Skip to content
2026-08-14

Nền tảng tốc độ làm việc: 3 cơ chế và toán học phép nhân

Tốc độ làm việc là đồng tiền nền tảng của sản xuất căn cứ: một bài viết hiểu rõ 3 cơ chế, chuỗi nhân 10 yếu tố, và khoảng cách giữa 3 giây với 12,96 ngày đến từ đâu.

Mở đầu: 3 giây và 12,96 ngày

Cùng một người chơi (tốc độ làm việc = 100) chế tạo những thứ khác nhau:

Vật phẩmKhối lượng công việcThời gian làm một mình
Quả Cầu Pal3003 giây
Trang Phục Vải2,00020 giây
Áo Giáp Kim Loại80,00013,3 phút
Thiết Bị Phóng Drone112,000,00012,96 ngày

Khoảng cách đến từ hai nguồn: khối lượng công việc cơ bản và chuỗi hệ số tốc độ đi kèm phía sau. 11 loại độ phù hợp công việc trông như một hệ thống duy nhất, nhưng bên dưới chỉ có 3 cơ chế độc lập, trong đó thời gian của 10 loại công việc được tính bằng cùng một công thức. Bài viết này là nền tảng chung cho các chuyên đề sau này như đồn điền, công nghiệp hóa, v.v.

1. Ba cơ chế nền tảng

Bên dưới 11 loại độ phù hợp công việc trong Palworld chỉ có 3 cơ chế:

Cơ chếCông việc áp dụngDạng công thức
A. Cộng dồn tiến độ (theo giây)Công Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công, Châm LửaChâm Lửa, Tưới NướcTưới Nước, Gieo HạtGieo Hạt, Làm MátLàm Mát, Phát ĐiệnPhát Điện, Chế ThuốcChế Thuốc, Khai Thác (công trình)Khai Thác (công trình), Đốn Gỗ (công trình)Đốn Gỗ (công trình) — tổng 9 loại (thời gian hành động của Thu ThậpThu Thập cũng đi qua cơ chế này)Thời gian (giây) = khối lượng công việc / Σ tốc độ hiệu dụng của các Pal đang làm
B. Hệ số số lượng rơiThu ThậpThu Thập (chỉ sản lượng; tốc độ xem A)Sản lượng = số cơ bản × hệ số rơi (cấp độ)
C. Phép chia khoảng thời gianChăn ThảChăn ThảKhoảng thuần = khoảng bốc thăm / chuỗi nhân tử (không đọc tốc độ cơ bản)

Bài viết này chỉ bao phủ công việc tại công trình trong căn cứ. Khi người chơi hoặc Pal tấn công trực tiếp điểm quặng/cây ở thế giới ngoài, hệ thống sát thương HP riêng sẽ chạy — không liên quan đến sản lượng căn cứ và nằm ngoài phạm vi bài viết.

2. Giá trị cơ bản của tốc độ làm việc (theo cấp độ phù hợp)

Tốc độ làm việc được quyết định bởi loại công việc và cấp độ phù hợp; mỗi loại có một bảng số liệu 11 cấp (Lv0 chưa có kỹ năng ~ Lv10 tối đa). Bảng dưới đây nhóm theo cùng thang đo và liệt kê đủ 11 cấp:

Loại công việcLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Công Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công, Châm LửaChâm Lửa, Làm MátLàm Mát, Chế ThuốcChế Thuốc050801402404006801,1001,9003,2005,400
Phát ĐiệnPhát Điện02503254005007501,0001,5002,0003,0004,000
Tưới NướcTưới Nước, Gieo HạtGieo Hạt, Thu ThậpThu Thập, Khai ThácKhai Thác, Đốn GỗĐốn Gỗ050701001401902603705107201,000
Vận ChuyểnVận Chuyển02510204070120200320500
Chăn ThảChăn Thả1012141618202224262830

3. Công thức tốc độ hiệu dụng (phép nhân chuỗi)

Tiến độ thực tế được tính bằng phép nhân liên tiếp của 10 nhóm nhân tử độc lập:

Nhân tốGiải thích
Tốc độ cơ bảnTra bảng theo cấp độ phù hợp (xem mục 2)
Kỹ năng thụ độngCộng trong cùng nhóm: (1 + Σ thụ động %)
Hệ số thức ănMỗi phần ăn là một nhân tử riêng, có thể cộng dồn
SAN/độ noSAN thấp hoặc đói bụng trực tiếp giảm tốc
Cường hóa Pal Soul+3% mỗi cấp, cường hóa đủ +60%
Kỹ năng đồng độiMỗi loài có hệ số khác nhau, nhóm độc lập (thường +20%~+120%; giá trị bất thường của BOSS xem chuyên đề Sekhmet)
Aura truyền cảm hứng Hộp Dụng Cụ Lớn, Bệ Đuốc Thiêng, Đài Phun Nước, v.v. — tổng 10 công trình hiệu suất, mỗi cái +20% (×1.2); cùng loại không cộng dồn
Hệ số bàn làm việcTùy bàn làm việc: Bàn Chế Tạo Văn Minh Cổ Đại (×8), Bàn Chế Tạo Vũ Khí (×1.5) → Nhà Máy Dây Chuyền Sản Xuất Vũ Khí (×2) → Nhà Máy Dây Chuyền Sản Xuất Vũ Khí II (×4) → Xưởng Vũ Khí Văn Minh Tiên Tiến (×6), v.v.
Cường độ làm việcCấp độ khó của căn cứ (Nhẹ nhàng 0.7 / Thường 1.0 / Nặng 1.25 / Rất nặng 1.5), xem mục 5
Cài đặt máy chủHệ số tốc độ làm việc trong cài đặt thế giới, mặc định 1.0

Tiến độ thực tế = phép nhân liên tiếp 10 nhân tố
Thời gian (giây) = khối lượng công việc / tiến độ thực tế

Chăn thả (cơ chế C) là ngoại lệ: khoảng cách chăn thả không đi qua công thức 10 nhân tố này mà dùng phép chia khoảng hoàn toàn khác. Chi tiết xem mục 8.

Hai quy tắc nhân chuỗi

1. Các kỹ năng thụ động cộng với nhau. Nhiều kỹ năng thụ động được cộng, không phải nhân.

  • Ví dụ: Chú Tâm (+20%) + Nghệ Nhân Đích Thực (+50%) = (1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, không phải 1.20 × 1.50 = 1.80×.

2. Tất cả nhân tố khác đều nhân với nhau. Nhóm thụ động × thức ăn × SAN × Pal Soul × kỹ năng đồng đội × aura truyền cảm hứng × bàn làm việc × cường độ làm việc × máy chủ — các nhóm nhân chéo lẫn nhau.

  • Ví dụ (toàn chuỗi): thụ động 1.70× × salad 1.30× × cường độ làm việc Thường 1.0× × máy chủ mặc định 1.0× = 2.21×.

Cùng lúc chỉ một món thức ăn có hiệu lực: dù thức ăn là nhóm nhân tử độc lập trong công thức, cơ chế game giới hạn cùng thời điểm chỉ một buff thức ăn hiệu lực; món ăn sau đè lên món trước, không tồn tại phép nhân nhiều món thức ăn.

4. Buff thức ăn (nhóm nhân độc lập, có thể cộng dồn)

Thức ăn là nhóm nhân độc lập, khác nhóm với kỹ năng thụ động và chúng nhân chéo lẫn nhau. Nhưng cơ chế game giới hạn cùng lúc chỉ một buff thức ăn có hiệu lực — món ăn sau đè lên món trước, nên thực tế chỉ có thể chọn một. Toàn bộ 13 loại thức ăn trong game ảnh hưởng tốc độ làm việc:

Thức ănBonus tốc độ làm việcThời lượngĐộ noTác dụng phụ
Nấm Hầm+10%600 giây212Tấn công +10
Rau Xào+10%600 giây54Phòng thủ +10
Salad+30%600 giây84Không
Pizza+30%600 giây184Kháng đói 25
Chikipi Áp Chảo+30%600 giây92Không
Lamball Nướng Thành Cát Tư Hãn+30%600 giây147SAN +20
Chikipi Chiên Giòn+30%600 giây108SAN +25
Súp Rau Củ Hầm+40%600 giây146Không
Hamburger Thịt Mozzarina+50%600 giây162Kháng đói 25
Súp Kem Dumud+50%600 giây170Kháng đói 25
Nước Ép Sảng Khoái+200%10 giâyKhôngSAN -25000
Nước Ép Tăng Tốc+400%10 giâyKhôngSAN -50000
Nước Ép Nấm Kỳ Lạ+600%10 giâyKhôngSAN -100000

Căn cứ dài hạn trong thực tế thường chọn salad: công thức đơn giản ( xà lách ×2 + cà chua ×2), bonus +30% là đủ dùng, và quan trọng nhất là độ no chỉ 84: Pal đói nhanh nên ăn thường xuyên, buff được làm mới thường xuyên và độ phủ cao. Thức ăn độ no cao (như Nấm Hầm 212, Pizza 184) ngược lại dễ để buff đứt quãng giữa hai lần ăn.

5. Cường độ làm việc và cài đặt máy chủ

Cường độ làm việc là cấp độ khó ở tầm căn cứ, có thể chỉnh thành Nhẹ nhàng / Thường / Nặng / Rất nặng. Mỗi cấp đồng thời điều chỉnh 4 trường:

Chế độHệ số tốc độ làm việcHệ số tốc độ di chuyểnThay đổi SAN thêmHệ số tiêu hao độ no
Rất nặng1.51.5-0.21.5
Nặng1.251.25-0.11.25
Thường1.01.00.01.0
Nhẹ nhàng0.71.0+0.080.8

Thay đổi SAN thêm: số dương = hồi SAN, số âm = SAN giảm. Chế độ Nhẹ nhàng +0.08 thậm chí giúp Pal hồi SAN, còn Rất nặng -0.2 đẩy nhanh sự sụp đổ. Vậy Rất nặng không phải là sản lượng 1.5× miễn phí: nó kèm theo di chuyển 1.5×, SAN giảm nhanh hơn và tiêu hao độ no 1.5×. Muốn vắt kiệt Pal thì phải đồng thời cấp thức ăn, suối nước nóng và chữa trị.

Cài đặt máy chủ nằm trong bảng cài đặt thế giới; mỗi cơ chế trong ba cơ chế có thanh trượt hệ số riêng:

Cơ chếCài đặt máy chủPhạm viMặc định
A (cộng dồn tiến độ)Hệ số tốc độ làm việc0.1 ~ 5.01.0
B (sản lượng thu thập)Tỉ lệ rơi khi thu thập0.5 ~ 3.01.0
C (khoảng chăn thả)Tốc độ sản xuất nông trại0.1 ~ 10.01.0

Cả ba không ảnh hưởng lẫn nhau. Máy chủ riêng chỉnh tốc độ làm việc 5× chỉ đẩy nhanh thanh tiến độ của cơ chế A: thu thập không rơi nhiều hơn, sản lượng chăn thả cũng không nhanh hơn.

6. Cơ chế A: cộng dồn tiến độ (theo giây)

10 loại công việc (Công Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công, Châm LửaChâm Lửa, Tưới NướcTưới Nước, Gieo HạtGieo Hạt, Làm MátLàm Mát, Phát ĐiệnPhát Điện, Chế ThuốcChế Thuốc, Thu ThậpThu Thập, Khai Thác (công trình)Khai Thác (công trình), Đốn Gỗ (công trình)Đốn Gỗ (công trình)) dùng chung một công thức (thời gian hành động của thu thập cũng nằm trong danh sách này, chỉ có sản lượng của nó đi theo cơ chế B):

text
Thời gian (giây) = khối lượng công việc / Σ tốc độ hiệu dụng của các Pal đang làm

Khối lượng công việc đến từ bảng công thức hoặc bảng sản lượng công trình, trải từ 300 ( Quả Cầu Pal) đến 112,000,000 ( Thiết Bị Phóng Drone). Khi nhiều Pal cùng làm, tốc độ hiệu dụng được cộng lại; không có suy giảm hay hình phạt chia sẻ: 2 Pal Lv4 = 140 + 140 = 280.

So sánh cực đoan: chế tạo một Thiết Bị Phóng Drone

Khối lượng công việc = 112,000,000. Các thời gian dưới đây tính theo cấu hình thực chiến: đặt trên Xưởng Vũ Khí Văn Minh Tiên Tiến (×6), trong căn cứ đặt Hộp Dụng Cụ Lớn (aura thủ công ×1.2), cường độ làm việc Thường, máy chủ mặc định.

Cấu hìnhTốc độ hiệu dụng (gồm ×6 dây chuyền + ×1.2 aura)Thời gian
Cattiva Công Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công Lv1 (thấp nhất)50 × 6 × 1.2 = 3603,60 ngày
Anubis Công Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công Lv6 (không thụ động)680 × 7.2 = 4,8966,35 giờ
Anubis Công Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công Lv6 + Kỹ Năng Siêu Việt+Nghệ Nhân Đích Thực+Chú Tâm + salad2,166 × 7.2 = 15,5951,99 giờ
BOSS Sekhmet 5★ Công Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công Lv6 (không thụ động)3,400 × 7.2 = 24,48076 phút
BOSS Sekhmet 5★ Công Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công Lv6 + Kỹ Năng Siêu Việt+Nghệ Nhân Đích Thực+Chú Tâm + salad10,829 × 7.2 = 77,96923,9 phút
BOSS Sekhmet 5★ Công Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công Lv10 (đầy cấp nhờ sách) + Kỹ Năng Siêu Việt+Nghệ Nhân Đích Thực+Chú Tâm + salad5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,1643 phút

Chênh lệch cực đoan: Cattiva Lv1 (3,60 ngày) đối đầu BOSS Sekhmet Lv10 đầy cấu hình (3 phút) = khoảng 1,720 lần. Đó là lý do BOSS Sekhmet được gọi là «thần của công việc thủ công», và cũng là lý do «tốc độ làm việc» xứng đáng là một hệ thống được nghiên cứu riêng.

Nhịp sản xuất của công trình trong căn cứ

Mỏ Đá, Nơi Đốn Gỗ, Máy Tạo Vật Chất Văn Minh Cổ Đại, Mỏ Khai Thác Thạch Anh Tinh Khiết — các công trình kiểu này cũng đi theo cơ chế A, hoàn toàn đồng cấu với công việc thủ công; chỉ khác là khối lượng công việc đến từ bảng sản lượng công trình chứ không phải bảng công thức. Dưới đây là khối lượng công việc cho một sản phẩm của các công trình chủ chốt, cùng thời gian một Pal tự làm ở các cấp độ phù hợp khác nhau (tính theo tốc độ cơ bản ở mục trước, không có bonus thụ động/thức ăn):
Công trìnhSản phẩmKhối lượng công việcLv3 (100)Lv4 (140)Lv6 (260)Lv10 (1000)
Máy Tạo Vật Chất Văn Minh Cổ Đại (Mảnh Paldium) Mảnh Paldium4504,5 giây3,2 giây1,7 giây0,45 giây
Mỏ Đá Đá8008,0 giây5,7 giây3,1 giây0,8 giây
Nơi Đốn Gỗ Gỗ8008,0 giây5,7 giây3,1 giây0,8 giây
Mỏ Khai Thác Kim Loại II Quặng Kim Loại1,60016 giây11,4 giây6,2 giây1,6 giây
Mỏ Khai Thác Kim Loại Quặng Kim Loại8,00080 giây57 giây31 giây8 giây
Mỏ Khai Thác Than Đá Than Đá8,00080 giây57 giây31 giây8 giây
Mỏ Khai Thác Lưu Huỳnh Lưu Huỳnh8,00080 giây57 giây31 giây8 giây
Máy Tạo Vật Chất Văn Minh Cổ Đại (Quặng Chromite) Quặng Chromite8,00080 giây57 giây31 giây8 giây
Khu Khai Thác Gỗ II Gỗ Cứng8,00080 giây57 giây31 giây8 giây
Mỏ Khai Thác Thạch Anh Tinh Khiết Thạch Anh Tinh Khiết10,000100 giây71 giây38 giây10 giây
Mỏ Khai Thác Thạch Anh Lục Giác Thạch Anh Lục Giác20,000200 giây143 giây77 giây20 giây
Máy Tạo Vật Chất Văn Minh Cổ Đại (Quặng Coralum) Quặng Coralum20,000200 giây143 giây77 giây20 giây
Mỏ Khai Thác Đá Soralite Đá Soralite25,000250 giây179 giây96 giây25 giây

7. Cơ chế B: hệ số số lượng rơi khi thu thập

Điểm đặc biệt của thu thập (Thu ThậpThu Thập) là nó bắc cầu qua hai cơ chế: thời gian hành động đi theo cơ chế A (mỗi cây trồng có một «khối lượng công việc thu hoạch» trong khoảng 1500-21000; Pal trừ nó về 0 là hoàn thành một lần thu hoạch), còn số lượng mỗi lần thì đi theo cơ chế B ở mục này. Mục này chỉ nói về tuyến sản lượng; thuật toán thời gian xem mục 6. Số lượng mỗi lần đi qua một nhân tử độc lập:

text
Số lượng mỗi lần = số cơ bản × hệ số rơi (theo cấp độ phù hợp)

Hệ số rơi tăng tuyến tính theo cấp độ phù hợp: khởi đầu 1.0 ở Lv1, +0.5 mỗi cấp:

Cấp độ phù hợpLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Hệ số rơi1.01.52.02.53.03.54.04.55.05.5

Chu trình đồn điền: 10 × hệ số

Sản lượng cơ bản của mọi loại cây đều là 10, nên sản lượng mỗi lần thu hoạch của một thửa ruộng chính là 10 × hệ số:

Cấp độ phù hợpLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
Sản lượng mỗi lần10152025303540455055

Cộng đồng từ lâu đã quan sát «mỗi lên một cấp được thêm 5 quả»; công thức nền chính là số cơ bản 10 × hệ số: +0.5 hệ số mỗi cấp tương ứng +5 sản lượng mỗi cấp — khớp hoàn toàn.

Ba hệ số máy chủ ở mục 5 không ảnh hưởng lẫn nhau: hệ số tốc độ làm việc chỉ quản thời gian của cơ chế A; số lượng của cơ chế B được kiểm soát bởi tỉ lệ rơi khi thu thập độc lập.

8. Cơ chế C: phép chia khoảng thời gian chăn thả

Chăn thả (Chăn ThảChăn Thả) là ngoại lệ thứ ba. Nó vừa không phải thanh tiến độ, vừa không đọc hệ số số lượng rơi, mà là vòng lặp bộ đếm giờ khoảng cách cố định: mỗi vòng bốc ngẫu nhiên đều một khoảng cơ bản từ [50, 80] giây, rút ngắn bằng phép chia cho chuỗi nhân tử rồi đếm ngược; khi về 0, bốc một sản phẩm từ bảng rơi và bắt đầu vòng kế tiếp.

text
Khoảng thuần = khoảng bốc ngẫu nhiên (50~80 giây) / chuỗi nhân tử

Chuỗi nhân tử: chỉ có 4 yếu tố

text
Chuỗi nhân tử = (1 + Σ thụ động %) × thức ăn × yếu tố SAN × Pal Soul

So với 10 nhân tố của cơ chế A, chăn thả chỉ giữ lại 4 nhân tố thuộc trạng thái bản thân Pal. Bị bỏ qua: tốc độ cơ bản (giá trị tra bảng theo cấp độ phù hợp), kỹ năng đồng đội, aura truyền cảm hứng, hệ số bàn làm việc, cường độ làm việc — tất cả đều không xuất hiện trong công thức khoảng cách. Vì vậy đặt Pal có cấp độ phù hợp cao lên vị trí chăn thả thì nhịp bốc thăm hoàn toàn không đổi; những gì có thể tăng tốc chăn thả chỉ có kỹ năng thụ động, thức ăn, SAN và cường hóa Pal Soul, cộng với cài đặt máy chủ chuyên dụng ở mục 5 (hệ số khoảng chăn thả).

Ví dụ tính toán

Khoảng cơ bản lấy trung vị 65 giây:

Cấu hìnhChuỗi nhân tửKhoảng thuần
Không thụ động, trạng thái đầy1.065 giây
Nghệ Nhân Đích Thực + Chú Tâm1 + 0.50 + 0.20 = 1.7065 / 1.70 ≈ 38 giây
Kỹ Năng Siêu Việt + Nghệ Nhân Đích Thực + Chú Tâm + Pal Soul đầy2.45 × 1.60 = 3.9265 / 3.92 ≈ 17 giây

Cấp độ phù hợp kiểm soát bảng sản phẩm

Dù tốc độ cơ bản bị bỏ qua, cấp độ phù hợp đồng thời kiểm soát một bộ dữ liệu khác: bảng rơi sản phẩm chăn thả (10 cấp). Cấp càng cao, bảng rơi đi càng lên dòng cao, mở khóa sản phẩm và xác suất khác nhau. Tinh hóa nâng độ phù hợp → số dòng bảng rơi tăng lên → phân bố sản phẩm khác đi. Tốc độ chỉ ảnh hưởng «bao lâu rơi một lần», không ảnh hưởng «rơi cái gì, rơi bao nhiêu» — chủng loại và số lượng đi qua bốc thăm có trọng số của bảng rơi, không liên quan bất kỳ tốc độ nào. Bảng rơi sản phẩm chăn thả chi tiết xem hướng dẫn nông trại.

9. Tổng kết

Sau 11 loại độ phù hợp công việc chỉ có 3 bộ toán học:

Cơ chếAi đang dùngTóm lại một câu
A. Cộng dồn tiến độCông Việc Thủ CôngCông Việc Thủ Công, Châm LửaChâm Lửa, Tưới NướcTưới Nước, Gieo HạtGieo Hạt, Làm MátLàm Mát, Phát ĐiệnPhát Điện, Chế ThuốcChế Thuốc, Khai Thác (công trình)Khai Thác (công trình), Đốn Gỗ (công trình)Đốn Gỗ (công trình), Thu Thập (thời gian hành động)Thu Thập (thời gian hành động)Thời gian = khối lượng công việc / Σ tốc độ hiệu dụng, phép nhân liên tiếp 10 nhân tố, nhiều Pal thì cộng lại
B. Hệ số số lượng rơiThu Thập (sản lượng — duy nhất)Thu Thập (sản lượng — duy nhất)Sản lượng = số cơ bản × hệ số (cấp độ), +0.5 mỗi cấp, không liên quan tốc độ
C. Phép chia khoảngChăn Thả (duy nhất)Chăn Thả (duy nhất)Khoảng thuần = ngẫu nhiên 50~80 giây / chuỗi 4 nhân tố, tốc độ cơ bản bị bỏ qua