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2026-08-08

Guia de produção do rancho: fórmula de intervalo, 4 fatores de aceleração e tabela de drop

O rancho é um edifício que periodicamente solta materiais enquanto houver um Pal dentro. Este guia fornece a fórmula de intervalo completa, os quatro fatores de aceleração, a mecânica da tabela de drop e os dados completos de todos os 29 Pals de rancho.

Introdução: o rancho presente do início ao fim

O rancho não é uma estrutura provisória de uma fase específica. Desde a primeira vez que você o constrói até o fim do jogo, ele continua produzindo o que você precisa, apenas muda o que é necessário a cada etapa.

No início, o rancho fornece materiais básicos: Lã ( Lamball / Melpaca / Cremis) para fazer Pano e armaduras, Órgão de Ignição, Órgão de Congelamento, Órgão elétrico, Glândula de veneno e Muco de Pal Aquático para fabricar armas, equipamentos e construções. Vixy produz Esfera de Pal e Flecha, enquanto Mau gera Moeda de ouro.

Na fase intermediária, Óleo de Pal Requintado ( Dumud / Dumud Gild da sorte) se torna um material fundamental para fabricação. Ao mesmo tempo, você começa a fazer reprodução, e o bolo vuma necessidade constante. Ovo, Leite, Algodão-doce, Algodão-doce de caramelo e Mel, todos vindos do rancho.

Na fase intermediária para o final, os 5 tipos de bolo correspondem a funções de reprodução diferentes. Cada um exige pelo menos um material exclusivo do rancho que não pode ser comprado de nenhum comerciante:

BoloDesbloqueioFunçãoMaterial do rancho (negrito = não comprável)
BoloLv19Reprodução básica (sem bônus especial) Mel ×2, Ovo ×8, Leite ×7, Frutinha Vermelha ×8
Bolo de cogumeloLv30Filhote recebe +1~+5 em cada talento Mel ×2, Cogumelo ×5, Cogumelo de Caverna ×3†, Ovo ×8
Bolo de VerdurasLv47Produz 2 ovos de uma vez Mel ×4, Ovo ×8
Bolo de Verduras ExtravaganteLv60Único que aumenta a taxa de mutação (1%→3%) + talento +1~+5 Algodão-doce ×8
Bolo especialLv74Força herança de todas as passivas dos pais Algodão-doce de caramelo ×8, Leite ×15, Ovo ×15

Materiais em negrito não podem ser comprados de comerciantes de forma alguma, sendo obtíveis apenas no rancho. † O cogumelo da caverna pode ser comprado, mas o comerciante só oferece esse item na fase intermediária para o final. Por isso, Beegarde ( Mel), Woolipop ( Algodão-doce) e Woolipop Terra terrestre ( Algodão-doce de caramelo) são três Pals insubstituíveis como residentes permanentes do rancho na reprodução de fim de jogo.

Todos os ovos têm uma taxa base de mutação de 1% (independente da combinação dos pais). Apenas o Bolo de Verduras Extravagante consegue elevar essa probabilidade (+2% → total de 3%); o Bolo de Verduras produz 2 ovos por vez, então a produção de mutações é maior que a do bolo comum. Filhotes mutantes têm os valores individuais travados em 90~100, vêm com tamanho de chefe e condensação 2 estrelas. Veja detalhes no guia completo do mecanismo de mutação na reprodução.

29 Pals podem entrar no rancho, com uma grande cobertura de produtos (use o filtro "Pastoreio" no Dex para vê los). Mas o rancho funciona com um modelo de temporizador, não com um modelo de barra de progresso avançado pela velocidade de trabalho como Trabalho manualTrabalho manual:

O nível de aptidão de PastoreioPastoreio não participa do cálculo do intervalo, apenas afeta a tabela de drops. Ao condensar estrelas ou usar livros, a aptidão de PastoreioPastoreio aumenta, elevando a expectativa matemática da quantidade produzida por rodada e, portanto, a produção por unidade de tempo. Mas o intervalo de produção em si não muda. O que pode encurtar o intervalo são as habilidades passivas, a comida, SAN e saciedade, e as Almas de Pal, num total de quatro fatores.

Em outras palavras: para acelerar a produção, escolha passivas e dê comida; para aumentar a quantidade de cada drop, eleve o nível de aptidão. Os dois caminhos são independentes.

1. O ciclo de quatro etapas

A produção do rancho é um loop infinito, com quatro etapas a cada rodada:

  1. Temporizador: a cada rodada, um intervalo é sorteado entre 50 e 80 segundos (independente a cada rodada)
  2. Divisão pela cadeia de multiplicadores: o intervalo líquido = valor sorteado ÷ cadeia de multiplicadores, formada pelo produto de 4 fatores (detalhes na seção 2)
  3. Sorteio ponderado: na tabela de drops correspondente ao nível atual de PastoreioPastoreio do Pal, um item é escolhido por peso, e a quantidade N é determinada aleatoriamente dentro de um intervalo entre mínimo e máximo
  4. Produção individual: loop de N vezes, produzindo 1 item por vez, com cerca de 6 segundos de animação por drop

As três primeiras etapas determinam a frequência e a escolha do item, e a quarta é o drop em si. Isso significa que quando N é grande (por exemplo, 10 itens de uma vez em nível alto), só a animação leva cerca de 60 segundos.

Vamos percorrer o ciclo com Lamball como exemplo.

Tabela completa de drops de 10 níveis de Lamball:

Nível PastoreioPastoreioProdutoQuantidade
Lv11
Lv21–2
Lv31–3
Lv41–4
Lv51–5
Lv61–6
Lv71–7
Lv81–8
Lv92–9
Lv103–10
Lamball só dropa um tipo de item, e a quantidade cresce com o nível (em Lv9 e 10, o mínimo também sobe). Pals com múltiplos itens (como Vixy) também desbloqueiam novos itens em níveis mais altos. Veja detalhes na seção 4.

Seguindo o ciclo de quatro etapas (exemplo com Lv10, SAN cheio, sem passivas):

  1. Temporizador: um intervalo é sorteado aleatoriamente, por exemplo 65 segundos
  2. Divisão pela cadeia de multiplicadores: cadeia = 1.0 (sem bônus de passiva, comida, SAN), intervalo líquido = 65 segundos
  3. Sorteio ponderado: Lã 100% (Lamball só tem esse item), intervalo de quantidade 3–10, valor sorteado por exemplo 7
  4. Produção individual: N=7, Lamball dropa 7 Lã um por vez, cada animação de cerca de 6 segundos, total de aproximadamente 42 segundos

2. Intervalo de produção: quatro fatores de aceleração

Intervalo base

O intervalo base de cada rodada é sorteado de forma uniforme entre 50 e 80 segundos. Isso significa que mesmo sem nenhum fator de aceleração, o intervalo médio é de 65 segundos (cerca de uma rodada por minuto).

Fórmula da cadeia de multiplicadores

Intervalo líquido = Intervalo base [50–80s] ÷ Cadeia de multiplicadores

Cadeia de multiplicadores = (1 + Σbônus de passivas%) × Πbônus de comida × Fator de SAN/saciedade × Fator de Alma de Pal

FatorDescrição
(1 + Σbônus de passivas%)Habilidades passivas: soma aditiva dentro do mesmo tipo
Πbônus de comidaComida: multiplicador independente (na prática, apenas uma toma efeito por vez)
Fator de SAN/saciedadeSAN baixo ou fome torna o valor < 1.0
Fator de Alma de Pal+3% por nível, +60% no nível máximo

Os quatro fatores são independentes e multiplicados entre si. Quando a cadeia é maior que 1.0, o intervalo encurta (acelera a produção); quando menor que 1.0, o intervalo aumenta (desacelera).

Passivas negativas também funcionam, sem piso de proteção. Passivas negativas de velocidade de trabalho (Cérebro vazio -50%, Viciado em preguiça -30%, etc.) fazem a cadeia ficar abaixo de 1.0, alongando o intervalo. A comunidade relatou que um Pal de rancho com múltiplas passivas negativas produz tão pouco que "quatro não equivalem a um só". O rancho não é uma zona segura onde "só há prêmios sem punição"; evite passivas negativas ao montar seu time.

Fator 1: Habilidades passivas (soma aditiva)

Passivas da mesma categoria são somadas de forma aditiva, não multiplicativa.

  • Exemplo: Diligente (+20%) + Artífice (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, não 1.20 × 1.50 = 1.80×.
  • Top 3 (Mão do demônio + Workaholic + Artífice) = (1 + 0.90 + 0.75 + 0.50) = 3.15×.

Fator 2: Comida (multiplicador independente)

A comida é uma categoria multiplicativa independente. A distinção crucial é que passivas somam entre si, comidas multiplicam entre si; teoricamente, cada comida consumida adiciona um multiplicador independente. Mas na prática, apenas um buff de comida entra em vigor por vez (comer outro substitui o anterior), então esse fator é no máximo o bônus de uma única porção.

ComidaBônusDuração
Salada+30%600 segundos
Pizza+30%600 segundos
Ensopado de cogumelos+10%600 segundos
Suco Esquisito+400%10 segundos
  • Na prática: apenas uma entra em vigor por vez, por exemplo só Salada = 1.30×, só Pizza = 1.30×.
  • Teoria (múltiplas multiplicadas): Salada + Pizza = 1.30 × 1.30 = 1.69×, mas comer a segunda substitui a primeira no jogo, então não dá para alcançar esse resultado.

O Suco Esquisito com 5 vezes a velocidade parece incrível, mas após 10 segundos a cordura despenca (SAN -50000), o efeito colateral é pesado demais, e na prática não há cenário no rancho que compense esse custo. É completamente inútil no rancho.

Fator 3: SAN e saciedade

Quando o SAN (cordura) e a saciedade do Pal ficam abaixo de um certo limite, o intervalo de produção fica mais lento. Esse fator vale para todos os tipos de trabalho, e o rancho não é exceção.

  • SAN/saciedade saudáveis: fator = 1.0 (sem impacto)
  • SAN abaixo do limite: fator < 1.0 (intervalo mais lento)
  • Saciedade esgotada: fator < 1.0 (intervalo mais lento)

Pals trabalhando no rancho não perdem SAN como em Trabalho manualTrabalho manual, mas a fome natural do Pal continua a diminuir.

Fator 4: Reforço de Alma de Pal

O reforço de Alma de Pal é uma categoria multiplicativa independente, +3% por nível, com +60% no nível máximo (nível 20).

  • Fator = número de reforços × 0.03 + 1.0
  • Nível máximo = 20 × 0.03 + 1.0 = 1.60×

Esse fator participa da divisão do intervalo do rancho, sendo tão eficaz quanto passivas e comida.

Efeito total multiplicado

A cadeia de multiplicadores de um Pal de rancho totalmente otimizado:

FatorValor
Passivas: Mão do demônio + Workaholic + Artífice3.15×
Comida: Salada1.30×
Alma de Pal no máximo1.60×
SAN/saciedade (saudável)1.0×
Total3.15 × 1.30 × 1.60 = 6.55×

O intervalo médio cai de 65 segundos para 65 ÷ 6.55 ≈ 9.9 segundos, cerca de 10 segundos por rodada.

⚠️ Este é o intervalo do temporizador, não o ciclo completo. O ciclo completo = espera do temporizador + animação de drop. Cada animação de drop dura cerca de 6 segundos, e durante a animação o temporizador não avança (a máquina de estados muda de "espera" para "produzindo", e o temporizador pausa). Otimizar passivas só melhora a parte de espera, sem efeito sobre a animação.

A matemática da taxa de produção: assumindo N drops por vez, ciclo sem passivas = 65 + 6N segundos, ciclo otimizado = 10 + 6N segundos, taxa de produção = (65 + 6N) ÷ (10 + 6N). Substituindo diferentes valores de N:

Drops por vez NCiclo sem passivasCiclo otimizadoTaxa de produção
1 (Lv1)71 segundos16 segundos4.44×
3 (cerca de Lv3)83 segundos28 segundos2.96×
5 (cerca de Lv5)95 segundos40 segundos2.38×
10 (máximo de Lv10)125 segundos70 segundos1.79×

Dá para ver que quanto maior N, menor o retorno das passivas. Quando N tende ao infinito, a taxa se aproxima de 1.0 (a animação consome todo o ganho). Portanto, Pals de baixo nível no início ganham mais com passivas, enquanto em Lv10, na fase de alta produção, empilhar passivas tem uma relação custo benefício drasticamente menor.

3. A exceção da velocidade de trabalho

Outros trabalhos: tipo barra de progresso (passivas amplificam a velocidade base)

Trabalho manualTrabalho manual, MineraçãoMineração, Colher madeiraColher madeira, ColetaColeta, RegarRegar, Acender fogoAcender fogo e todos os outros trabalhos que não o rancho são do tipo "barra de progresso": o servidor verifica o progresso do trabalho em pequenos intervalos, avançando a barra, e quando a barra enche, o produto é gerado.

Progresso avançado a cada verificação ≈ Velocidade de trabalho base × Bônus de passivas × Comida × SAN × Alma de Pal × Habilidade de parceiro

O nível de aptidão determina diretamente a velocidade base, o valor central (Trabalho manual Lv1 = 50, Lv10 = 5400, uma diferença de 108 vezes). Passivas, comida, Alma de Pal e outros bônus são multiplicados sobre a velocidade base, amplificando a velocidade efetiva. Então, para outros trabalhos:

  • Aumentar nível de aptidão → velocidade base maior → a barra enche mais rápido com as mesmas passivas
  • Equipar passivas → amplifica ainda mais a velocidade base → ainda mais rápido

Ambos os caminhos são eficazes e se multiplicam entre si.

Rancho: tipo divisão (passivas entram direto na divisão, velocidade base é ignorada)

O rancho segue um modelo completamente diferente, de "divisão por temporizador":

Intervalo líquido = Intervalo base[50–80s] ÷ (passivas × comida × SAN × Alma de Pal)

Note que o divisor contém apenas 4 fatores, sem a velocidade base. O valor de velocidade base correspondente ao nível de PastoreioPastoreio (Lv1 = 12, Lv4 = 18, Lv6 = 22, Lv10 = 30) é completamente ignorado e não entra nessa divisão.

Ou seja:

AçãoEm outros trabalhosNo intervalo do rancho
Aumentar nível de aptidão (livros/condensação)✓ Acelera diretamente✗ Sem efeito no intervalo (mas afeta a tabela de drops, veja a seção 4)
Equipar passivas de trabalho✓ Amplifica a velocidade base✓ Entra na divisão, encurtando o intervalo

Por que foi projetado assim?

Do ponto de vista de design de jogo, isso provavelmente é intencional. Comparando a velocidade base de outros trabalhos, que varia por centenas de vezes conforme o nível (Trabalho manualTrabalho manual Lv1 50 → Lv10 5400, 108 vezes), os valores de PastoreioPastoreio vão apenas de 12 a 30, uma variação muito conservadora (menos de 3 vezes). Mesmo que participasse do cálculo, a diferença seria pequena. Em outras palavras, esse valor provavelmente nunca foi projetado para ser usado. É claro que pode ter outro propósito, mas até o momento não encontramos evidências disso.

4. Produtos: mecanismo da tabela de drops

Tabela de drops: indexada pelo nível de PastoreioPastoreio

Cada Pal de rancho tem uma tabela de drops dividida em 10 níveis (Lv1 a Lv10) conforme o nível de aptidão de PastoreioPastoreio. Os produtos de cada nível podem mudar, geralmente com quantidades maiores ou desbloqueio de itens melhores.

Por exemplo, Lamball:

  • Lv1: Lã ×1 (100%)
  • Lv4: Lã ×1–2
  • Lv10: Lã ×3–10

Distinção crucial: o nível de PastoreioPastoreio afeta "o que cai e quantos", mas não afeta "com que frequência cai" (o intervalo é controlado pela cadeia de multiplicadores, independente do nível de PastoreioPastoreio).

Mecanismo de cada drop

Cada drop produz 1 tipo de item, mas a quantidade pode ser maior que 1 (determinada aleatoriamente no intervalo entre mínimo e máximo daquele item).

  • Tipo de item: sorteio por peso dos itens na tabela (probabilidade = peso ÷ peso total)
  • Quantidade do item: aleatória dentro do intervalo mínimo–máximo do item selecionado

Tomando Vixy como exemplo, no Lv1 só dropa materiais básicos, e no Lv10 desbloqueia 4 tipos de Esfera de Pal:

ItemQtd. Lv1Prob. Lv1Qtd. Lv10Prob. Lv10
Esfera de Pal159.5%3–621.4%
Esfera Mega2–332.1%
Esfera Giga1–28.6%
Esfera Tera1–20.5%
Flecha123.8%12–1321.4%
Moeda de ouro1011.9%10010.7%
Osso14.8%3–105.3%

No Lv1, quase 60% das vezes cai Esfera de Pal; no Lv10, a Esfera Mega passa a ter a maior probabilidade (32%). As quantidades também aumentam bastante: Flecha passa de 1 para 12–13, e Moeda de ouro passa de 10 para 100.

A quantidade dropada não tem relação com a velocidade de trabalho. A velocidade só afeta "com que frequência cai", não "o que cai / quantos caem". Mas a quantidade N determina o tempo de produção real: N itens são dropados um por um, cada animação de cerca de 6 segundos, então com N=10 só a animação de drop leva cerca de 60 segundos.

Condensação e Ciência Agrônomica Aplicada I

Há dois caminhos para elevar o nível de PastoreioPastoreio:

1. Ciência Agrônomica Aplicada I (+1 nível de PastoreioPastoreio direto)

O livro Ciência Agrônomica Aplicada I adiciona diretamente +1 à aptidão de PastoreioPastoreio do Pal. É a forma mais direta de subir de nível: do Lv1 ao Lv6 são necessários 5 livros.

2. Condensação e estrelas (elevação indireta)

A condensação (fundir Pals do mesmo tipo para subir estrelas) eleva o nível de aptidão de trabalho do Pal. Para detalhes sobre qual aptidão cada estrela aumenta, consulte regras de bônus de aptidão por condensação e estrelas. Ao subir estrelas, o nível de PastoreioPastoreio pode aumentar, alcançando linhas mais altas na tabela de drops.

O efeito duplo da condensação: quando a condensação eleva o nível de PastoreioPastoreio, a tabela de drops melhora (os produtos mudam), mas o intervalo não fica mais rápido, porque a velocidade base é ignorada no cálculo do intervalo do rancho. A resposta para "condensar vale a pena ou não" é: funciona para os produtos, mas não para a velocidade.

5. Os 29 Pals de rancho

Divididos em 3 categorias por tipo de produto. Cada um mostra o nível base de PastoreioPastoreio e a produção nos níveis Lv1 e Lv10. Os dados completos de 10 níveis estão na tabela de drops de cada Pal em sua página de detalhes.

Categoria de órgãos (9 Pals)

PalPastoreioPastoreio LvProdução Lv1Produção Lv10
Mau Cryst de gelo1 Órgão de Congelamento ×1 Órgão de Congelamento ×3–10
Caprity Noct sombrio1 Glândula de veneno ×1 Glândula de veneno ×3–10
Sparkit1 Órgão elétrico ×1 Órgão elétrico ×3–10
Rooby1 Órgão de Ignição ×1 Órgão de Ignição ×3–10
Kelpsea1 Muco de Pal Aquático ×1 Muco de Pal Aquático ×3–10
Kelpsea Ignis de fogo1 Órgão de Ignição ×1 Órgão de Ignição ×3–10
Flambelle1 Órgão de Ignição ×1 Órgão de Ignição ×3–10
Depresso1 Glândula de veneno ×1 Glândula de veneno ×3–10
Foxcicle de gelo3 Órgão de Congelamento ×1 Órgão de Congelamento ×3–10

Categoria de alimentos e sementes (8 Pals)

PalPastoreioPastoreio LvProdução Lv1Produção Lv10
Caprity1 Frutinha Vermelha ×1 Frutinha Vermelha ×3–10
Chikipi1 Ovo ×1–2 Ovo ×4–11
Woolipop1 Algodão-doce ×1 Algodão-doce ×3–10
Woolipop Terra terrestre1 Algodão-doce de caramelo ×1 Algodão-doce de caramelo ×3–10
Mozzarina2 Leite ×1–2 Leite ×4–11
Vaelet2 Semente de Tomate ×1–2 (22.2%)
Semente de Trigo ×1–2 (20%)
Batata-Semente ×1–2 (17.8%)
Semente de Cenoura ×1–2 (15.6%)
Semente de Cebola ×1–2 (13.3%)
Semente de Alface ×1–2 (11.1%)
Semente de Tomate ×4–11 (22.2%)
Semente de Trigo ×4–11 (20%)
Batata-Semente ×4–11 (17.8%)
Semente de Cenoura ×4–11 (15.6%)
Semente de Cebola ×4–11 (13.3%)
Semente de Alface ×4–11 (11.1%)
Shroomer3 Cogumelo ×1 (66.7%)
Cogumelo de Caverna ×1 (33.3%)
Cogumelo ×3–10 (66.7%)
Cogumelo de Caverna ×3–10 (33.3%)
Beegarde3 Mel ×1 Mel ×3–10

Categoria de materiais (12 Pals)

PalPastoreioPastoreio LvProdução Lv1Produção Lv10
Mau1 Moeda de ouro ×10 Moeda de ouro ×30–100
Vixy1 Esfera de Pal ×1 (59.5%)
Flecha ×1 (23.8%)
Moeda de ouro ×10 (11.9%)
Osso ×1 (4.8%)
Esfera de Pal ×3–6 (21.4%)
Esfera Mega ×2–3 (32.1%)
Esfera Giga ×1–2 (8.6%)
Esfera Tera ×1–2 (0.5%)
Flecha ×12–13 (21.4%)
Moeda de ouro ×100 (10.7%)
Osso ×3–10 (5.3%)
Cawgnito sombrio1 Osso ×1 Osso ×3–10
Dumud1 Óleo de Pal Requintado ×1 Óleo de Pal Requintado ×3–10
Lamball1 Lã ×1 Lã ×3–10
Melpaca2 Lã ×2 Lã ×4–11
Sootseer2 Osso ×1 Osso ×3–10
Surfent2 Couro ×1 Couro ×3–10
Cremis2 Lã ×2 Lã ×4–11
Sibelyx3 Pano Requintado ×1 Pano Requintado ×3–10
Dumud Gild da sorte4 Óleo de Pal Requintado ×1 (80%)
Moeda de ouro ×100 (20%)
Óleo de Pal Requintado ×3–10 (80%)
Moeda de ouro ×300–1000 (20%)
Sibelyx Primo sombrio4 Pano Requintado ×1–2 Pano Requintado ×4–11

6. Resumo

Dois caminhos independentes:

  • Produzir mais rápido → equipar passivas, dar comida, reforçar Almas de Pal e manter SAN/saciedade. Esses 4 fatores se multiplicam e entram na divisão do intervalo, chegando a 6.55× na configuração máxima, com intervalo médio de cerca de 10 segundos por rodada. O nível de PastoreioPastoreio (o valor de velocidade de trabalho base) não participa do cálculo do intervalo, então subir de nível não afeta a velocidade. (Os bonus de +velocidade de trabalho% das passivas se aplicam normalmente no divisor.)
  • Produzir mais por rodada → elevar o nível de PastoreioPastoreio ( Ciência Agrônomica Aplicada I +1, ou condensação de estrelas), alcançando linhas mais altas na tabela de drops. Mas isso não acelera o intervalo.

Lembre de dois pontos contraintuitivos:

  • Um Pal no Lv1 com passivas completas e o mesmo Pal no Lv10 com a mesma configuração têm exatamente o mesmo intervalo de produção.
  • A animação de drop dura cerca de 6 segundos por item, e durante a animação o temporizador não avança. Quanto maior N, menor o retorno das passivas (N=1 dá 4.44×, N=10 dá 1.79×), então empilhar passivas em fase de alta produção tem uma relação custo benefício drasticamente menor. Mas como só há 4 slots de passivas e a aptidão pode ser maximizada com livros e condensação, a configuração final ainda é preencher os 4 slots com passivas de velocidade de trabalho, reservando os slots limitados para multiplicadores que não podem ser obtidos de outras fontes (veja detalhes na seção 7).

Escolha de Pals: os 29 Pals de rancho são escolhidos por tipo de produto (detalhes na seção 5). Para o mesmo produto, priorize os de nível de PastoreioPastoreio mais alto (produção base maior). A única exceção é Vixy, o único Pal de rancho que produz Esfera de Pal, e desbloqueia Esfera Mega / Esfera Giga / Esfera Tera no Lv10.

7. Configuração final perfeita

O requisito para a verdadeira configuração final é elevar a aptidão de PastoreioPastoreio ao Lv10. Qualquer Pal de rancho pode chegar ao máximo por meio de condensação 4★ + Ciência Agrônomica Aplicada I ×5. Uma vez no topo, os 4 slots de passivas são o verdadeiro espaço de otimização.

Duas combinações máximas (ambas têm 3 passivas de velocidade de trabalho no núcleo, a diferença está no 4º slot):

  • Pals do tipo Sombrio: Mão do demônio + Workaholic + Artífice + Escravo corporativo (tipo Sombrio tem "não dorme à noite" nativo, liberando o 4º slot para +30% de velocidade de trabalho)
  • Outros Pals: Mão do demônio + Workaholic + Artífice + Vampiro/Notívago

Armadilha de versão: Filho do rancho / Senhor do rancho

Essas duas passivas parecem "feitas para o rancho", mas na verdade são armadilhas:

  • Inúteis no nível máximo: condensação + livros inevitavelmente chegam a Lv10, e no topo o +1/+2 excede o limite
  • Ocupam slots precios de passivas: colocar essas duas nos 4 slots significa abrir mão de pelo menos Escravo corporativo e Artífice, dois bônus de velocidade de trabalho

São um pouco úteis apenas no período de transição antes de alcançar o nível máximo. No final do jogo elas não produzem nenhum efeito (o nível 10 é o teto e não pode ser ultrapassado), então evite-as ao montar suas passivas.


Este artigo é baseado em testes no jogo e validação de dados. As conclusões centrais (o valor de velocidade de trabalho base ignorado, divisão de intervalo por 4 fatores, tabela de drops indexada em 10 níveis) foram todas confirmadas empiricamente.