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2026-08-14

Les fondamentaux de la vitesse de travail : 3 mécanismes et mathématiques multiplicatives

La vitesse de travail est la monnaie sous-jacente de la production de base : un seul article pour comprendre les 3 mécanismes, la chaîne de multiplication à 10 facteurs, et d'où vient l'écart entre 3 secondes et 12,96 jours.

Introduction : 3 secondes contre 12.96 jours

Le même joueur (vitesse de travail = 100) fabrique des choses différentes :

ObjetCharge de travailTemps en solo
Sphère de Pal3003 s
Vêtement en tissu2,00020 s
Armure en métal80,00013.3 min
Lance-drones112,000,00012.96 jours

L’écart vient de deux endroits : la charge de travail de base et la chaîne de multiplicateurs de vitesse qui s’applique ensuite. Les 11 aptitudes de travail ressemblent à un système unique, mais il n’existe en réalité que 3 mécanismes indépendants, et 10 des travaux partagent une seule et même formule de temps. Cet article est la base commune des futurs dossiers sur les plantations, l’industrialisation, etc.

1. Les 3 mécanismes sous-jacents

Les 11 aptitudes de travail de Palworld tournent au fond sur 3 mécanismes seulement :

MécanismeTravaux concernésForme de la formule
A. Accumulation de progression (à la seconde)ArtisanatArtisanat, AllumageAllumage, ArrosageArrosage, SemenceSemence, RéfrigérationRéfrigération, Génération d'énergieGénération d'énergie, PharmaciePharmacie, Extraction (installation)Extraction (installation), Abattage (installation)Abattage (installation), soit 9 au total (CollecteCollecte — sa durée d’action passe aussi par ce mécanisme)Temps (s) = charge de travail / Σ vitesse effective des Pals en poste
B. Multiplicateur de quantité butinéeCollecteCollecte (rendement uniquement ; la vitesse est en A)Rendement = nombre de base × multiplicateur de butin (niveau)
C. Division d’intervallePâturagePâturageIntervalle net = intervalle tiré / chaîne de multiplicateurs (la vitesse de base n’est pas lue)

Cet article ne couvre que le travail des installations de base. Quand un joueur ou un Pal attaque directement un filon de minerai ou un arbre en pleine nature, c’est un autre système, fondé sur les dégâts aux PV — sans lien avec la production de la base, et hors du cadre de cet article.

2. Valeurs de base de la vitesse de travail (par niveau d’aptitude)

La vitesse de travail dépend du type de travail et du niveau d’aptitude ; chaque type de travail possède une table de valeurs à 11 niveaux (Lv0 sans compétence ~ Lv10 maximum). Le tableau ci-dessous est regroupé par échelles identiques et liste les 11 niveaux :

Type de travailLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
ArtisanatArtisanat, AllumageAllumage, RéfrigérationRéfrigération, PharmaciePharmacie050801402404006801,1001,9003,2005,400
Génération d'énergieGénération d'énergie02503254005007501,0001,5002,0003,0004,000
ArrosageArrosage, SemenceSemence, CollecteCollecte, ExtractionExtraction, AbattageAbattage050701001401902603705107201,000
TransportTransport02510204070120200320500
PâturagePâturage1012141618202224262830

3. La formule de la vitesse effective (maths multiplicatives)

La progression réelle est le produit de 10 groupes multiplicatifs indépendants :

FacteurDescription
Vitesse de baseLue dans la table selon le niveau d’aptitude (voir Section 2)
PassifsAdditifs au sein du groupe : (1 + Σ % passifs)
Multiplicateur de nourritureChaque plat est un multiplicateur indépendant, cumulable
SAN/satiétéSAN bas ou ventre vide ralentit directement le travail
Renforcement Âmes de Pal+3% par niveau, +60% à fond
Compétences partenairesMultiplicateurs propres à l’espèce, groupe indépendant (typiquement +20% à +120% ; voir le dossier Sekhmet pour les valeurs hors norme des BOSS)
Auras d’inspiration Grosse caisse à outils, Brasero, Fontaine — 10 bâtiments d’efficacité au total, chacun +20% (×1.2) ; pas de cumul entre bâtiments du même type
Multiplicateur d’établiSelon l’établi : Établi antique (×8), Établi pour armes (×1.5) → Chaîne de production d’armes (×2) → Chaîne de production d’armes II (×4) → Chaîne de production d’armes avancée (×6), etc.
Intensité de travailPalier de difficulté de la base (Légère 0.7 / Normale 1.0 / Intense 1.25 / Très intense 1.5), voir Section 5
Paramètres du serveurLe multiplicateur de vitesse de travail dans les Paramètres du monde, 1.0 par défaut

Progression réelle = les 10 facteurs multipliés
Temps (s) = charge de travail / progression réelle

Le Pâturage (Mécanisme C) est l’exception : les intervalles de pâture n’utilisent pas cette formule à 10 facteurs, mais une toute autre division d’intervalle. Voir la Section 8.

Deux règles de multiplication

1. Les passifs s’additionnent. Plusieurs passifs se somment, ils ne se multiplient pas.

  • Exemple : Sérieux (+20%) + Appliqué (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, et non 1.20 × 1.50 = 1.80×.

2. Tous les autres facteurs se multiplient. Groupe des passifs × nourriture × SAN × Âmes de Pal × compétence partenaire × aura d’inspiration × établi × intensité de travail × serveur — les groupes se multiplient entre eux.

  • Exemple (chaîne complète) : passifs 1.70× × Salade 1.30× × intensité Normale 1.0× × serveur par défaut 1.0× = 2.21×.

Une seule nourriture active à la fois : même si la nourriture est un groupe indépendant dans la formule, le jeu ne permet qu’un seul bonus de nourriture actif à la fois — le dernier plat consommé écrase le précédent. Plusieurs plats ne se multiplient donc jamais.

4. Bonus de nourriture (un groupe multiplicatif indépendant, cumulable)

La nourriture est un groupe multiplicatif indépendant, distinct de celui des passifs, et les deux se multiplient. Mais le jeu limite à un seul bonus de nourriture actif à la fois — le dernier plat consommé écrase le précédent — donc en pratique on n’en choisit qu’un. Les 13 plats du jeu qui influencent la vitesse de travail :

PlatBonus de vitesseDuréeSatiétéEffet secondaire
Ragoût de champignons+10%600s212Attaque +10
Légumes sautés+10%600s54Défense +10
Salade+30%600s84Aucun
Pizza+30%600s184Résistance à la faim 25
Sauté de Chikipi+30%600s92Aucun
Jingisukan de Lamball+30%600s147SAN +20
Nugget de Chikipi+30%600s108SAN +25
Minestrone+40%600s146Aucun
Hamburger de Mozzarina+50%600s162Résistance à la faim 25
Chaudrée de Dumud+50%600s170Résistance à la faim 25
Boisson douteuse+200%10sAucunSAN -25000
Boisson étrange+400%10sAucunSAN -50000
Jus de champignon étrange+600%10sAucunSAN -100000

En pratique, les bases qui tournent longtemps choisissent surtout la Salade : recette simple ( Laitue ×2 + Tomate ×2), un bonus de +30% suffisant, et surtout une satiété de seulement 84 — les Pals ont faim vite et mangent souvent, donc le bonus se rafraîchit fréquemment avec une bonne couverture. Les plats très rassasiants (comme le Ragoût de champignons à 212 ou la Pizza à 184) laissent au contraire des trous de bonus entre deux repas.

5. Intensité de travail et paramètres du serveur

L’intensité de travail est un palier de difficulté au niveau de la base, réglable sur Légère / Normale / Intense / Très intense. Chaque palier ajuste 4 champs à la fois :

ModeMultiplicateur vitesse de travailMultiplicateur vitesse de déplacementVariation SAN supplémentaireMultiplicateur consommation de satiété
Très intense1.51.5-0.21.5
Intense1.251.25-0.11.25
Normale1.01.00.01.0
Légère0.71.0+0.080.8

Pour la variation SAN supplémentaire, positif = récupération de SAN, négatif = perte de SAN. Le +0.08 du mode Légère aide même les Pals à récupérer du SAN, tandis que le -0.2 du Très intense accélère l’effondrement. Le mode Très intense n’est donc pas un bonus gratuit de 1.5× — il s’accompagne d’un déplacement ×1.5, d’une chute de SAN accélérée et d’une consommation de faim ×1.5. Pour presser les Pals jusqu’à la dernière goutte, il faut aussi fournir nourriture, sources chaudes et soins.

Les paramètres du serveur se trouvent dans le panneau Paramètres du monde, avec un curseur de multiplicateur indépendant pour chacun des trois mécanismes :

MécanismeParamètre serveurPlageDéfaut
A (accumulation de progression)Multiplicateur de vitesse de travail0.1 ~ 5.01.0
B (butin de récolte)Taux de butin des objets récoltés0.5 ~ 3.01.0
C (intervalle de pâture)Vitesse de production du ranch0.1 ~ 10.01.0

Les trois n’interagissent pas entre eux. Un serveur privé qui monte la vitesse de travail à 5× n’accélère que la barre de progression du Mécanisme A — pas de butin récolté en plus, pas de production de ranch accélérée.

6. Mécanisme A : accumulation de progression (à la seconde)

10 travaux (ArtisanatArtisanat, AllumageAllumage, ArrosageArrosage, SemenceSemence, RéfrigérationRéfrigération, Génération d'énergieGénération d'énergie, PharmaciePharmacie, CollecteCollecte, Extraction (installation)Extraction (installation), Abattage (installation)Abattage (installation)) partagent la même formule (la durée d’action de la Collecte en fait aussi partie ; seul son rendement passe par le Mécanisme B) :

text
Temps (s) = charge de travail / Σ vitesse effective des Pals en poste

La charge de travail vient des tables de recettes ou des tables de production des installations, et va de 300 ( Sphère de Pal) à 112,000,000 ( Lance-drones). Quand plusieurs Pals sont en poste, les vitesses effectives s’additionnent — aucun rendement décroissant ni pénalité de partage : 2 Pals Lv4 = 140 + 140 = 280.

Comparaison extrême : fabriquer un lance-drones

Charge de travail = 112,000,000. Les temps ci-dessous sont calculés pour une configuration réaliste : fabrication sur la Chaîne de production d’armes avancée (×6) avec une Grosse caisse à outils (aura d’artisanat ×1.2) dans la base, intensité de travail Normale, serveur par défaut.

ConfigurationVitesse effective (incl. ×6 chaîne + ×1.2 aura)Temps
Cattiva ArtisanatArtisanat Lv1 (niveau minimum)50 × 6 × 1.2 = 3603.60 jours
Anubis ArtisanatArtisanat Lv6 (sans passifs)680 × 7.2 = 4,8966.35 h
Anubis ArtisanatArtisanat Lv6 + Maîtrise Exceptionnelle + Appliqué + Sérieux + Salade2,166 × 7.2 = 15,5951.99 h
BOSS Sekhmet 5★ ArtisanatArtisanat Lv6 (sans passifs)3,400 × 7.2 = 24,48076 min
BOSS Sekhmet 5★ ArtisanatArtisanat Lv6 + Maîtrise Exceptionnelle + Appliqué + Sérieux + Salade10,829 × 7.2 = 77,96923.9 min
BOSS Sekhmet 5★ ArtisanatArtisanat Lv10 (maximisé aux livres) + Maîtrise Exceptionnelle + Appliqué + Sérieux + Salade5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,1643 min

L’écart extrême : Cattiva Lv1 (3.60 jours) vs BOSS Sekhmet Lv10 à fond (3 min) = environ 1,720×. Voilà pourquoi BOSS Sekhmet est surnommée « la déesse de l’artisanat », et pourquoi la « vitesse de travail » est un système qui mérite une étude dédiée.

Rythme de production des installations de base

Carrière, Scierie, Synthétiseur de matière antique, Carrière de quartz pur — cette classe d’installations tourne elle aussi sur le Mécanisme A, structurellement identique à l’artisanat ; seule différence, la charge de travail vient de la table de production de l’installation et non d’une recette. Ci-dessous, la charge de travail par produit des installations clés, plus le temps en solo d’un seul Pal à différents niveaux d’aptitude (calculé avec les vitesses de base de la section précédente, sans bonus passifs/nourriture) :
InstallationProduitCharge de travailLv3 (100)Lv4 (140)Lv6 (260)Lv10 (1000)
Synthétiseur de matière antique (Fragment de paldium) Fragment de paldium4504.5 s3.2 s1.7 s0.45 s
Carrière Pierre8008.0 s5.7 s3.1 s0.8 s
Scierie Bois8008.0 s5.7 s3.1 s0.8 s
Carrière de cuivre II Minerai de métal1,60016 s11.4 s6.2 s1.6 s
Carrière de cuivre Minerai de métal8,00080 s57 s31 s8 s
Mine de charbon Charbon8,00080 s57 s31 s8 s
Mine de soufre Soufre8,00080 s57 s31 s8 s
Synthétiseur de matière antique (Chromite) Chromite8,00080 s57 s31 s8 s
Scierie II Bois robuste8,00080 s57 s31 s8 s
Carrière de quartz pur Quartz pur10,000100 s71 s38 s10 s
Mine d’hexoquartz Hexoquartz20,000200 s143 s77 s20 s
Synthétiseur de matière antique (Minerai de korallium) Minerai de korallium20,000200 s143 s77 s20 s
Carrière de soralite Soralite25,000250 s179 s96 s25 s

7. Mécanisme B : multiplicateurs de butin de récolte

Ce qui rend la Collecte (CollecteCollecte) spéciale, c’est qu’elle chevauche deux mécanismes : la durée d’action passe par le Mécanisme A (chaque culture a une « charge de travail de récolte » entre 1500 et 21000, que le Pal ramène à 0 pour terminer une récolte), tandis que le rendement de chaque récolte passe par le Mécanisme B de cette section. Cette section ne couvre que le rendement — pour l’algorithme du temps, voir la Section 6. Le rendement de chaque récolte passe par un multiplicateur indépendant :

text
Rendement par récolte = nombre de base × multiplicateur de butin (selon le niveau d’aptitude)

Le multiplicateur de butin croît linéairement avec le niveau d’aptitude : il démarre à 1.0 au Lv1 et gagne +0.5 par niveau :

Niveau d’aptitudeLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Multiplicateur de butin1.01.52.02.53.03.54.04.55.05.5

Boucle de la plantation : 10 × multiplicateur

Toutes les cultures ont un rendement de base de 10, donc le rendement d’un champ par récolte est simplement 10 × multiplicateur :

Niveau d’aptitudeLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Rendement par récolte10152025303540455055

La communauté avait depuis longtemps observé « 5 de plus par niveau » — la formule sous-jacente est juste nombre de base 10 × multiplicateur : +0.5 de multiplicateur par niveau correspond exactement à +5 de rendement par niveau. Une correspondance parfaite.

Les trois multiplicateurs serveur de la Section 5 n’interagissent pas : le multiplicateur de vitesse de travail ne régit que le temps du Mécanisme A, tandis que les quantités du Mécanisme B sont contrôlées par le taux de butin des objets récoltés, distinct.

8. Mécanisme C : division de l’intervalle de pâturage

Le Pâturage (PâturagePâturage) est la troisième exception. Il n’a ni barre de progression, ni lecture des multiplicateurs de quantité butinée — c’est une boucle de minuterie à intervalle fixe : à chaque tour, un intervalle de base est tiré aléatoirement et uniformément dans [50, 80] secondes, raccourci par la division de la chaîne de multiplicateurs, décompté, et quand il atteint zéro un produit est tiré de la table de butin avant de démarrer le tour suivant.

text
Intervalle net = intervalle tiré aléatoirement (50~80 s) / chaîne de multiplicateurs

La chaîne de multiplicateurs : seulement 4 facteurs

text
Chaîne de multiplicateurs = (1 + Σ % passifs) × nourriture × facteur SAN × Âmes de Pal

Comparée aux 10 facteurs du Mécanisme A, la pâture ne garde que les 4 liés à l’état du Pal lui-même. Court-circuités : la vitesse de base (valeur de la table par niveau d’aptitude), les compétences partenaires, les auras d’inspiration, les multiplicateurs d’établi et l’intensité de travail — aucun n’apparaît dans la formule d’intervalle. Mettre un Pal à forte aptitude au pâturage laisse donc la cadence de tirage totalement inchangée ; seuls les accélèrent les passifs, la nourriture, le SAN et les renforcements d’Âmes de Pal — plus le paramètre serveur dédié de la Section 5 (multiplicateur d’intervalle de pâture).

Exemple chiffré

Prenons la médiane des intervalles de base, 65 secondes :

ConfigurationChaîne de multiplicateursIntervalle net
Sans passifs, état parfait1.065 s
Appliqué + Sérieux1 + 0.50 + 0.20 = 1.7065 / 1.70 ≈ 38 s
Maîtrise Exceptionnelle + Appliqué + Sérieux + Âmes de Pal à fond2.45 × 1.60 = 3.9265 / 3.92 ≈ 17 s

Le niveau d’aptitude contrôle la table de butin

Même si la vitesse de base est ignorée, le niveau d’aptitude contrôle aussi une autre donnée : la table de butin de la production du ranch (10 niveaux). Plus le niveau est élevé, plus la ligne lue dans la table est haute, débloquant des produits et des probabilités différents. La condensation augmente l’aptitude → ligne plus haute dans la table de butin → autre distribution de produits. La vitesse n’affecte que « la fréquence des drops », pas « quoi » ni « combien » — types et quantités relèvent d’un tirage pondéré dans la table de butin, indépendant de toute vitesse. Les tables de butin détaillées du ranch sont dans le Guide du ranch.

9. Résumé

Derrière les 11 aptitudes de travail, il n’y a que 3 mathématiques :

MécanismeQui l’utiliseEn une phrase
A. Accumulation de progressionArtisanatArtisanat, AllumageAllumage, ArrosageArrosage, SemenceSemence, RéfrigérationRéfrigération, Génération d'énergieGénération d'énergie, PharmaciePharmacie, Extraction (installation)Extraction (installation), Abattage (installation)Abattage (installation), Collecte (durée de l’action)Collecte (durée de l’action)Temps = charge de travail / Σ vitesse effective, 10 facteurs multipliés, plusieurs Pals s’additionnent
B. Multiplicateur de quantité butinéeCollecte (rendement — la seule)Collecte (rendement — la seule)Rendement = nombre de base × multiplicateur (niveau), +0.5 par niveau, indépendant de la vitesse
C. Division d’intervallePâturage (le seul)Pâturage (le seul)Intervalle net = 50~80 s aléatoires / chaîne à 4 facteurs, vitesse de base court-circuitée