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2026-08-14

Fundamentos da velocidade de trabalho: 3 mecanismos e matemática multiplicativa

A velocidade de trabalho é a moeda por trás da produção da base: um único artigo para entender os 3 mecanismos, a cadeia de multiplicação de 10 fatores e de onde vem a diferença entre 3 segundos e 12,96 dias.

Introdução: 3 segundos e 12.96 dias

O mesmo jogador (velocidade de trabalho = 100) fabricando coisas diferentes:

ItemCarga de trabalhoTempo sozinho
Esfera de Pal3003 segundos
Roupas de Pano2,00020 segundos
Armadura de Metal80,00013.3 minutos
Lança-Drones112,000,00012.96 dias

A diferença vem de dois lugares: a carga de trabalho base e a cadeia de multiplicadores de velocidade aplicada depois. As 11 aptidões de trabalho parecem um sistema único, mas por baixo existem apenas 3 mecanismos independentes, e o tempo de 10 desses trabalhos é calculado pela mesma fórmula. Este artigo é a base comum dos temas seguintes, como plantações e industrialização.

1. Os 3 mecanismos subjacentes

As 11 aptidões de trabalho de Palworld são resolvidas por baixo com apenas 3 mecanismos:

MecanismoTrabalhos abrangidosForma da fórmula
A. Acumulação de progresso (por segundo)Trabalho manualTrabalho manual, IgniçãoIgnição, RegaRega, PlantioPlantio, RefrigerarRefrigerar, Geração de energiaGeração de energia, ManipulaçãoManipulação, Garimpo (instalação)Garimpo (instalação), Cortar árvores (instalação)Cortar árvores (instalação) — 9 no total (a duração da ação da ColetaColeta também passa por este mecanismo)tempo (segundos) = carga de trabalho / Σ velocidade efetiva dos Pals no posto
B. Multiplicador da quantidade coletadaColetaColeta (só o rendimento; para a velocidade, veja A)rendimento = quantidade base × multiplicador de coleta (nível)
C. Divisão do intervalo de tempoCriação soltaCriação soltaintervalo líquido = intervalo sorteado / cadeia de multiplicadores (não lê a velocidade base)

Este artigo cobre apenas o trabalho nas instalações da base. Jogador ou Pal atacando diretamente veios de minério/árvores no mundo aberto usa outro sistema de dano por HP, sem relação com a produção da base, e fica fora do escopo.

2. Valores base da velocidade de trabalho (por nível de aptidão)

A velocidade de trabalho é determinada em conjunto pelo tipo de trabalho e pelo nível de aptidão; cada tipo de trabalho tem uma tabela de 11 níveis (Lv0 sem habilidade ~ Lv10 no máximo). A tabela abaixo agrupa por escala idêntica e lista os 11 níveis completos:

Tipo de trabalhoLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Trabalho manualTrabalho manual, IgniçãoIgnição, RefrigerarRefrigerar, ManipulaçãoManipulação050801402404006801,1001,9003,2005,400
Geração de energiaGeração de energia02503254005007501,0001,5002,0003,0004,000
RegaRega, PlantioPlantio, ColetaColeta, GarimpoGarimpo, Cortar árvoresCortar árvores050701001401902603705107201,000
CargaCarga02510204070120200320500
Criação soltaCriação solta1012141618202224262830

3. Fórmula da velocidade efetiva (a matemática da multiplicação em cadeia)

O progresso real é obtido multiplicando em cadeia 10 blocos multiplicativos independentes:

FatorDescrição
Velocidade baseConsulta à tabela conforme o nível de aptidão (veja a seção 2)
PassivasSoma dentro da mesma categoria: (1 + Σ passivas%)
Multiplicador de comidaCada porção de comida é um multiplicador independente, acumulável
SAN/saciedadeSAN baixo ou fome reduzem a velocidade diretamente
Reforço de Alma de Pal+3% por nível, +60% no reforço máximo
Habilidade de parceiroMultiplicadores diferentes por espécie, bloco multiplicativo independente (tipicamente +20%~+120%; para os valores anômalos de chefes, veja o especial de Sekhmet)
Aura de inspiração Caixa de Ferramentas Grande, Pira da Chama Sagrada, Chafariz e outras 10 construções de eficiência, cada uma +20% (×1.2); do mesmo tipo não se acumulam
Multiplicador de bancadaVaria conforme a bancada: Bancada da Civilização Antiga (×8), Fábrica de Armas (×1.5) → Fábrica de Linha de Armas (×2) → Fábrica de Linha de Armas II (×4) → Fábrica de Armas de Civilização Avançada (×6), etc.
Intensidade do trabalhoNível de dificuldade da base (Leve 0.7 / Normal 1.0 / Pesada 1.25 / Muito pesada 1.5), veja a seção 5
Ajustes do servidorMultiplicador de velocidade de trabalho nos ajustes do mundo, padrão 1.0

Progresso real = produto em cadeia de 10 fatores
Tempo (segundos) = carga de trabalho / progresso real

A criação solta (mecanismo C) é a exceção: o intervalo dela não usa essa fórmula de 10 fatores, e sim uma divisão de intervalo completamente diferente. Veja a seção 8.

Duas regras da multiplicação em cadeia

1. As passivas se somam entre si. Várias passivas são somadas, não multiplicadas.

  • Exemplo: Dedicado (+20%) + Espírito artesão (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, e não 1.20 × 1.50 = 1.80×.

2. Todos os demais fatores se multiplicam. Bloco de passivas × comida × SAN × Alma de Pal × habilidade de parceiro × aura de inspiração × bancada × intensidade do trabalho × servidor; os blocos se multiplicam entre si.

  • Exemplo (cadeia completa): passivas 1.70× × Salada 1.30× × intensidade Normal 1.0× × servidor padrão 1.0× = 2.21×.

Só uma comida tem efeito por vez: embora na fórmula a comida seja um bloco multiplicativo independente, a mecânica do jogo limita a apenas um buff de comida ativo; o último consumido sobrescreve o anterior, não existe multiplicação de várias comidas.

4. Buffs de comida (bloco multiplicativo independente, acumulável)

A comida é um bloco multiplicativo independente: é um bloco diferente do das passivas, e eles se multiplicam entre si. Mas a mecânica do jogo limita apenas um buff de comida ativo por vez; o último consumido sobrescreve o anterior, então na prática dá para usar apenas um. Todas as 13 comidas do jogo que afetam a velocidade de trabalho:

ComidaBônus de velocidade de trabalhoDuraçãoSaciedadeEfeito colateral
Ensopado de Cogumelos+10%600 s212Ataque +10
Verduras Salteadas+10%600 s54Defesa +10
Salada+30%600 s84Nenhum
Pizza+30%600 s184Antifome 25
Sautê de Chikipi+30%600 s92Nenhum
Lamball na chapa+30%600 s147SAN +20
Chikipi frito+30%600 s108SAN +25
Minestrone+40%600 s146Nenhum
Hambúrguer de Mozzarina+50%600 s162Antifome 25
Chowder de Dumud+50%600 s170Antifome 25
Suco Suspeito+200%10 sNenhumSAN -25000
Suco Esquisito+400%10 sNenhumSAN -50000
Suco de Cogumelo Misterioso+600%10 sNenhumSAN -100000

Na prática, bases de longo prazo costumam escolher a Salada: a receita é simples ( Alface ×2 + Tomate ×2), o +30% é suficiente e, o principal, a saciedade é de apenas 84: os Pals ficam com fome mais rápido e comem com mais frequência, então o buff é renovado com mais frequência e a cobertura é maior. Comidas de saciedade alta (como o Ensopado de Cogumelos com 212 ou a Pizza com 184), ao contrário, tendem a deixar falhas sem buff entre as refeições.

5. Intensidade do trabalho e ajustes do servidor

A intensidade do trabalho é um nível de dificuldade por base: pode ser ajustada entre Leve / Normal / Pesada / Muito pesada. Cada nível ajusta ao mesmo tempo 4 campos:

ModoMultiplicador de velocidade de trabalhoMultiplicador de velocidade de movimentoVariação extra de SANMultiplicador de consumo de saciedade
Muito pesada1.51.5-0.21.5
Pesada1.251.25-0.11.25
Normal1.01.00.01.0
Leve0.71.0+0.080.8

Na variação extra de SAN, positivo = recupera SAN, negativo = reduz SAN. O modo Leve (+0.08) ainda ajuda os Pals a recuperar SAN, enquanto Muito pesada (-0.2) acelera o colapso. Portanto Muito pesada não é uma produção 1.5× de graça: vem com 1.5× de movimento, queda de SAN acelerada e 1.5× de consumo de fome. Para espremer os Pals até o fim, é preciso fornecer ao mesmo tempo comida, fontes termais e cuidados médicos.

Os ajustes do servidor ficam no painel de ajustes do mundo; cada um dos três mecanismos tem seu próprio controle deslizante de multiplicador:

MecanismoAjuste do servidorFaixaPadrão
A (acumulação de progresso)Multiplicador de velocidade de trabalho0.1 ~ 5.01.0
B (coleta)Taxa de drop de itens coletados0.5 ~ 3.01.0
C (intervalo de criação solta)Velocidade de produção do rancho0.1 ~ 10.01.0

Os três não afetam uns aos outros. Ajustar a velocidade de trabalho para 5× num servidor privado acelera só a barra de progresso do mecanismo A: não fará cair mais itens de coleta nem acelerará a produção da criação solta.

6. Mecanismo A: acumulação de progresso (por segundo)

Dez trabalhos (Trabalho manualTrabalho manual, IgniçãoIgnição, RegaRega, PlantioPlantio, RefrigerarRefrigerar, Geração de energiaGeração de energia, ManipulaçãoManipulação, ColetaColeta, Garimpo (instalação)Garimpo (instalação), Cortar árvores (instalação)Cortar árvores (instalação)) compartilham a mesma fórmula (a duração da ação de coleta também entra aqui; só o rendimento dela vai pelo mecanismo B):

text
tempo (segundos) = carga de trabalho / Σ velocidade efetiva dos Pals no posto

A carga de trabalho vem da tabela de receitas ou da tabela de produção de instalações, e vai de 300 ( Esfera de Pal) a 112,000,000 ( Lança-Drones). Com vários Pals no posto, as velocidades efetivas se somam — não há retorno decrescente nem penalidade compartilhada: 2 Pals Lv4 = 140 + 140 = 280.

Contraste extremo: fabricar um Lança-Drones

Carga de trabalho = 112,000,000. Os tempos abaixo são calculados com uma configuração real: na Fábrica de Armas de Civilização Avançada (×6), com uma Caixa de Ferramentas Grande na base (aura de trabalho manual ×1.2), intensidade Normal e servidor padrão.

ConfiguraçãoVelocidade efetiva (inclui ×6 fábrica + ×1.2 aura)Tempo
Cattiva Trabalho manualTrabalho manual Lv1 (o nível mais baixo)50 × 6 × 1.2 = 3603.60 dias
Anubis Trabalho manualTrabalho manual Lv6 (sem passivas)680 × 7.2 = 4,8966.35 horas
Anubis Trabalho manualTrabalho manual Lv6 + Artesão Transcendental + Espírito artesão + Dedicado + Salada2,166 × 7.2 = 15,5951.99 horas
Sekhmet CHEFE 5★ Trabalho manualTrabalho manual Lv6 (sem passivas)3,400 × 7.2 = 24,48076 minutos
Sekhmet CHEFE 5★ Trabalho manualTrabalho manual Lv6 + Artesão Transcendental + Espírito artesão + Dedicado + Salada10,829 × 7.2 = 77,96923.9 minutos
Sekhmet CHEFE 5★ Trabalho manualTrabalho manual Lv10 (máximo com livros) + Artesão Transcendental + Espírito artesão + Dedicado + Salada5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,1643 minutos

Diferença extrema: Cattiva Lv1 (3.60 dias) vs Sekhmet CHEFE Lv10 com configuração máxima (3 minutos) = cerca de 1,720 vezes. É por isso que a Sekhmet CHEFE é chamada de «a deusa do trabalho manual», e é por isso que a «velocidade de trabalho» é um sistema que merece um estudo dedicado.

Ritmo de produção das instalações da base

Instalações como a Pedreira, a Madeireira, o Gerador de Materiais da Civilização Antiga ou o Garimpo de Quartzo Puro também vão pelo mecanismo A, com estrutura idêntica ao trabalho manual; só que a carga de trabalho vem da tabela de produção de instalações, não da de receitas. Abaixo, a carga de trabalho por produto das instalações-chave e o tempo de um único Pal trabalhando sozinho em cada nível de aptidão (calculado com as velocidades base da seção anterior, sem passivas nem comida):

InstalaçãoProdutoCarga de trabalhoLv3 (100)Lv4 (140)Lv6 (260)Lv10 (1000)
Gerador de Materiais da Civilização Antiga (Fragmento de Palúdio) Fragmento de Palúdio4504.5 segundos3.2 segundos1.7 segundos0.45 segundos
Pedreira Pedra8008.0 segundos5.7 segundos3.1 segundos0.8 segundos
Madeireira Madeira8008.0 segundos5.7 segundos3.1 segundos0.8 segundos
Garimpo de Metais II Minério Metálico1,60016 segundos11.4 segundos6.2 segundos1.6 segundos
Garimpo de Metais Minério Metálico8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Garimpo de Carvão Carvão Mineral8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Garimpo de Enxofre Enxofre8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Gerador de Materiais da Civilização Antiga (Cromita) Cromita8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Madeireira II Madeira Dura8,00080 segundos57 segundos31 segundos8 segundos
Garimpo de Quartzo Puro Quartzo Puro10,000100 segundos71 segundos38 segundos10 segundos
Garimpo de Exoquartzo Exoquartzo20,000200 segundos143 segundos77 segundos20 segundos
Gerador de Materiais da Civilização Antiga (Minério de Marganês) Minério de Marganês20,000200 segundos143 segundos77 segundos20 segundos
Garimpo de Soralite Soralite25,000250 segundos179 segundos96 segundos25 segundos

7. Mecanismo B: multiplicador de drop da coleta

A particularidade da coleta (ColetaColeta) é que ela atravessa dois mecanismos: a duração da ação vai pelo mecanismo A (cada planta tem uma «carga de trabalho de colheita», entre 1500 e 21000; quando o Pal a zera, completa uma colheita), enquanto a quantidade de cada colheita vai pelo mecanismo B desta seção. Aqui tratamos só da linha da quantidade; o algoritmo do tempo está na seção 6. Cada colheita usa um multiplicador independente:

text
quantidade por colheita = quantidade base × multiplicador de drop (conforme o nível de aptidão)

O multiplicador de drop cresce linearmente com o nível de aptidão: começa em 1.0 no Lv1 e sobe +0.5 por nível:

Nível de aptidãoLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Multiplicador de drop1.01.52.02.53.03.54.04.55.05.5

O ciclo da plantação: 10 × multiplicador

Todas as plantações têm quantidade base 10, então o rendimento de cada colheita num canteiro é diretamente 10 × multiplicador:

Nível de aptidãoLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Rendimento por colheita10152025303540455055

A comunidade já tinha observado que «cada nível produz 5 unidades a mais»; a fórmula por baixo é quantidade base 10 × multiplicador, e o +0.5 de multiplicador por nível corresponde a +5 de rendimento por nível — bate perfeitamente.

Os três multiplicadores de servidor da seção 5 não afetam uns aos outros: o multiplicador de velocidade de trabalho controla só o tempo do mecanismo A; a quantidade do mecanismo B é controlada pela taxa de drop de coleta, que é independente.

8. Mecanismo C: divisão do intervalo da criação solta

A criação solta (Criação soltaCriação solta) é a terceira exceção. Não calcula barra de progresso nem lê o multiplicador de quantidade coletada: é um loop de temporizador com intervalo fixo: a cada rodada sorteia de forma uniforme um intervalo base entre [50, 80] segundos, encurta-o dividindo pela cadeia de multiplicadores e faz a contagem regressiva; ao chegar a zero, sorteia um produto da tabela de drop e começa a próxima rodada.

text
intervalo líquido = intervalo sorteado aleatoriamente (50~80 segundos) / cadeia de multiplicadores

Cadeia de multiplicadores: apenas 4 fatores

text
cadeia de multiplicadores = (1 + Σ passivas%) × comida × fator SAN × Alma de Pal

Em comparação com os 10 fatores do mecanismo A, a criação solta mantém apenas os 4 relacionados ao estado do próprio Pal. Ficam de fora: a velocidade base (o valor da tabela por nível de aptidão), a habilidade de parceiro, a aura de inspiração, o multiplicador de bancada e a intensidade do trabalho — nenhum deles aparece na fórmula do intervalo. Por isso, colocar um Pal de aptidão alta no posto de criação solta não muda em nada o ritmo de sorteio; o que acelera a criação solta são apenas as passivas, a comida, o SAN e o reforço de Alma de Pal, além do ajuste de servidor dedicado da seção 5 (multiplicador do intervalo de criação solta).

Exemplo de cálculo

Com o intervalo base na mediana, 65 segundos:

ConfiguraçãoCadeia de multiplicadoresIntervalo líquido
Sem passivas, estado pleno1.065 segundos
Espírito artesão + Dedicado1 + 0.50 + 0.20 = 1.7065 / 1.70 ≈ 38 segundos
Artesão Transcendental + Espírito artesão + Dedicado + Alma de Pal no máximo2.45 × 1.60 = 3.9265 / 3.92 ≈ 17 segundos

O nível de aptidão controla a tabela de produtos

Embora a velocidade base seja ignorada, o nível de aptidão controla ao mesmo tempo outro dado: a tabela de drop dos produtos da criação solta (10 níveis). Quanto mais alto o nível, mais alta a linha lida na tabela de drop, que desbloqueia produtos e probabilidades diferentes. Condensar aumenta a aptidão → o número da linha na tabela sobe → distribuição de produtos diferente. A velocidade afeta só «com que frequência algo cai», não «o que cai nem quantos» — tipo e quantidade vêm do sorteio ponderado da tabela de drop, sem relação com qualquer velocidade. A tabela detalhada de drop dos produtos da criação solta está no guia de criação solta.

9. Resumo

Por trás das 11 aptidões de trabalho existem apenas 3 matemáticas:

MecanismoQuem usaEm uma frase
A. Acumulação de progressoTrabalho manualTrabalho manual, IgniçãoIgnição, RegaRega, PlantioPlantio, RefrigerarRefrigerar, Geração de energiaGeração de energia, ManipulaçãoManipulação, Garimpo (instalação)Garimpo (instalação), Cortar árvores (instalação)Cortar árvores (instalação), Coleta (tempo de ação)Coleta (tempo de ação)tempo = carga de trabalho / Σ velocidade efetiva, produto em cadeia de 10 fatores, os Pals se somam
B. Multiplicador da quantidade coletadaColeta (rendimento — a única)Coleta (rendimento — a única)rendimento = quantidade base × multiplicador (nível), +0.5 por nível, independente da velocidade
C. Divisão do intervaloCriação solta (a única)Criação solta (a única)intervalo líquido = 50~80 segundos aleatórios / cadeia de 4 fatores, a velocidade base fica de fora