Nền tảng tốc độ làm việc: 3 cơ chế và toán học phép nhân
Tốc độ làm việc là đồng tiền nền tảng của sản xuất căn cứ: một bài viết hiểu rõ 3 cơ chế, chuỗi nhân 10 yếu tố, và khoảng cách giữa 3 giây với 12,96 ngày đến từ đâu.
Mở đầu: 3 giây và 12,96 ngày
Cùng một người chơi (tốc độ làm việc = 100) chế tạo những thứ khác nhau:
| Vật phẩm | Khối lượng công việc | Thời gian làm một mình |
|---|---|---|
| Quả Cầu Pal | 300 | 3 giây |
| Trang Phục Vải | 2,000 | 20 giây |
| Áo Giáp Kim Loại | 80,000 | 13,3 phút |
| Thiết Bị Phóng Drone | 112,000,000 | 12,96 ngày |
Khoảng cách đến từ hai nguồn: khối lượng công việc cơ bản và chuỗi hệ số tốc độ đi kèm phía sau. 11 loại độ phù hợp công việc trông như một hệ thống duy nhất, nhưng bên dưới chỉ có 3 cơ chế độc lập, trong đó thời gian của 10 loại công việc được tính bằng cùng một công thức. Bài viết này là nền tảng chung cho các chuyên đề sau này như đồn điền, công nghiệp hóa, v.v.
1. Ba cơ chế nền tảng
Bên dưới 11 loại độ phù hợp công việc trong Palworld chỉ có 3 cơ chế:
| Cơ chế | Công việc áp dụng | Dạng công thức |
|---|---|---|
| A. Cộng dồn tiến độ (theo giây) | Thời gian (giây) = khối lượng công việc / Σ tốc độ hiệu dụng của các Pal đang làm | |
| B. Hệ số số lượng rơi | Sản lượng = số cơ bản × hệ số rơi (cấp độ) | |
| C. Phép chia khoảng thời gian | Khoảng thuần = khoảng bốc thăm / chuỗi nhân tử (không đọc tốc độ cơ bản) |
Bài viết này chỉ bao phủ công việc tại công trình trong căn cứ. Khi người chơi hoặc Pal tấn công trực tiếp điểm quặng/cây ở thế giới ngoài, hệ thống sát thương HP riêng sẽ chạy — không liên quan đến sản lượng căn cứ và nằm ngoài phạm vi bài viết.
2. Giá trị cơ bản của tốc độ làm việc (theo cấp độ phù hợp)
Tốc độ làm việc được quyết định bởi loại công việc và cấp độ phù hợp; mỗi loại có một bảng số liệu 11 cấp (Lv0 chưa có kỹ năng ~ Lv10 tối đa). Bảng dưới đây nhóm theo cùng thang đo và liệt kê đủ 11 cấp:
| Loại công việc | Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 80 | 140 | 240 | 400 | 680 | 1,100 | 1,900 | 3,200 | 5,400 | |
| 0 | 250 | 325 | 400 | 500 | 750 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1,000 | |
| 0 | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 120 | 200 | 320 | 500 | |
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
3. Công thức tốc độ hiệu dụng (phép nhân chuỗi)
Tiến độ thực tế được tính bằng phép nhân liên tiếp của 10 nhóm nhân tử độc lập:
| Nhân tố | Giải thích |
|---|---|
| Tốc độ cơ bản | Tra bảng theo cấp độ phù hợp (xem mục 2) |
| Kỹ năng thụ động | Cộng trong cùng nhóm: (1 + Σ thụ động %) |
| Hệ số thức ăn | Mỗi phần ăn là một nhân tử riêng, có thể cộng dồn |
| SAN/độ no | SAN thấp hoặc đói bụng trực tiếp giảm tốc |
| Cường hóa Pal Soul | +3% mỗi cấp, cường hóa đủ +60% |
| Kỹ năng đồng đội | Mỗi loài có hệ số khác nhau, nhóm độc lập (thường +20%~+120%; giá trị bất thường của BOSS xem chuyên đề Sekhmet) |
| Aura truyền cảm hứng | Hộp Dụng Cụ Lớn, Bệ Đuốc Thiêng, Đài Phun Nước, v.v. — tổng 10 công trình hiệu suất, mỗi cái +20% (×1.2); cùng loại không cộng dồn |
| Hệ số bàn làm việc | Tùy bàn làm việc: Bàn Chế Tạo Văn Minh Cổ Đại (×8), Bàn Chế Tạo Vũ Khí (×1.5) → Nhà Máy Dây Chuyền Sản Xuất Vũ Khí (×2) → Nhà Máy Dây Chuyền Sản Xuất Vũ Khí II (×4) → Xưởng Vũ Khí Văn Minh Tiên Tiến (×6), v.v. |
| Cường độ làm việc | Cấp độ khó của căn cứ (Nhẹ nhàng 0.7 / Thường 1.0 / Nặng 1.25 / Rất nặng 1.5), xem mục 5 |
| Cài đặt máy chủ | Hệ số tốc độ làm việc trong cài đặt thế giới, mặc định 1.0 |
Tiến độ thực tế = phép nhân liên tiếp 10 nhân tố
Thời gian (giây) = khối lượng công việc / tiến độ thực tế
Chăn thả (cơ chế C) là ngoại lệ: khoảng cách chăn thả không đi qua công thức 10 nhân tố này mà dùng phép chia khoảng hoàn toàn khác. Chi tiết xem mục 8.
Hai quy tắc nhân chuỗi
1. Các kỹ năng thụ động cộng với nhau. Nhiều kỹ năng thụ động được cộng, không phải nhân.
- Ví dụ: Chú Tâm (+20%) + Nghệ Nhân Đích Thực (+50%) =
(1 + 0.20 + 0.50) = 1.70×, không phải1.20 × 1.50 = 1.80×.
2. Tất cả nhân tố khác đều nhân với nhau. Nhóm thụ động × thức ăn × SAN × Pal Soul × kỹ năng đồng đội × aura truyền cảm hứng × bàn làm việc × cường độ làm việc × máy chủ — các nhóm nhân chéo lẫn nhau.
- Ví dụ (toàn chuỗi): thụ động 1.70× × salad 1.30× × cường độ làm việc Thường 1.0× × máy chủ mặc định 1.0× = 2.21×.
Cùng lúc chỉ một món thức ăn có hiệu lực: dù thức ăn là nhóm nhân tử độc lập trong công thức, cơ chế game giới hạn cùng thời điểm chỉ một buff thức ăn hiệu lực; món ăn sau đè lên món trước, không tồn tại phép nhân nhiều món thức ăn.
4. Buff thức ăn (nhóm nhân độc lập, có thể cộng dồn)
Thức ăn là nhóm nhân độc lập, khác nhóm với kỹ năng thụ động và chúng nhân chéo lẫn nhau. Nhưng cơ chế game giới hạn cùng lúc chỉ một buff thức ăn có hiệu lực — món ăn sau đè lên món trước, nên thực tế chỉ có thể chọn một. Toàn bộ 13 loại thức ăn trong game ảnh hưởng tốc độ làm việc:
| Thức ăn | Bonus tốc độ làm việc | Thời lượng | Độ no | Tác dụng phụ |
|---|---|---|---|---|
| Nấm Hầm | +10% | 600 giây | 212 | Tấn công +10 |
| Rau Xào | +10% | 600 giây | 54 | Phòng thủ +10 |
| Salad | +30% | 600 giây | 84 | Không |
| Pizza | +30% | 600 giây | 184 | Kháng đói 25 |
| Chikipi Áp Chảo | +30% | 600 giây | 92 | Không |
| Lamball Nướng Thành Cát Tư Hãn | +30% | 600 giây | 147 | SAN +20 |
| Chikipi Chiên Giòn | +30% | 600 giây | 108 | SAN +25 |
| Súp Rau Củ Hầm | +40% | 600 giây | 146 | Không |
| Hamburger Thịt Mozzarina | +50% | 600 giây | 162 | Kháng đói 25 |
| Súp Kem Dumud | +50% | 600 giây | 170 | Kháng đói 25 |
| Nước Ép Sảng Khoái | +200% | 10 giây | Không | SAN -25000 |
| Nước Ép Tăng Tốc | +400% | 10 giây | Không | SAN -50000 |
| Nước Ép Nấm Kỳ Lạ | +600% | 10 giây | Không | SAN -100000 |
Căn cứ dài hạn trong thực tế thường chọn salad: công thức đơn giản ( xà lách ×2 + cà chua ×2), bonus +30% là đủ dùng, và quan trọng nhất là độ no chỉ 84: Pal đói nhanh nên ăn thường xuyên, buff được làm mới thường xuyên và độ phủ cao. Thức ăn độ no cao (như Nấm Hầm 212, Pizza 184) ngược lại dễ để buff đứt quãng giữa hai lần ăn.
5. Cường độ làm việc và cài đặt máy chủ
Cường độ làm việc là cấp độ khó ở tầm căn cứ, có thể chỉnh thành Nhẹ nhàng / Thường / Nặng / Rất nặng. Mỗi cấp đồng thời điều chỉnh 4 trường:
| Chế độ | Hệ số tốc độ làm việc | Hệ số tốc độ di chuyển | Thay đổi SAN thêm | Hệ số tiêu hao độ no |
|---|---|---|---|---|
| Rất nặng | 1.5 | 1.5 | -0.2 | 1.5 |
| Nặng | 1.25 | 1.25 | -0.1 | 1.25 |
| Thường | 1.0 | 1.0 | 0.0 | 1.0 |
| Nhẹ nhàng | 0.7 | 1.0 | +0.08 | 0.8 |
Thay đổi SAN thêm: số dương = hồi SAN, số âm = SAN giảm. Chế độ Nhẹ nhàng +0.08 thậm chí giúp Pal hồi SAN, còn Rất nặng -0.2 đẩy nhanh sự sụp đổ. Vậy Rất nặng không phải là sản lượng 1.5× miễn phí: nó kèm theo di chuyển 1.5×, SAN giảm nhanh hơn và tiêu hao độ no 1.5×. Muốn vắt kiệt Pal thì phải đồng thời cấp thức ăn, suối nước nóng và chữa trị.
Cài đặt máy chủ nằm trong bảng cài đặt thế giới; mỗi cơ chế trong ba cơ chế có thanh trượt hệ số riêng:
| Cơ chế | Cài đặt máy chủ | Phạm vi | Mặc định |
|---|---|---|---|
| A (cộng dồn tiến độ) | Hệ số tốc độ làm việc | 0.1 ~ 5.0 | 1.0 |
| B (sản lượng thu thập) | Tỉ lệ rơi khi thu thập | 0.5 ~ 3.0 | 1.0 |
| C (khoảng chăn thả) | Tốc độ sản xuất nông trại | 0.1 ~ 10.0 | 1.0 |
Cả ba không ảnh hưởng lẫn nhau. Máy chủ riêng chỉnh tốc độ làm việc 5× chỉ đẩy nhanh thanh tiến độ của cơ chế A: thu thập không rơi nhiều hơn, sản lượng chăn thả cũng không nhanh hơn.
6. Cơ chế A: cộng dồn tiến độ (theo giây)
10 loại công việc (
Công Việc Thủ Công,
Châm Lửa,
Tưới Nước,
Gieo Hạt,
Làm Mát,
Phát Điện,
Chế Thuốc,
Thu Thập,
Khai Thác (công trình),
Đốn Gỗ (công trình)) dùng chung một công thức (thời gian hành động của thu thập cũng nằm trong danh sách này, chỉ có sản lượng của nó đi theo cơ chế B):
Thời gian (giây) = khối lượng công việc / Σ tốc độ hiệu dụng của các Pal đang làmKhối lượng công việc đến từ bảng công thức hoặc bảng sản lượng công trình, trải từ 300 ( Quả Cầu Pal) đến 112,000,000 ( Thiết Bị Phóng Drone). Khi nhiều Pal cùng làm, tốc độ hiệu dụng được cộng lại; không có suy giảm hay hình phạt chia sẻ: 2 Pal Lv4 = 140 + 140 = 280.
So sánh cực đoan: chế tạo một Thiết Bị Phóng Drone
Khối lượng công việc = 112,000,000. Các thời gian dưới đây tính theo cấu hình thực chiến: đặt trên Xưởng Vũ Khí Văn Minh Tiên Tiến (×6), trong căn cứ đặt Hộp Dụng Cụ Lớn (aura thủ công ×1.2), cường độ làm việc Thường, máy chủ mặc định.
| Cấu hình | Tốc độ hiệu dụng (gồm ×6 dây chuyền + ×1.2 aura) | Thời gian |
|---|---|---|
| Cattiva | 50 × 6 × 1.2 = 360 | 3,60 ngày |
| Anubis | 680 × 7.2 = 4,896 | 6,35 giờ |
| Anubis | 2,166 × 7.2 = 15,595 | 1,99 giờ |
| BOSS Sekhmet 5★ | 3,400 × 7.2 = 24,480 | 76 phút |
| BOSS Sekhmet 5★ | 10,829 × 7.2 = 77,969 | 23,9 phút |
| BOSS Sekhmet 5★ | 5,400 × 5.0 × 2.45 × 1.30 × 7.2 = 619,164 | 3 phút |
Chênh lệch cực đoan: Cattiva Lv1 (3,60 ngày) đối đầu BOSS Sekhmet Lv10 đầy cấu hình (3 phút) = khoảng 1,720 lần. Đó là lý do BOSS Sekhmet được gọi là «thần của công việc thủ công», và cũng là lý do «tốc độ làm việc» xứng đáng là một hệ thống được nghiên cứu riêng.
Nhịp sản xuất của công trình trong căn cứ
Mỏ Đá, Nơi Đốn Gỗ, Máy Tạo Vật Chất Văn Minh Cổ Đại, Mỏ Khai Thác Thạch Anh Tinh Khiết — các công trình kiểu này cũng đi theo cơ chế A, hoàn toàn đồng cấu với công việc thủ công; chỉ khác là khối lượng công việc đến từ bảng sản lượng công trình chứ không phải bảng công thức. Dưới đây là khối lượng công việc cho một sản phẩm của các công trình chủ chốt, cùng thời gian một Pal tự làm ở các cấp độ phù hợp khác nhau (tính theo tốc độ cơ bản ở mục trước, không có bonus thụ động/thức ăn):| Công trình | Sản phẩm | Khối lượng công việc | Lv3 (100) | Lv4 (140) | Lv6 (260) | Lv10 (1000) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Máy Tạo Vật Chất Văn Minh Cổ Đại (Mảnh Paldium) | Mảnh Paldium | 450 | 4,5 giây | 3,2 giây | 1,7 giây | 0,45 giây |
| Mỏ Đá | Đá | 800 | 8,0 giây | 5,7 giây | 3,1 giây | 0,8 giây |
| Nơi Đốn Gỗ | Gỗ | 800 | 8,0 giây | 5,7 giây | 3,1 giây | 0,8 giây |
| Mỏ Khai Thác Kim Loại II | Quặng Kim Loại | 1,600 | 16 giây | 11,4 giây | 6,2 giây | 1,6 giây |
| Mỏ Khai Thác Kim Loại | Quặng Kim Loại | 8,000 | 80 giây | 57 giây | 31 giây | 8 giây |
| Mỏ Khai Thác Than Đá | Than Đá | 8,000 | 80 giây | 57 giây | 31 giây | 8 giây |
| Mỏ Khai Thác Lưu Huỳnh | Lưu Huỳnh | 8,000 | 80 giây | 57 giây | 31 giây | 8 giây |
| Máy Tạo Vật Chất Văn Minh Cổ Đại (Quặng Chromite) | Quặng Chromite | 8,000 | 80 giây | 57 giây | 31 giây | 8 giây |
| Khu Khai Thác Gỗ II | Gỗ Cứng | 8,000 | 80 giây | 57 giây | 31 giây | 8 giây |
| Mỏ Khai Thác Thạch Anh Tinh Khiết | Thạch Anh Tinh Khiết | 10,000 | 100 giây | 71 giây | 38 giây | 10 giây |
| Mỏ Khai Thác Thạch Anh Lục Giác | Thạch Anh Lục Giác | 20,000 | 200 giây | 143 giây | 77 giây | 20 giây |
| Máy Tạo Vật Chất Văn Minh Cổ Đại (Quặng Coralum) | Quặng Coralum | 20,000 | 200 giây | 143 giây | 77 giây | 20 giây |
| Mỏ Khai Thác Đá Soralite | Đá Soralite | 25,000 | 250 giây | 179 giây | 96 giây | 25 giây |
7. Cơ chế B: hệ số số lượng rơi khi thu thập
Điểm đặc biệt của thu thập (
Thu Thập) là nó bắc cầu qua hai cơ chế: thời gian hành động đi theo cơ chế A (mỗi cây trồng có một «khối lượng công việc thu hoạch» trong khoảng 1500-21000; Pal trừ nó về 0 là hoàn thành một lần thu hoạch), còn số lượng mỗi lần thì đi theo cơ chế B ở mục này. Mục này chỉ nói về tuyến sản lượng; thuật toán thời gian xem mục 6. Số lượng mỗi lần đi qua một nhân tử độc lập:
Số lượng mỗi lần = số cơ bản × hệ số rơi (theo cấp độ phù hợp)Hệ số rơi tăng tuyến tính theo cấp độ phù hợp: khởi đầu 1.0 ở Lv1, +0.5 mỗi cấp:
| Cấp độ phù hợp | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hệ số rơi | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 5.5 |
Chu trình đồn điền: 10 × hệ số
Sản lượng cơ bản của mọi loại cây đều là 10, nên sản lượng mỗi lần thu hoạch của một thửa ruộng chính là 10 × hệ số:
| Cấp độ phù hợp | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sản lượng mỗi lần | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
Cộng đồng từ lâu đã quan sát «mỗi lên một cấp được thêm 5 quả»; công thức nền chính là số cơ bản 10 × hệ số: +0.5 hệ số mỗi cấp tương ứng +5 sản lượng mỗi cấp — khớp hoàn toàn.
Ba hệ số máy chủ ở mục 5 không ảnh hưởng lẫn nhau: hệ số tốc độ làm việc chỉ quản thời gian của cơ chế A; số lượng của cơ chế B được kiểm soát bởi tỉ lệ rơi khi thu thập độc lập.
8. Cơ chế C: phép chia khoảng thời gian chăn thả
Chăn thả (
Chăn Thả) là ngoại lệ thứ ba. Nó vừa không phải thanh tiến độ, vừa không đọc hệ số số lượng rơi, mà là vòng lặp bộ đếm giờ khoảng cách cố định: mỗi vòng bốc ngẫu nhiên đều một khoảng cơ bản từ [50, 80] giây, rút ngắn bằng phép chia cho chuỗi nhân tử rồi đếm ngược; khi về 0, bốc một sản phẩm từ bảng rơi và bắt đầu vòng kế tiếp.
Khoảng thuần = khoảng bốc ngẫu nhiên (50~80 giây) / chuỗi nhân tửChuỗi nhân tử: chỉ có 4 yếu tố
Chuỗi nhân tử = (1 + Σ thụ động %) × thức ăn × yếu tố SAN × Pal SoulSo với 10 nhân tố của cơ chế A, chăn thả chỉ giữ lại 4 nhân tố thuộc trạng thái bản thân Pal. Bị bỏ qua: tốc độ cơ bản (giá trị tra bảng theo cấp độ phù hợp), kỹ năng đồng đội, aura truyền cảm hứng, hệ số bàn làm việc, cường độ làm việc — tất cả đều không xuất hiện trong công thức khoảng cách. Vì vậy đặt Pal có cấp độ phù hợp cao lên vị trí chăn thả thì nhịp bốc thăm hoàn toàn không đổi; những gì có thể tăng tốc chăn thả chỉ có kỹ năng thụ động, thức ăn, SAN và cường hóa Pal Soul, cộng với cài đặt máy chủ chuyên dụng ở mục 5 (hệ số khoảng chăn thả).
Ví dụ tính toán
Khoảng cơ bản lấy trung vị 65 giây:
| Cấu hình | Chuỗi nhân tử | Khoảng thuần |
|---|---|---|
| Không thụ động, trạng thái đầy | 1.0 | 65 giây |
| Nghệ Nhân Đích Thực + Chú Tâm | 1 + 0.50 + 0.20 = 1.70 | 65 / 1.70 ≈ 38 giây |
| Kỹ Năng Siêu Việt + Nghệ Nhân Đích Thực + Chú Tâm + Pal Soul đầy | 2.45 × 1.60 = 3.92 | 65 / 3.92 ≈ 17 giây |
Cấp độ phù hợp kiểm soát bảng sản phẩm
Dù tốc độ cơ bản bị bỏ qua, cấp độ phù hợp đồng thời kiểm soát một bộ dữ liệu khác: bảng rơi sản phẩm chăn thả (10 cấp). Cấp càng cao, bảng rơi đi càng lên dòng cao, mở khóa sản phẩm và xác suất khác nhau. Tinh hóa nâng độ phù hợp → số dòng bảng rơi tăng lên → phân bố sản phẩm khác đi. Tốc độ chỉ ảnh hưởng «bao lâu rơi một lần», không ảnh hưởng «rơi cái gì, rơi bao nhiêu» — chủng loại và số lượng đi qua bốc thăm có trọng số của bảng rơi, không liên quan bất kỳ tốc độ nào. Bảng rơi sản phẩm chăn thả chi tiết xem hướng dẫn nông trại.
9. Tổng kết
Sau 11 loại độ phù hợp công việc chỉ có 3 bộ toán học:
| Cơ chế | Ai đang dùng | Tóm lại một câu |
|---|---|---|
| A. Cộng dồn tiến độ | Thời gian = khối lượng công việc / Σ tốc độ hiệu dụng, phép nhân liên tiếp 10 nhân tố, nhiều Pal thì cộng lại | |
| B. Hệ số số lượng rơi | Sản lượng = số cơ bản × hệ số (cấp độ), +0.5 mỗi cấp, không liên quan tốc độ | |
| C. Phép chia khoảng | Khoảng thuần = ngẫu nhiên 50~80 giây / chuỗi 4 nhân tố, tốc độ cơ bản bị bỏ qua |