Основы скорости работы: 3 механизма и мультипликативная математика
Скорость работы — базовая валюта производства базы: одна статья, чтобы понять 3 механизма, цепочку умножения из 10 факторов и откуда берётся разрыв между 3 секундами и 12,96 дня.
Введение: 3 секунды и 12,96 дня
Один и тот же игрок (скорость работы = 100) крафтит разные предметы:
| Предмет | Объём работы | Время в одиночку |
|---|---|---|
| Пал-сфера | 300 | 3 с |
| Тканая одежда | 2,000 | 20 с |
| Металлическая броня | 80,000 | 13,3 мин |
| Дрономёт | 112,000,000 | 12,96 дн. |
Разрыв возникает из-за двух вещей: базового объёма работы и идущей за ним цепочки множителей скорости. 11 видов пригодности к работе выглядят как единая система, но под капотом существует всего 3 независимых механизма, причём время работы для 10 из них считается по одной и той же формуле. Эта статья — общая основа для последующих материалов о плантациях, индустриализации и т. д.
1. Три базовых механизма
У 11 видов пригодности к работе в Palworld под капотом всего 3 механизма:
| Механизм | Применимые виды работы | Вид формулы |
|---|---|---|
| A. Накопление прогресса (посекундно) | Время (с) = объём работы / Σ эффективных скоростей палов на посту | |
| B. Множитель количества добычи | Урожай = базовое число × множитель добычи (уровень) | |
| C. Деление временного интервала | Чистый интервал = вытянутый интервал / цепочка множителей (не читает базовую скорость) |
Эта статья охватывает только работу на сооружениях базы. Если игрок или пал напрямую атакует жилы руды или деревья в открытом мире, работает отдельная система урона по HP — она не связана с производительностью базы и здесь не рассматривается.
2. Базовые значения скорости работы (по уровню пригодности)
Скорость работы определяется типом работы и уровнем пригодности; для каждого типа есть таблица значений на 11 уровней (Lv0 без навыка ~ Lv10 максимум). Таблица ниже сгруппирована по одинаковым шкалам и перечисляет все 11 уровней:
| Тип работы | Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 80 | 140 | 240 | 400 | 680 | 1,100 | 1,900 | 3,200 | 5,400 | |
| 0 | 250 | 325 | 400 | 500 | 750 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1,000 | |
| 0 | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 120 | 200 | 320 | 500 | |
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
3. Формула эффективной скорости (математика перемножения)
Фактический прогресс вычисляется как произведение 10 независимых мультипликативных сегментов:
| Фактор | Пояснение |
|---|---|
| Базовая скорость | По таблице уровней пригодности (см. раздел 2) |
| Пассивные навыки | Сложение внутри группы: (1 + Σ пассивных %) |
| Множители еды | Каждая порция еды — отдельный множитель, могут накладываться |
| SAN/сытость | Низкий SAN или голод напрямую замедляют работу |
| Усиление Душ палов | +3% за уровень, максимум усиления +60% |
| Партнёрский навык | Зависит от вида: разные множители, отдельный сегмент (обычно +20%~+120%; аномальные значения BOSS-палов — см. материал о Сехмет) |
| Аура вдохновения | Большой ящик инструментов, Священный огонь, Фонтан и другие — всего 10 сооружений эффективности, каждое даёт +20% (×1.2); одинаковые не складываются |
| Множитель верстака | Зависит от верстака: Древний верстак (×8), Верстак для оружия (×1.5) → Сборочная линия оружия (×2) → Сборочная линия оружия II (×4) → Сборочная линия оружия развитой цивилизации (×6) и т. д. |
| Интенсивность работы | Ступень сложности базы (Спокойная 0.7 / Обычная 1.0 / Тяжёлая 1.25 / Очень тяжёлая 1.5), см. раздел 5 |
| Настройки сервера | Множитель скорости работы в настройках мира, по умолчанию 1.0 |
Фактический прогресс = произведение 10 факторов
Время (с) = объём работы / фактический прогресс
Выпас (механизм C) — исключение: интервал выпаса не идёт через эту 10-факторную формулу, а использует совершенно другое деление интервала. Подробности — в разделе 8.
Два правила перемножения
1. Пассивные навыки складываются между собой. Несколько пассивных навыков суммируются, а не перемножаются.
- Пример: Старательный (+20%) + Мастеровитый (+50%) =
(1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, а не1.20 × 1.50 = 1.80×.
2. Все остальные факторы перемножаются. Группа пассивов × еда × SAN × Души палов × партнёрский навык × аура вдохновения × верстак × интенсивность работы × сервер — группы перемножаются между собой.
- Пример (полная цепочка): пассивы 1.70× × салат 1.30× × обычная интенсивность работы 1.0× × сервер по умолчанию 1.0× = 2.21×.
Одновременно действует только одна еда: хотя еда в формуле — независимый сегмент, механика игры разрешает только один пищевой бафф; съеденное позже перекрывает предыдущий, никакого перемножения нескольких блюд не существует.
4. Пищевые баффы (независимая группа множителей, складываются)
Еда — это независимая группа множителей, отдельная от пассивов, и они перемножаются между собой. Но механика игры ограничивает: одновременно активен только один пищевой бафф — съеденное позже перекрывает предыдущее, поэтому реально выбрать можно лишь одно. Все 13 видов еды в игре, влияющих на скорость работы:
| Еда | Бонус к скорости работы | Длительность | Сытость | Побочный эффект |
|---|---|---|---|---|
| Грибное рагу | +10% | 600 с | 212 | Атака +10 |
| Жареные овощи | +10% | 600 с | 54 | Защита +10 |
| Салат | +30% | 600 с | 84 | Нет |
| Пицца | +30% | 600 с | 184 | Защита от голода 25 |
| Соте из мяса Чикипи | +30% | 600 с | 92 | Нет |
| Дзингискан из Ламболла | +30% | 600 с | 147 | SAN +20 |
| Караагэ из Чикипи | +30% | 600 с | 108 | SAN +25 |
| Минестроне | +40% | 600 с | 146 | Нет |
| Гамбургер с Моззариной | +50% | 600 с | 162 | Защита от голода 25 |
| Чаудер из Думада | +50% | 600 с | 170 | Защита от голода 25 |
| Подозрительный сок | +200% | 10 с | Нет | SAN -25000 |
| Странный сок | +400% | 10 с | Нет | SAN -50000 |
| Сок загадочного гриба | +600% | 10 с | Нет | SAN -100000 |
На долгосрочных базах на практике обычно выбирают салат: простой рецепт ( латук ×2 + помидор ×2), бонуса +30% достаточно, а главное — сытость всего 84: палы голодают быстрее и едят чаще, бафф обновляется чаще и покрывает больше времени. Еда с высокой сытостью (например, грибное рагу 212, пицца 184) наоборот чаще даёт провалы баффа между приёмами пищи.
5. Интенсивность работы и настройки сервера
Интенсивность работы — это ступень сложности уровня базы; её можно переключать между Спокойной / Обычной / Тяжёлой / Очень тяжёлой. Каждая ступень одновременно меняет 4 параметра:
| Режим | Множитель скорости работы | Множитель скорости передвижения | Доп. изменение SAN | Множитель расхода сытости |
|---|---|---|---|---|
| Очень тяжёлая | 1.5 | 1.5 | -0.2 | 1.5 |
| Тяжёлая | 1.25 | 1.25 | -0.1 | 1.25 |
| Обычная | 1.0 | 1.0 | 0.0 | 1.0 |
| Спокойная | 0.7 | 1.0 | +0.08 | 0.8 |
Доп. изменение SAN: положительное = восстановление SAN, отрицательное = падение SAN. Спокойный режим (+0.08) даже помогает палам восстанавливать SAN, а Очень тяжёлый (-0.2) ускоряет обвал. Так что Очень тяжёлый режим — это не бесплатный выход 1.5×: вместе с ним идут перемещение 1.5×, ускоренное падение SAN и расход сытости 1.5×. Чтобы выжать палов досуха, придётся одновременно подкармливать их едой, горячими источниками и лечением.
Настройки сервера находятся в панели настроек мира; у каждого из трёх механизмов свой независимый ползунок множителя:
| Механизм | Настройка сервера | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| A (накопление прогресса) | Множитель скорости работы | 0.1 ~ 5.0 | 1.0 |
| B (добыча при сборе) | Шанс выпадения при сборе | 0.5 ~ 3.0 | 1.0 |
| C (интервал выпаса) | Скорость продукции ранчо | 0.1 ~ 10.0 | 1.0 |
Эти три настройки не влияют друг на друга. Если на приватном сервере поставить скорость работы 5×, ускорится только полоса прогресса механизма A: сбор не начнёт приносить больше, а выпас не ускорится.
6. Механизм A: накопление прогресса (посекундно)
10 видов работы (
Ручная работа,
Разжигание огня,
Полив,
Посев семян,
Охлаждение,
Выработка электроэнергии,
Фармацевтика,
Сбор,
Добыча (сооружение),
Рубка деревьев (сооружение)) используют одну и ту же формулу (время действия сбора тоже входит в этот список — меняется лишь то, что его урожайность идёт по механизму B):
Время (с) = объём работы / Σ эффективных скоростей палов на постуОбъём работы берётся из таблицы рецептов или таблицы продукции сооружений — от 300 ( Пал-сфера) до 112,000,000 ( Дрономёт). Когда на посту несколько палов, их эффективные скорости складываются; никакого убывания или штрафа за разделение нет: 2 пала Lv4 = 140 + 140 = 280.
Крайнее сравнение: крафт одного Дрономёта
Объём работы = 112,000,000. Времена ниже посчитаны для боевой конфигурации: размещение на Сборочной линии оружия развитой цивилизации (×6), в базе стоит Большой ящик инструментов (аура ручной работы ×1.2), интенсивность работы Обычная, сервер по умолчанию.
| Конфигурация | Эффективная скорость (вкл. ×6 линия + ×1.2 аура) | Время |
|---|---|---|
| Каттива | 50 × 6 × 1.2 = 360 | 3,60 дн. |
| Анубис | 680 × 7.2 = 4,896 | 6,35 ч |
| Анубис | 2,166 × 7.2 = 15,595 | 1,99 ч |
| BOSS Сехмет 5★ | 3,400 × 7.2 = 24,480 | 76 мин |
| BOSS Сехмет 5★ | 10,829 × 7.2 = 77,969 | 23,9 мин |
| BOSS Сехмет 5★ | 5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,164 | 3 мин |
Крайний разрыв: Каттива Lv1 (3,60 дн.) против BOSS Сехмета Lv10 в полной сборке (3 мин) = примерно в 1,720 раза. Именно поэтому BOSS Сехмета называют «богом ручного труда», и именно поэтому «скорость работы» — система, заслуживающая отдельного исследования.
Ритм производства сооружений базы
Карьер, Лесоповал, Древний генератор материи, Рудник чистого кварца — сооружения такого типа тоже работают по механизму A, полностью аналогично ручному труду; просто объём работы берётся из таблицы продукции сооружения, а не из таблицы рецептов. Ниже — объём работы на единицу продукции ключевых сооружений и время работы одного пала в одиночку на разных уровнях пригодности (по базовым скоростям из предыдущего раздела, без пассивов/еды):| Сооружение | Продукт | Объём работы | Lv3 (100) | Lv4 (140) | Lv6 (260) | Lv10 (1000) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Древний генератор материи (осколок палдиума) | Осколок палдиума | 450 | 4,5 с | 3,2 с | 1,7 с | 0,45 с |
| Карьер | Камень | 800 | 8,0 с | 5,7 с | 3,1 с | 0,8 с |
| Лесоповал | Древесина | 800 | 8,0 с | 5,7 с | 3,1 с | 0,8 с |
| Металлический рудник II | Металлическая руда | 1,600 | 16 с | 11,4 с | 6,2 с | 1,6 с |
| Металлический рудник | Металлическая руда | 8,000 | 80 с | 57 с | 31 с | 8 с |
| Угольный рудник | Уголь | 8,000 | 80 с | 57 с | 31 с | 8 с |
| Серный рудник | Сера | 8,000 | 80 с | 57 с | 31 с | 8 с |
| Древний генератор материи (хромаит) | Хромаит | 8,000 | 80 с | 57 с | 31 с | 8 с |
| Лесоповал Ⅱ | Твёрдая древесина | 8,000 | 80 с | 57 с | 31 с | 8 с |
| Рудник чистого кварца | Чистый кварц | 10,000 | 100 с | 71 с | 38 с | 10 с |
| Карьер для добычи гексокварца | Гексокварц | 20,000 | 200 с | 143 с | 77 с | 20 с |
| Древний генератор материи (кораллиновая руда) | Кораллиновая руда | 20,000 | 200 с | 143 с | 77 с | 20 с |
| Соллайтовый рудник | Соллайт | 25,000 | 250 с | 179 с | 96 с | 25 с |
7. Механизм B: множитель количества при сборе
Особенность сбора (
Сбор) в том, что он мостит две механики: время действия идёт по механизму A (у каждого растения есть «объём работы сбора» в диапазоне 1500-21000; пал обнуляет его — и один сбор завершён), а количество за раз — по механизму B из этого раздела. Здесь рассматривается только линия урожайности; алгоритм времени — в разделе 6. Количество за раз идёт через независимый множитель:
Количество за раз = базовое число × множитель добычи (по уровню пригодности)Множитель добычи растёт линейно с уровнем пригодности: старт с 1.0 на Lv1, +0.5 за уровень:
| Уровень пригодности | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Множитель добычи | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 |
Цикл плантации: 10 × множитель
Базовая урожайность всех культур равна 10, поэтому урожай одной грядки за один сбор — это просто 10 × множитель:
| Уровень пригодности | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Урожай за раз | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
Сообщество давно заметило «+5 плодов за каждый уровень»; базовая формула — это базовое число 10 × множитель: +0.5 множителя на уровень даёт +5 урожая, всё полностью сходится.
Три серверных множителя из раздела 5 не влияют друг на друга: множитель скорости работы управляет только временем механизма A, а количество в механизме B контролируется отдельной настройкой шанса выпадения при сборе.
8. Механизм C: деление интервала выпаса
Выпас (
Выпас) — третье исключение. Это и не полоса прогресса, и не чтение множителя количества, а цикл таймера с фиксированным интервалом: каждый раунд из [50, 80] секунд равномерно случайно вытягивается базовый интервал, он укорачивается делением на цепочку множителей, затем идёт обратный отсчёт; на нуле из таблицы добычи разыгрывается один продукт — и начинается следующий раунд.
Чистый интервал = случайно вытянутый интервал (50~80 с) / цепочка множителейЦепочка множителей: всего 4 фактора
Цепочка множителей = (1 + Σ пассивных %) × еда × фактор SAN × Души паловВ отличие от 10 факторов механизма A, выпас сохраняет только 4 фактора собственного состояния пала. Обойдены стороной: базовая скорость (табличное значение уровня пригодности), партнёрский навык, аура вдохновения, множитель верстака, интенсивность работы — в формуле интервала их нет вовсе. Поэтому посадка пала с высокой пригодностью на пост выпаса вообще не меняет ритм розыгрыша; ускоряют выпас только пассивные навыки, еда, SAN и усиление Душ палов, плюс специальная настройка сервера из раздела 5 (множитель интервала выпаса).
Пример расчёта
Базовый интервал — медианные 65 секунд:
| Конфигурация | Цепочка множителей | Чистый интервал |
|---|---|---|
| Без пассивов, полное состояние | 1.0 | 65 с |
| Мастеровитый + Старательный | 1 + 0.50 + 0.20 = 1.70 | 65 / 1.70 ≈ 38 с |
| Виртуоз + Мастеровитый + Старательный + полные Души палов | 2.45 × 1.60 = 3.92 | 65 / 3.92 ≈ 17 с |
Уровень пригодности управляет таблицей продукции
Хотя базовая скорость пропускается, уровень пригодности одновременно управляет другим набором данных: таблицей добычи продуктов выпаса (10 уровней). Чем выше уровень, тем выше строка таблицы — открываются другие продукты и вероятности. Конденсация повышает пригодность → номер строки таблицы растёт → другое распределение продуктов. Скорость влияет только на «как часто выпадает», а не на «что и сколько выпадает» — вид и количество определяются взвешенной жеребьёвкой таблицы добычи и не зависят ни от какой скорости. Подробные таблицы продуктов выпаса — в гиде по ранчо.
9. Итоги
За 11 видами пригодности к работе стоит всего 3 вида математики:
| Механизм | Кто использует | Одной фразой |
|---|---|---|
| A. Накопление прогресса | Время = объём работы / Σ эффективных скоростей, произведение 10 факторов, палы складываются | |
| B. Множитель количества добычи | Урожай = базовое число × множитель (уровень), +0.5 за уровень, от скорости не зависит | |
| C. Деление интервала | Чистый интервал = случайные 50~80 с / цепочка 4 факторов, базовая скорость обходится стороной |