Fundamentos da velocidade de trabalho: 3 mecanismos e matemática multiplicativa
A velocidade de trabalho é a moeda por trás da produção da base: um único artigo para entender os 3 mecanismos, a cadeia de multiplicação de 10 fatores e de onde vem a diferença entre 3 segundos e 12,96 dias.
Introdução: 3 segundos e 12.96 dias
O mesmo jogador (velocidade de trabalho = 100) fabricando coisas diferentes:
| Item | Carga de trabalho | Tempo sozinho |
|---|---|---|
| Esfera de Pal | 300 | 3 segundos |
| Roupas de Pano | 2,000 | 20 segundos |
| Armadura de Metal | 80,000 | 13.3 minutos |
| Lança-Drones | 112,000,000 | 12.96 dias |
A diferença vem de dois lugares: a carga de trabalho base e a cadeia de multiplicadores de velocidade aplicada depois. As 11 aptidões de trabalho parecem um sistema único, mas por baixo existem apenas 3 mecanismos independentes, e o tempo de 10 desses trabalhos é calculado pela mesma fórmula. Este artigo é a base comum dos temas seguintes, como plantações e industrialização.
1. Os 3 mecanismos subjacentes
As 11 aptidões de trabalho de Palworld são resolvidas por baixo com apenas 3 mecanismos:
| Mecanismo | Trabalhos abrangidos | Forma da fórmula |
|---|---|---|
| A. Acumulação de progresso (por segundo) | tempo (segundos) = carga de trabalho / Σ velocidade efetiva dos Pals no posto | |
| B. Multiplicador da quantidade coletada | rendimento = quantidade base × multiplicador de coleta (nível) | |
| C. Divisão do intervalo de tempo | intervalo líquido = intervalo sorteado / cadeia de multiplicadores (não lê a velocidade base) |
Este artigo cobre apenas o trabalho nas instalações da base. Jogador ou Pal atacando diretamente veios de minério/árvores no mundo aberto usa outro sistema de dano por HP, sem relação com a produção da base, e fica fora do escopo.
2. Valores base da velocidade de trabalho (por nível de aptidão)
A velocidade de trabalho é determinada em conjunto pelo tipo de trabalho e pelo nível de aptidão; cada tipo de trabalho tem uma tabela de 11 níveis (Lv0 sem habilidade ~ Lv10 no máximo). A tabela abaixo agrupa por escala idêntica e lista os 11 níveis completos:
| Tipo de trabalho | Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 80 | 140 | 240 | 400 | 680 | 1,100 | 1,900 | 3,200 | 5,400 | |
| 0 | 250 | 325 | 400 | 500 | 750 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1,000 | |
| 0 | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 120 | 200 | 320 | 500 | |
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
3. Fórmula da velocidade efetiva (a matemática da multiplicação em cadeia)
O progresso real é obtido multiplicando em cadeia 10 blocos multiplicativos independentes:
| Fator | Descrição |
|---|---|
| Velocidade base | Consulta à tabela conforme o nível de aptidão (veja a seção 2) |
| Passivas | Soma dentro da mesma categoria: (1 + Σ passivas%) |
| Multiplicador de comida | Cada porção de comida é um multiplicador independente, acumulável |
| SAN/saciedade | SAN baixo ou fome reduzem a velocidade diretamente |
| Reforço de Alma de Pal | +3% por nível, +60% no reforço máximo |
| Habilidade de parceiro | Multiplicadores diferentes por espécie, bloco multiplicativo independente (tipicamente +20%~+120%; para os valores anômalos de chefes, veja o especial de Sekhmet) |
| Aura de inspiração | Caixa de Ferramentas Grande, Pira da Chama Sagrada, Chafariz e outras 10 construções de eficiência, cada uma +20% (×1.2); do mesmo tipo não se acumulam |
| Multiplicador de bancada | Varia conforme a bancada: Bancada da Civilização Antiga (×8), Fábrica de Armas (×1.5) → Fábrica de Linha de Armas (×2) → Fábrica de Linha de Armas II (×4) → Fábrica de Armas de Civilização Avançada (×6), etc. |
| Intensidade do trabalho | Nível de dificuldade da base (Leve 0.7 / Normal 1.0 / Pesada 1.25 / Muito pesada 1.5), veja a seção 5 |
| Ajustes do servidor | Multiplicador de velocidade de trabalho nos ajustes do mundo, padrão 1.0 |
Progresso real = produto em cadeia de 10 fatores
Tempo (segundos) = carga de trabalho / progresso real
A criação solta (mecanismo C) é a exceção: o intervalo dela não usa essa fórmula de 10 fatores, e sim uma divisão de intervalo completamente diferente. Veja a seção 8.
Duas regras da multiplicação em cadeia
1. As passivas se somam entre si. Várias passivas são somadas, não multiplicadas.
- Exemplo: Dedicado (+20%) + Espírito artesão (+50%) =
(1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, e não1.20 × 1.50 = 1.80×.
2. Todos os demais fatores se multiplicam. Bloco de passivas × comida × SAN × Alma de Pal × habilidade de parceiro × aura de inspiração × bancada × intensidade do trabalho × servidor; os blocos se multiplicam entre si.
- Exemplo (cadeia completa): passivas 1.70× × Salada 1.30× × intensidade Normal 1.0× × servidor padrão 1.0× = 2.21×.
Só uma comida tem efeito por vez: embora na fórmula a comida seja um bloco multiplicativo independente, a mecânica do jogo limita a apenas um buff de comida ativo; o último consumido sobrescreve o anterior, não existe multiplicação de várias comidas.
4. Buffs de comida (bloco multiplicativo independente, acumulável)
A comida é um bloco multiplicativo independente: é um bloco diferente do das passivas, e eles se multiplicam entre si. Mas a mecânica do jogo limita apenas um buff de comida ativo por vez; o último consumido sobrescreve o anterior, então na prática dá para usar apenas um. Todas as 13 comidas do jogo que afetam a velocidade de trabalho:
| Comida | Bônus de velocidade de trabalho | Duração | Saciedade | Efeito colateral |
|---|---|---|---|---|
| Ensopado de Cogumelos | +10% | 600 s | 212 | Ataque +10 |
| Verduras Salteadas | +10% | 600 s | 54 | Defesa +10 |
| Salada | +30% | 600 s | 84 | Nenhum |
| Pizza | +30% | 600 s | 184 | Antifome 25 |
| Sautê de Chikipi | +30% | 600 s | 92 | Nenhum |
| Lamball na chapa | +30% | 600 s | 147 | SAN +20 |
| Chikipi frito | +30% | 600 s | 108 | SAN +25 |
| Minestrone | +40% | 600 s | 146 | Nenhum |
| Hambúrguer de Mozzarina | +50% | 600 s | 162 | Antifome 25 |
| Chowder de Dumud | +50% | 600 s | 170 | Antifome 25 |
| Suco Suspeito | +200% | 10 s | Nenhum | SAN -25000 |
| Suco Esquisito | +400% | 10 s | Nenhum | SAN -50000 |
| Suco de Cogumelo Misterioso | +600% | 10 s | Nenhum | SAN -100000 |
Na prática, bases de longo prazo costumam escolher a Salada: a receita é simples ( Alface ×2 + Tomate ×2), o +30% é suficiente e, o principal, a saciedade é de apenas 84: os Pals ficam com fome mais rápido e comem com mais frequência, então o buff é renovado com mais frequência e a cobertura é maior. Comidas de saciedade alta (como o Ensopado de Cogumelos com 212 ou a Pizza com 184), ao contrário, tendem a deixar falhas sem buff entre as refeições.
5. Intensidade do trabalho e ajustes do servidor
A intensidade do trabalho é um nível de dificuldade por base: pode ser ajustada entre Leve / Normal / Pesada / Muito pesada. Cada nível ajusta ao mesmo tempo 4 campos:
| Modo | Multiplicador de velocidade de trabalho | Multiplicador de velocidade de movimento | Variação extra de SAN | Multiplicador de consumo de saciedade |
|---|---|---|---|---|
| Muito pesada | 1.5 | 1.5 | -0.2 | 1.5 |
| Pesada | 1.25 | 1.25 | -0.1 | 1.25 |
| Normal | 1.0 | 1.0 | 0.0 | 1.0 |
| Leve | 0.7 | 1.0 | +0.08 | 0.8 |
Na variação extra de SAN, positivo = recupera SAN, negativo = reduz SAN. O modo Leve (+0.08) ainda ajuda os Pals a recuperar SAN, enquanto Muito pesada (-0.2) acelera o colapso. Portanto Muito pesada não é uma produção 1.5× de graça: vem com 1.5× de movimento, queda de SAN acelerada e 1.5× de consumo de fome. Para espremer os Pals até o fim, é preciso fornecer ao mesmo tempo comida, fontes termais e cuidados médicos.
Os ajustes do servidor ficam no painel de ajustes do mundo; cada um dos três mecanismos tem seu próprio controle deslizante de multiplicador:
| Mecanismo | Ajuste do servidor | Faixa | Padrão |
|---|---|---|---|
| A (acumulação de progresso) | Multiplicador de velocidade de trabalho | 0.1 ~ 5.0 | 1.0 |
| B (coleta) | Taxa de drop de itens coletados | 0.5 ~ 3.0 | 1.0 |
| C (intervalo de criação solta) | Velocidade de produção do rancho | 0.1 ~ 10.0 | 1.0 |
Os três não afetam uns aos outros. Ajustar a velocidade de trabalho para 5× num servidor privado acelera só a barra de progresso do mecanismo A: não fará cair mais itens de coleta nem acelerará a produção da criação solta.
6. Mecanismo A: acumulação de progresso (por segundo)
Dez trabalhos (
Trabalho manual,
Ignição,
Rega,
Plantio,
Refrigerar,
Geração de energia,
Manipulação,
Coleta,
Garimpo (instalação),
Cortar árvores (instalação)) compartilham a mesma fórmula (a duração da ação de coleta também entra aqui; só o rendimento dela vai pelo mecanismo B):
tempo (segundos) = carga de trabalho / Σ velocidade efetiva dos Pals no postoA carga de trabalho vem da tabela de receitas ou da tabela de produção de instalações, e vai de 300 ( Esfera de Pal) a 112,000,000 ( Lança-Drones). Com vários Pals no posto, as velocidades efetivas se somam — não há retorno decrescente nem penalidade compartilhada: 2 Pals Lv4 = 140 + 140 = 280.
Contraste extremo: fabricar um Lança-Drones
Carga de trabalho = 112,000,000. Os tempos abaixo são calculados com uma configuração real: na Fábrica de Armas de Civilização Avançada (×6), com uma Caixa de Ferramentas Grande na base (aura de trabalho manual ×1.2), intensidade Normal e servidor padrão.
| Configuração | Velocidade efetiva (inclui ×6 fábrica + ×1.2 aura) | Tempo |
|---|---|---|
| Cattiva | 50 × 6 × 1.2 = 360 | 3.60 dias |
| Anubis | 680 × 7.2 = 4,896 | 6.35 horas |
| Anubis | 2,166 × 7.2 = 15,595 | 1.99 horas |
| Sekhmet CHEFE 5★ | 3,400 × 7.2 = 24,480 | 76 minutos |
| Sekhmet CHEFE 5★ | 10,829 × 7.2 = 77,969 | 23.9 minutos |
| Sekhmet CHEFE 5★ | 5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,164 | 3 minutos |
Diferença extrema: Cattiva Lv1 (3.60 dias) vs Sekhmet CHEFE Lv10 com configuração máxima (3 minutos) = cerca de 1,720 vezes. É por isso que a Sekhmet CHEFE é chamada de «a deusa do trabalho manual», e é por isso que a «velocidade de trabalho» é um sistema que merece um estudo dedicado.
Ritmo de produção das instalações da base
Instalações como a Pedreira, a Madeireira, o Gerador de Materiais da Civilização Antiga ou o Garimpo de Quartzo Puro também vão pelo mecanismo A, com estrutura idêntica ao trabalho manual; só que a carga de trabalho vem da tabela de produção de instalações, não da de receitas. Abaixo, a carga de trabalho por produto das instalações-chave e o tempo de um único Pal trabalhando sozinho em cada nível de aptidão (calculado com as velocidades base da seção anterior, sem passivas nem comida):
| Instalação | Produto | Carga de trabalho | Lv3 (100) | Lv4 (140) | Lv6 (260) | Lv10 (1000) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gerador de Materiais da Civilização Antiga (Fragmento de Palúdio) | Fragmento de Palúdio | 450 | 4.5 segundos | 3.2 segundos | 1.7 segundos | 0.45 segundos |
| Pedreira | Pedra | 800 | 8.0 segundos | 5.7 segundos | 3.1 segundos | 0.8 segundos |
| Madeireira | Madeira | 800 | 8.0 segundos | 5.7 segundos | 3.1 segundos | 0.8 segundos |
| Garimpo de Metais II | Minério Metálico | 1,600 | 16 segundos | 11.4 segundos | 6.2 segundos | 1.6 segundos |
| Garimpo de Metais | Minério Metálico | 8,000 | 80 segundos | 57 segundos | 31 segundos | 8 segundos |
| Garimpo de Carvão | Carvão Mineral | 8,000 | 80 segundos | 57 segundos | 31 segundos | 8 segundos |
| Garimpo de Enxofre | Enxofre | 8,000 | 80 segundos | 57 segundos | 31 segundos | 8 segundos |
| Gerador de Materiais da Civilização Antiga (Cromita) | Cromita | 8,000 | 80 segundos | 57 segundos | 31 segundos | 8 segundos |
| Madeireira II | Madeira Dura | 8,000 | 80 segundos | 57 segundos | 31 segundos | 8 segundos |
| Garimpo de Quartzo Puro | Quartzo Puro | 10,000 | 100 segundos | 71 segundos | 38 segundos | 10 segundos |
| Garimpo de Exoquartzo | Exoquartzo | 20,000 | 200 segundos | 143 segundos | 77 segundos | 20 segundos |
| Gerador de Materiais da Civilização Antiga (Minério de Marganês) | Minério de Marganês | 20,000 | 200 segundos | 143 segundos | 77 segundos | 20 segundos |
| Garimpo de Soralite | Soralite | 25,000 | 250 segundos | 179 segundos | 96 segundos | 25 segundos |
7. Mecanismo B: multiplicador de drop da coleta
A particularidade da coleta (
Coleta) é que ela atravessa dois mecanismos: a duração da ação vai pelo mecanismo A (cada planta tem uma «carga de trabalho de colheita», entre 1500 e 21000; quando o Pal a zera, completa uma colheita), enquanto a quantidade de cada colheita vai pelo mecanismo B desta seção. Aqui tratamos só da linha da quantidade; o algoritmo do tempo está na seção 6. Cada colheita usa um multiplicador independente:
quantidade por colheita = quantidade base × multiplicador de drop (conforme o nível de aptidão)O multiplicador de drop cresce linearmente com o nível de aptidão: começa em 1.0 no Lv1 e sobe +0.5 por nível:
| Nível de aptidão | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador de drop | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 |
O ciclo da plantação: 10 × multiplicador
Todas as plantações têm quantidade base 10, então o rendimento de cada colheita num canteiro é diretamente 10 × multiplicador:
| Nível de aptidão | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rendimento por colheita | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
A comunidade já tinha observado que «cada nível produz 5 unidades a mais»; a fórmula por baixo é quantidade base 10 × multiplicador, e o +0.5 de multiplicador por nível corresponde a +5 de rendimento por nível — bate perfeitamente.
Os três multiplicadores de servidor da seção 5 não afetam uns aos outros: o multiplicador de velocidade de trabalho controla só o tempo do mecanismo A; a quantidade do mecanismo B é controlada pela taxa de drop de coleta, que é independente.
8. Mecanismo C: divisão do intervalo da criação solta
A criação solta (
Criação solta) é a terceira exceção. Não calcula barra de progresso nem lê o multiplicador de quantidade coletada: é um loop de temporizador com intervalo fixo: a cada rodada sorteia de forma uniforme um intervalo base entre [50, 80] segundos, encurta-o dividindo pela cadeia de multiplicadores e faz a contagem regressiva; ao chegar a zero, sorteia um produto da tabela de drop e começa a próxima rodada.
intervalo líquido = intervalo sorteado aleatoriamente (50~80 segundos) / cadeia de multiplicadoresCadeia de multiplicadores: apenas 4 fatores
cadeia de multiplicadores = (1 + Σ passivas%) × comida × fator SAN × Alma de PalEm comparação com os 10 fatores do mecanismo A, a criação solta mantém apenas os 4 relacionados ao estado do próprio Pal. Ficam de fora: a velocidade base (o valor da tabela por nível de aptidão), a habilidade de parceiro, a aura de inspiração, o multiplicador de bancada e a intensidade do trabalho — nenhum deles aparece na fórmula do intervalo. Por isso, colocar um Pal de aptidão alta no posto de criação solta não muda em nada o ritmo de sorteio; o que acelera a criação solta são apenas as passivas, a comida, o SAN e o reforço de Alma de Pal, além do ajuste de servidor dedicado da seção 5 (multiplicador do intervalo de criação solta).
Exemplo de cálculo
Com o intervalo base na mediana, 65 segundos:
| Configuração | Cadeia de multiplicadores | Intervalo líquido |
|---|---|---|
| Sem passivas, estado pleno | 1.0 | 65 segundos |
| Espírito artesão + Dedicado | 1 + 0.50 + 0.20 = 1.70 | 65 / 1.70 ≈ 38 segundos |
| Artesão Transcendental + Espírito artesão + Dedicado + Alma de Pal no máximo | 2.45 × 1.60 = 3.92 | 65 / 3.92 ≈ 17 segundos |
O nível de aptidão controla a tabela de produtos
Embora a velocidade base seja ignorada, o nível de aptidão controla ao mesmo tempo outro dado: a tabela de drop dos produtos da criação solta (10 níveis). Quanto mais alto o nível, mais alta a linha lida na tabela de drop, que desbloqueia produtos e probabilidades diferentes. Condensar aumenta a aptidão → o número da linha na tabela sobe → distribuição de produtos diferente. A velocidade afeta só «com que frequência algo cai», não «o que cai nem quantos» — tipo e quantidade vêm do sorteio ponderado da tabela de drop, sem relação com qualquer velocidade. A tabela detalhada de drop dos produtos da criação solta está no guia de criação solta.
9. Resumo
Por trás das 11 aptidões de trabalho existem apenas 3 matemáticas:
| Mecanismo | Quem usa | Em uma frase |
|---|---|---|
| A. Acumulação de progresso | tempo = carga de trabalho / Σ velocidade efetiva, produto em cadeia de 10 fatores, os Pals se somam | |
| B. Multiplicador da quantidade coletada | rendimento = quantidade base × multiplicador (nível), +0.5 por nível, independente da velocidade | |
| C. Divisão do intervalo | intervalo líquido = 50~80 segundos aleatórios / cadeia de 4 fatores, a velocidade base fica de fora |