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2026-08-14

工作速度总论:3 种机制与叠乘数学

工作速度是据点生产的底层货币:一篇文章读懂 3 种机制、10 因子叠乘链,以及从 3 秒到 12.96 天的差距从哪来。

引言:3 秒与 12.96 天

同一个玩家(工作速度 = 100)搓不同的东西:

物品工作量单干耗时
帕鲁球3003 秒
布衣服2,00020 秒
金属盔甲80,00013.3 分钟
无人机发射器112,000,00012.96 天

差距来自两处:基础工作量和后续的速度乘子链。11 种工作适应性看起来像一套系统,但实际上底层只有 3 种独立的机制,而且其中 10 种工作的耗时用同一套公式。本文是后续种植园、工业化等专题的共同基础。

一、3 种底层机制

幻兽帕鲁的 11 种工作适应性,底层只走 3 种机制:

机制适用工作公式形态
A. 进度累加(按秒)手工作业手工作业点火点火浇水浇水播种播种冷却冷却发电发电制药制药采矿(设施)采矿(设施)伐木(设施)伐木(设施),共 9 种(采集采集动作耗时也走本机制)耗时(秒)= 工作量 / Σ 在岗帕鲁的有效速度
B. 掉落数倍率采集采集(仅产量,速度见 A)产量 = 基础数 × 掉落倍率(等级)
C. 时间间隔除法放牧放牧净间隔 = 抽取间隔 / 乘子链(不读基础速度)

本文只覆盖据点设施工作。玩家或帕鲁在野外直接攻击矿石/树木节点走的是另一套 HP 伤害系统,与据点产出无关,不在本文范围内。

二、工作速度基础值(按适应性等级)

工作速度由工作类型和适应性等级共同决定,每个工作类型都有一组 11 级(Lv0 无技能 ~ Lv10 满级)的数值表。下表按相同尺度分组,列全 11 级:

工作类型Lv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
手工作业手工作业点火点火冷却冷却制药制药050801402404006801,1001,9003,2005,400
发电发电02503254005007501,0001,5002,0003,0004,000
浇水浇水播种播种采集采集采矿采矿伐木伐木050701001401902603705107201,000
搬运搬运02510204070120200320500
放牧放牧1012141618202224262830

三、有效速度公式(叠乘数学)

实际进度由 10 个独立乘区连乘得出:

因子说明
基础速度按适应性等级查表(见第二节)
被动词条同类内加法:(1 + Σ 被动%)
食物倍率每份食物独立一个乘子,可叠加
SAN/饱腹低 SAN 或饿肚子直接降速
帕鲁之魂强化每级 +3%,满强化 +60%
伙伴技能随物种不同有不同倍率,独立乘区(典型 +20%~+120%,BOSS 异常值见塞赫麦特专题
灵感光环 大型工具箱、 圣火台、 喷泉 等 10 种效率建筑各 +20%(×1.2),同种不叠加
工作台倍率因工作台而异: 古代文明工作台(×8)、 武器制作台 (×1.5) → 武器流水线工厂 (×2) → 武器流水线工厂II (×4) → 高等文明武器工厂 (×6)等
工作强度据点难度档位(轻松 0.7 / 普通 1.0 / 繁重 1.25 / 非常繁重 1.5),见第五节
服务器设置世界设置里的工作速度倍率,默认 1.0

实际进度 = 10 个因子连乘
耗时(秒)= 工作量 / 实际进度

放牧(机制 C)是例外:放牧间隔不走这套 10 因子公式,走完全不同的间隔除法。详见第八节

两条叠乘规则

1. 被动词条之间是加法。 多个被动词条相加,不是相乘。

  • 例:认真(+20%)+ 工匠精神(+50%)= (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×不是 1.20 × 1.50 = 1.80×

2. 其它所有因子都相乘。 被动桶 × 食物 × SAN × 帕鲁之魂 × 伙伴技能 × 灵感光环 × 工作台 × 工作强度 × 服务器,桶与桶之间互相乘。

  • 例(全链):被动 1.70× × 沙拉 1.30× × 普通工作强度 1.0× × 默认服务器 1.0× = 2.21×

食物同时只生效一份:虽然食物在公式里是独立乘区,但游戏机制限制同一时间只有一份食物 buff 生效,后吃的覆盖前一份,不存在多份食物连乘。

四、食物 buff(独立乘法桶,可叠加)

食物是独立的乘法桶,和被动是不同的桶、互相相乘。但游戏机制限制同一时间只有一份食物 buff 生效,后吃的覆盖前一份,所以实际只能挑一份用。游戏内全部 13 种影响工作速度的食物:

食物工作速度加成持续饱腹度副作用
炖蘑菇+10%600s212攻击 +10
炒青菜+10%600s54防御 +10
沙拉+30%600s84
披萨+30%600s184抗饥饿 25
嫩煎皮皮鸡+30%600s92
棉悠悠成吉思汗烤肉+30%600s147SAN +20
炸皮皮鸡肉块+30%600s108SAN +25
意大利杂菜汤+40%600s146
波霸牛汉堡+50%600s162抗饥饿 25
趴趴鲶杂烩+50%600s170抗饥饿 25
可疑果汁+200%10sSAN -25000
怪异果汁+400%10sSAN -50000
不可思议的蘑菇汁+600%10sSAN -100000

一般实践中的长期据点多选用 沙拉:配方简单( 生菜 ×2 + 番茄 ×2),+30% 加成够用,关键是饱腹度只有 84,帕鲁饿得快就吃得勤,buff 刷新频率高、覆盖率高。饱腹度高的食物(如 炖蘑菇 212、 披萨 184)反而容易在两次进食之间出现 buff 断档。

五、工作强度与服务器设置

工作强度是据点级别的难度档位,基地可以调成 轻松 / 普通 / 繁重 / 非常繁重 四档。每档同时调整 4 个字段

模式工作速度倍率移动速度倍率SAN 额外变动饱腹消耗倍率
非常繁重1.51.5-0.21.5
繁重1.251.25-0.11.25
普通1.01.00.01.0
轻松0.71.0+0.080.8

SAN 额外变动正数 = SAN 回复、负数 = SAN 下降。轻松模式 +0.08 反而帮帕鲁回 SAN,非常繁重 -0.2 则加速崩盘。所以非常繁重模式不是白嫖的 1.5× 输出,它配套 1.5× 移动、SAN 加速下降、1.5× 饥饿消耗。要榨干帕鲁就得同时投喂食物、温泉、医疗。

服务器设置世界设置面板里,三种机制各有独立的倍率滑块:

机制服务器设置范围默认
A(进度累加)工作速度倍率0.1 ~ 5.01.0
B(采集掉落)采集物掉率0.5 ~ 3.01.0
C(放牧间隔)牧场产出速度0.1 ~ 10.01.0

三者互不影响。私服把工作速度调 5× 只加速机制 A 的进度条,不会多掉采集物,也不会加快放牧产出。

六、机制 A:进度累加(按秒)

10 种工作(手工作业手工作业点火点火浇水浇水播种播种冷却冷却发电发电制药制药采集采集采矿(设施)采矿(设施)伐木(设施)伐木(设施))共用同一套公式(采集的动作耗时也在此列,只是它的产量另走机制 B):

text
耗时(秒)= 工作量 / Σ 在岗帕鲁的有效速度

工作量来自配方表或设施产出表,范围 300( 帕鲁球)到 112,000,000( 无人机发射器)。多帕鲁在岗时有效速度相加,不存在递减或共享惩罚:2 只 Lv4 帕鲁 = 140 + 140 = 280。

极端对比:搓一个无人机发射器

工作量 = 112,000,000。下方耗时均按实战配置计算:放在 高等文明武器工厂(×6)上、基地里摆 大型工具箱(手工光环 ×1.2),工作强度普通、服务器默认。

配置有效速度(含 ×6 流水线 + ×1.2 光环)耗时
捣蛋猫 手工作业手工作业 Lv1(最低级)50 × 6 × 1.2 = 3603.60 天
阿努比斯 手工作业手工作业 Lv6(无被动)680 × 7.2 = 4,8966.35 小时
阿努比斯 手工作业手工作业 Lv6 + 卓绝技艺+工匠精神+认真 + 沙拉2,166 × 7.2 = 15,5951.99 小时
BOSS 塞赫麦特 5★ 手工作业手工作业 Lv6(无被动)3,400 × 7.2 = 24,48076 分钟
BOSS 塞赫麦特 5★ 手工作业手工作业 Lv6 + 卓绝技艺+工匠精神+认真 + 沙拉10,829 × 7.2 = 77,96923.9 分钟
BOSS 塞赫麦特 5★ 手工作业手工作业 Lv10(吃书满级)+ 卓绝技艺+工匠精神+认真 + 沙拉5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,1643 分钟

极端差距 捣蛋猫 Lv1(3.60 天)vs BOSS 塞赫麦特 Lv10 满配(3 分钟)= 约 1,720 倍。这就是为什么 BOSS 塞赫麦特被叫做"手工的神",也是为什么"工作速度"是一个值得专门研究的系统。

据点设施产出节奏

采石场、 伐木场、 古代文明物质生成器、 纯水晶采矿场这一类设施走的也是机制 A,与手工作业完全同构,只是工作量来自设施产出表,而非配方表。下面列出关键设施的单产物工作量,以及不同适应性等级下单帕鲁单干的耗时(按上节基础速度计算,无被动/食物加成):
设施产物工作量Lv3(100)Lv4(140)Lv6(260)Lv10(1000)
古代文明物质生成器(帕鲁矿碎块) 帕鲁矿碎块4504.5 秒3.2 秒1.7 秒0.45 秒
采石场 石头8008.0 秒5.7 秒3.1 秒0.8 秒
伐木场 木材8008.0 秒5.7 秒3.1 秒0.8 秒
金属采矿场Ⅱ 金属矿石1,60016 秒11.4 秒6.2 秒1.6 秒
金属采矿场 金属矿石8,00080 秒57 秒31 秒8 秒
石炭采矿场 石炭8,00080 秒57 秒31 秒8 秒
硫磺采矿场 硫磺8,00080 秒57 秒31 秒8 秒
古代文明物质生成器(铬铁矿) 铬铁矿8,00080 秒57 秒31 秒8 秒
伐木场Ⅱ 硬木材8,00080 秒57 秒31 秒8 秒
纯水晶采矿场 纯水晶10,000100 秒71 秒38 秒10 秒
六棱晶矿采矿场 六棱晶矿20,000200 秒143 秒77 秒20 秒
古代文明物质生成器(珊瑚矿石) 珊瑚矿石20,000200 秒143 秒77 秒20 秒
烈阳金属采矿场 烈阳金属25,000250 秒179 秒96 秒25 秒

七、机制 B:采集掉落倍率

采集(采集采集)的特殊之处在于它横跨两条机制:动作耗时走机制 A(每株作物都有一个"采收工作量",范围 1500-21000,帕鲁把它扣到 0 就完成一次采收),每次产量则走本节的机制 B。本节只讲产量这条线,耗时算法见第六节。每次产量走一条独立乘子:

text
每次产量 = 基础数 × 掉落倍率(按适应性等级)

掉落倍率按适应性等级线性递增,Lv1 起步 1.0,每级 +0.5:

适应性等级Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
掉落倍率1.01.52.02.53.03.54.04.55.05.5

种植园闭环:10 × 倍率

所有作物的基础产量都是 10,所以一块农田每次收获的产量直接是 10 × 倍率

适应性等级Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
每次产量10152025303540455055

社区早就观察到"每升一级多产 5 个",底层公式就是 基础数 10 × 倍率,每级倍率 +0.5 对应每级 +5 产量,完全吻合。

第五章的三种服务器倍率互不影响:工作速度倍率只管机制 A 的时间,机制 B 的数量由独立的采集物掉率控制。

八、机制 C:放牧间隔除法

放牧(放牧放牧)是第三个例外。它既不算进度条,也不读掉落数倍率,而是一个固定间隔定时器循环:每轮从 [50, 80] 秒里均匀随机抽一个基础间隔,被乘子链除短后倒计时,归零时从掉落表抽一次产物,然后开始下一轮。

text
净间隔 = 随机抽取间隔(50~80 秒)/ 乘子链

乘子链:只有 4 个因子

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乘子链 = (1 + Σ被动%) × 食物 × SAN因子 × 帕鲁之魂

对比机制 A 的 10 因子,放牧只保留帕鲁自身状态的 4 个。被旁路的是:基础速度(适应性等级查表值)、伙伴技能、灵感光环、工作台倍率、工作强度——这些在间隔公式里一概不出现。所以把高适应性等级的帕鲁放上放牧岗位,抽取节奏完全不变;能加快放牧的只有被动词条、食物、SAN 和帕鲁之魂强化,外加第五章的专用服务器设置(放牧间隔倍率)。

算例

基础间隔取中位 65 秒:

配置乘子链净间隔
无被动、满状态1.065 秒
工匠精神 + 认真1 + 0.50 + 0.20 = 1.7065 / 1.70 ≈ 38 秒
卓绝技艺 + 工匠精神 + 认真 + 满帕鲁之魂2.45 × 1.60 = 3.9265 / 3.92 ≈ 17 秒

适应性等级控制的是产物表

虽然基础速度被跳过,但适应性等级同时控制另一份数据:放牧产物的掉落表(10 个等级)。等级越高,掉落表走越高一行,解锁不同产物和概率。浓缩提升适应性 → 掉落表行号变大 → 不同产物分布。速度只影响"多久掉一次",不影响"掉什么、掉几个"——种类和数量走掉落表的加权抽签,与任何速度无关。详细的放牧产物掉落表见放牧指南

九、总结

11 种工作适应性背后只有 3 套数学:

机制谁在用一句话
A. 进度累加手工作业手工作业点火点火浇水浇水播种播种冷却冷却发电发电制药制药采矿(设施)采矿(设施)伐木(设施)伐木(设施)采集(动作耗时)采集(动作耗时)耗时 = 工作量 / Σ 有效速度,10 个因子连乘,多帕鲁相加
B. 掉落数倍率采集(产量,唯一)采集(产量,唯一)产量 = 基础数 × 倍率(等级),每级 +0.5,与速度无关
C. 间隔除法放牧(唯一)放牧(唯一)净间隔 = 随机 50~80 秒 / 4 因子链,基础速度被旁路