İş Hızı Temelleri: 3 Mekanizma ve Çarpım Matematiği
İş hızı, üs üretiminin temel para birimidir: 3 mekanizmayı, 10 faktörlü çarpım zincirini ve 3 saniye ile 12,96 gün arasındaki farkın nereden geldiğini tek yazıda anlatan bir rehber.
Giriş: 3 saniye ile 12.96 gün
Aynı oyuncu (çalışma hızı = 100) farklı şeyler üretiyor:
| Eşya | İş yükü | Tek başına süre |
|---|---|---|
| Pal Küresi | 300 | 3 sn |
| Kumaş Kıyafet | 2,000 | 20 sn |
| Metal Zırh | 80,000 | 13.3 dk |
| Dron Fırlatıcı | 112,000,000 | 12.96 gün |
Farkın kaynağı iki şeydir: temel iş yükü ve onun ardından gelen hız çarpanı zinciri. 11 iş yatkınlığı tek bir sistem gibi görünür, ancak temelde yalnızca 3 bağımsız mekanizma vardır ve 10 işin süresi aynı formülle hesaplanır. Bu yazı, sonraki plantasyon ve endüstriyel üretim konularının ortak temelidir.
1. Üç temel mekanizma
Palworld'teki 11 iş yatkınlığının temelinde yalnızca 3 mekanizma vardır:
| Mekanizma | Kapsanan işler | Formül biçimi |
|---|---|---|
| A. İlerleme birikimi (saniye bazlı) | Süre (sn) = iş yükü / görevdeki Pallerin etkin hızlarının toplamı | |
| B. Düşüş miktarı çarpanı | Verim = temel sayı × düşüş çarpanı(seviye) | |
| C. Zaman aralığı bölmesi | Net aralık = çekilen aralık / çarpan zinciri (temel hızı okumaz) |
Bu yazı yalnızca üs tesislerindeki işleri kapsar. Oyuncu veya Pal doğrudan dış dünyadaki maden/ağaç düğümlerine saldırırsa ayrı bir HP hasar sistemi çalışır; üretimle ilgisi yoktur ve buranın kapsamı dışındadır.
2. Temel çalışma hızı değerleri (yatkınlık seviyesine göre)
Çalışma hızı, iş türü ve yatkınlık seviyesiyle belirlenir; her iş türünün 11 seviyelik (Lv0 yeteneksiz ~ Lv10 tam) bir değer tablosu vardır. Aşağıdaki tablo aynı ölçeğe göre gruplanmıştır ve 11 seviyenin tamamını verir:
| İş türü | Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 80 | 140 | 240 | 400 | 680 | 1,100 | 1,900 | 3,200 | 5,400 | |
| 0 | 250 | 325 | 400 | 500 | 750 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1,000 | |
| 0 | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 120 | 200 | 320 | 500 | |
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
3. Etkin hız formülü (çarpım matematiği)
Gerçek ilerleme 10 bağımsız çarpan grubunun ardışık çarpımıyla bulunur:
| Faktör | Açıklama |
|---|---|
| Temel hız | Yatkınlık seviyesine göre tablodan bakılır (bkz. bölüm 2) |
| Pasif yetenekler | Grup içinde toplama: (1 + Σ pasif %) |
| Yemek çarpanları | Her porsiyon bağımsız bir çarpan, üst üste binebilir |
| SAN/tokluk | Düşük SAN veya açlık doğrudan yavaşlatır |
| Pal Ruhu güçlendirmesi | Seviye başına +3%, tam güçlendirme +60% |
| Partner becerisi | Türe göre farklı çarpanlar, bağımsız grup (tipik +20%~+120%; BOSS anomalileri için Sekhmet incelemesine bakın) |
| İlham aurası | Büyük Alet Çantası, Ateş Kazanı, Çeşme vb. — toplam 10 verimlilik yapısı, her biri +20% (×1.2); aynı türden olanlar üst üste binmez |
| Çalışma tezgahı çarpanı | Tezgaha göre değişir: Antik Medeniyet Tezgahı (×8), Silah Tezgâhı (×1.5) → Silah Montaj Hattı (×2) → Silah Montaj Hattı II (×4) → Gelişmiş medeniyetin silah üretim tesisi (×6) vb. |
| Çalışma yoğunluğu | Üs zorluk kademesi (Rahat 0.7 / Normal 1.0 / Yorucu 1.25 / Çok Yorucu 1.5), bkz. bölüm 5 |
| Sunucu ayarları | Dünya ayarlarındaki çalışma hızı çarpanı, varsayılan 1.0 |
Gerçek ilerleme = 10 faktörün ardışık çarpımı
Süre (sn) = iş yükü / gerçek ilerleme
Otlama (mekanizma C) istisnadır: otlatma aralığı bu 10 faktörlü formülü kullanmaz, tamamen farklı bir aralık bölmesiyle çalışır. Ayrıntılar için bölüm 8'e bakın.
İki çarpım kuralı
1. Pasif yetenekler kendi arasında toplanır. Birden çok pasif yetenek toplanır, çarpılmaz.
- Örnek: Ciddi (+20%) + Usta (+50%) =
(1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×;1.20 × 1.50 = 1.80×değildir.
2. Diğer tüm faktörler çarpılır. Pasif grubu × yemek × SAN × Pal Ruhu × partner becerisi × ilham aurası × çalışma tezgahı × çalışma yoğunluğu × sunucu — gruplar birbiriyle çarpılır.
- Örnek (tam zincir): pasif 1.70× × salata 1.30× × normal çalışma yoğunluğu 1.0× × varsayılan sunucu 1.0× = 2.21×.
Aynı anda yalnızca bir yemek etkindir: yemek formülde bağımsız bir çarpan grubu olsa da oyun mekaniği aynı anda tek bir yemek buff'ına izin verir; sonradan yenen öncekini geçersiz kılar, birden çok yemeğin çarpımı söz konusu değildir.
4. Yemek buff'ları (bağımsız çarpan grubu, üst üste biner)
Yemek bağımsız bir çarpan grubudur; pasiflerden farklı bir gruptur ve birbiriyle çarpılır. Ancak oyun mekaniği aynı anda yalnızca bir yemek buff'ının etkin olmasını şart koşar — sonradan yenen öncekini geçersiz kılar, bu yüzden pratikte yalnızca bir tanesi seçilebilir. Oyundaki çalışma hızını etkileyen 13 yemeğin tamamı:
| Yemek | Çalışma hızı bonusu | Süre | Tokluk | Yan etki |
|---|---|---|---|---|
| Mantar Yahnisi | +10% | 600 sn | 212 | Saldırı +10 |
| Kızartılmış Sebzeler | +10% | 600 sn | 54 | Savunma +10 |
| Salata | +30% | 600 sn | 84 | Yok |
| Pizza | +30% | 600 sn | 184 | Açlık direnci 25 |
| Chikipi Sote | +30% | 600 sn | 92 | Yok |
| Izgara Lamball | +30% | 600 sn | 147 | SAN +20 |
| Kızarmış Chikipi | +30% | 600 sn | 108 | SAN +25 |
| Minestrone | +40% | 600 sn | 146 | Yok |
| Mozzarina Hamburger | +50% | 600 sn | 162 | Açlık direnci 25 |
| Dumud Çorbası | +50% | 600 sn | 170 | Açlık direnci 25 |
| Şüpheli Özüt | +200% | 10 sn | Yok | SAN -25000 |
| Tuhaf Özüt | +400% | 10 sn | Yok | SAN -50000 |
| Gizemli Mantar Suyu | +600% | 10 sn | Yok | SAN -100000 |
Uzun vadeli üslerde pratikte genellikle salata seçilir: tarifi basittir ( marul ×2 + domates ×2), +30% bonus yeterlidir ve asıl önemlisi tokluğu yalnızca 84: Pal hızlı acıkır, sık yer; buff yenilenme sıklığı ve kapsamı yüksek olur. Tokluğu yüksek yemekler (ör. Mantar Yahnisi 212, Pizza 184) ise iki öğün arasında buff'ın düşmesine daha sık yol açar.
5. Çalışma yoğunluğu ve sunucu ayarları
Çalışma yoğunluğu, üs seviyesinde bir zorluk kademesidir; Rahat / Normal / Yorucu / Çok Yorucu olarak ayarlanabilir. Her kademe aynı anda 4 alanı değiştirir:
| Mod | Çalışma hızı çarpanı | Hareket hızı çarpanı | Ek SAN değişimi | Tokluk tüketim çarpanı |
|---|---|---|---|---|
| Çok Yorucu | 1.5 | 1.5 | -0.2 | 1.5 |
| Yorucu | 1.25 | 1.25 | -0.1 | 1.25 |
| Normal | 1.0 | 1.0 | 0.0 | 1.0 |
| Rahat | 0.7 | 1.0 | +0.08 | 0.8 |
Ek SAN değişiminde pozitif = SAN geri kazanımı, negatif = SAN düşüşü demektir. Rahat moddaki +0.08 Pallerin SAN'ını geri kazanmasına yardım eder; Çok Yorucu'daki -0.2 ise çöküşü hızlandırır. Yani Çok Yorucu mod bedavaya gelen 1.5× üretim değildir: beraberinde 1.5× hareket, hızlanan SAN düşüşü ve 1.5× açlık tüketimi gelir. Palleri son damlasına kadar sömürmek için aynı anda yemek, sıcak su kaynağı ve tedavi sağlamak gerekir.
Sunucu ayarları dünya ayarları panelindedir; üç mekanizmanın her birinin bağımsız bir çarpan kaydırıcısı vardır:
| Mekanizma | Sunucu ayarı | Aralık | Varsayılan |
|---|---|---|---|
| A (ilerleme birikimi) | Çalışma hızı çarpanı | 0.1 ~ 5.0 | 1.0 |
| B (toplama düşüşü) | Toplama düşüş oranı | 0.5 ~ 3.0 | 1.0 |
| C (otlatma aralığı) | Çiftlik üretim hızı | 0.1 ~ 10.0 | 1.0 |
Üçü birbirini etkilemez. Özel bir sunucuda çalışma hızını 5× yapmak yalnızca mekanizma A'nın ilerleme çubuğunu hızlandırır; toplama daha fazla ürün düşürmez, otlatma üretimi de hızlanmaz.
6. Mekanizma A: ilerleme birikimi (saniye bazlı)
10 iş (
El İşi,
Tutuşturma,
Sulama,
Ekim,
Soğutma,
Elektrik Üretme,
İlaç Üretimi,
Toplama,
Madencilik (tesis),
Odunculuk (tesis)) aynı formülü paylaşır (toplamanın eylem süresi de bu listeye dahildir; yalnızca verimi mekanizma B'ye gider):
Süre (sn) = iş yükü / görevdeki Pallerin etkin hızlarının toplamıİş yükü reçete tablosundan veya tesis üretim tablosundan gelir; aralık 300 ( Pal Küresi) ile 112,000,000 ( Dron Fırlatıcı) arasındadır. Görevde birden çok Pal varsa etkin hızları toplanır; azalan getiri veya paylaşım cezası yoktur: 2 adet Lv4 Pal = 140 + 140 = 280.
Uç karşılaştırma: bir adet Dron Fırlatıcı üretmek
İş yükü = 112,000,000. Aşağıdaki süreler sahaya uygun konfigürasyona göre hesaplanmıştır: Gelişmiş medeniyetin silah üretim tesisinde (×6) üretim, üste Büyük Alet Çantası (el işi aurası ×1.2) kurulmuş, çalışma yoğunluğu Normal, sunucu varsayılan.
| Konfigürasyon | Etkin hız (×6 hat + ×1.2 aura dahil) | Süre |
|---|---|---|
| Cattiva | 50 × 6 × 1.2 = 360 | 3.60 gün |
| Anubis | 680 × 7.2 = 4,896 | 6.35 saat |
| Anubis | 2,166 × 7.2 = 15,595 | 1.99 saat |
| BOSS Sekhmet 5★ | 3,400 × 7.2 = 24,480 | 76 dk |
| BOSS Sekhmet 5★ | 10,829 × 7.2 = 77,969 | 23.9 dk |
| BOSS Sekhmet 5★ | 5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,164 | 3 dk |
Uç fark: Cattiva Lv1 (3.60 gün) ile BOSS Sekhmet Lv10 tam donanımlı (3 dk) = yaklaşık 1,720 kat. BOSS Sekhmet'e «el işinin tanrısı» denmesinin ve «çalışma hızı»nın başlı başına incelenmeye değer bir sistem olmasının nedeni budur.
Üs tesislerinin üretim ritmi
Taş Ocağı, Odunculuk Kampı, Antik Medeniyet Madde Oluşturucusu, Saf Kuvars Madeni gibi tesisler de mekanizma A'yı kullanır; el işiyle tamamen aynı yapıdadır, yalnızca iş yükü reçete tablosundan değil tesis üretim tablosundan gelir. Aşağıda önemli tesislerin ürün başına iş yükü ve farklı yatkınlık seviyelerinde tek başına çalışan bir Palın süresi verilmiştir (önceki bölümdeki temel hızlara göre, pasif/yemek bonusu yok):| Tesis | Ürün | İş yükü | Lv3 (100) | Lv4 (140) | Lv6 (260) | Lv10 (1000) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Antik Medeniyet Madde Oluşturucusu (Paldiyum Kırığı) | Paldiyum Kırığı | 450 | 4.5 sn | 3.2 sn | 1.7 sn | 0.45 sn |
| Taş Ocağı | Taş | 800 | 8.0 sn | 5.7 sn | 3.1 sn | 0.8 sn |
| Odunculuk Kampı | Odun | 800 | 8.0 sn | 5.7 sn | 3.1 sn | 0.8 sn |
| Cevher Maden Alanı II | Cevher | 1,600 | 16 sn | 11.4 sn | 6.2 sn | 1.6 sn |
| Cevher Maden Alanı | Cevher | 8,000 | 80 sn | 57 sn | 31 sn | 8 sn |
| Kömür Madeni | Kömür | 8,000 | 80 sn | 57 sn | 31 sn | 8 sn |
| Kükürt Madeni | Kükürt | 8,000 | 80 sn | 57 sn | 31 sn | 8 sn |
| Antik Medeniyet Madde Oluşturucusu (Kromit) | Kromit | 8,000 | 80 sn | 57 sn | 31 sn | 8 sn |
| Odun Kesim Sahası Ⅱ | Kalın kereste | 8,000 | 80 sn | 57 sn | 31 sn | 8 sn |
| Saf Kuvars Madeni | Saf Kuvars | 10,000 | 100 sn | 71 sn | 38 sn | 10 sn |
| Hexoquartz Madeni | Heksolit Kuvarsı | 20,000 | 200 sn | 143 sn | 77 sn | 20 sn |
| Antik Medeniyet Madde Oluşturucusu (Koralum Cevheri) | Koralum Cevheri | 20,000 | 200 sn | 143 sn | 77 sn | 20 sn |
| Soralite Kazı Alanı | Soralite | 25,000 | 250 sn | 179 sn | 96 sn | 25 sn |
7. Mekanizma B: toplama düşüş miktarı çarpanı
Toplamanın (
Toplama) özelliği iki mekanizmayı köprülemesidir: eylem süresi mekanizma A ile yürür (her bitkinin 1500-21000 aralığında bir «hasat iş yükü» vardır; Pal bunu sıfıra indirdiğinde bir hasat tamamlanır), her seferdeki verim ise bu bölümdeki mekanizma B ile yürür. Burada yalnızca verim hattı anlatılır; süre algoritması için bölüm 6'ya bakın. Her seferdeki verim bağımsız bir çarpıcıdan geçer:
Her seferdeki verim = temel sayı × düşüş çarpanı (yatkınlık seviyesine göre)Düşüş çarpanı yatkınlık seviyesiyle doğrusal artar: Lv1'de 1.0'dan başlar, seviye başına +0.5:
| Yatkınlık seviyesi | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Düşüş çarpanı | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 |
Plantasyon döngüsü: 10 × çarpan
Tüm mahsullerin temel verimi 10'dur; bu yüzden bir tarlanın hasat başına verimi doğrudan 10 × çarpandır:
| Yatkınlık seviyesi | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sefer başına verim | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
Topluluk «her seviye 5 ürün fazla» gözlemini çoktan yapmıştı; temel formül tam olarak temel sayı 10 × çarpandır: seviye başına +0.5 çarpan, seviye başına +5 verime karşılık gelir ve her şey tam oturur.
Bölüm 5'teki üç sunucu çarpanı birbirini etkilemez: çalışma hızı çarpanı yalnızca mekanizma A'nın süresini yönetir; mekanizma B'nin miktarı bağımsız olan toplama düşüş oranıyla kontrol edilir.
8. Mekanizma C: otlatma aralığı bölmesi
Otlama (
Otlama) üçüncü istisnadır. Ne ilerleme çubuğu ne de düşüş miktarı çarpanıdır; o bir sabit aralıklı zamanlayıcı döngüsüdür: her turda [50, 80] saniye aralığından düzgün rastgele bir temel aralık çekilir, çarpan zinciriyle bölünüp kısaltılır ve geri sayım başlar; sıfırlandığında düşüş tablosundan bir ürün çekilir ve sonraki tur başlar.
Net aralık = rastgele çekilen aralık (50~80 sn) / çarpan zinciriÇarpan zinciri: yalnızca 4 faktör
Çarpan zinciri = (1 + Σ pasif %) × yemek × SAN faktörü × Pal RuhuMekanizma A'nın 10 faktörünün aksine otlatma yalnızca Palın kendi durumuna ait 4 faktörü tutar. Devre dışı kalanlar: temel hız (yatkınlık seviyesi tablo değeri), partner becerisi, ilham aurası, çalışma tezgahı çarpanı, çalışma yoğunluğu — bunlar aralık formülünde hiç görünmez. Bu yüzden yüksek yatkınlıklı bir Palı otlatma görevine koymak çekim ritmini hiç değiştirmez; otlatmayı hızlandırabilen yalnızca pasif yetenekler, yemek, SAN ve Pal Ruhu güçlendirmesi ile bölüm 5'teki özel sunucu ayarıdır (otlatma aralığı çarpanı).
Örnek hesap
Temel aralık medyan değer 65 saniye alınırsa:
| Konfigürasyon | Çarpan zinciri | Net aralık |
|---|---|---|
| Pasifsiz, tam durumda | 1.0 | 65 sn |
| Usta + Ciddi | 1 + 0.50 + 0.20 = 1.70 | 65 / 1.70 ≈ 38 sn |
| Ciddi Zanaatkârlık + Usta + Ciddi + tam Pal Ruhu | 2.45 × 1.60 = 3.92 | 65 / 3.92 ≈ 17 sn |
Yatkınlık seviyesi ürün tablosunu kontrol eder
Temel hız atlansa da yatkınlık seviyesi aynı anda başka bir veri setini kontrol eder: otlatma ürünlerinin düşüş tablosunu (10 seviye). Seviye yükseldikçe tablo daha üst bir satıra gider ve farklı ürünler ile olasılıklar açılır. Kondensasyon yatkınlığı yükseltir → düşüş tablosunun satır numarası büyür → farklı ürün dağılımı. Hız yalnızca «ne sıklıkla düşer»i etkiler, «ne düşer, kaç tane düşer»i etkilemez — tür ve miktar düşüş tablosunun ağırlıklı çekilişiyle belirlenir, hiçbir hızla ilgisi yoktur. Ayrıntılı otlatma ürün düşüş tabloları için çiftlik rehberine bakın.
9. Özet
11 iş yatkınlığının arkasında yalnızca 3 tür matematik vardır:
| Mekanizma | Kimler kullanır | Tek cümlede |
|---|---|---|
| A. İlerleme birikimi | Süre = iş yükü / Σ etkin hız, 10 faktörün çarpımı, birden çok Pal toplanır | |
| B. Düşüş miktarı çarpanı | Verim = temel sayı × çarpan(seviye), seviye başına +0.5, hızla ilgisi yok | |
| C. Aralık bölmesi | Net aralık = rastgele 50~80 sn / 4 faktörlü zincir, temel hız devre dışı |