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2026-08-14

Fundamentos de la velocidad de trabajo: 3 mecanismos y matemática multiplicativa

La velocidad de trabajo es la moneda subyacente de la producción de base: un solo artículo para entender los 3 mecanismos, la cadena de multiplicación de 10 factores y de dónde sale la diferencia entre 3 segundos y 12,96 días.

Introducción: 3 segundos y 12.96 días

El mismo jugador (velocidad de trabajo = 100) fabricando cosas distintas:

ObjetoCarga de trabajoTiempo en solitario
Palesfera3003 segundos
Ropa de tela2,00020 segundos
Armadura de metal80,00013.3 minutos
Lanzador de drones112,000,00012.96 días

La diferencia proviene de dos partes: la carga de trabajo base y la cadena de multiplicadores de velocidad que se aplica después. Las 11 aptitudes de trabajo parecen un solo sistema, pero por debajo solo hay 3 mecanismos independientes, y el tiempo de 10 de esos trabajos se calcula con la misma fórmula. Este artículo es la base común de temas posteriores como las plantaciones y la industrialización.

1. Los 3 mecanismos subyacentes

Las 11 aptitudes de trabajo de Palworld se resuelven por debajo con solo 3 mecanismos:

MecanismoTrabajos que aplicanForma de la fórmula
A. Acumulación de progreso (por segundo)Trabajo manualTrabajo manual, EncendidoEncendido, RiegoRiego, SiembraSiembra, RefrigeraciónRefrigeración, Producción eléctricaProducción eléctrica, FarmacologíaFarmacología, Minería (instalación)Minería (instalación), Tala (instalación)Tala (instalación) — 9 en total (la duración de la acción de la RecolecciónRecolección también va por este mecanismo)tiempo (segundos) = carga de trabajo / Σ velocidad efectiva de los Pals en el puesto
B. Multiplicador de cantidad de caídaRecolecciónRecolección (solo rendimiento; la velocidad, en A)rendimiento = cantidad base × multiplicador de caída (nivel)
C. División del intervalo de tiempoPastoreoPastoreointervalo neto = intervalo sorteado / cadena de multiplicadores (no lee la velocidad base)

Este artículo solo cubre el trabajo en instalaciones de la base. Que el jugador o un Pal ataquen directamente nodos de mineral o árboles en campo abierto usa otro sistema de daño por HP, sin relación con la producción de la base, y queda fuera del alcance.

2. Valores base de velocidad de trabajo (por nivel de aptitud)

La velocidad de trabajo la determinan a la vez el tipo de trabajo y el nivel de aptitud; cada tipo de trabajo tiene una tabla de 11 niveles (Lv0 sin habilidad ~ Lv10 al máximo). La siguiente tabla agrupa por escala idéntica y lista los 11 niveles completos:

Tipo de trabajoLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Trabajo manualTrabajo manual, EncendidoEncendido, RefrigeraciónRefrigeración, FarmacologíaFarmacología050801402404006801,1001,9003,2005,400
Producción eléctricaProducción eléctrica02503254005007501,0001,5002,0003,0004,000
RiegoRiego, SiembraSiembra, RecolecciónRecolección, MineríaMinería, TalaTala050701001401902603705107201,000
TransporteTransporte02510204070120200320500
PastoreoPastoreo1012141618202224262830

3. Fórmula de la velocidad efectiva (matemática de la multiplicación en cadena)

El progreso real se obtiene multiplicando en cadena 10 zonas de multiplicación independientes:

FactorDescripción
Velocidad baseSe consulta en la tabla según el nivel de aptitud (véase la sección 2)
PasivasSuma dentro de la misma categoría: (1 + Σ pasivas%)
Multiplicador de comidaCada comida aporta un multiplicador independiente; se apilan
SAN/saciedadUn SAN bajo o el hambre reducen la velocidad directamente
Mejora de Alma de Pal+3% por nivel, +60% con la mejora máxima
Habilidad de compañeroMultiplicadores distintos según la especie, zona de multiplicación independiente (típicamente +20%~+120%; para los valores anómalos de los jefes, véase el especial de Sekhmet)
Aura de inspiración Caja de herramientas grande, Antorcha olímpica, Fuente y otras 10 edificaciones de eficiencia dan +20% cada una (×1.2); las del mismo tipo no se apilan
Multiplicador de banco de trabajoVaría según el banco: Mesa de trabajo de la civilización antigua (×8), Mesa de creación de armas (×1.5) → Fábrica de producción en cadena de armas (×2) → Fábrica de producción en cadena de armas II (×4) → Fábrica de armas de alta tecnología (×6), etc.
Intensidad de trabajoNivel de dificultad de la base (Relajada 0.7 / Normal 1.0 / Pesada 1.25 / Muy pesada 1.5), véase la sección 5
Ajustes del servidorMultiplicador de velocidad de trabajo en los ajustes del mundo, 1.0 por defecto

Progreso real = producto encadenado de 10 factores
Tiempo (segundos) = carga de trabajo / progreso real

El pastoreo (mecanismo C) es la excepción: su intervalo no usa esta fórmula de 10 factores, sino una división de intervalo completamente distinta. Véase la sección 8.

Dos reglas de la multiplicación en cadena

1. Las pasivas se suman entre sí. Varias pasivas se suman, no se multiplican.

  • Ejemplo: Disciplina (+20%) + Espíritu artesano (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, no 1.20 × 1.50 = 1.80×.

2. Todos los demás factores se multiplican. Cubo de pasivas × comida × SAN × Alma de Pal × habilidad de compañero × aura de inspiración × banco de trabajo × intensidad de trabajo × servidor; los cubos se multiplican entre sí.

  • Ejemplo (cadena completa): pasivas 1.70× × Ensalada 1.30× × intensidad Normal 1.0× × servidor por defecto 1.0× = 2.21×.

Solo un buff de comida surte efecto a la vez: aunque en la fórmula la comida es una zona de multiplicación independiente, la mecánica del juego limita que solo un buff de comida esté activo a la vez; la última consumida sustituye a la anterior, no existe la multiplicación de varias comidas.

4. Buffs de comida (cubo multiplicativo independiente, acumulable)

La comida es un cubo multiplicativo independiente: es un cubo distinto del de las pasivas y se multiplican entre sí. Pero la mecánica del juego limita que solo un buff de comida esté activo a la vez; la última consumida sustituye a la anterior, así que en la práctica solo se puede elegir uno. Las 13 comidas del juego que afectan la velocidad de trabajo:

ComidaBonificación de velocidadDuraciónSaciedadEfecto secundario
Estofado de champiñones+10%600 s212Ataque +10
Salteado de verduras+10%600 s54Defensa +10
Ensalada+30%600 s84Ninguno
Pizza+30%600 s184Antihambre 25
Sofrito de Chikipi+30%600 s92Ninguno
Barbacoa de Lamball con verduras+30%600 s147SAN +20
Chikipi frito+30%600 s108SAN +25
Minestrone+40%600 s146Ninguno
Hamburguesa de Mozzarina+50%600 s162Antihambre 25
Sopa estilo chowder de Dumud+50%600 s170Antihambre 25
Jugo sospechoso+200%10 sNingunoSAN -25000
Jugo extraño+400%10 sNingunoSAN -50000
Jugo de hongo misterioso+600%10 sNingunoSAN -100000

En la práctica, las bases a largo plazo suelen elegir la Ensalada: la receta es sencilla ( Lechuga ×2 + Tomate ×2), el +30% es suficiente y, sobre todo, la saciedad es de solo 84: los Pals pasan hambre antes y comen más a menudo, así el buff se renueva con más frecuencia y la cobertura es mayor. Las comidas de saciedad alta (como el Estofado de champiñones con 212 o la Pizza con 184) tienden al contrario a dejar huecos sin buff entre comidas.

5. Intensidad de trabajo y ajustes del servidor

La intensidad de trabajo es un nivel de dificultad por base: se puede ajustar entre Relajada / Normal / Pesada / Muy pesada. Cada nivel ajusta a la vez 4 campos:

ModoMultiplicador de velocidad de trabajoMultiplicador de velocidad de movimientoVariación extra de SANMultiplicador de consumo de saciedad
Muy pesada1.51.5-0.21.5
Pesada1.251.25-0.11.25
Normal1.01.00.01.0
Relajada0.71.0+0.080.8

En la variación extra de SAN, positivo = recupera SAN, negativo = lo reduce. El modo Relajada (+0.08) incluso ayuda a los Pals a recuperar SAN, mientras que Muy pesada (-0.2) acelera el colapso. Así que Muy pesada no es un 1.5× de producción gratis: viene con 1.5× de movimiento, caída de SAN acelerada y 1.5× de consumo de hambre. Para exprimir a los Pals hay que darles a la vez comida, aguas termales y atención médica.

Los ajustes del servidor están en el panel de ajustes del mundo; cada uno de los tres mecanismos tiene su propio deslizador de multiplicador:

MecanismoAjuste del servidorRangoPredeterminado
A (acumulación de progreso)Multiplicador de velocidad de trabajo0.1 ~ 5.01.0
B (caída de recolección)Tasa de caída de objetos de recolección0.5 ~ 3.01.0
C (intervalo de pastoreo)Velocidad de producción del rancho0.1 ~ 10.01.0

Los tres no se afectan entre sí. Subir la velocidad de trabajo a 5× en un servidor privado solo acelera la barra de progreso del mecanismo A: no hará caer más objetos de recolección ni acelerará la producción del pastoreo.

6. Mecanismo A: acumulación de progreso (por segundo)

Diez trabajos (Trabajo manualTrabajo manual, EncendidoEncendido, RiegoRiego, SiembraSiembra, RefrigeraciónRefrigeración, Producción eléctricaProducción eléctrica, FarmacologíaFarmacología, RecolecciónRecolección, Minería (instalación)Minería (instalación), Tala (instalación)Tala (instalación)) comparten la misma fórmula (la duración de la acción de recolección también entra aquí; solo su rendimiento va por el mecanismo B):

text
tiempo (segundos) = carga de trabajo / Σ velocidad efectiva de los Pals en el puesto

La carga de trabajo viene de la tabla de recetas o de la tabla de producción de instalaciones, y va de 300 ( Palesfera) a 112,000,000 ( Lanzador de drones). Con varios Pals en el puesto, las velocidades efectivas se suman: no hay rendimientos decrecientes ni penalización compartida; 2 Pals Lv4 = 140 + 140 = 280.

Contraste extremo: fabricar un Lanzador de drones

Carga de trabajo = 112,000,000. Los tiempos siguientes se calculan con una configuración real: sobre la Fábrica de armas de alta tecnología (×6), con una Caja de herramientas grande en la base (aura de trabajo manual ×1.2), intensidad Normal y servidor por defecto.

ConfiguraciónVelocidad efectiva (incluye ×6 fábrica + ×1.2 aura)Tiempo
Cattiva Trabajo manualTrabajo manual Lv1 (el nivel más bajo)50 × 6 × 1.2 = 3603.60 días
Anubis Trabajo manualTrabajo manual Lv6 (sin pasivas)680 × 7.2 = 4,8966.35 horas
Anubis Trabajo manualTrabajo manual Lv6 + Maestro artesano + Espíritu artesano + Disciplina + Ensalada2,166 × 7.2 = 15,5951.99 horas
Sekhmet JEFE 5★ Trabajo manualTrabajo manual Lv6 (sin pasivas)3,400 × 7.2 = 24,48076 minutos
Sekhmet JEFE 5★ Trabajo manualTrabajo manual Lv6 + Maestro artesano + Espíritu artesano + Disciplina + Ensalada10,829 × 7.2 = 77,96923.9 minutos
Sekhmet JEFE 5★ Trabajo manualTrabajo manual Lv10 (al máximo con libros) + Maestro artesano + Espíritu artesano + Disciplina + Ensalada5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,1643 minutos

Diferencia extrema: Cattiva Lv1 (3.60 días) vs Sekhmet JEFE Lv10 con configuración máxima (3 minutos) = aproximadamente 1,720 veces. Por eso a la Sekhmet JEFE la llaman «la deidad del trabajo manual», y por eso la «velocidad de trabajo» es un sistema que merece un estudio propio.

Ritmo de producción de las instalaciones de la base

Instalaciones como la Cantera, la Zona de tala, el Generador de materiales de la civilización antigua o la Mina de cuarzo puro también van por el mecanismo A, con una estructura idéntica al trabajo manual; solo que la carga de trabajo viene de la tabla de producción de instalaciones, no de la de recetas. A continuación, la carga de trabajo por producto de las instalaciones clave y el tiempo que tarda un solo Pal trabajando solo a cada nivel de aptitud (calculado con las velocidades base de la sección anterior, sin pasivas ni comida):

InstalaciónProductoCarga de trabajoLv3 (100)Lv4 (140)Lv6 (260)Lv10 (1000)
Generador de materiales de la civilización antigua (Fragmento de Paldium) Fragmento de Paldium4504.5 segundos3.2 segundos1.7 segundos0.45 segundos
Cantera Piedra8008.0 segundos5.7 segundos3.1 segundos0.8 segundos
Zona de tala Madera8008.0 segundos5.7 segundos3.1 segundos0.8 segundos
Mina de metal II Mineral de metal1,60016 segundos11.4 segundos6.2 segundos1.6 segundos
Mina de metal Mineral de metal8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Mina de carbón Carbón8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Mina de azufre Azufre8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Generador de materiales de la civilización antigua (Cromita) Cromita8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Zona de tala II Madera dura8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Mina de cuarzo puro Cuarzo puro10,000100 segundos71 segundos38 segundos10 segundos
Cantera de Hexecuarzo Hexocuarzo20,000200 segundos143 segundos77 segundos20 segundos
Generador de materiales de la civilización antigua (Mineral de Coralum) Mineral de Coralum20,000200 segundos143 segundos77 segundos20 segundos
Cantera de soralite Soralite25,000250 segundos179 segundos96 segundos25 segundos

7. Mecanismo B: multiplicador de caída de la recolección

Lo especial de la recolección (RecolecciónRecolección) es que atraviesa dos mecanismos: la duración de la acción va por el mecanismo A (cada planta tiene una «carga de trabajo de cosecha», entre 1500 y 21000; cuando el Pal la descuenta a 0 completa una cosecha), mientras que el rendimiento de cada cosecha va por el mecanismo B de esta sección. Aquí solo se trata la línea del rendimiento; el algoritmo del tiempo está en la sección 6. Cada rendimiento usa un multiplicador independiente:

text
rendimiento por cosecha = cantidad base × multiplicador de caída (según el nivel de aptitud)

El multiplicador de caída crece linealmente con el nivel de aptitud: empieza en 1.0 en Lv1 y suma +0.5 por nivel:

Nivel de aptitudLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Multiplicador de caída1.01.52.02.53.03.54.04.55.05.5

El ciclo de la plantación: 10 × multiplicador

Todas las cosechas tienen una cantidad base de 10, así que el rendimiento de cada cosecha de una parcela es directamente 10 × multiplicador:

Nivel de aptitudLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Rendimiento por cosecha10152025303540455055

La comunidad ya había observado que «cada nivel produce 5 unidades más»; la fórmula subyacente es cantidad base 10 × multiplicador, y que el multiplicador suba +0.5 por nivel equivale a +5 de rendimiento por nivel: encaja por completo.

Los tres multiplicadores de servidor de la sección 5 no se afectan entre sí: el multiplicador de velocidad de trabajo solo gobierna el tiempo del mecanismo A; la cantidad del mecanismo B la controla la tasa de caída de recolección, que es independiente.

8. Mecanismo C: división del intervalo de pastoreo

El pastoreo (PastoreoPastoreo) es la tercera excepción. No usa barra de progreso ni lee el multiplicador de cantidad de caída: es un bucle de temporizador con intervalo fijo: cada ronda sortea al azar y de forma uniforme un intervalo base entre [50, 80] segundos, lo divide entre la cadena de multiplicadores para acortarlo y cuenta hacia atrás; al llegar a cero, sortea un producto de la tabla de botín y comienza la siguiente ronda.

text
intervalo neto = intervalo sorteado al azar (50~80 segundos) / cadena de multiplicadores

Cadena de multiplicadores: solo 4 factores

text
cadena de multiplicadores = (1 + Σ pasivas%) × comida × factor SAN × Alma de Pal

Frente a los 10 factores del mecanismo A, el pastoreo solo conserva los 4 referentes al estado del propio Pal. Quedan fuera: la velocidad base (el valor de la tabla por nivel de aptitud), la habilidad de compañero, el aura de inspiración, el multiplicador de banco de trabajo y la intensidad de trabajo — ninguno aparece en la fórmula del intervalo. Por eso, poner un Pal de aptitud alta en el puesto de pastoreo no cambia en absoluto el ritmo de sorteo; lo único que acelera el pastoreo son las pasivas, la comida, el SAN y la mejora de Alma de Pal, más el ajuste de servidor específico de la sección 5 (multiplicador de intervalo de pastoreo).

Ejemplo de cálculo

Con el intervalo base en la mediana, 65 segundos:

ConfiguraciónCadena de multiplicadoresIntervalo neto
Sin pasivas, estado pleno1.065 segundos
Espíritu artesano + Disciplina1 + 0.50 + 0.20 = 1.7065 / 1.70 ≈ 38 segundos
Maestro artesano + Espíritu artesano + Disciplina + Alma de Pal al máximo2.45 × 1.60 = 3.9265 / 3.92 ≈ 17 segundos

El nivel de aptitud controla la tabla de productos

Aunque la velocidad base se omite, el nivel de aptitud controla a la vez otros datos: la tabla de botín de los productos del pastoreo (10 niveles). Cuanto más alto el nivel, más arriba se lee la fila de la tabla de botín, que desbloquea productos y probabilidades distintos. Condensar sube la aptitud → la fila de la tabla de botín sube → distribución de productos distinta. La velocidad solo afecta a «cada cuánto cae algo», no a «qué cae ni cuánto» — el tipo y la cantidad salen de un sorteo ponderado de la tabla de botín, sin relación con velocidad alguna. La tabla detallada de productos del pastoreo está en la guía de pastoreo.

9. Resumen

Detrás de las 11 aptitudes de trabajo solo hay 3 sistemas matemáticos:

MecanismoQuién lo usaEn una frase
A. Acumulación de progresoTrabajo manualTrabajo manual, EncendidoEncendido, RiegoRiego, SiembraSiembra, RefrigeraciónRefrigeración, Producción eléctricaProducción eléctrica, FarmacologíaFarmacología, Minería (instalación)Minería (instalación), Tala (instalación)Tala (instalación), Recolección (tiempo de acción)Recolección (tiempo de acción)tiempo = carga de trabajo / Σ velocidad efectiva, producto encadenado de 10 factores, los Pals se suman
B. Multiplicador de cantidad de caídaRecolección (rendimiento, la única)Recolección (rendimiento, la única)rendimiento = cantidad base × multiplicador (nivel), +0.5 por nivel, independiente de la velocidad
C. División del intervaloPastoreo (la única)Pastoreo (la única)intervalo neto = 50~80 segundos al azar / cadena de 4 factores, la velocidad base queda fuera