óleo de Pal Requintado ×1 (80%) Moeda de ouro ×100 (20%) | Óleo de Pal Requintado ×3–10 (80%) Moeda de ouro ×300–1000 (20%) |
| Sibelyx Primo sombrio | 4 | Pano Requintado ×1–2 | Pano Requintado ×4–11 |
6. Resumo
Dois caminhos independentes:
- Produzir mais rápido → equipar passivas, dar comida, reforçar Almas de Pal e manter SAN/saciedade. Esses 4 fatores se multiplicam e entram na divisão do intervalo, chegando a 6.55× na configuração máxima, com intervalo médio de cerca de 10 segundos por rodada. O nível de
Pastoreio (o valor de velocidade de trabalho base) não participa do cálculo do intervalo, então subir de nível não afeta a velocidade. (Os bonus de +velocidade de trabalho% das passivas se aplicam normalmente no divisor.) - Produzir mais por rodada → elevar o nível de
Pastoreio ( Ciência Agrônomica Aplicada I +1, ou condensação de estrelas), alcançando linhas mais altas na tabela de drops. Mas isso não acelera o intervalo.
Lembre de dois pontos contraintuitivos:
- Um Pal no Lv1 com passivas completas e o mesmo Pal no Lv10 com a mesma configuração têm exatamente o mesmo intervalo de produção.
- A animação de drop dura cerca de 6 segundos por item, e durante a animação o temporizador não avança. Quanto maior N, menor o retorno das passivas (N=1 dá 4.44×, N=10 dá 1.79×), então empilhar passivas em fase de alta produção tem uma relação custo benefício drasticamente menor. Mas como só há 4 slots de passivas e a aptidão pode ser maximizada com livros e condensação, a configuração final ainda é preencher os 4 slots com passivas de velocidade de trabalho, reservando os slots limitados para multiplicadores que não podem ser obtidos de outras fontes (veja detalhes na seção 7).
Escolha de Pals: os 29 Pals de rancho são escolhidos por tipo de produto (detalhes na seção 5). Para o mesmo produto, priorize os de nível de
Pastoreio mais alto (produção base maior). A única exceção é Vixy, o único Pal de rancho que produz Esfera de Pal, e desbloqueia Esfera Mega / Esfera Giga / Esfera Tera no Lv10.
7. Configuração final perfeita
O requisito para a verdadeira configuração final é elevar a aptidão de
Pastoreio ao Lv10. Qualquer Pal de rancho pode chegar ao máximo por meio de condensação 4★ + Ciência Agrônomica Aplicada I ×5. Uma vez no topo, os 4 slots de passivas são o verdadeiro espaço de otimização.
Duas combinações máximas (ambas têm 3 passivas de velocidade de trabalho no núcleo, a diferença está no 4º slot):
- Pals do tipo Sombrio: Mão do demônio + Workaholic + Artífice + Escravo corporativo (tipo Sombrio tem "não dorme à noite" nativo, liberando o 4º slot para +30% de velocidade de trabalho)
- Outros Pals: Mão do demônio + Workaholic + Artífice + Vampiro/Notívago
Armadilha de versão: Filho do rancho / Senhor do rancho
Essas duas passivas parecem "feitas para o rancho", mas na verdade são armadilhas:
- Inúteis no nível máximo: condensação + livros inevitavelmente chegam a Lv10, e no topo o +1/+2 excede o limite
- Ocupam slots precios de passivas: colocar essas duas nos 4 slots significa abrir mão de pelo menos Escravo corporativo e Artífice, dois bônus de velocidade de trabalho
São um pouco úteis apenas no período de transição antes de alcançar o nível máximo. No final do jogo elas não produzem nenhum efeito (o nível 10 é o teto e não pode ser ultrapassado), então evite-as ao montar suas passivas.
Este artigo é baseado em testes no jogo e validação de dados. As conclusões centrais (o valor de velocidade de trabalho base ignorado, divisão de intervalo por 4 fatores, tabela de drops indexada em 10 níveis) foram todas confirmadas empiricamente.