Skip to content
2026-08-14

Основы скорости работы: 3 механизма и мультипликативная математика

Скорость работы — базовая валюта производства базы: одна статья, чтобы понять 3 механизма, цепочку умножения из 10 факторов и откуда берётся разрыв между 3 секундами и 12,96 дня.

Введение: 3 секунды и 12,96 дня

Один и тот же игрок (скорость работы = 100) крафтит разные предметы:

ПредметОбъём работыВремя в одиночку
Пал-сфера3003 с
Тканая одежда2,00020 с
Металлическая броня80,00013,3 мин
Дрономёт112,000,00012,96 дн.

Разрыв возникает из-за двух вещей: базового объёма работы и идущей за ним цепочки множителей скорости. 11 видов пригодности к работе выглядят как единая система, но под капотом существует всего 3 независимых механизма, причём время работы для 10 из них считается по одной и той же формуле. Эта статья — общая основа для последующих материалов о плантациях, индустриализации и т. д.

1. Три базовых механизма

У 11 видов пригодности к работе в Palworld под капотом всего 3 механизма:

МеханизмПрименимые виды работыВид формулы
A. Накопление прогресса (посекундно)Ручная работаРучная работа, Разжигание огняРазжигание огня, ПоливПолив, Посев семянПосев семян, ОхлаждениеОхлаждение, Выработка электроэнергииВыработка электроэнергии, ФармацевтикаФармацевтика, Добыча (сооружение)Добыча (сооружение), Рубка деревьев (сооружение)Рубка деревьев (сооружение) — всего 9 видов (СборСборвремя действия тоже идёт по этому механизму)Время (с) = объём работы / Σ эффективных скоростей палов на посту
B. Множитель количества добычиСборСбор (только урожайность; скорость — см. A)Урожай = базовое число × множитель добычи (уровень)
C. Деление временного интервалаВыпасВыпасЧистый интервал = вытянутый интервал / цепочка множителей (не читает базовую скорость)

Эта статья охватывает только работу на сооружениях базы. Если игрок или пал напрямую атакует жилы руды или деревья в открытом мире, работает отдельная система урона по HP — она не связана с производительностью базы и здесь не рассматривается.

2. Базовые значения скорости работы (по уровню пригодности)

Скорость работы определяется типом работы и уровнем пригодности; для каждого типа есть таблица значений на 11 уровней (Lv0 без навыка ~ Lv10 максимум). Таблица ниже сгруппирована по одинаковым шкалам и перечисляет все 11 уровней:

Тип работыLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Ручная работаРучная работа, Разжигание огняРазжигание огня, ОхлаждениеОхлаждение, ФармацевтикаФармацевтика050801402404006801,1001,9003,2005,400
Выработка электроэнергииВыработка электроэнергии02503254005007501,0001,5002,0003,0004,000
ПоливПолив, Посев семянПосев семян, СборСбор, ДобычаДобыча, Рубка деревьевРубка деревьев050701001401902603705107201,000
ТранспортировкаТранспортировка02510204070120200320500
ВыпасВыпас1012141618202224262830

3. Формула эффективной скорости (математика перемножения)

Фактический прогресс вычисляется как произведение 10 независимых мультипликативных сегментов:

ФакторПояснение
Базовая скоростьПо таблице уровней пригодности (см. раздел 2)
Пассивные навыкиСложение внутри группы: (1 + Σ пассивных %)
Множители едыКаждая порция еды — отдельный множитель, могут накладываться
SAN/сытостьНизкий SAN или голод напрямую замедляют работу
Усиление Душ палов+3% за уровень, максимум усиления +60%
Партнёрский навыкЗависит от вида: разные множители, отдельный сегмент (обычно +20%~+120%; аномальные значения BOSS-палов — см. материал о Сехмет)
Аура вдохновения Большой ящик инструментов, Священный огонь, Фонтан и другие — всего 10 сооружений эффективности, каждое даёт +20% (×1.2); одинаковые не складываются
Множитель верстакаЗависит от верстака: Древний верстак (×8), Верстак для оружия (×1.5) → Сборочная линия оружия (×2) → Сборочная линия оружия II (×4) → Сборочная линия оружия развитой цивилизации (×6) и т. д.
Интенсивность работыСтупень сложности базы (Спокойная 0.7 / Обычная 1.0 / Тяжёлая 1.25 / Очень тяжёлая 1.5), см. раздел 5
Настройки сервераМножитель скорости работы в настройках мира, по умолчанию 1.0

Фактический прогресс = произведение 10 факторов
Время (с) = объём работы / фактический прогресс

Выпас (механизм C) — исключение: интервал выпаса не идёт через эту 10-факторную формулу, а использует совершенно другое деление интервала. Подробности — в разделе 8.

Два правила перемножения

1. Пассивные навыки складываются между собой. Несколько пассивных навыков суммируются, а не перемножаются.

  • Пример: Старательный (+20%) + Мастеровитый (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, а не 1.20 × 1.50 = 1.80×.

2. Все остальные факторы перемножаются. Группа пассивов × еда × SAN × Души палов × партнёрский навык × аура вдохновения × верстак × интенсивность работы × сервер — группы перемножаются между собой.

  • Пример (полная цепочка): пассивы 1.70× × салат 1.30× × обычная интенсивность работы 1.0× × сервер по умолчанию 1.0× = 2.21×.

Одновременно действует только одна еда: хотя еда в формуле — независимый сегмент, механика игры разрешает только один пищевой бафф; съеденное позже перекрывает предыдущий, никакого перемножения нескольких блюд не существует.

4. Пищевые баффы (независимая группа множителей, складываются)

Еда — это независимая группа множителей, отдельная от пассивов, и они перемножаются между собой. Но механика игры ограничивает: одновременно активен только один пищевой бафф — съеденное позже перекрывает предыдущее, поэтому реально выбрать можно лишь одно. Все 13 видов еды в игре, влияющих на скорость работы:

ЕдаБонус к скорости работыДлительностьСытостьПобочный эффект
Грибное рагу+10%600 с212Атака +10
Жареные овощи+10%600 с54Защита +10
Салат+30%600 с84Нет
Пицца+30%600 с184Защита от голода 25
Соте из мяса Чикипи+30%600 с92Нет
Дзингискан из Ламболла+30%600 с147SAN +20
Караагэ из Чикипи+30%600 с108SAN +25
Минестроне+40%600 с146Нет
Гамбургер с Моззариной+50%600 с162Защита от голода 25
Чаудер из Думада+50%600 с170Защита от голода 25
Подозрительный сок+200%10 сНетSAN -25000
Странный сок+400%10 сНетSAN -50000
Сок загадочного гриба+600%10 сНетSAN -100000

На долгосрочных базах на практике обычно выбирают салат: простой рецепт ( латук ×2 + помидор ×2), бонуса +30% достаточно, а главное — сытость всего 84: палы голодают быстрее и едят чаще, бафф обновляется чаще и покрывает больше времени. Еда с высокой сытостью (например, грибное рагу 212, пицца 184) наоборот чаще даёт провалы баффа между приёмами пищи.

5. Интенсивность работы и настройки сервера

Интенсивность работы — это ступень сложности уровня базы; её можно переключать между Спокойной / Обычной / Тяжёлой / Очень тяжёлой. Каждая ступень одновременно меняет 4 параметра:

РежимМножитель скорости работыМножитель скорости передвиженияДоп. изменение SANМножитель расхода сытости
Очень тяжёлая1.51.5-0.21.5
Тяжёлая1.251.25-0.11.25
Обычная1.01.00.01.0
Спокойная0.71.0+0.080.8

Доп. изменение SAN: положительное = восстановление SAN, отрицательное = падение SAN. Спокойный режим (+0.08) даже помогает палам восстанавливать SAN, а Очень тяжёлый (-0.2) ускоряет обвал. Так что Очень тяжёлый режим — это не бесплатный выход 1.5×: вместе с ним идут перемещение 1.5×, ускоренное падение SAN и расход сытости 1.5×. Чтобы выжать палов досуха, придётся одновременно подкармливать их едой, горячими источниками и лечением.

Настройки сервера находятся в панели настроек мира; у каждого из трёх механизмов свой независимый ползунок множителя:

МеханизмНастройка сервераДиапазонПо умолчанию
A (накопление прогресса)Множитель скорости работы0.1 ~ 5.01.0
B (добыча при сборе)Шанс выпадения при сборе0.5 ~ 3.01.0
C (интервал выпаса)Скорость продукции ранчо0.1 ~ 10.01.0

Эти три настройки не влияют друг на друга. Если на приватном сервере поставить скорость работы 5×, ускорится только полоса прогресса механизма A: сбор не начнёт приносить больше, а выпас не ускорится.

6. Механизм A: накопление прогресса (посекундно)

10 видов работы (Ручная работаРучная работа, Разжигание огняРазжигание огня, ПоливПолив, Посев семянПосев семян, ОхлаждениеОхлаждение, Выработка электроэнергииВыработка электроэнергии, ФармацевтикаФармацевтика, СборСбор, Добыча (сооружение)Добыча (сооружение), Рубка деревьев (сооружение)Рубка деревьев (сооружение)) используют одну и ту же формулу (время действия сбора тоже входит в этот список — меняется лишь то, что его урожайность идёт по механизму B):

text
Время (с) = объём работы / Σ эффективных скоростей палов на посту

Объём работы берётся из таблицы рецептов или таблицы продукции сооружений — от 300 ( Пал-сфера) до 112,000,000 ( Дрономёт). Когда на посту несколько палов, их эффективные скорости складываются; никакого убывания или штрафа за разделение нет: 2 пала Lv4 = 140 + 140 = 280.

Крайнее сравнение: крафт одного Дрономёта

Объём работы = 112,000,000. Времена ниже посчитаны для боевой конфигурации: размещение на Сборочной линии оружия развитой цивилизации (×6), в базе стоит Большой ящик инструментов (аура ручной работы ×1.2), интенсивность работы Обычная, сервер по умолчанию.

КонфигурацияЭффективная скорость (вкл. ×6 линия + ×1.2 аура)Время
Каттива Ручная работаРучная работа Lv1 (минимальный уровень)50 × 6 × 1.2 = 3603,60 дн.
Анубис Ручная работаРучная работа Lv6 (без пассивов)680 × 7.2 = 4,8966,35 ч
Анубис Ручная работаРучная работа Lv6 + Виртуоз+Мастеровитый+Старательный + салат2,166 × 7.2 = 15,5951,99 ч
BOSS Сехмет 5★ Ручная работаРучная работа Lv6 (без пассивов)3,400 × 7.2 = 24,48076 мин
BOSS Сехмет 5★ Ручная работаРучная работа Lv6 + Виртуоз+Мастеровитый+Старательный + салат10,829 × 7.2 = 77,96923,9 мин
BOSS Сехмет 5★ Ручная работаРучная работа Lv10 (максимум через книги) + Виртуоз+Мастеровитый+Старательный + салат5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,1643 мин

Крайний разрыв: Каттива Lv1 (3,60 дн.) против BOSS Сехмета Lv10 в полной сборке (3 мин) = примерно в 1,720 раза. Именно поэтому BOSS Сехмета называют «богом ручного труда», и именно поэтому «скорость работы» — система, заслуживающая отдельного исследования.

Ритм производства сооружений базы

Карьер, Лесоповал, Древний генератор материи, Рудник чистого кварца — сооружения такого типа тоже работают по механизму A, полностью аналогично ручному труду; просто объём работы берётся из таблицы продукции сооружения, а не из таблицы рецептов. Ниже — объём работы на единицу продукции ключевых сооружений и время работы одного пала в одиночку на разных уровнях пригодности (по базовым скоростям из предыдущего раздела, без пассивов/еды):
СооружениеПродуктОбъём работыLv3 (100)Lv4 (140)Lv6 (260)Lv10 (1000)
Древний генератор материи (осколок палдиума) Осколок палдиума4504,5 с3,2 с1,7 с0,45 с
Карьер Камень8008,0 с5,7 с3,1 с0,8 с
Лесоповал Древесина8008,0 с5,7 с3,1 с0,8 с
Металлический рудник II Металлическая руда1,60016 с11,4 с6,2 с1,6 с
Металлический рудник Металлическая руда8,00080 с57 с31 с8 с
Угольный рудник Уголь8,00080 с57 с31 с8 с
Серный рудник Сера8,00080 с57 с31 с8 с
Древний генератор материи (хромаит) Хромаит8,00080 с57 с31 с8 с
Лесоповал Ⅱ Твёрдая древесина8,00080 с57 с31 с8 с
Рудник чистого кварца Чистый кварц10,000100 с71 с38 с10 с
Карьер для добычи гексокварца Гексокварц20,000200 с143 с77 с20 с
Древний генератор материи (кораллиновая руда) Кораллиновая руда20,000200 с143 с77 с20 с
Соллайтовый рудник Соллайт25,000250 с179 с96 с25 с

7. Механизм B: множитель количества при сборе

Особенность сбора (СборСбор) в том, что он мостит две механики: время действия идёт по механизму A (у каждого растения есть «объём работы сбора» в диапазоне 1500-21000; пал обнуляет его — и один сбор завершён), а количество за раз — по механизму B из этого раздела. Здесь рассматривается только линия урожайности; алгоритм времени — в разделе 6. Количество за раз идёт через независимый множитель:

text
Количество за раз = базовое число × множитель добычи (по уровню пригодности)

Множитель добычи растёт линейно с уровнем пригодности: старт с 1.0 на Lv1, +0.5 за уровень:

Уровень пригодностиLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Множитель добычи1.01.52.02.53.03.54.04.55.05.5

Цикл плантации: 10 × множитель

Базовая урожайность всех культур равна 10, поэтому урожай одной грядки за один сбор — это просто 10 × множитель:

Уровень пригодностиLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Урожай за раз10152025303540455055

Сообщество давно заметило «+5 плодов за каждый уровень»; базовая формула — это базовое число 10 × множитель: +0.5 множителя на уровень даёт +5 урожая, всё полностью сходится.

Три серверных множителя из раздела 5 не влияют друг на друга: множитель скорости работы управляет только временем механизма A, а количество в механизме B контролируется отдельной настройкой шанса выпадения при сборе.

8. Механизм C: деление интервала выпаса

Выпас (ВыпасВыпас) — третье исключение. Это и не полоса прогресса, и не чтение множителя количества, а цикл таймера с фиксированным интервалом: каждый раунд из [50, 80] секунд равномерно случайно вытягивается базовый интервал, он укорачивается делением на цепочку множителей, затем идёт обратный отсчёт; на нуле из таблицы добычи разыгрывается один продукт — и начинается следующий раунд.

text
Чистый интервал = случайно вытянутый интервал (50~80 с) / цепочка множителей

Цепочка множителей: всего 4 фактора

text
Цепочка множителей = (1 + Σ пассивных %) × еда × фактор SAN × Души палов

В отличие от 10 факторов механизма A, выпас сохраняет только 4 фактора собственного состояния пала. Обойдены стороной: базовая скорость (табличное значение уровня пригодности), партнёрский навык, аура вдохновения, множитель верстака, интенсивность работы — в формуле интервала их нет вовсе. Поэтому посадка пала с высокой пригодностью на пост выпаса вообще не меняет ритм розыгрыша; ускоряют выпас только пассивные навыки, еда, SAN и усиление Душ палов, плюс специальная настройка сервера из раздела 5 (множитель интервала выпаса).

Пример расчёта

Базовый интервал — медианные 65 секунд:

КонфигурацияЦепочка множителейЧистый интервал
Без пассивов, полное состояние1.065 с
Мастеровитый + Старательный1 + 0.50 + 0.20 = 1.7065 / 1.70 ≈ 38 с
Виртуоз + Мастеровитый + Старательный + полные Души палов2.45 × 1.60 = 3.9265 / 3.92 ≈ 17 с

Уровень пригодности управляет таблицей продукции

Хотя базовая скорость пропускается, уровень пригодности одновременно управляет другим набором данных: таблицей добычи продуктов выпаса (10 уровней). Чем выше уровень, тем выше строка таблицы — открываются другие продукты и вероятности. Конденсация повышает пригодность → номер строки таблицы растёт → другое распределение продуктов. Скорость влияет только на «как часто выпадает», а не на «что и сколько выпадает» — вид и количество определяются взвешенной жеребьёвкой таблицы добычи и не зависят ни от какой скорости. Подробные таблицы продуктов выпаса — в гиде по ранчо.

9. Итоги

За 11 видами пригодности к работе стоит всего 3 вида математики:

МеханизмКто используетОдной фразой
A. Накопление прогрессаРучная работаРучная работа, Разжигание огняРазжигание огня, ПоливПолив, Посев семянПосев семян, ОхлаждениеОхлаждение, Выработка электроэнергииВыработка электроэнергии, ФармацевтикаФармацевтика, Добыча (сооружение)Добыча (сооружение), Рубка деревьев (сооружение)Рубка деревьев (сооружение), Сбор (время действия)Сбор (время действия)Время = объём работы / Σ эффективных скоростей, произведение 10 факторов, палы складываются
B. Множитель количества добычиСбор (урожайность — единственный)Сбор (урожайность — единственный)Урожай = базовое число × множитель (уровень), +0.5 за уровень, от скорости не зависит
C. Деление интервалаВыпас (единственный)Выпас (единственный)Чистый интервал = случайные 50~80 с / цепочка 4 факторов, базовая скорость обходится стороной