Fondamenti della velocità di lavoro: 3 meccanismi e matematica moltiplicativa
La velocità di lavoro è la valuta di base della produzione alla base: un solo articolo per capire i 3 meccanismi, la catena di moltiplicazione a 10 fattori e da dove nasce il divario tra 3 secondi e 12,96 giorni.
Introduzione: 3 secondi e 12,96 giorni
Lo stesso giocatore (velocità di lavoro = 100) che realizza oggetti diversi:
| Oggetto | Carico di lavoro | Tempo da solo |
|---|---|---|
| Sfera Pal | 300 | 3 secondi |
| Abiti di stoffa | 2,000 | 20 secondi |
| Armatura di metallo | 80,000 | 13,3 minuti |
| Lancia-droni | 112,000,000 | 12,96 giorni |
La differenza nasce da due punti: il carico di lavoro base e la catena di moltiplicatori di velocità applicata in seguito. Le 11 idoneità al lavoro sembrano un unico sistema, ma sotto il cofano esistono solo 3 meccanismi indipendenti, e il tempo di 10 di questi lavori si calcola con la stessa formula. Questo articolo è la base comune dei temi successivi come piantagioni e industrializzazione.
1. I 3 meccanismi di base
Le 11 idoneità al lavoro di Palworld si risolvono sotto il cofano con soli 3 meccanismi:
| Meccanismo | Lavori coinvolti | Forma della formula |
|---|---|---|
| A. Accumulo del progresso (al secondo) | tempo (secondi) = carico di lavoro / Σ velocità effettiva dei Pal in servizio | |
| B. Moltiplicatore della quantità raccolta | resa = quantità base × moltiplicatore di raccolta (livello) | |
| C. Divisione dell'intervallo di tempo | intervallo netto = intervallo estratto / catena di moltiplicatori (non legge la velocità base) |
Questo articolo copre solo il lavoro nelle strutture della base. Il giocatore o i Pal che attaccano direttamente nodi di minerale/alberi in campo aperto usano un altro sistema di danno HP, estraneo alla produzione della base, che non rientra nell'ambito del testo.
2. Valori base della velocità di lavoro (per livello di idoneità)
La velocità di lavoro è determinata insieme dal tipo di lavoro e dal livello di idoneità; ogni tipo di lavoro ha una tabella di 11 livelli (Lv0 senza abilità ~ Lv10 al massimo). La tabella seguente raggruppa per scala identica ed elenca tutti gli 11 livelli:
| Tipo di lavoro | Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 80 | 140 | 240 | 400 | 680 | 1,100 | 1,900 | 3,200 | 5,400 | |
| 0 | 250 | 325 | 400 | 500 | 750 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1,000 | |
| 0 | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 120 | 200 | 320 | 500 | |
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
3. Formula della velocità effettiva (matematica dei prodotti concatenati)
Il progresso reale si ottiene moltiplicando in catena 10 blocchi moltiplicativi indipendenti:
| Fattore | Descrizione |
|---|---|
| Velocità base | Si legge nella tabella in base al livello di idoneità (vedi sezione 2) |
| Abilità passive | Somma dentro la stessa categoria: (1 + Σ passive%) |
| Moltiplicatore del cibo | Ogni porzione di cibo è un moltiplicatore indipendente, cumulabile |
| SAN/sazietà | SAN basso o fame riducono direttamente la velocità |
| Potenziamento dell'Anima di Pal | +3% per livello, +60% al potenziamento massimo |
| Abilità partner | Moltiplicatori diversi per specie, blocco moltiplicativo indipendente (tipicamente +20%~+120%; per i valori anomali dei boss vedi il speciale su Sekhmet) |
| Aura di ispirazione | Grande cassa di attrezzi, Fiamma olimpica, Fontana e altre 10 strutture di efficienza, ciascuna +20% (×1.2); non si cumulano tra uguali |
| Moltiplicatore del banco da lavoro | Dipende dal banco: Banco da lavoro dell'antica civiltà (×8), Banco da lavoro per armi (×1.5) → Fabbrica per la produzione in serie di armi (×2) → Fabbrica per la produzione in serie di armi II (×4) → Fabbrica di armi avanzata (×6), ecc. |
| Intensità del lavoro | Fascia di difficoltà della base (Leggera 0.7 / Normale 1.0 / Faticosa 1.25 / Molto faticosa 1.5), vedi sezione 5 |
| Impostazioni del server | Moltiplicatore della velocità di lavoro nelle impostazioni del mondo, predefinito 1.0 |
Progresso reale = prodotto in catena di 10 fattori
Tempo (secondi) = carico di lavoro / progresso reale
Il pascolo (meccanismo C) è l'eccezione: il suo intervallo non segue la formula dei 10 fattori, bensì una divisione dell'intervallo completamente diversa. Vedi la sezione 8.
Due regole del prodotto concatenato
1. Le abilità passive si sommano tra loro. Più passive si sommano, non si moltiplicano.
- Esempio: Diligenza (+20%) + Spirito artigiano (+50%) =
(1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, non1.20 × 1.50 = 1.80×.
2. Tutti gli altri fattori si moltiplicano. Blocco passive × cibo × SAN × Anima di Pal × abilità partner × aura di ispirazione × banco da lavoro × intensità del lavoro × server: i blocchi si moltiplicano tra loro.
- Esempio (catena completa): passive 1.70× × Insalata 1.30× × intensità Normale 1.0× × server predefinito 1.0× = 2.21×.
Un solo cibo ha effetto alla volta: anche se nella formula il cibo è un blocco moltiplicativo indipendente, la meccanica di gioco limita a uno solo il buff di cibo attivo; l'ultimo consumato sovrascrive il precedente, non esiste il prodotto di più cibi.
4. Buff del cibo (blocco moltiplicativo indipendente, cumulabile)
Il cibo è un blocco moltiplicativo indipendente: è un blocco diverso da quello delle passive e i due si moltiplicano tra loro. Ma la meccanica di gioco limita a un solo buff di cibo attivo alla volta; l'ultimo consumato sovrascrive il precedente, quindi in pratica se ne può sfruttare uno solo. Tutti e 13 i cibi del gioco che influiscono sulla velocità di lavoro:
| Cibo | Bonus alla velocità di lavoro | Durata | Sazietà | Effetto collaterale |
|---|---|---|---|---|
| Stufato di funghi | +10% | 600 s | 212 | Attacco +10 |
| Verdure saltate | +10% | 600 s | 54 | Difesa +10 |
| Insalata | +30% | 600 s | 84 | Nessuno |
| Pizza | +30% | 600 s | 184 | Anti-fame 25 |
| Sauté di Chikipi | +30% | 600 s | 92 | Nessuno |
| Lamball alla Gengis Khan | +30% | 600 s | 147 | SAN +20 |
| Chikipi fritto | +30% | 600 s | 108 | SAN +25 |
| Minestrone | +40% | 600 s | 146 | Nessuno |
| Hamburger di Mozzarina | +50% | 600 s | 162 | Anti-fame 25 |
| Zuppa di Dumud | +50% | 600 s | 170 | Anti-fame 25 |
| Succo di fiore sospetto | +200% | 10 s | Nessuno | SAN -25000 |
| Succo di fiore strano | +400% | 10 s | Nessuno | SAN -50000 |
| Estratto di fungo misterioso | +600% | 10 s | Nessuno | SAN -100000 |
Nella pratica, le basi di lungo periodo scelgono quasi sempre l' Insalata: la ricetta è semplice ( Lattuga ×2 + Pomodoro ×2), il +30% basta, e soprattutto la sazietà è di soli 84: i Pal hanno fame prima e mangiano più spesso, così il buff si rinnova con maggiore frequenza e copertura. I cibi con sazietà alta (come lo Stufato di funghi con 212 o la Pizza con 184) al contrario rischiano di lasciare buchi senza buff tra un pasto e l'altro.
5. Intensità del lavoro e impostazioni del server
L'intensità del lavoro è una fascia di difficoltà a livello di base: si può impostare su Leggera / Normale / Faticosa / Molto faticosa. Ogni fascia regola contemporaneamente 4 campi:
| Modalità | Moltiplicatore velocità di lavoro | Moltiplicatore velocità di movimento | Variazione extra di SAN | Moltiplicatore consumo di sazietà |
|---|---|---|---|---|
| Molto faticosa | 1.5 | 1.5 | -0.2 | 1.5 |
| Faticosa | 1.25 | 1.25 | -0.1 | 1.25 |
| Normale | 1.0 | 1.0 | 0.0 | 1.0 |
| Leggera | 0.7 | 1.0 | +0.08 | 0.8 |
Nella variazione extra di SAN positivo = SAN recuperato, negativo = SAN in calo. La modalità Leggera (+0.08) aiuta addirittura i Pal a recuperare SAN, mentre Molto faticosa (-0.2) ne accelera il crollo. Quindi Molto faticosa non è una produzione 1.5× gratis: porta con sé 1.5× di movimento, caduta di SAN accelerata e 1.5× di consumo di fame. Per spremere i Pal fino in fondo bisogna fornire insieme cibo, sorgenti termali e cure mediche.
Le impostazioni del server si trovano nel pannello delle impostazioni del mondo; ognuno dei tre meccanismi ha il proprio cursore moltiplicatore:
| Meccanismo | Impostazione del server | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| A (accumulo del progresso) | Moltiplicatore velocità di lavoro | 0.1 ~ 5.0 | 1.0 |
| B (raccolta) | Tasso di drop della raccolta | 0.5 ~ 3.0 | 1.0 |
| C (intervallo di pascolo) | Velocità di produzione del ranch | 0.1 ~ 10.0 | 1.0 |
I tre non si influenzano a vicenda. Alzare la velocità di lavoro a 5× su un server privato accelera solo la barra di progresso del meccanismo A: non farà cadere più oggetti dalla raccolta né accelererà la produzione del pascolo.
6. Meccanismo A: accumulo del progresso (al secondo)
Dieci lavori (
Lavoro manuale,
Accensione,
Irrigazione,
Semina,
Refrigerazione,
Generazione di energia,
Realizzazione di medicinali,
Raccolta,
Attività mineraria (struttura),
Falegnameria (struttura)) condividono la stessa formula (anche la durata dell'azione di raccolta rientra qui; solo la sua resa passa dal meccanismo B):
tempo (secondi) = carico di lavoro / Σ velocità effettiva dei Pal in servizioIl carico di lavoro arriva dalla tabella delle ricette o dalla tabella di produzione delle strutture, e va da 300 ( Sfera Pal) a 112,000,000 ( Lancia-droni). Con più Pal in servizio le velocità effettive si sommano: non esistono rendimenti decrescenti né penalità di condivisione; 2 Pal Lv4 = 140 + 140 = 280.
Confronto estremo: costruire un Lancia-droni
Carico di lavoro = 112,000,000. I tempi seguenti sono calcolati con una configurazione reale: sulla Fabbrica di armi avanzata (×6), con una Grande cassa di attrezzi nella base (aura di lavoro manuale ×1.2), intensità Normale e server predefinito.
| Configurazione | Velocità effettiva (incluse ×6 fabbrica + ×1.2 aura) | Tempo |
|---|---|---|
| Cattiva | 50 × 6 × 1.2 = 360 | 3,60 giorni |
| Anubis | 680 × 7.2 = 4,896 | 6,35 ore |
| Anubis | 2,166 × 7.2 = 15,595 | 1,99 ore |
| Sekhmet BOSS 5★ | 3,400 × 7.2 = 24,480 | 76 minuti |
| Sekhmet BOSS 5★ | 10,829 × 7.2 = 77,969 | 23,9 minuti |
| Sekhmet BOSS 5★ | 5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,164 | 3 minuti |
Differenza estrema: Cattiva Lv1 (3,60 giorni) vs Sekhmet BOSS Lv10 con configurazione al massimo (3 minuti) = circa 1,720 volte. Ecco perché la Sekhmet BOSS è chiamata «la dea del lavoro manuale», ed ecco perché la «velocità di lavoro» è un sistema che merita uno studio dedicato.
Ritmo di produzione delle strutture della base
Strutture come la Cava di pietra, la Segheria, il Generatore di materia dell'antica civiltà o la Cava di quarzo puro passano anch'esse dal meccanismo A, con struttura identica al lavoro manuale; solo che il carico di lavoro arriva dalla tabella di produzione delle strutture, non da quella delle ricette. Qui sotto, il carico di lavoro per prodotto delle strutture chiave e il tempo di un singolo Pal da solo ai vari livelli di idoneità (calcolato con le velocità base della sezione precedente, senza passive né cibo):
| Struttura | Prodotto | Carico di lavoro | Lv3 (100) | Lv4 (140) | Lv6 (260) | Lv10 (1000) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Generatore di materia dell'antica civiltà (Frammento di Paldium) | Frammento di Paldium | 450 | 4,5 secondi | 3,2 secondi | 1,7 secondi | 0,45 secondi |
| Cava di pietra | Pietra | 800 | 8,0 secondi | 5,7 secondi | 3,1 secondi | 0,8 secondi |
| Segheria | Legno | 800 | 8,0 secondi | 5,7 secondi | 3,1 secondi | 0,8 secondi |
| Cava di metallo II | Minerale metallico | 1,600 | 16 secondi | 11,4 secondi | 6,2 secondi | 1,6 secondi |
| Cava di metallo | Minerale metallico | 8,000 | 80 secondi | 57 secondi | 31 secondi | 8 secondi |
| Cava di carbone | Carbone | 8,000 | 80 secondi | 57 secondi | 31 secondi | 8 secondi |
| Cava di zolfo | Zolfo | 8,000 | 80 secondi | 57 secondi | 31 secondi | 8 secondi |
| Generatore di materia dell'antica civiltà (Cromite) | Cromite | 8,000 | 80 secondi | 57 secondi | 31 secondi | 8 secondi |
| Segheria II | Legno duro | 8,000 | 80 secondi | 57 secondi | 31 secondi | 8 secondi |
| Cava di quarzo puro | Quarzo puro | 10,000 | 100 secondi | 71 secondi | 38 secondi | 10 secondi |
| Cava di exoquarzo | Exoquarzo | 20,000 | 200 secondi | 143 secondi | 77 secondi | 20 secondi |
| Generatore di materia dell'antica civiltà (Corallite) | Corallite | 20,000 | 200 secondi | 143 secondi | 77 secondi | 20 secondi |
| Cava di Soralite | Soralite | 25,000 | 250 secondi | 179 secondi | 96 secondi | 25 secondi |
7. Meccanismo B: moltiplicatore del drop della raccolta
La particolarità della raccolta (
Raccolta) è che attraversa due meccanismi: la durata dell'azione passa dal meccanismo A (ogni pianta ha un «carico di lavoro di raccolta», tra 1500 e 21000; quando il Pal lo porta a 0 completa una raccolta), mentre la quantità di ogni raccolta passa dal meccanismo B di questa sezione. Qui si tratta solo della linea della quantità; l'algoritmo dei tempi è nella sezione 6. Ogni raccolta usa un moltiplicatore indipendente:
quantità per raccolta = quantità base × moltiplicatore di drop (in base al livello di idoneità)Il moltiplicatore di drop cresce linearmente con il livello di idoneità: parte da 1.0 a Lv1 e sale di +0.5 per livello:
| Livello di idoneità | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore di drop | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 |
Il ciclo della piantagione: 10 × moltiplicatore
Tutte le colture hanno una quantità base di 10, quindi la resa di ogni raccolta in un campo è direttamente 10 × moltiplicatore:
| Livello di idoneità | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Resa per raccolta | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
La community aveva già notato che «ogni livello produce 5 unità in più»; la formula sottostante è quantità base 10 × moltiplicatore, e il +0.5 di moltiplicatore per livello corrisponde a +5 di resa per livello: combacia perfettamente.
I tre moltiplicatori del server della sezione 5 non si influenzano a vicenda: il moltiplicatore della velocità di lavoro governa solo il tempo del meccanismo A; la quantità del meccanismo B è controllata dall'indipendente tasso di drop della raccolta.
8. Meccanismo C: divisione dell'intervallo di pascolo
Il pascolo (
Pascolo) è la terza eccezione. Non calcola una barra di progresso né legge il moltiplicatore della quantità raccolta: è un ciclo a timer con intervallo fisso: ogni turno estrae in modo uniforme e casuale un intervallo base tra [50, 80] secondi, lo accorcia dividendolo per la catena di moltiplicatori e avvia il conto alla rovescia; arrivato a zero, estrae un prodotto dalla tabella drop e inizia il turno successivo.
intervallo netto = intervallo estratto casualmente (50~80 secondi) / catena di moltiplicatoriCatena di moltiplicatori: solo 4 fattori
catena di moltiplicatori = (1 + Σ passive%) × cibo × fattore SAN × Anima di PalRispetto ai 10 fattori del meccanismo A, il pascolo conserva solo i 4 legati allo stato del Pal stesso. Restano esclusi: la velocità base (il valore tabellare per livello di idoneità), l'abilità partner, l'aura di ispirazione, il moltiplicatore del banco da lavoro e l'intensità del lavoro — nella formula dell'intervallo non compaiono affatto. Per questo mettere un Pal con idoneità alta al pascolo non cambia affatto il ritmo di estrazione; l'unico modo di accelerare il pascolo sono le passive, il cibo, il SAN e il potenziamento dell'Anima di Pal, più l'impostazione dedicata del server della sezione 5 (moltiplicatore dell'intervallo di pascolo).
Esempio di calcolo
Con l'intervallo base alla mediana, 65 secondi:
| Configurazione | Catena di moltiplicatori | Intervallo netto |
|---|---|---|
| Senza passive, condizioni piene | 1.0 | 65 secondi |
| Spirito artigiano + Diligenza | 1 + 0.50 + 0.20 = 1.70 | 65 / 1.70 ≈ 38 secondi |
| Tecnica sopraffina + Spirito artigiano + Diligenza + Anima di Pal al massimo | 2.45 × 1.60 = 3.92 | 65 / 3.92 ≈ 17 secondi |
Il livello di idoneità controlla la tabella dei prodotti
Anche se la velocità base viene saltata, il livello di idoneità controlla al contempo un altro dato: la tabella drop dei prodotti del pascolo (10 livelli). Più alto è il livello, più in alto si legge la riga della tabella drop, che sblocca prodotti e probabilità diversi. Condensare alza l'idoneità → la riga della tabella sale → distribuzione dei prodotti diversa. La velocità incide solo su «ogni quanto cade qualcosa», non su «cosa cade né quanto» — tipo e quantità passano dall'estrazione ponderata della tabella drop, indipendente da qualsiasi velocità. La tabella drop dettagliata dei prodotti del pascolo si trova nella guida al pascolo.
9. Riepilogo
Dietro le 11 idoneità al lavoro esistono solo 3 matematiche:
| Meccanismo | Chi lo usa | In una frase |
|---|---|---|
| A. Accumulo del progresso | tempo = carico di lavoro / Σ velocità effettiva, prodotto in catena di 10 fattori, i Pal si sommano | |
| B. Moltiplicatore della quantità raccolta | resa = quantità base × moltiplicatore (livello), +0.5 per livello, indipendente dalla velocità | |
| C. Divisione dell'intervallo | intervallo netto = 50~80 secondi casuali / catena di 4 fattori, la velocità base resta esclusa |