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2026-08-14

Fondamenti della velocità di lavoro: 3 meccanismi e matematica moltiplicativa

La velocità di lavoro è la valuta di base della produzione alla base: un solo articolo per capire i 3 meccanismi, la catena di moltiplicazione a 10 fattori e da dove nasce il divario tra 3 secondi e 12,96 giorni.

Introduzione: 3 secondi e 12,96 giorni

Lo stesso giocatore (velocità di lavoro = 100) che realizza oggetti diversi:

OggettoCarico di lavoroTempo da solo
Sfera Pal3003 secondi
Abiti di stoffa2,00020 secondi
Armatura di metallo80,00013,3 minuti
Lancia-droni112,000,00012,96 giorni

La differenza nasce da due punti: il carico di lavoro base e la catena di moltiplicatori di velocità applicata in seguito. Le 11 idoneità al lavoro sembrano un unico sistema, ma sotto il cofano esistono solo 3 meccanismi indipendenti, e il tempo di 10 di questi lavori si calcola con la stessa formula. Questo articolo è la base comune dei temi successivi come piantagioni e industrializzazione.

1. I 3 meccanismi di base

Le 11 idoneità al lavoro di Palworld si risolvono sotto il cofano con soli 3 meccanismi:

MeccanismoLavori coinvoltiForma della formula
A. Accumulo del progresso (al secondo)Lavoro manualeLavoro manuale, AccensioneAccensione, IrrigazioneIrrigazione, SeminaSemina, RefrigerazioneRefrigerazione, Generazione di energiaGenerazione di energia, Realizzazione di medicinaliRealizzazione di medicinali, Attività mineraria (struttura)Attività mineraria (struttura), Falegnameria (struttura)Falegnameria (struttura) — 9 in totale (anche la durata dell'azione della RaccoltaRaccolta passa da questo meccanismo)tempo (secondi) = carico di lavoro / Σ velocità effettiva dei Pal in servizio
B. Moltiplicatore della quantità raccoltaRaccoltaRaccolta (solo resa; per la velocità vedi A)resa = quantità base × moltiplicatore di raccolta (livello)
C. Divisione dell'intervallo di tempoPascoloPascolointervallo netto = intervallo estratto / catena di moltiplicatori (non legge la velocità base)

Questo articolo copre solo il lavoro nelle strutture della base. Il giocatore o i Pal che attaccano direttamente nodi di minerale/alberi in campo aperto usano un altro sistema di danno HP, estraneo alla produzione della base, che non rientra nell'ambito del testo.

2. Valori base della velocità di lavoro (per livello di idoneità)

La velocità di lavoro è determinata insieme dal tipo di lavoro e dal livello di idoneità; ogni tipo di lavoro ha una tabella di 11 livelli (Lv0 senza abilità ~ Lv10 al massimo). La tabella seguente raggruppa per scala identica ed elenca tutti gli 11 livelli:

Tipo di lavoroLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Lavoro manualeLavoro manuale, AccensioneAccensione, RefrigerazioneRefrigerazione, Realizzazione di medicinaliRealizzazione di medicinali050801402404006801,1001,9003,2005,400
Generazione di energiaGenerazione di energia02503254005007501,0001,5002,0003,0004,000
IrrigazioneIrrigazione, SeminaSemina, RaccoltaRaccolta, Attività minerariaAttività mineraria, FalegnameriaFalegnameria050701001401902603705107201,000
TrasportoTrasporto02510204070120200320500
PascoloPascolo1012141618202224262830

3. Formula della velocità effettiva (matematica dei prodotti concatenati)

Il progresso reale si ottiene moltiplicando in catena 10 blocchi moltiplicativi indipendenti:

FattoreDescrizione
Velocità baseSi legge nella tabella in base al livello di idoneità (vedi sezione 2)
Abilità passiveSomma dentro la stessa categoria: (1 + Σ passive%)
Moltiplicatore del ciboOgni porzione di cibo è un moltiplicatore indipendente, cumulabile
SAN/sazietàSAN basso o fame riducono direttamente la velocità
Potenziamento dell'Anima di Pal+3% per livello, +60% al potenziamento massimo
Abilità partnerMoltiplicatori diversi per specie, blocco moltiplicativo indipendente (tipicamente +20%~+120%; per i valori anomali dei boss vedi il speciale su Sekhmet)
Aura di ispirazione Grande cassa di attrezzi, Fiamma olimpica, Fontana e altre 10 strutture di efficienza, ciascuna +20% (×1.2); non si cumulano tra uguali
Moltiplicatore del banco da lavoroDipende dal banco: Banco da lavoro dell'antica civiltà (×8), Banco da lavoro per armi (×1.5) → Fabbrica per la produzione in serie di armi (×2) → Fabbrica per la produzione in serie di armi II (×4) → Fabbrica di armi avanzata (×6), ecc.
Intensità del lavoroFascia di difficoltà della base (Leggera 0.7 / Normale 1.0 / Faticosa 1.25 / Molto faticosa 1.5), vedi sezione 5
Impostazioni del serverMoltiplicatore della velocità di lavoro nelle impostazioni del mondo, predefinito 1.0

Progresso reale = prodotto in catena di 10 fattori
Tempo (secondi) = carico di lavoro / progresso reale

Il pascolo (meccanismo C) è l'eccezione: il suo intervallo non segue la formula dei 10 fattori, bensì una divisione dell'intervallo completamente diversa. Vedi la sezione 8.

Due regole del prodotto concatenato

1. Le abilità passive si sommano tra loro. Più passive si sommano, non si moltiplicano.

  • Esempio: Diligenza (+20%) + Spirito artigiano (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, non 1.20 × 1.50 = 1.80×.

2. Tutti gli altri fattori si moltiplicano. Blocco passive × cibo × SAN × Anima di Pal × abilità partner × aura di ispirazione × banco da lavoro × intensità del lavoro × server: i blocchi si moltiplicano tra loro.

  • Esempio (catena completa): passive 1.70× × Insalata 1.30× × intensità Normale 1.0× × server predefinito 1.0× = 2.21×.

Un solo cibo ha effetto alla volta: anche se nella formula il cibo è un blocco moltiplicativo indipendente, la meccanica di gioco limita a uno solo il buff di cibo attivo; l'ultimo consumato sovrascrive il precedente, non esiste il prodotto di più cibi.

4. Buff del cibo (blocco moltiplicativo indipendente, cumulabile)

Il cibo è un blocco moltiplicativo indipendente: è un blocco diverso da quello delle passive e i due si moltiplicano tra loro. Ma la meccanica di gioco limita a un solo buff di cibo attivo alla volta; l'ultimo consumato sovrascrive il precedente, quindi in pratica se ne può sfruttare uno solo. Tutti e 13 i cibi del gioco che influiscono sulla velocità di lavoro:

CiboBonus alla velocità di lavoroDurataSazietàEffetto collaterale
Stufato di funghi+10%600 s212Attacco +10
Verdure saltate+10%600 s54Difesa +10
Insalata+30%600 s84Nessuno
Pizza+30%600 s184Anti-fame 25
Sauté di Chikipi+30%600 s92Nessuno
Lamball alla Gengis Khan+30%600 s147SAN +20
Chikipi fritto+30%600 s108SAN +25
Minestrone+40%600 s146Nessuno
Hamburger di Mozzarina+50%600 s162Anti-fame 25
Zuppa di Dumud+50%600 s170Anti-fame 25
Succo di fiore sospetto+200%10 sNessunoSAN -25000
Succo di fiore strano+400%10 sNessunoSAN -50000
Estratto di fungo misterioso+600%10 sNessunoSAN -100000

Nella pratica, le basi di lungo periodo scelgono quasi sempre l' Insalata: la ricetta è semplice ( Lattuga ×2 + Pomodoro ×2), il +30% basta, e soprattutto la sazietà è di soli 84: i Pal hanno fame prima e mangiano più spesso, così il buff si rinnova con maggiore frequenza e copertura. I cibi con sazietà alta (come lo Stufato di funghi con 212 o la Pizza con 184) al contrario rischiano di lasciare buchi senza buff tra un pasto e l'altro.

5. Intensità del lavoro e impostazioni del server

L'intensità del lavoro è una fascia di difficoltà a livello di base: si può impostare su Leggera / Normale / Faticosa / Molto faticosa. Ogni fascia regola contemporaneamente 4 campi:

ModalitàMoltiplicatore velocità di lavoroMoltiplicatore velocità di movimentoVariazione extra di SANMoltiplicatore consumo di sazietà
Molto faticosa1.51.5-0.21.5
Faticosa1.251.25-0.11.25
Normale1.01.00.01.0
Leggera0.71.0+0.080.8

Nella variazione extra di SAN positivo = SAN recuperato, negativo = SAN in calo. La modalità Leggera (+0.08) aiuta addirittura i Pal a recuperare SAN, mentre Molto faticosa (-0.2) ne accelera il crollo. Quindi Molto faticosa non è una produzione 1.5× gratis: porta con sé 1.5× di movimento, caduta di SAN accelerata e 1.5× di consumo di fame. Per spremere i Pal fino in fondo bisogna fornire insieme cibo, sorgenti termali e cure mediche.

Le impostazioni del server si trovano nel pannello delle impostazioni del mondo; ognuno dei tre meccanismi ha il proprio cursore moltiplicatore:

MeccanismoImpostazione del serverIntervalloPredefinito
A (accumulo del progresso)Moltiplicatore velocità di lavoro0.1 ~ 5.01.0
B (raccolta)Tasso di drop della raccolta0.5 ~ 3.01.0
C (intervallo di pascolo)Velocità di produzione del ranch0.1 ~ 10.01.0

I tre non si influenzano a vicenda. Alzare la velocità di lavoro a 5× su un server privato accelera solo la barra di progresso del meccanismo A: non farà cadere più oggetti dalla raccolta né accelererà la produzione del pascolo.

6. Meccanismo A: accumulo del progresso (al secondo)

Dieci lavori (Lavoro manualeLavoro manuale, AccensioneAccensione, IrrigazioneIrrigazione, SeminaSemina, RefrigerazioneRefrigerazione, Generazione di energiaGenerazione di energia, Realizzazione di medicinaliRealizzazione di medicinali, RaccoltaRaccolta, Attività mineraria (struttura)Attività mineraria (struttura), Falegnameria (struttura)Falegnameria (struttura)) condividono la stessa formula (anche la durata dell'azione di raccolta rientra qui; solo la sua resa passa dal meccanismo B):

text
tempo (secondi) = carico di lavoro / Σ velocità effettiva dei Pal in servizio

Il carico di lavoro arriva dalla tabella delle ricette o dalla tabella di produzione delle strutture, e va da 300 ( Sfera Pal) a 112,000,000 ( Lancia-droni). Con più Pal in servizio le velocità effettive si sommano: non esistono rendimenti decrescenti né penalità di condivisione; 2 Pal Lv4 = 140 + 140 = 280.

Confronto estremo: costruire un Lancia-droni

Carico di lavoro = 112,000,000. I tempi seguenti sono calcolati con una configurazione reale: sulla Fabbrica di armi avanzata (×6), con una Grande cassa di attrezzi nella base (aura di lavoro manuale ×1.2), intensità Normale e server predefinito.

ConfigurazioneVelocità effettiva (incluse ×6 fabbrica + ×1.2 aura)Tempo
Cattiva Lavoro manualeLavoro manuale Lv1 (il minimo)50 × 6 × 1.2 = 3603,60 giorni
Anubis Lavoro manualeLavoro manuale Lv6 (senza passive)680 × 7.2 = 4,8966,35 ore
Anubis Lavoro manualeLavoro manuale Lv6 + Tecnica sopraffina + Spirito artigiano + Diligenza + Insalata2,166 × 7.2 = 15,5951,99 ore
Sekhmet BOSS 5★ Lavoro manualeLavoro manuale Lv6 (senza passive)3,400 × 7.2 = 24,48076 minuti
Sekhmet BOSS 5★ Lavoro manualeLavoro manuale Lv6 + Tecnica sopraffina + Spirito artigiano + Diligenza + Insalata10,829 × 7.2 = 77,96923,9 minuti
Sekhmet BOSS 5★ Lavoro manualeLavoro manuale Lv10 (massimo con i libri) + Tecnica sopraffina + Spirito artigiano + Diligenza + Insalata5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,1643 minuti

Differenza estrema: Cattiva Lv1 (3,60 giorni) vs Sekhmet BOSS Lv10 con configurazione al massimo (3 minuti) = circa 1,720 volte. Ecco perché la Sekhmet BOSS è chiamata «la dea del lavoro manuale», ed ecco perché la «velocità di lavoro» è un sistema che merita uno studio dedicato.

Ritmo di produzione delle strutture della base

Strutture come la Cava di pietra, la Segheria, il Generatore di materia dell'antica civiltà o la Cava di quarzo puro passano anch'esse dal meccanismo A, con struttura identica al lavoro manuale; solo che il carico di lavoro arriva dalla tabella di produzione delle strutture, non da quella delle ricette. Qui sotto, il carico di lavoro per prodotto delle strutture chiave e il tempo di un singolo Pal da solo ai vari livelli di idoneità (calcolato con le velocità base della sezione precedente, senza passive né cibo):

StrutturaProdottoCarico di lavoroLv3 (100)Lv4 (140)Lv6 (260)Lv10 (1000)
Generatore di materia dell'antica civiltà (Frammento di Paldium) Frammento di Paldium4504,5 secondi3,2 secondi1,7 secondi0,45 secondi
Cava di pietra Pietra8008,0 secondi5,7 secondi3,1 secondi0,8 secondi
Segheria Legno8008,0 secondi5,7 secondi3,1 secondi0,8 secondi
Cava di metallo II Minerale metallico1,60016 secondi11,4 secondi6,2 secondi1,6 secondi
Cava di metallo Minerale metallico8,00080 secondi57 secondi31 secondi8 secondi
Cava di carbone Carbone8,00080 secondi57 secondi31 secondi8 secondi
Cava di zolfo Zolfo8,00080 secondi57 secondi31 secondi8 secondi
Generatore di materia dell'antica civiltà (Cromite) Cromite8,00080 secondi57 secondi31 secondi8 secondi
Segheria II Legno duro8,00080 secondi57 secondi31 secondi8 secondi
Cava di quarzo puro Quarzo puro10,000100 secondi71 secondi38 secondi10 secondi
Cava di exoquarzo Exoquarzo20,000200 secondi143 secondi77 secondi20 secondi
Generatore di materia dell'antica civiltà (Corallite) Corallite20,000200 secondi143 secondi77 secondi20 secondi
Cava di Soralite Soralite25,000250 secondi179 secondi96 secondi25 secondi

7. Meccanismo B: moltiplicatore del drop della raccolta

La particolarità della raccolta (RaccoltaRaccolta) è che attraversa due meccanismi: la durata dell'azione passa dal meccanismo A (ogni pianta ha un «carico di lavoro di raccolta», tra 1500 e 21000; quando il Pal lo porta a 0 completa una raccolta), mentre la quantità di ogni raccolta passa dal meccanismo B di questa sezione. Qui si tratta solo della linea della quantità; l'algoritmo dei tempi è nella sezione 6. Ogni raccolta usa un moltiplicatore indipendente:

text
quantità per raccolta = quantità base × moltiplicatore di drop (in base al livello di idoneità)

Il moltiplicatore di drop cresce linearmente con il livello di idoneità: parte da 1.0 a Lv1 e sale di +0.5 per livello:

Livello di idoneitàLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Moltiplicatore di drop1.01.52.02.53.03.54.04.55.05.5

Il ciclo della piantagione: 10 × moltiplicatore

Tutte le colture hanno una quantità base di 10, quindi la resa di ogni raccolta in un campo è direttamente 10 × moltiplicatore:

Livello di idoneitàLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Resa per raccolta10152025303540455055

La community aveva già notato che «ogni livello produce 5 unità in più»; la formula sottostante è quantità base 10 × moltiplicatore, e il +0.5 di moltiplicatore per livello corrisponde a +5 di resa per livello: combacia perfettamente.

I tre moltiplicatori del server della sezione 5 non si influenzano a vicenda: il moltiplicatore della velocità di lavoro governa solo il tempo del meccanismo A; la quantità del meccanismo B è controllata dall'indipendente tasso di drop della raccolta.

8. Meccanismo C: divisione dell'intervallo di pascolo

Il pascolo (PascoloPascolo) è la terza eccezione. Non calcola una barra di progresso né legge il moltiplicatore della quantità raccolta: è un ciclo a timer con intervallo fisso: ogni turno estrae in modo uniforme e casuale un intervallo base tra [50, 80] secondi, lo accorcia dividendolo per la catena di moltiplicatori e avvia il conto alla rovescia; arrivato a zero, estrae un prodotto dalla tabella drop e inizia il turno successivo.

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intervallo netto = intervallo estratto casualmente (50~80 secondi) / catena di moltiplicatori

Catena di moltiplicatori: solo 4 fattori

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catena di moltiplicatori = (1 + Σ passive%) × cibo × fattore SAN × Anima di Pal

Rispetto ai 10 fattori del meccanismo A, il pascolo conserva solo i 4 legati allo stato del Pal stesso. Restano esclusi: la velocità base (il valore tabellare per livello di idoneità), l'abilità partner, l'aura di ispirazione, il moltiplicatore del banco da lavoro e l'intensità del lavoro — nella formula dell'intervallo non compaiono affatto. Per questo mettere un Pal con idoneità alta al pascolo non cambia affatto il ritmo di estrazione; l'unico modo di accelerare il pascolo sono le passive, il cibo, il SAN e il potenziamento dell'Anima di Pal, più l'impostazione dedicata del server della sezione 5 (moltiplicatore dell'intervallo di pascolo).

Esempio di calcolo

Con l'intervallo base alla mediana, 65 secondi:

ConfigurazioneCatena di moltiplicatoriIntervallo netto
Senza passive, condizioni piene1.065 secondi
Spirito artigiano + Diligenza1 + 0.50 + 0.20 = 1.7065 / 1.70 ≈ 38 secondi
Tecnica sopraffina + Spirito artigiano + Diligenza + Anima di Pal al massimo2.45 × 1.60 = 3.9265 / 3.92 ≈ 17 secondi

Il livello di idoneità controlla la tabella dei prodotti

Anche se la velocità base viene saltata, il livello di idoneità controlla al contempo un altro dato: la tabella drop dei prodotti del pascolo (10 livelli). Più alto è il livello, più in alto si legge la riga della tabella drop, che sblocca prodotti e probabilità diversi. Condensare alza l'idoneità → la riga della tabella sale → distribuzione dei prodotti diversa. La velocità incide solo su «ogni quanto cade qualcosa», non su «cosa cade né quanto» — tipo e quantità passano dall'estrazione ponderata della tabella drop, indipendente da qualsiasi velocità. La tabella drop dettagliata dei prodotti del pascolo si trova nella guida al pascolo.

Dietro le 11 idoneità al lavoro esistono solo 3 matematiche:

MeccanismoChi lo usaIn una frase
A. Accumulo del progressoLavoro manualeLavoro manuale, AccensioneAccensione, IrrigazioneIrrigazione, SeminaSemina, RefrigerazioneRefrigerazione, Generazione di energiaGenerazione di energia, Realizzazione di medicinaliRealizzazione di medicinali, Attività mineraria (struttura)Attività mineraria (struttura), Falegnameria (struttura)Falegnameria (struttura), Raccolta (tempo dell'azione)Raccolta (tempo dell'azione)tempo = carico di lavoro / Σ velocità effettiva, prodotto in catena di 10 fattori, i Pal si sommano
B. Moltiplicatore della quantità raccoltaRaccolta (resa — l'unica)Raccolta (resa — l'unica)resa = quantità base × moltiplicatore (livello), +0.5 per livello, indipendente dalla velocità
C. Divisione dell'intervalloPascolo (l'unico)Pascolo (l'unico)intervallo netto = 50~80 secondi casuali / catena di 4 fattori, la velocità base resta esclusa