Skip to content
2026-08-14

İş Hızı Temelleri: 3 Mekanizma ve Çarpım Matematiği

İş hızı, üs üretiminin temel para birimidir: 3 mekanizmayı, 10 faktörlü çarpım zincirini ve 3 saniye ile 12,96 gün arasındaki farkın nereden geldiğini tek yazıda anlatan bir rehber.

Giriş: 3 saniye ile 12.96 gün

Aynı oyuncu (çalışma hızı = 100) farklı şeyler üretiyor:

Eşyaİş yüküTek başına süre
Pal Küresi3003 sn
Kumaş Kıyafet2,00020 sn
Metal Zırh80,00013.3 dk
Dron Fırlatıcı112,000,00012.96 gün

Farkın kaynağı iki şeydir: temel iş yükü ve onun ardından gelen hız çarpanı zinciri. 11 iş yatkınlığı tek bir sistem gibi görünür, ancak temelde yalnızca 3 bağımsız mekanizma vardır ve 10 işin süresi aynı formülle hesaplanır. Bu yazı, sonraki plantasyon ve endüstriyel üretim konularının ortak temelidir.

1. Üç temel mekanizma

Palworld'teki 11 iş yatkınlığının temelinde yalnızca 3 mekanizma vardır:

MekanizmaKapsanan işlerFormül biçimi
A. İlerleme birikimi (saniye bazlı)El İşiEl İşi, TutuşturmaTutuşturma, SulamaSulama, EkimEkim, SoğutmaSoğutma, Elektrik ÜretmeElektrik Üretme, İlaç Üretimiİlaç Üretimi, Madencilik (tesis)Madencilik (tesis), Odunculuk (tesis)Odunculuk (tesis) — toplam 9 tür (ToplamaToplamaeylem süresi de bu mekanizmayı kullanır)Süre (sn) = iş yükü / görevdeki Pallerin etkin hızlarının toplamı
B. Düşüş miktarı çarpanıToplamaToplama (yalnızca verim; hız için A'ya bakın)Verim = temel sayı × düşüş çarpanı(seviye)
C. Zaman aralığı bölmesiOtlamaOtlamaNet aralık = çekilen aralık / çarpan zinciri (temel hızı okumaz)

Bu yazı yalnızca üs tesislerindeki işleri kapsar. Oyuncu veya Pal doğrudan dış dünyadaki maden/ağaç düğümlerine saldırırsa ayrı bir HP hasar sistemi çalışır; üretimle ilgisi yoktur ve buranın kapsamı dışındadır.

2. Temel çalışma hızı değerleri (yatkınlık seviyesine göre)

Çalışma hızı, iş türü ve yatkınlık seviyesiyle belirlenir; her iş türünün 11 seviyelik (Lv0 yeteneksiz ~ Lv10 tam) bir değer tablosu vardır. Aşağıdaki tablo aynı ölçeğe göre gruplanmıştır ve 11 seviyenin tamamını verir:

İş türüLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
El İşiEl İşi, TutuşturmaTutuşturma, SoğutmaSoğutma, İlaç Üretimiİlaç Üretimi050801402404006801,1001,9003,2005,400
Elektrik ÜretmeElektrik Üretme02503254005007501,0001,5002,0003,0004,000
SulamaSulama, EkimEkim, ToplamaToplama, MadencilikMadencilik, OdunculukOdunculuk050701001401902603705107201,000
TaşımaTaşıma02510204070120200320500
OtlamaOtlama1012141618202224262830

3. Etkin hız formülü (çarpım matematiği)

Gerçek ilerleme 10 bağımsız çarpan grubunun ardışık çarpımıyla bulunur:

FaktörAçıklama
Temel hızYatkınlık seviyesine göre tablodan bakılır (bkz. bölüm 2)
Pasif yeteneklerGrup içinde toplama: (1 + Σ pasif %)
Yemek çarpanlarıHer porsiyon bağımsız bir çarpan, üst üste binebilir
SAN/toklukDüşük SAN veya açlık doğrudan yavaşlatır
Pal Ruhu güçlendirmesiSeviye başına +3%, tam güçlendirme +60%
Partner becerisiTüre göre farklı çarpanlar, bağımsız grup (tipik +20%~+120%; BOSS anomalileri için Sekhmet incelemesine bakın)
İlham aurası Büyük Alet Çantası, Ateş Kazanı, Çeşme vb. — toplam 10 verimlilik yapısı, her biri +20% (×1.2); aynı türden olanlar üst üste binmez
Çalışma tezgahı çarpanıTezgaha göre değişir: Antik Medeniyet Tezgahı (×8), Silah Tezgâhı (×1.5) → Silah Montaj Hattı (×2) → Silah Montaj Hattı II (×4) → Gelişmiş medeniyetin silah üretim tesisi (×6) vb.
Çalışma yoğunluğuÜs zorluk kademesi (Rahat 0.7 / Normal 1.0 / Yorucu 1.25 / Çok Yorucu 1.5), bkz. bölüm 5
Sunucu ayarlarıDünya ayarlarındaki çalışma hızı çarpanı, varsayılan 1.0

Gerçek ilerleme = 10 faktörün ardışık çarpımı
Süre (sn) = iş yükü / gerçek ilerleme

Otlama (mekanizma C) istisnadır: otlatma aralığı bu 10 faktörlü formülü kullanmaz, tamamen farklı bir aralık bölmesiyle çalışır. Ayrıntılar için bölüm 8'e bakın.

İki çarpım kuralı

1. Pasif yetenekler kendi arasında toplanır. Birden çok pasif yetenek toplanır, çarpılmaz.

  • Örnek: Ciddi (+20%) + Usta (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×; 1.20 × 1.50 = 1.80× değildir.

2. Diğer tüm faktörler çarpılır. Pasif grubu × yemek × SAN × Pal Ruhu × partner becerisi × ilham aurası × çalışma tezgahı × çalışma yoğunluğu × sunucu — gruplar birbiriyle çarpılır.

  • Örnek (tam zincir): pasif 1.70× × salata 1.30× × normal çalışma yoğunluğu 1.0× × varsayılan sunucu 1.0× = 2.21×.

Aynı anda yalnızca bir yemek etkindir: yemek formülde bağımsız bir çarpan grubu olsa da oyun mekaniği aynı anda tek bir yemek buff'ına izin verir; sonradan yenen öncekini geçersiz kılar, birden çok yemeğin çarpımı söz konusu değildir.

4. Yemek buff'ları (bağımsız çarpan grubu, üst üste biner)

Yemek bağımsız bir çarpan grubudur; pasiflerden farklı bir gruptur ve birbiriyle çarpılır. Ancak oyun mekaniği aynı anda yalnızca bir yemek buff'ının etkin olmasını şart koşar — sonradan yenen öncekini geçersiz kılar, bu yüzden pratikte yalnızca bir tanesi seçilebilir. Oyundaki çalışma hızını etkileyen 13 yemeğin tamamı:

YemekÇalışma hızı bonusuSüreToklukYan etki
Mantar Yahnisi+10%600 sn212Saldırı +10
Kızartılmış Sebzeler+10%600 sn54Savunma +10
Salata+30%600 sn84Yok
Pizza+30%600 sn184Açlık direnci 25
Chikipi Sote+30%600 sn92Yok
Izgara Lamball+30%600 sn147SAN +20
Kızarmış Chikipi+30%600 sn108SAN +25
Minestrone+40%600 sn146Yok
Mozzarina Hamburger+50%600 sn162Açlık direnci 25
Dumud Çorbası+50%600 sn170Açlık direnci 25
Şüpheli Özüt+200%10 snYokSAN -25000
Tuhaf Özüt+400%10 snYokSAN -50000
Gizemli Mantar Suyu+600%10 snYokSAN -100000

Uzun vadeli üslerde pratikte genellikle salata seçilir: tarifi basittir ( marul ×2 + domates ×2), +30% bonus yeterlidir ve asıl önemlisi tokluğu yalnızca 84: Pal hızlı acıkır, sık yer; buff yenilenme sıklığı ve kapsamı yüksek olur. Tokluğu yüksek yemekler (ör. Mantar Yahnisi 212, Pizza 184) ise iki öğün arasında buff'ın düşmesine daha sık yol açar.

5. Çalışma yoğunluğu ve sunucu ayarları

Çalışma yoğunluğu, üs seviyesinde bir zorluk kademesidir; Rahat / Normal / Yorucu / Çok Yorucu olarak ayarlanabilir. Her kademe aynı anda 4 alanı değiştirir:

ModÇalışma hızı çarpanıHareket hızı çarpanıEk SAN değişimiTokluk tüketim çarpanı
Çok Yorucu1.51.5-0.21.5
Yorucu1.251.25-0.11.25
Normal1.01.00.01.0
Rahat0.71.0+0.080.8

Ek SAN değişiminde pozitif = SAN geri kazanımı, negatif = SAN düşüşü demektir. Rahat moddaki +0.08 Pallerin SAN'ını geri kazanmasına yardım eder; Çok Yorucu'daki -0.2 ise çöküşü hızlandırır. Yani Çok Yorucu mod bedavaya gelen 1.5× üretim değildir: beraberinde 1.5× hareket, hızlanan SAN düşüşü ve 1.5× açlık tüketimi gelir. Palleri son damlasına kadar sömürmek için aynı anda yemek, sıcak su kaynağı ve tedavi sağlamak gerekir.

Sunucu ayarları dünya ayarları panelindedir; üç mekanizmanın her birinin bağımsız bir çarpan kaydırıcısı vardır:

MekanizmaSunucu ayarıAralıkVarsayılan
A (ilerleme birikimi)Çalışma hızı çarpanı0.1 ~ 5.01.0
B (toplama düşüşü)Toplama düşüş oranı0.5 ~ 3.01.0
C (otlatma aralığı)Çiftlik üretim hızı0.1 ~ 10.01.0

Üçü birbirini etkilemez. Özel bir sunucuda çalışma hızını 5× yapmak yalnızca mekanizma A'nın ilerleme çubuğunu hızlandırır; toplama daha fazla ürün düşürmez, otlatma üretimi de hızlanmaz.

6. Mekanizma A: ilerleme birikimi (saniye bazlı)

10 iş (El İşiEl İşi, TutuşturmaTutuşturma, SulamaSulama, EkimEkim, SoğutmaSoğutma, Elektrik ÜretmeElektrik Üretme, İlaç Üretimiİlaç Üretimi, ToplamaToplama, Madencilik (tesis)Madencilik (tesis), Odunculuk (tesis)Odunculuk (tesis)) aynı formülü paylaşır (toplamanın eylem süresi de bu listeye dahildir; yalnızca verimi mekanizma B'ye gider):

text
Süre (sn) = iş yükü / görevdeki Pallerin etkin hızlarının toplamı

İş yükü reçete tablosundan veya tesis üretim tablosundan gelir; aralık 300 ( Pal Küresi) ile 112,000,000 ( Dron Fırlatıcı) arasındadır. Görevde birden çok Pal varsa etkin hızları toplanır; azalan getiri veya paylaşım cezası yoktur: 2 adet Lv4 Pal = 140 + 140 = 280.

Uç karşılaştırma: bir adet Dron Fırlatıcı üretmek

İş yükü = 112,000,000. Aşağıdaki süreler sahaya uygun konfigürasyona göre hesaplanmıştır: Gelişmiş medeniyetin silah üretim tesisinde (×6) üretim, üste Büyük Alet Çantası (el işi aurası ×1.2) kurulmuş, çalışma yoğunluğu Normal, sunucu varsayılan.

KonfigürasyonEtkin hız (×6 hat + ×1.2 aura dahil)Süre
Cattiva El İşiEl İşi Lv1 (en düşük)50 × 6 × 1.2 = 3603.60 gün
Anubis El İşiEl İşi Lv6 (pasifsiz)680 × 7.2 = 4,8966.35 saat
Anubis El İşiEl İşi Lv6 + Ciddi Zanaatkârlık+Usta+Ciddi + salata2,166 × 7.2 = 15,5951.99 saat
BOSS Sekhmet 5★ El İşiEl İşi Lv6 (pasifsiz)3,400 × 7.2 = 24,48076 dk
BOSS Sekhmet 5★ El İşiEl İşi Lv6 + Ciddi Zanaatkârlık+Usta+Ciddi + salata10,829 × 7.2 = 77,96923.9 dk
BOSS Sekhmet 5★ El İşiEl İşi Lv10 (kitaplarla tam seviye) + Ciddi Zanaatkârlık+Usta+Ciddi + salata5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,1643 dk

Uç fark: Cattiva Lv1 (3.60 gün) ile BOSS Sekhmet Lv10 tam donanımlı (3 dk) = yaklaşık 1,720 kat. BOSS Sekhmet'e «el işinin tanrısı» denmesinin ve «çalışma hızı»nın başlı başına incelenmeye değer bir sistem olmasının nedeni budur.

Üs tesislerinin üretim ritmi

Taş Ocağı, Odunculuk Kampı, Antik Medeniyet Madde Oluşturucusu, Saf Kuvars Madeni gibi tesisler de mekanizma A'yı kullanır; el işiyle tamamen aynı yapıdadır, yalnızca iş yükü reçete tablosundan değil tesis üretim tablosundan gelir. Aşağıda önemli tesislerin ürün başına iş yükü ve farklı yatkınlık seviyelerinde tek başına çalışan bir Palın süresi verilmiştir (önceki bölümdeki temel hızlara göre, pasif/yemek bonusu yok):
TesisÜrünİş yüküLv3 (100)Lv4 (140)Lv6 (260)Lv10 (1000)
Antik Medeniyet Madde Oluşturucusu (Paldiyum Kırığı) Paldiyum Kırığı4504.5 sn3.2 sn1.7 sn0.45 sn
Taş Ocağı Taş8008.0 sn5.7 sn3.1 sn0.8 sn
Odunculuk Kampı Odun8008.0 sn5.7 sn3.1 sn0.8 sn
Cevher Maden Alanı II Cevher1,60016 sn11.4 sn6.2 sn1.6 sn
Cevher Maden Alanı Cevher8,00080 sn57 sn31 sn8 sn
Kömür Madeni Kömür8,00080 sn57 sn31 sn8 sn
Kükürt Madeni Kükürt8,00080 sn57 sn31 sn8 sn
Antik Medeniyet Madde Oluşturucusu (Kromit) Kromit8,00080 sn57 sn31 sn8 sn
Odun Kesim Sahası Ⅱ Kalın kereste8,00080 sn57 sn31 sn8 sn
Saf Kuvars Madeni Saf Kuvars10,000100 sn71 sn38 sn10 sn
Hexoquartz Madeni Heksolit Kuvarsı20,000200 sn143 sn77 sn20 sn
Antik Medeniyet Madde Oluşturucusu (Koralum Cevheri) Koralum Cevheri20,000200 sn143 sn77 sn20 sn
Soralite Kazı Alanı Soralite25,000250 sn179 sn96 sn25 sn

7. Mekanizma B: toplama düşüş miktarı çarpanı

Toplamanın (ToplamaToplama) özelliği iki mekanizmayı köprülemesidir: eylem süresi mekanizma A ile yürür (her bitkinin 1500-21000 aralığında bir «hasat iş yükü» vardır; Pal bunu sıfıra indirdiğinde bir hasat tamamlanır), her seferdeki verim ise bu bölümdeki mekanizma B ile yürür. Burada yalnızca verim hattı anlatılır; süre algoritması için bölüm 6'ya bakın. Her seferdeki verim bağımsız bir çarpıcıdan geçer:

text
Her seferdeki verim = temel sayı × düşüş çarpanı (yatkınlık seviyesine göre)

Düşüş çarpanı yatkınlık seviyesiyle doğrusal artar: Lv1'de 1.0'dan başlar, seviye başına +0.5:

Yatkınlık seviyesiLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Düşüş çarpanı1.01.52.02.53.03.54.04.55.05.5

Plantasyon döngüsü: 10 × çarpan

Tüm mahsullerin temel verimi 10'dur; bu yüzden bir tarlanın hasat başına verimi doğrudan 10 × çarpandır:

Yatkınlık seviyesiLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Sefer başına verim10152025303540455055

Topluluk «her seviye 5 ürün fazla» gözlemini çoktan yapmıştı; temel formül tam olarak temel sayı 10 × çarpandır: seviye başına +0.5 çarpan, seviye başına +5 verime karşılık gelir ve her şey tam oturur.

Bölüm 5'teki üç sunucu çarpanı birbirini etkilemez: çalışma hızı çarpanı yalnızca mekanizma A'nın süresini yönetir; mekanizma B'nin miktarı bağımsız olan toplama düşüş oranıyla kontrol edilir.

8. Mekanizma C: otlatma aralığı bölmesi

Otlama (OtlamaOtlama) üçüncü istisnadır. Ne ilerleme çubuğu ne de düşüş miktarı çarpanıdır; o bir sabit aralıklı zamanlayıcı döngüsüdür: her turda [50, 80] saniye aralığından düzgün rastgele bir temel aralık çekilir, çarpan zinciriyle bölünüp kısaltılır ve geri sayım başlar; sıfırlandığında düşüş tablosundan bir ürün çekilir ve sonraki tur başlar.

text
Net aralık = rastgele çekilen aralık (50~80 sn) / çarpan zinciri

Çarpan zinciri: yalnızca 4 faktör

text
Çarpan zinciri = (1 + Σ pasif %) × yemek × SAN faktörü × Pal Ruhu

Mekanizma A'nın 10 faktörünün aksine otlatma yalnızca Palın kendi durumuna ait 4 faktörü tutar. Devre dışı kalanlar: temel hız (yatkınlık seviyesi tablo değeri), partner becerisi, ilham aurası, çalışma tezgahı çarpanı, çalışma yoğunluğu — bunlar aralık formülünde hiç görünmez. Bu yüzden yüksek yatkınlıklı bir Palı otlatma görevine koymak çekim ritmini hiç değiştirmez; otlatmayı hızlandırabilen yalnızca pasif yetenekler, yemek, SAN ve Pal Ruhu güçlendirmesi ile bölüm 5'teki özel sunucu ayarıdır (otlatma aralığı çarpanı).

Örnek hesap

Temel aralık medyan değer 65 saniye alınırsa:

KonfigürasyonÇarpan zinciriNet aralık
Pasifsiz, tam durumda1.065 sn
Usta + Ciddi1 + 0.50 + 0.20 = 1.7065 / 1.70 ≈ 38 sn
Ciddi Zanaatkârlık + Usta + Ciddi + tam Pal Ruhu2.45 × 1.60 = 3.9265 / 3.92 ≈ 17 sn

Yatkınlık seviyesi ürün tablosunu kontrol eder

Temel hız atlansa da yatkınlık seviyesi aynı anda başka bir veri setini kontrol eder: otlatma ürünlerinin düşüş tablosunu (10 seviye). Seviye yükseldikçe tablo daha üst bir satıra gider ve farklı ürünler ile olasılıklar açılır. Kondensasyon yatkınlığı yükseltir → düşüş tablosunun satır numarası büyür → farklı ürün dağılımı. Hız yalnızca «ne sıklıkla düşer»i etkiler, «ne düşer, kaç tane düşer»i etkilemez — tür ve miktar düşüş tablosunun ağırlıklı çekilişiyle belirlenir, hiçbir hızla ilgisi yoktur. Ayrıntılı otlatma ürün düşüş tabloları için çiftlik rehberine bakın.

9. Özet

11 iş yatkınlığının arkasında yalnızca 3 tür matematik vardır:

MekanizmaKimler kullanırTek cümlede
A. İlerleme birikimiEl İşiEl İşi, TutuşturmaTutuşturma, SulamaSulama, EkimEkim, SoğutmaSoğutma, Elektrik ÜretmeElektrik Üretme, İlaç Üretimiİlaç Üretimi, Madencilik (tesis)Madencilik (tesis), Odunculuk (tesis)Odunculuk (tesis), Toplama (eylem süresi)Toplama (eylem süresi)Süre = iş yükü / Σ etkin hız, 10 faktörün çarpımı, birden çok Pal toplanır
B. Düşüş miktarı çarpanıToplama (verim — tek)Toplama (verim — tek)Verim = temel sayı × çarpan(seviye), seviye başına +0.5, hızla ilgisi yok
C. Aralık bölmesiOtlama (tek)Otlama (tek)Net aralık = rastgele 50~80 sn / 4 faktörlü zincir, temel hız devre dışı